Oorspronkelijke release: PS5, PS4
Releasedatum: 9 november 2022
Oorspronkelijke release: PS4
Oorspronkelijke release: 2018
Oorspronkelijke release: PSP
Oorspronkelijke release: 2010
Het avontuur van Kratos en Atreus uit 2018 is speciaal aangepast en verbeterd voor pc-spelers en nu beschikbaar via Steam en Epic Games Store.
In God of War (2018) en God of War Ragnarök heeft Kratos de Griekse godenwereld en zijn oude leven achter zich gelaten. Hij woont in de noordse wildernis en bouwt een nieuw leven op met zijn zoon Kratos.
Het glanzende marmer en de rijke versieringen van Olympus liggen achter je. Verken de ongerepte wouden en bergen uit de noordse legenden, in een tijdperk vóór de Vikingen, en betreed een nieuw universum vol vreemde wezens, monsters en goden.
"Zijn zoon staat voor de menselijkheid die Kratos is kwijtgeraakt. Het is de spiegel die hem er steeds aan herinnert dat er een andere manier is om dingen te doen, een manier die hij al lang geleden is vergeten."
- Cory Barlog, Creative Director
Kratos heeft de godenwereld de rug toegekeerd en zich teruggetrokken in een vreemd land. Hier moet hij het opnemen tegen onverwachte dreigingen, maar krijgt hij ook een tweede kans om een vader te zijn. Hij reist met zijn zoon Atreus door de woeste noordse natuur en ze gaan samen de meest persoonlijke strijd van hun leven aan.
"Zijn zoon staat voor de menselijkheid die Kratos is kwijtgeraakt. Het is de spiegel die hem er steeds aan herinnert dat er een andere manier is om dingen te doen, een manier die hij al lang geleden is vergeten."
- Cory Barlog, Creative Director
Een tweede kans — Kratos is weer een vader. Zijn zoon Atreus doet er alles aan om het respect van zijn vader te verdienen. In een nieuwe en levensgevaarlijke omgeving probeert Kratos zijn kenmerkende ongetemde woede te beheersen om een goede mentor en beschermer te zijn voor zijn zoon.
"In het verhaal vertegenwoordigt Atreus de menselijkheid die Kratos is kwijtgeraakt. Door hem begrijpt Kratos weer hoe het is om menselijk te zijn, en hij helpt zijn zoon juist weer te begrijpen wat het betekent om een god te zijn. De jongen heeft geen idee wat dat allemaal inhoudt. Ze leren allebei iets van elkaar en helpen elkaar zo door een moeilijke periode en een emotionele reis."
- Cory Barlog, Creative Director (Mashable)
"Atreus kent alleen de wereld waarin hij nu leeft met zijn vader. Ze wonen op een plekje in het bos. Ze gaan soms samen op pad. En z'n vader, is gewoon dat: een vader. Dat is eigenlijk alles wat hij weet. Dat is de basis van zijn leven. Hij begint langzaam te begrijpen wie hij is, wie zijn vader is, en hoe hij in het hele plaatje past. En het interessante is dat hij Kratos niet ziet zoals wij hem kennen. Hij laat ons Kratos vanuit een ander perspectief zien, gewoon omdat hij andere ervaringen heeft."
- Cory Barlog, Creative Director (Vice)
"In het verhaal vertegenwoordigt Atreus de menselijkheid die Kratos is kwijtgeraakt. Door hem begrijpt Kratos weer hoe het is om menselijk te zijn, en hij helpt zijn zoon juist weer te begrijpen wat het betekent om een god te zijn. De jongen heeft geen idee wat dat allemaal inhoudt. Ze leren allebei iets van elkaar en helpen elkaar zo door een moeilijke periode en een emotionele reis."
- Cory Barlog, Creative Director (Mashable)
“Atreus kent alleen de wereld waarin hij nu leeft met zijn vader. Ze wonen op een plekje in het bos. Ze gaan soms samen op pad. En z'n vader, is gewoon dat: een vader. Dat is eigenlijk alles wat hij weet. Dat is de basis van zijn leven. Hij begint langzaam te begrijpen wie hij is, wie zijn vader is, en hoe hij in het hele plaatje past. En het interessante is dat hij Kratos niet ziet zoals wij hem kennen. Hij laat ons Kratos vanuit een ander perspectief zien, gewoon omdat hij andere ervaringen heeft."
-Cory Barlog, Creative Director (Vice)
De vrije camera in schouderperspectief brengt de woeste, onverschrokken gevechtsactie dichterbij dan ooit.
