DESCOBRE GOD OF WAR

INTRODUÇÃO


O Santa Monica Studio criou sete jogos para várias plataformas, começando pelo lançamento de God of War para a PlayStation®2 em 2005. Até ao jogo mais recente, lançado em 2018, a franquia focou-se na viagem de Kratos pelo mundo grego, que o colocou num caminho de vingança após os deuses olímpicos o terem manipulado e levado a matar a sua família.


Agora, longe da sombra dos deuses, Kratos faz-se passar por um homem mortal e tem de se adaptar a terras desconhecidas, a ameaças inesperadas e a uma segunda oportunidade de ser um pai. Juntamente com o seu filho Atreus, ele vai aventurar-se nos implacáveis territórios selvagens nórdicos e lutar para completar uma missão profundamente pessoal.

EXPLORA A SÉRIE

God of War

Data de lançamento original: 2005
Lançamento original: PS2

God of War II

Lançamento original: PS2
Data de lançamento original: 2007

God of War: Chains of Olympus

Lançamento original: PSP
Data de lançamento original: 2008

God of War III

Lançamento original: PS3
Data de lançamento original: 2010

God of War: Ghost of Sparta

Lançamento original: PSP
Data de lançamento original: 2010

God of War: Ascension

Lançamento original: PS3
Data de lançamento original: 2013

God of War

Lançamento original: PS4
Data de lançamento original: 2018

God of War Ragnarök

Lançamento original: PS5
Data de lançamento original: 2022

INÍCIO DA VIAGEM

Em God of War (2018), Kratos deixa para trás o panteão de deuses gregos e a sua vida antiga, partindo numa nova viagem pelo mundo nórdico em busca de uma nova vida com o seu filho Atreus.

Uma odisseia fantástica

Das colunas e do mármore do ornamentado Olimpo à rudeza das florestas, montanhas e grutas do folclore nórdico pré-viking, este é um reino distintamente novo com o seu próprio panteão de criaturas, monstros e deuses. 

 

 

A missão para redimir Kratos

Fazendo-se passar por um homem mortal longe da sombra dos deuses, Kratos tem de se adaptar a terras desconhecidas, a ameaças inesperadas e a uma segunda oportunidade de ser um pai. Juntamente com o seu filho Atreus, ele vai aventurar-se nos implacáveis territórios selvagens nórdicos e lutar para completar uma missão profundamente pessoal.


"O filho é a humanidade que Kratos perdeu. Ele é o espelho que o relembra de que há outro caminho, um caminho que ele pode ter esquecido há muito tempo." 

 — Cory Barlog, diretor criativo

A missão para redimir Kratos

Fazendo-se passar por um homem mortal longe da sombra dos deuses, Kratos tem de se adaptar a terras desconhecidas, a ameaças inesperadas e a uma segunda oportunidade de ser um pai. Juntamente com o seu filho Atreus, ele vai aventurar-se nos implacáveis territórios selvagens nórdicos e lutar para completar uma missão profundamente pessoal.


"O filho é a humanidade que Kratos perdeu. Ele é o espelho que o relembra de que há outro caminho, um caminho que ele pode ter esquecido há muito tempo." 

 — Cory Barlog, diretor criativo

 

 

"Sê um guerreiro"
Uma saga nascida de cinzas
Painel bastidores de God of War

Pai e filho

Uma segunda oportunidade: Kratos volta a ser um pai. Como mentor e protetor de Atreus, um filho determinado a ganhar o seu respeito, ele vê-se forçado a enfrentar e a controlar a raiva que há muito o define, à medida que explora um mundo extremamente perigoso com o seu filho. 

 

 

Atreus é a humanidade que Kratos perdeu

 "Da perspetiva da história, Atreus é a humanidade que Kratos perdeu. Ele está a ajudar Kratos a perceber como pode ser um ser humano normal e Kratos está a ajudar o rapaz a perceber o que significa ser um deus. O rapaz não sabe nada disso. Ambos estão a ensinar algumas coisas um ao outro e estão a ajudar-se mutuamente a completar uma viagem emocional muito difícil."          

 — Cory Barlog, diretor criativo (Mashable)


"Atreus só conhece o mundo em que vive com o seu pai. Viviam numa floresta, numa zona com uma área muito pequena. Vão partir numa viagem juntos. O Pai é só o Pai. Ele não conhece mais nada. É apenas um parâmetro da sua vida. À medida que começa a descobrir quem é, qual é o seu papel nisto tudo e quem é o seu pai, é interessante perceber como ele vê a vida e Kratos de forma diferente de nós Ele permite-nos ver Kratos através de uma lente ligeiramente diferente porque ele vive tudo isto de forma diferente." 

