ONTDEK GOD OF WAR

INLEIDING


Inclusief de eerste God of War-titel voor PlayStation®2 in 2005 heeft Santa Monica Studio zeven games ontwikkeld voor meerdere platforms. Tot de release van de recentste game, in 2018, draaide het in de franchise om de reis van Kratos door de Griekse wereld, waar hij op wraak zinde nadat hij zijn eigen gezin heeft gedood door een list van de goden van Olympia.


Nu heeft Kratos de godenwereld de rug toegekeerd en zich teruggetrokken in een vreemd land. Hier moet hij het opnemen tegen onverwachte dreigingen, maar krijgt hij ook een tweede kans om een vader te zijn. Hij reist met zijn zoon Atreus door de woeste noordse natuur en ze gaan samen de meest persoonlijke strijd van hun leven aan.

VERKEN DE SERIE

God of War

Oorspronkelijke release: 2005
Oorspronkelijke release: PS2

God of War II

Oorspronkelijke release: PS2
Oorspronkelijke release: 2007

God of War: Chains of Olympus

Oorspronkelijke release: PSP
Oorspronkelijke release: 2.008

God of War III

Oorspronkelijke release: PS3
Oorspronkelijke release: 2.010

God of War: Ghost of Sparta

Oorspronkelijke release: PSP
Oorspronkelijke release: 2.010

God of War: Ascension

Oorspronkelijke release: PS3
Oorspronkelijke release: 2013

God of War

Oorspronkelijke release: PS4
Oorspronkelijke release: 2.018

God of War Ragnarök

Oorspronkelijke release: PS5
Oorspronkelijke release: 2.022

DE REIS BEGINT

In God of War (2018) heeft Kratos de Griekse godenwereld verlaten en woont hij in de noordse wildernis. Hij heeft zijn oude leven achter zich gelaten en bouwt een nieuw leven op met zijn zoon Atreus.

Een indrukwekkend avontuur

Het glanzende marmer en de rijke versieringen van Olympus liggen achter je. Verken de ongerepte wouden en bergen uit de noordse legenden, in een tijdperk vóór de Vikingen, en betreed een nieuw universum vol vreemde wezens, monsters en goden. 

 

 

Op zoek naar verlossing

Kratos heeft de godenwereld de rug toegekeerd en zich teruggetrokken in een vreemd land. Hier moet hij het opnemen tegen onverwachte dreigingen, maar krijgt hij ook een tweede kans om een vader te zijn. Hij reist met zijn zoon Atreus door de woeste noordse natuur en ze gaan samen de meest persoonlijke strijd van hun leven aan.


"Zijn zoon staat voor de menselijkheid die Kratos is kwijtgeraakt. Het is de spiegel die hem er steeds aan herinnert dat er een andere manier is om dingen te doen, een manier die hij al lang geleden is vergeten." 

 - Cory Barlog, Creative Director

Op zoek naar verlossing

Kratos heeft de godenwereld de rug toegekeerd en zich teruggetrokken in een vreemd land. Hier moet hij het opnemen tegen onverwachte dreigingen, maar krijgt hij ook een tweede kans om een vader te zijn. Hij reist met zijn zoon Atreus door de woeste noordse natuur en ze gaan samen de meest persoonlijke strijd van hun leven aan.


"Zijn zoon staat voor de menselijkheid die Kratos is kwijtgeraakt. Het is de spiegel die hem er steeds aan herinnert dat er een andere manier is om dingen te doen, een manier die hij al lang geleden is vergeten." 

 - Cory Barlog, Creative Director

 

 

"Leef als een krijger"
Een saga, ontstaan uit as
"Achter de schermen" God of War-panel

Vader en zoon

Een tweede kans — Kratos is weer een vader. Zijn zoon Atreus doet er alles aan om het respect van zijn vader te verdienen. In een nieuwe en levensgevaarlijke omgeving probeert Kratos zijn kenmerkende ongetemde woede te beheersen om een goede mentor en beschermer te zijn voor zijn zoon. 

 

 

Atreus staat voor de menselijkheid die Kratos is kwijtgeraakt

 "In het verhaal vertegenwoordigt Atreus de menselijkheid die Kratos is kwijtgeraakt. Door hem begrijpt Kratos weer hoe het is om menselijk te zijn, en hij helpt zijn zoon juist weer te begrijpen wat het betekent om een god te zijn. De jongen heeft geen idee wat dat allemaal inhoudt. Ze leren allebei iets van elkaar en helpen elkaar zo door een moeilijke periode en een emotionele reis."          