De gevechten in God of War sluiten daardoor naadloos aan bij de noordse wezens waar Kratos de strijd mee aangaat: groots, ruw en gruwelijk. De kenmerkende sfeer van God of War komt subliem tot uiting in het nieuwe wapen van Kratos. Zijn krachtige bijl voegt ook baanbrekende functies toe die het genre naar een hoger niveau tillen.
"De kracht van de bijl is meteen duidelijk. Je kunt hem werpen waar je maar in de wereld, en ook weer terugroepen wanneer je maar wilt. Je beseft al snel hoe je de bijl als wapen kunt gebruiken. Je kunt ermee op vijanden inhakken, maar je kunt de bijl ook achter vijanden gooien en dan voor ze gaan staan zodat de bijl ze in de rug raakt."
- Cory Barlog, Creative Director (GamesRadar+)
Het adembenemende landschap van God of War is de meest uitgestrekte omgeving uit de franchise. Spelers worden continu uitgenodigd om deze dreigende wereld te ontdekken en te verkennen.
Het glanzende marmer en de rijke versieringen van Olympus liggen achter je. Verken de ongerepte wouden en bergen uit de noordse legenden, in een tijdperk vóór de Vikingen, en betreed een nieuw universum vol vreemde wezens, monsters en goden.
"Je hóeft niet op zoek te gaan naar dingen, maar als je het wel doet, word je zeker beloond. Het kan zo maar zijn dat je ineens denkt 'Wauw, er is hier een heel level verborgen!' En dat gevoel van ontdekking vinden we erg belangrijk. Je kunt dit fantastische avontuur natuurlijk gewoon lineair beleven. Het verhaal en de personages zorgen er altijd voor dat je vooruitkomt, maar er zal een punt komen in de game waar je denkt 'Wacht eens... wat is hier allemaal te vinden?' en daarna kun je weer verdergaan met het verhaal."
- Cory Barlog, Creative Director (Game Informer)
God of War speelt zich af in een tijd dat krachtige goden en vreselijke monsters de aarde bevolkten. Ons noords universum bevat talloze duistere aspecten uit de mythologie.
"De Vikingen zeiden altijd dat 'de goden hen hadden verlaten'. Thor, Loki en Odin leefden ooit allemaal op aarde, maar ze waren verdwenen. [De Vikingen] vochten voor hen, maar ze waren er niet. We bedachten dat er een prehistorie moest zijn. Een tijd dat de goden nog op aarde waren en de monsters nog niet waren uitgestorven, maar echt bestonden."
- Creative Director, Cory Barlog ( (GameSpot)
Maak van dichtbij kennis met de ijzingwekkende wezens die Kratos en Atreus tegenkomen tijdens hun gevaarlijke zoektocht.
"Op onze reis zullen we door allerlei wezens worden aangevallen. Een krijger wint zijn gevecht alleen als hij geen mededogen kent. Sluit je af voor hun wanhoop. Sluit je af voor hun lijden. We hebben een loodzware weg te gaan. Je bent nu geen kind meer, maar een krijger."
- Kratos
Componist is Bear McCreary bekend van zijn indrukkwekkende werk voor Battlestar Galactica en The Walking Dead. Hij beschrijft wat het voor hem betekende om de gamemuziek voor God of War te mogen maken.
"Ik ben bijna twee jaar geleden begonnen aan mijn werk voor God of War. Op een regenachtige dag in november ging ik op bezoek bij Santa Monica Studio om met Pete Scaturro en Keith Leary (bekroonde muziekproducenten met wie ik al had samengewerkt voor de Sony-game SOCOM 4: US Navy Seals) een geheim project te bespreken.
Het gesprek ging over folkmuziek, mythologie, noordse instrumenten, mondelinge overlevering en klassieke thema-ontwikkeling. "Wacht even", zei ik. "Gaat dit... over een nieuwe God of War-game?!" De blik op hun gezicht verried alles. En dat was het moment waarop ik besefte dat dit het begin was van een overweldigend en uitdagend droomproject."
Tot de release van de nieuwste game in de franchise in 2018, speelde God of War™ zich af in de wereld van de Griekse mythologie.
Kratos, een voormalige Spartaanse krijger, bezit de krachten van de goden en wil na een hartverscheurend verlies wraak nemen door Ares, de god van de oorlog, te vernietigen.
Kratos werkt zich door adembenemende omgevingen door complexe puzzels op te lossen en neemt het, gewapend met twee dodelijke kettingen, op tegen angstaanjagende wezens uit de Griekse mythologie, waaronder Medusa, de Cycloop en de Hydra. Maar het lot heeft iets anders voor hem in petto. Wanneer Kratos erachter komt dat hij is verraden, verandert de verschrikkelijke waarheid hem voorgoed.
