Triangle Circle Shapes
Square Cross Shapes

F.E.A.R.

  • PS3

Bestrijd een bovennatuurlijke en buitenaardse dreiging met geweren en granaten.

  • Verschijningsdatum: Nu verkrijgbaar
  • Genre: Shooter
  • Uitgever: Vivendi Universal Games
  • Ontwikkelaar: Monolith

    Als een geheimzinnige paramilitaire troepenmacht een zwaarbeveiligd complex binnenvalt, beland jij als rekruut van F.E.A.R. (First Encounter Assault Recon) direct in de vuurlinie. De eerste verkenningstroep wordt op paranormale en gruwelijke wijze uitgeroeid en dus stuurt de regering F.E.A.R. eropaf.

    F.E.A.R. is een mix tussen een first person gevechtsgame en een horrorgame, waarin beide genres naar een nieuw niveau worden geteld. Hoewel de pc-versie van de game al met prijzen is overladen, bevat de versie voor PlayStation 3 nog veel meer adrenalineverhogende actie en angstaanjagende momenten.

    Maak gebruik van een compleet arsenaal moderne wapens, zoals shotguns, machinepistolen, sluipschuttergeweren en harpoengeweren om een bovennatuurlijke vijand met immense krachten te verslaan. Je bent zeker niet machteloos. Behaal een voordeel op je vijanden door de tijd te vertragen en ze vol te pompen met lood voordat ze er erg in hebben. De ongelooflijke visuele effecten maken van elk vuurgevecht en elke schietpartij een indrukwekkende, pyrotechnische belevenis, vol vonken, versplinterend glas en exploderend metselwerk.

    Dankzij de multiplayer-ondersteuning kun je je schietvaardigheden online meten met die van menselijke tegenstanders, die geen genade kennen en daar ook niet op rekenen.

    • De meest angstaanjagende first person shooter ooit
    • De pc-versie van F.E.A.R. heeft meerdere prijzen gewonnen
    • Stel je vaardigheden online op de proef en neem het op tegen je vrienden

    F.E.A.R screenshot 3

    We hebben niks te vrezen, behalve F.E.A.R. dan

    Voor deze game kun je het beste de lichten aan laten, want dit is F.E.A.R. op PlayStation 3.

    F.E.A.R. staat voor First Recon Assault Encounter. Deze geheime afdeling van het Amerikaanse leger verdedigt de nationale belangen tegen bedreigingen van paranormale of bovennatuurlijke aard.

    Spookhuis
    Laten we het feit dat F.E.A.R. een ongepaste naam lijkt voor een aanvalsteam dat in het leven is geroepen om geesten en zombies aan te pakken even negeren. In de game kruip je namelijk in de huid van een anoniem lid van het verkenningsteam uit de titel. Je krijgt de opdracht een geheimzinnige kerel met de naam Paxton Fettel uit te schakelen. Deze Fettel heeft de leiding over een bataljon telephatisch gestuurde, gekloonde supersoldaten genomen, de kantoren van de Armachem Weapons Technology Corporation ingenomen en daarbij alle aanwezigen gedood. O, en de autoriteiten hebben beelden teruggevonden waarop het lijkt alsof Fettel een aantal van zijn slachtoffers opeet. Dit is ongetwijfeld een opdracht voor F.E.A.R.