 - Cory Barlog, Creative Director (Mashable)


"Atreus kent alleen de wereld waarin hij nu leeft met zijn vader. Ze wonen op een plekje in het bos. Ze gaan soms samen op pad. En z'n vader, is gewoon dat: een vader. Dat is eigenlijk alles wat hij weet. Dat is de basis van zijn leven. Hij begint langzaam te begrijpen wie hij is, wie zijn vader is, en hoe hij in het hele plaatje past. En het interessante is dat hij Kratos niet ziet zoals wij hem kennen. Hij laat ons Kratos vanuit een ander perspectief zien, gewoon omdat hij andere ervaringen heeft." 

 - Cory Barlog, Creative Director (Vice)

Atreus staat voor de menselijkheid die Kratos is kwijtgeraakt

 "In het verhaal vertegenwoordigt Atreus de menselijkheid die Kratos is kwijtgeraakt. Door hem begrijpt Kratos weer hoe het is om menselijk te zijn, en hij helpt zijn zoon juist weer te begrijpen wat het betekent om een god te zijn. De jongen heeft geen idee wat dat allemaal inhoudt. Ze leren allebei iets van elkaar en helpen elkaar zo door een moeilijke periode en een emotionele reis."          

 - Cory Barlog, Creative Director (Mashable)


“Atreus kent alleen de wereld waarin hij nu leeft met zijn vader. Ze wonen op een plekje in het bos. Ze gaan soms samen op pad. En z'n vader, is gewoon dat: een vader. Dat is eigenlijk alles wat hij weet. Dat is de basis van zijn leven. Hij begint langzaam te begrijpen wie hij is, wie zijn vader is, en hoe hij in het hele plaatje past. En het interessante is dat hij Kratos niet ziet zoals wij hem kennen. Hij laat ons Kratos vanuit een ander perspectief zien, gewoon omdat hij andere ervaringen heeft." 

 -Cory Barlog, Creative Director (Vice)

 

 

Atreus tot leven laten komen
Trailer Vader en zoon

Gevechten

De vrije camera in schouderperspectief brengt de woeste, onverschrokken gevechtsactie dichterbij dan ooit.

 

 

De gevechten in God of War sluiten daardoor naadloos aan bij de noordse wezens waar Kratos de strijd mee aangaat: groots, ruw en gruwelijk. De kenmerkende sfeer van God of War komt subliem tot uiting in het nieuwe wapen van Kratos. Zijn krachtige bijl voegt ook baanbrekende functies toe die het genre naar een hoger niveau tillen.

"De kracht van de bijl is meteen duidelijk. Je kunt hem werpen waar je maar in de wereld, en ook weer terugroepen wanneer je maar wilt. Je beseft al snel hoe je de bijl als wapen kunt gebruiken. Je kunt ermee op vijanden inhakken, maar je kunt de bijl ook achter vijanden gooien en dan voor ze gaan staan zodat de bijl ze in de rug raakt."

- Cory Barlog, Creative Director (GamesRadar+)

 

 

De magische bijl-actie
De leviathanbijl

Een duistere wereld, vol krachtige elementen

Het adembenemende landschap van God of War is de meest uitgestrekte omgeving uit de franchise. Spelers worden continu uitgenodigd om deze dreigende wereld te ontdekken en te verkennen.

 

 

Het glanzende marmer en de rijke versieringen van Olympus liggen achter je. Verken de ongerepte wouden en bergen uit de noordse legenden, in een tijdperk vóór de Vikingen, en betreed een nieuw universum vol vreemde wezens, monsters en goden. 

"Je hóeft niet op zoek te gaan naar dingen, maar als je het wel doet, word je zeker beloond. Het kan zo maar zijn dat je ineens denkt 'Wauw, er is hier een heel level verborgen!' En dat gevoel van ontdekking vinden we erg belangrijk. Je kunt dit fantastische avontuur natuurlijk gewoon lineair beleven. Het verhaal en de personages zorgen er altijd voor dat je vooruitkomt, maar er zal een punt komen in de game waar je denkt 'Wacht eens... wat is hier allemaal te vinden?' en daarna kun je weer verdergaan met het verhaal."

- Cory Barlog, Creative Director (Game Informer)

Ons noords universum

God of War speelt zich af in een tijd dat krachtige goden en vreselijke monsters de aarde bevolkten. Ons noords universum bevat talloze duistere aspecten uit de mythologie.

 

 

Prehistoriepunt

Het team heeft uitgebreid onderzoek gedaan naar de noordse mythologie en legenden, en veel aspecten van de game zijn hierop gebaseerd. Maar we hebben de noordse mythologie ook op unieke wijze neergezet in een tijd dat er nog geen Vikingen waren. 