In God of War II, de opvolger van de oorspronkelijke God of War, zit Kratos op zijn troon in Olympus. Hij is de nieuwe god van de oorlog en is nog meedogenlozer dan Ares ooit is geweest. Kratos wordt door de andere goden vermeden vanwege zijn gewelddadige gedrag en wordt verteerd door herinneringen uit zijn vorige leven. Uiteindelijk wordt hij door Zeus gedood omdat hij weigert trouw te zweren.
Voordat hij de onderwereld bereikt, wordt hij gered door de titaan Gaia. Kratos krijgt de mogelijkheid om zijn krachten te behouden en kan iets doen wat geen enkele sterveling of god ooit is gelukt: zijn lotsbestemming wijzigen.
We gaan terug naar een tijdperk voordat Kratos erachter kwam dat Ares hem had verraden in God of War: Chains of Olympus, een prequel van de eerste twee games in de serie.
In God of War: Chains of Olympus is de wereld in duisternis gehuld en zijn de goden hun krachten kwijt. Kratos heeft een schuld te vereffenen en moet van Athene als boetedoening Olympus herstellen. Op zijn avontuur gaat hij de strijd aan met de meest angstaanjagende wezens uit de Griekse mythologie. Uiteindelijk moet Kratos kiezen tussen zijn persoonlijke verlossing of voorkomen dat wereld wordt verwoest.
God of War III is de epische ontknoping van de Griekse trilogie. Kratos probeert voor eens en altijd de macht van de goden te breken.
Kratos herrijst uit de duistere onderwereld en beklimt Olympus in een complex verhaal met een vrijwel onmogelijke missie. Gewapend met dubbele zwaarden voorzien van kettingen, magie en een reeks andere wapens, gaat Kratos de strijd aan met gruwelijke mythische monsters en de gigantische titanen om Zeus, de koning van de goden, van zijn troon te stoten.
God of War: Ghost of Sparta speelt zich af na de gebeurtenissen uit de originele PlayStation 2-game. Kratos tart de goden op de Olympus en we leren meer over zijn geschiedenis en problemen uit het verleden. Uiteindelijk eist hij de status en titel van godheid op.
God of War: Ascension is een andere prequel in de serie en speelt zich tien jaar voor de gebeurtenissen uit de originele God of War af.
Als Ares met een list Kratos zover krijgt dat hij zijn eigen familie afslacht, zweert Kratos wraak. Hij neemt afstand van zijn bloedeed om de god van de oorlog te dienen.
Als straf wordt Kratos veroordeeld tot eeuwige opsluiting in een gevangenis voor gedoemde levenden. Hier wordt hij onophoudelijk gefolterd door de Furiën die zijn geest willen breken. Kratos vecht zich een weg uit deze gevangenis en herovert niet alleen zijn vrijheid, maar vindt ook verlossing en de helderheid van geest om zijn familie te wreken.
Een nieuwe visie voor God of War, ontworpen door Santa Monica Studio en Creative Director Cory Barlog. Kratos heeft de godenwereld de rug toegekeerd en zich teruggetrokken in een vreemd land. Hier moet hij het opnemen tegen onverwachte dreigingen, maar krijgt hij ook een tweede kans om een vader te zijn. Hij reist met zijn zoon Atreus door de woeste noordse natuur en ze gaan samen de meest persoonlijke strijd van hun leven aan.
Santa Monica Studio presenteert de opvolger van de bejubelde game God of War uit 2018. Kratos en Atreus bezoeken alle negen werelden op zoek naar antwoorden en bereiden zich voor op de eindstrijd uit de profetie die het einde van de werelden zou inluiden.
Ontmoet het ontwikkelteam van God of War Ragnarök en God of War 2018 bij Santa Monica Studio en kom alles te weten over de games.
Hoe Santa Monica Studio begon aan een nieuwe visie voor God of War.
Kijk achter de schermen mee bij de ontwikkeling van God of War.
Mihir Sheth is hoofdontwerper Combat Tech en geeft gedetailleerde uitleg bij het moeilijkste spelniveau.
Check de ultieme officiële cosplay-gids, geïnspireerd door fans uit de hele wereld.
Herbeleef het avontuur van Kratos en Atreus in God of War met Nieuwe game+.
Sluit je aan bij de community voor God of War-artwork, -cosplay en nog veel meer. Volg de nieuwste updates van God of War via Twitter, Instagram en Facebook!