 — Cory Barlog, diretor criativo (Vice)

Atreus é a humanidade que Kratos perdeu

 "Da perspetiva da história, Atreus é a humanidade que Kratos perdeu. Ele está a ajudar Kratos a perceber como pode ser um ser humano normal e Kratos está a ajudar o rapaz a perceber o que significa ser um deus. O rapaz não sabe nada disso. Ambos estão a ensinar algumas coisas um ao outro e estão a ajudar-se mutuamente a completar uma viagem emocional muito difícil."          

 — Cory Barlog, diretor criativo (Mashable)


"Atreus só conhece o mundo em que vive com o seu pai. Viviam numa floresta, numa zona com uma área muito pequena. Vão partir numa viagem juntos. O Pai é só o Pai. Ele não conhece mais nada. É apenas um parâmetro da sua vida. À medida que começa a descobrir quem é, qual é o seu papel nisto tudo e quem é o seu pai, é interessante perceber como ele vê a vida e Kratos de forma diferente de nós Ele permite-nos ver Kratos através de uma lente ligeiramente diferente porque ele vive tudo isto de forma diferente." 

 — Cory Barlog, diretor criativo (Vice)

 

 

Dar vida a Atreus
trailer do pai e do filho

Combate

Graças ao combate físico e feroz visto da perspetiva de uma câmara ao ombro, a ação está mais perto do jogador do que nunca.

 

 

O combate em God of War espelha o panteão de criaturas nórdicas enormes, brutais e cruéis que Kratos vai enfrentar. A nova arma principal e as novas habilidades mantêm o espírito característico de God of War ao mesmo tempo que apresentam uma perspetiva de conflito violento que abre novos caminhos neste género de jogos.

"Logo de início, há a magia de atirar o machado, que fica espetado num sítio qualquer do mundo de jogo, e de o chamar de volta para a nossa mão. Depois de brincarmos um pouco com isso, percebemos que podemos atingir pessoas assim — se atirarmos o machado para trás das pessoas e nos colocarmos à frente delas, podemos atingi-las por trás quando o chamamos o machado."

— Cory Barlog, diretor criativo (GamesRadar+)

 

 

A magia de atirar o machado
O Machado Leviatã

Um mundo mais sombrio e elemental

Com uma maior enfâse na descoberta e na exploração, o mundo vai aliciar os jogadores a explorar todos os centímetros da paisagem estonteantemente ameaçadora de God of War — de longe a maior da franquia.

 

 

Das colunas e do mármore do ornamentado Olimpo à rudeza das florestas, montanhas e grutas do folclore nórdico pré-viking, este é um reino distintamente novo com o seu próprio panteão de criaturas, monstros e deuses. 

"Não forçamos os jogadores a procurar coisas, mas, quando o fazem, são recompensados. São recompensados com coisas que os vão fazer dizer: "Uau! Isto é praticamente um nível novo!" E eu acho que esse sentimento de descoberta é muito importante. A linearidade guia os jogadores por esta história fantástica — vão ser sempre guiados pelo desenvolvimento e arco das personagens — mas, a qualquer altura do jogo, podem sair desse caminho e explorar o mundo, para depois voltarem ao caminho principal e continuarem a história."

— Cory Barlog, diretor criativo (Game Informer)

O nosso universo nórdico

A história de God of War passa-se no tempo em que deuses poderosos e monstros incríveis caminhavam pela Terra. O nosso universo nórdico está envolvido num mundo mais sombrio e elemental.

 

 

Ponto pré-histórico

Apesar de a nossa equipa ter pesquisado extensivamente sobre o verdadeiro folclore e mitologia nórdica e de nos termos inspirado muito neles, esta é a nossa interpretação particular da era da mitologia nórdica pré-viking e pré-migração. 

"Na era dos vikings, eles diziam que os deuses os tinham abandonado. Thor, Loki e Odin caminharam pela Terra a certa altura, mas agora já não estavam lá. [Os vikings] lutam pelos deuses, mas eles não estão presentes. A ideia que estamos a usar é que estamos numa altura pré-histórica, em que os deuses realmente caminhavam pela Terra e os monstros eram reais até se extinguirem."