"De Vikingen zeiden altijd dat 'de goden hen hadden verlaten'. Thor, Loki en Odin leefden ooit allemaal op aarde, maar ze waren verdwenen. [De Vikingen] vochten voor hen, maar ze waren er niet. We bedachten dat er een prehistorie moest zijn. Een tijd dat de goden nog op aarde waren en de monsters nog niet waren uitgestorven, maar echt bestonden."

- Creative Director, Cory Barlog ( (GameSpot)

 

 

Noordse mythologie
Sindri (Huldra-broeders)
Brok (Huldra-broeders)

Ongelofelijke wezens

Maak van dichtbij kennis met de ijzingwekkende wezens die Kratos en Atreus tegenkomen tijdens hun gevaarlijke zoektocht.

 

 


"Op onze reis zullen we door allerlei wezens worden aangevallen. Een krijger wint zijn gevecht alleen als hij geen mededogen kent. Sluit je af voor hun wanhoop. Sluit je af voor hun lijden. We hebben een loodzware weg te gaan. Je bent nu geen kind meer, maar een krijger." 

- Kratos

De gamemuziek van Bear

Componist is Bear McCreary bekend van zijn indrukkwekkende werk voor Battlestar Galactica en The Walking Dead. Hij beschrijft wat het voor hem betekende om de gamemuziek voor God of War te mogen maken.

 

 

De gamemuziek van God of War 

"Ik ben bijna twee jaar geleden begonnen aan mijn werk voor God of War. Op een regenachtige dag in november ging ik op bezoek bij Santa Monica Studio om met Pete Scaturro en Keith Leary (bekroonde muziekproducenten met wie ik al had samengewerkt voor de Sony-game SOCOM 4: US Navy Seals) een geheim project te bespreken. 

Het gesprek ging over folkmuziek, mythologie, noordse instrumenten, mondelinge overlevering en klassieke thema-ontwikkeling. "Wacht even", zei ik. "Gaat dit... over een nieuwe God of War-game?!" De blik op hun gezicht verried alles. En dat was het moment waarop ik besefte dat dit het begin was van een overweldigend en uitdagend droomproject."

ACHTER DE SCHERMEN

Een nieuw begin

Hoe Santa Monica Studio begon aan een nieuwe visie voor God of War. 

Op zoek naar het noordse verhaal

Kijk achter de schermen mee bij de ontwikkeling van God of War.

"Ik wil God of War"

Mihir Sheth is hoofdontwerper Combat Tech en geeft gedetailleerde uitleg bij het moeilijkste spelniveau.

Officiële cosplay-gids

Check de ultieme officiële cosplay-gids, geïnspireerd door fans uit de hele wereld. 

Nieuwe game+

Herbeleef het avontuur van Kratos en Atreus in God of War  met Nieuwe game+.

Muziek

Componist Bear McCreary geeft zijn visie op de noordse muziek in de game.

COMMUNITY

Verbinding maken

Sluit je aan bij de community voor God of War-artwork, -cosplay en nog veel meer. 

Verbinding maken

Sluit je aan bij de community voor God of War-artwork, -cosplay en nog veel meer. 

Volg de nieuwste updates van God of War via Twitter, Instagram en Facebook!

Volg ons op Twitter, Instagram en Facebook voor de nieuwste updates van God of War!

Veelgestelde vragen

Afhankelijk van het gekozen spelniveau, neemt het uitspelen van het hoofdverhaal voor de gemiddelde speler zo'n 20 tot 25 uur in beslag. Wil je echt alles tot in de puntjes voltooien, dan kun je rekenen op 40 tot 50 uur speelplezier. Het belangrijkste is natuurlijk dat je zo veel mogelijk van de game geniet in je eigen tempo.

De God of War-franchise bestaat uit acht games en er wordt al hard gewerkt aan een negende deel.

Leer de basisvechttechnieken, kom meer te weten over het legendarische verhaal en kijk welke vijanden je zult tegenkomen in de game. Je leest het allemaal in de officiële PlayStation-gids van God of War. Overleef de aanvallen van de gevaarlijkste wezens in God of War met deze tips van game-director Cory Barlog.

De volgende God of War-game wordt uitgebracht in 2022. Volg Santa Monica Studio via Twitter, Instagram en Facebook voor het laatste nieuws over de release! 

God of War (2018) is momenteel verkrijgbaar voor PlayStation®4- en PlayStation®5-consoles.

©2021 Sony Interactive Entertainment LLC. God of War is een handelsmerk van Sony Interactive Entertainment LLC.
Privacybeleid en EULA van Sony Interactive Entertainment