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F.E.A.R.2: Project Origin

  • PS3

Consegues sobreviver à ameaça sobrenatural que se esconde em Project Origin?

  • Lançamento: Já à venda
  • Género: Shooter
  • Editor: Warner Bros Interactive Entertainment
  • Programador: Monolith
    Uma missão de rotina para localizar o presidente da Armacham Technology Corporation devido às suas ligações com uma crise de reféns torna-se numa batalha desesperada pela sobrevivência quando uma explosão dizima a cidade e solta Alma Wade, a aterrorizante ameaça sobrenatural que está no centro altamente secreto do Project Origin da Armacham.

    À medida que o poder de Alma alastra de forma descontrolada, o Sargento Michael Becket das Forças Especiais e a sua equipa, terão de combater através de uma paisagem apocalíptica de edifícios desfeitos e ruas apertadas, à procura de pistas para destruí-la. Quanto mais Becket aprende sobre as experiências secretas de Armacham e os seus planos temerários, mais começa a suspeitar de que ele está, de alguma forma, ligado à crise e que poderá ser o único capaz de evitar o desastre total...
    • Uma IA de combate que irá surpreender e horrorizar os jogadores
    • Cenários de interior e exterior, armas e inimigos completamente novos, todos envoltos numa experiência apavorante
    • O argumento continua - deixa-te envolver na horrível história de Alma e procura as respostas para os seus poderes destruidores...

    Fear 2 Feature

    Alma regressa para uma segunda dose de F.E.A.R.

    F.E.A.R. 2: Project Origin traz os tiroteios à moda antiga e o terror psicológico para a PlayStation 3

    Com F.E.A.R., lançado em 2007, e esta sequela, F.E.A.R. 2: Project Origin, a casa de programação Monolith Productions criou um par de jogos que aliam a tradicional jogabilidade dos atiradores de primeira pessoa a uma atmosfera e ritmo muito originais.

    No centro da história, está mais uma vez Alma, uma rapariga fantasmagórica, cujos poderes psíquicos e fúria contra aqueles que a prejudicaram ameaçam destruir o próprio tecido da realidade. A história de F.E.A.R. 2: Project Origin começa cerca de 30 minutos antes do final de F.E.A.R., colocando o jogador no controlo de Michael Becket, um soldado Delta Force enviado para uma missão aparentemente de rotina: prender Genevieve Aristide.

    A jogabilidade combina elementos tradicionais, como a utilização de pacotes de saúde e armaduras em vez da barra de saúde regenerativa, com uma inovadora Inteligência Artificial, que permite às tropas inimigas derrubar mesas para se protegerem e lançar granadas, caso fiques demasiado tempo no teu santuário.

    Tal como no original, premir o botão triângulo activa o modo de câmara lenta (SlowMo), reduzindo as reacções dos inimigos por tempo limitado, dando-te alguma vantagem sempre que és surpreendido ou estás em minoria. Ao activar esta funcionalidade, as tuas balas deixam rastos subtis no ar, oferecendo visuais impressionantes.

    O ritmo de F.E.A.R. 2 é excelente - tão depressa estás a disparar e a lançar granadas contra um soldado, como estás a vaguear sozinho num corredor escuro, vendo figuras espectrais que desaparecem perante os teus olhos. Tal provoca uma constante sensação de desassossego e reforça os sustos que o título promete. Em determinadas secções, controlas um robô gigante e um par de canhões eléctricos, o que aumenta a variedade.

    O estilo artístico e o áudio do jogo aumentam bastante a sensação sombria sempre presente; poderás estar a atravessar um corredor pacífico e, inesperadamente, entras numa sala coberta de sangue e repleta de cadáveres ou ter uma alucinação subitamente perfurada por uma chuva de balas. De um modo geral, a casa de programação criou um bom equilíbrio entre a acção, os choques e o surrealismo.

    O jogo inclui um modo para vários jogadores online (até 16 jogadores), além dos modos de jogo que se esperam de um atirador moderno, como Team Deathmatch (último resistente de equipas), e um intrigante modo Armored Front (frente blindada), que introduz dois novos robôs gigantes, ambos capazes de provocar danos colossais. Há ainda um sistema original que permite ao jogador personalizar o seu soldado ao gastar um número definido de pontos em armas e habilidades, oferecendo mais flexibilidade do que um típico sistema baseado em classes. A maioria das armas da campanha para um só jogador estão disponíveis, embora algumas tenham sido alteradas para lhes dar equilíbrio; a espingarda de assalto, por exemplo, tem menos munições no modo para vários jogadores.

    F.E.A.R. incorporou com sucesso os elementos de terror de sobrevivência japoneses num atirador de primeira pessoa e F.E.A.R. 2: Project Origin apresenta este conceito original, combinado com um design de jogo sólido e um ritmo fantástico. Para um jogo que incorpora elementos tão tradicionais como pacotes de saúde, este título mostra-se bastante inovador, graças a um estilo artístico maduro e memorável e a uma narrativa subtil.

    Transfere a demo de F.E.A.R. 2 da PlayStation Store e experimenta este arrepiante atirador de primeira pessoa.
    • Dolby 5.1

      Dolby 5.1

    • Jogadores

       Jogadores

    • Funcionalidades de rede

      Funcionalidades de rede

    • 720p

      720p

    • Jogadores em rede

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    • Jogo em rede

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