    Het eerste dat je aan F.E.A.R. opvalt, is dat de game er prachtig uitziet. De ontwikkelaar heeft de productiewaarden uit de filmwereld tot het uiterste benut en de game beschikt over een meeslepend script, schitterend stemmenwerk en een openingsfilmpje om u tegen te zeggen. Ook de animaties zijn schitterend. Bovendien zijn de vijandelijke soldaten op een ragdoll-model gebaseerd en dat betekent dat ze perfect reageren op geweerschoten en omgevingseffecten zoals explosies. Licht valt door dakramen naar binnen, gras en bomen deinen zachtjes in de wind en reflecties dansen over het water. Het doet bijna pittoresk aan, als je tenminste de apocalyptische vuurgevechten en het ware horrorfest rondom je negeert. Het draait hier voornamelijk om psychologische horror, met name van het type dat dankzij Japanse films zoals The Ring, Dark Water en The Grudge aan populariteit heeft gewonnen. Terwijl je je een weg door de verschillende levels baant, word je op een aantal serieus angstaanjagende gebeurtenissen getrakteerd. Huilende baby's die nergens te zien zijn, mysterieuze lichtstralen en wolken, vluchtige flitsen van verminkte lichamen en spookachtige, gezichtsloze figuren die net voor jou door de deur gaan... Ze zijn allemaal in overvloed in de game aanwezig. Centraal staat een spookachtig klein meisje met de naam Alma dat op verschillende momenten tijdens de game verschijnt, en dat meestal met helse, dodelijke gevolgen. F.E.A.R. gebruikt elk cliché uit het horrorgenre om je op het puntje van je stoel te laten zitten, maar de meeste aandacht krijgen de specifieke hallucinatorische horrorpassages die bijzonder angstaanjagend zijn en meer over de achtergrond van het verhaal onthullen.

    Bovendien trek je ook niet ongewapend ten strijde. Het wapenarsenaal is goed uitgebalanceerd en je hebt de keuze uit sub-machinegeweren, zwaardere aanvalsgeweren, gevechtsgeweren die vijanden letterlijk in tweeën blazen, de Penetrator waarmee je metalen pinnen afvuurt die vijanden tegen de muur spietsen en een gigantische verzameling granaten en mijnen. Je kunt ook nog een tweede pistool meenemen, zodat je je met twee wapens een weg door de game baant en dat is met name bijzonder gaaf in de schitterende Slo-Mo-mode van F.E.A.R.

    Het leven in slowmotion
    Dankzij de slowmotion-technieken kun je alles in bullet-time uitvoeren, en dat wil zeggen dat je in een oogwenk meerdere vijanden kunt uitschakelen. Terwijl je je in de Slo-Mo-mode bevindt, loopt er echter snel een balkje leeg. Je kunt dus niet constant in bullet-time rondlopen, maar je kunt wel reflex-boosters verzamelen die de lengte van je balk permanent verhogen. Deze feature heeft twee doelen, namelijk ervoor zorgen dat je met een klein voordeel de strijd induikt én je het gevoel geven dat je de ster van je eigen persoonlijke actiefilm bent. Bovendien past dit uitstekend bij het algemene filmgevoel van de game. De Artificial Intelligence van de vijanden is bijzonder knap uitgewerkt en dat betekent dat rivaliserende soldaten in teams samenwerken, je in de flank aanvallen, granaten werpen om je uit je schuilplaats te lokken en eigenlijk gewoon alle mogelijke vuile trucs gebruiken om je uit te schakelen. Terwijl je in de game vordert, maken de gekloonde soldaten plaats voor spookachtige verschijningen, die allemaal hun eigen aanvalspatronen, gedragingen en zwakke punten hebben. Kortom, je zult hard je best moeten doen om in leven te blijven. Het belangrijkste aspect van F.E.A.R. is echter de sfeer die er in de game wordt gecreëerd. Je merkt al snel dat je voortdurend op het puntje van je stoel zit terwijl je de levels verkent, want je weet nooit zeker of je nu iets vanuit je ooghoek hebt gezien of niet. Deze sfeer is vooral te danken aan de schitterende geluidseffecten en de verbazingwekkend efficiënte afwisseling tussen stilte en muziek. Het is voor een game een flinke prestatie om de speler écht bang te maken, maar F.E.A.R. slaagt hier wonderwel om de vijf minuten in. Laat in elk geval de lichten branden als je graag nog rustig wilt kunnen slapen. En hou eu.playstation.com in de toekomst in de gaten voor nog meer F.E.A.R.-content.

    • Spelers

       Spelers

    • Netwerkfeatures

      Netwerkfeatures

    • Network Play

      Network Play

    •  
    •  
     
     

    Zie hoe het werkt

    Filmpjes & afbeeldingen