Afhankelijk van het gekozen spelniveau, neemt het uitspelen van het hoofdverhaal voor de gemiddelde speler zo'n 20 tot 25 uur in beslag. Wil je echt alles tot in de puntjes voltooien, dan kun je rekenen op 40 tot 50 uur speelplezier. Het belangrijkste is natuurlijk dat je zo veel mogelijk van de game geniet in je eigen tempo.
De God of War-franchise bestaat uit acht games en er wordt al hard gewerkt aan een negende deel.
Leer de basisvechttechnieken, kom meer te weten over het legendarische verhaal en kijk welke vijanden je zult tegenkomen in de game. Je leest het allemaal in de officiële PlayStation-gids van God of War. Overleef de aanvallen van de gevaarlijkste wezens in God of War met deze tips van game-director Cory Barlog.
God of War (2018) is momenteel verkrijgbaar voor PlayStation®4- en PlayStation®5-consoles en PC.
©2021 Sony Interactive Entertainment LLC. God of War is een handelsmerk van Sony Interactive Entertainment LLC.
Privacybeleid en EULA van Sony Interactive Entertainment
"Zijn zoon staat voor de menselijkheid die Kratos is kwijtgeraakt. Het is de spiegel die hem er steeds aan herinnert dat er een andere manier is om dingen te doen, een manier die hij al lang geleden is vergeten."
-Cory Barlog, Creative Director
"In het verhaal vertegenwoordigt Atreus de menselijkheid die Kratos is kwijtgeraakt. Door hem begrijpt Kratos weer hoe het is om menselijk te zijn, en hij helpt zijn zoon juist weer te begrijpen wat het betekent om een god te zijn. De jongen heeft geen idee wat dat allemaal inhoudt. Ze leren allebei iets van elkaar en helpen elkaar zo door een moeilijke periode en een emotionele reis."
-Cory Barlog, Creative Director (Mashable)
"Atreus kent alleen de wereld waarin hij nu leeft met zijn vader. Ze wonen op een plekje in het bos. Ze gaan soms samen op pad. En z'n vader, is gewoon dat: een vader. Dat is eigenlijk alles wat hij weet. Dat is de basis van zijn leven. Hij begint langzaam te begrijpen wie hij is, wie zijn vader is, en hoe hij in het hele plaatje past. En het interessante is dat hij Kratos niet ziet zoals wij hem kennen. Hij laat ons Kratos vanuit een ander perspectief zien, gewoon omdat hij andere ervaringen heeft."
-Cory Barlog, Creative Director (Vice)
De gevechten in God of War sluiten daardoor naadloos aan bij de noordse wezens waar Kratos de strijd mee aangaat: groots, ruw en gruwelijk. De kenmerkende sfeer van God of War komt subliem tot uiting in het nieuwe wapen van Kratos. Zijn krachtige bijl voegt ook baanbrekende functies toe die het genre naar een hoger niveau tillen.
"De kracht van de bijl is meteen duidelijk. Je kunt hem werpen waar je maar in de wereld, en ook weer terugroepen wanneer je maar wilt. Je beseft al snel hoe je de bijl als wapen kunt gebruiken. Je kunt ermee op vijanden inhakken, maar je kunt de bijl ook achter vijanden gooien en dan voor ze gaan staan zodat de bijl ze in de rug raakt."
-Cory Barlog, Creative Director (GamesRadar+)
"De Vikingen zeiden altijd dat 'de goden hen hadden verlaten'. Thor, Loki en Odin leefden ooit allemaal op aarde, maar ze waren verdwenen. [De Vikingen] vochten voor hen, maar ze waren er niet. We bedachten dat er een prehistorie moest zijn; een tijd dat de goden nog op aarde waren en de monsters nog niet waren uitgestorven, maar echt bestonden."
- Creative Director, Cory Barlog (GameSpot)
"Ik ben bijna twee jaar geleden begonnen aan mijn werk voor God of War. Op een regenachtige dag in november ging ik op bezoek bij Santa Monica Studio om met Pete Scaturro en Keith Leary (bekroonde muziekproducenten met wie ik al had samengewerkt voor de Sony-game SOCOM 4: US Navy Seals) een geheim project te bespreken.
Het gesprek ging over folkmuziek, mythologie, noordse instrumenten, mondelinge overlevering en klassieke thema-ontwikkeling. "Wacht even", zei ik. "Gaat dit... over een nieuwe God of War-game?!" De blik op hun gezicht verried alles. En dat was het moment waarop ik besefte dat dit het begin was van een overweldigend en uitdagend droomproject."
Voer je geboortedatum in