— Diretor criativo, Cory Barlog (GameSpot)

 

 

Explora a mitologia nórdica
Sindri (Irmãos Huldra)
Brok (Irmãos Huldra)

Criaturas incríveis

Vê de perto as bestas aterrorizantes que te aguardam na perigosa missão de Kratos e Atreus.

 

 


"Nesta jornada, seremos atacados por todo o tipo de criaturas. Para ser eficaz em combate, um guerreiro não pode sentir nada pelo inimigo. Fecha o coração ao seu desespero, fecha o coração ao seu sofrimento. O caminho a percorrer é longo e impiedoso. Não é lugar para rapazes, tens de ser um guerreiro." 

— Kratos

Banda sonora de Bear

O compositor Bear McCreary é conhecido pelo seu trabalho incrível em Battlestar Galactica e The Walking Dead. Isto é o que compor a banda sonora de God of War significa para ele, nas suas próprias palavras.

 

 

Criar a banda sonora de God of War 

"Comecei a trabalhar em God of War há quase dois anos. Numa tarde chuvosa de novembro, convidaram-me para ir ao Santa Monica Studio para me reunir com os aclamados produtores de música Pete Scaturro e Keith Leary (com quem tinha colaborado extensivamente no jogo da Sony SOCOM 4: US Navy Seals) para discutirmos um projeto secreto. 

A nossa conversa girou em torno de música tradicional, mitologia, instrumentos étnicos nórdicos, composição para vozes e desenvolvimento temático clássico. "Esperem lá." Perguntei-lhes: "Isto é... um novo God of War?" As expressões nas caras deles disseram-me tudo o que precisava de saber. E, assim, apercebi-me de que estava a mergulhar de cabeça num projeto de sonho desafiante e intimidante."

NOS BASTIDORES

Um novo começo

Como o Santa Monica Studio começou a viagem de criar um jogo novo de God of War. 

Definir a direção nórdica

Uma visão dos bastidores do processo de desenvolvimento de God of War.

"Quero God of War"

O responsável pela criação de tecnologia de combate, Mihir Sheth, dá-nos uma análise aprofundada do modo de dificuldade mais difícil.

Guia oficial de cosplay

Visita este guia oficial e definitivo de cosplay, inspirado por fãs de todo o mundo. 

Novo Jogo +

Vive de novo a aventura de Kratos e Atreus no modo Novo Jogo + (NJ+) de  God of War .

Temas musicais

O compositor Bear McCreary discute a exploração da banda sonora nórdica.

COMUNIDADE

Liga-te

Junta-te à comunidade e partilha conteúdos de God of War, incluindo ilustrações, cosplay e muito mais. 

Liga-te

Junta-te à comunidade e partilha conteúdos de God of War, incluindo ilustrações, cosplay e muito mais. 

Para ficares a saber as notícias mais recentes sobre God of War, liga-te a nós pelo Twitter, Instagram ou Facebook!

Para ficares a saber as notícias mais recentes sobre God of War, segue-nos no Twitter, no Instagram e no Facebook!

Perguntas frequentes

Dependendo do nível de dificuldade escolhido, os jogadores podem contar com um total de 20–25 horas para concluir a história principal. Os jogadores que querem concluir tudo no jogo podem contar com um total de 40–50 horas de jogo. Cada jogador deve desfrutar do jogo ao seu próprio ritmo, independentemente das horas acima mencionadas.

Atualmente, a franquia God of War inclui 8 jogos e há mais um jogo em desenvolvimento.

Familiariza-te com as técnicas básicas de combate, explora os mitos deste cenário lendário e analisa os inimigos que vais enfrentar com o guia oficial de God of War da PlayStation. Cory Barlog, o diretor criativo do jogo, também te dá neste vídeo umas dicas que te vão ajudar a enfrentar algumas das bestas mais terríveis de God of War.

O próximo jogo de God of War vai ser lançado em 2022. Para ficares a saber as notícias mais recentes sobre a data de lançamento, segue o Santa Monica Studio no Twitter, no Instagram e no Facebook

De momento, God of War (2018) está disponível para compra nas consolas PlayStation®4 e PlayStation®5.

©2021 Sony Interactive Entertainment LLC. God of War é uma marca comercial da Sony Interactive Entertainment LLC.
Política de privacidade e acordo de licença de utilizador final da Sony Interactive Entertainment