Triangle Circle Shapes
Square Cross Shapes

F.E.A.R.2: Project Origin

  • PS3

Czy jesteś w stanie stawić czoła nadprzyrodzonym mocom postaci w Project Origin?

  • Data premiery: Gra dostępna już teraz
  • Gatunek: Shooter
  • Wydawca: Warner Bros Interactive Entertainment
  • Twórca: Monolith
    generic-dualshock4-two-column-01-ps4-eu-17sept14
    Rutynowe zadanie zlokalizowania prezesa Armacham Technology Corporation w połączeniu z rozwiązaniem kwestii przetrzymywanych zakładników zamienia się w desperacką walkę o przetrwanie po eksplozji, która dziesiątkuje miasto i uwalnia Almę Wade, przerażającą postać, znajdującą się w samym centrum ściśle tajnego Project Origin, w siedzibie Armacham.

    Podczas gdy potęga Almy wymyka się spod kontroli, sierżant sił specjalnych, Michael Becket, wraz ze swoim zespołem musi przedzierać się w ogniu walki przez apokaliptyczny krajobraz zawalonych budynków i podziurawionych ulic w poszukiwaniu wskazówek, które pozwolą mu zniszczyć Almę. Im więcej Becket dowiaduje się o tajnych eksperymentach Armacham, tym bardziej zaczyna podejrzewać, że jest w jakiś sposób powiązany z całą sytuacją i może być jedyną osobą, która jest w stanie stawić czoła katastrofie…
    • Walcz z przeciwnikami, którzy zaskoczą swoją inteligencją niejednego gracza
    • Wszystkie nowe lokacje, broń i przeciwnicy wrzuceni w przerażający świat walki
    • Historia toczy się dalej – zanurz się po raz kolejny w przerażającą opowieść o Almie i szukaj odpowiedzi, aby odkryć sekret jej niszczycielskich mocy...

    Fear 2 Feature

    Alma powraca po drugą dawkę strachu

    F.E.A.R. 2: Project Origin to strzelanina w starym stylu i psychologiczny horror w systemie PlayStation 3

    Gra z roku 2007, F.E.A.R., i jej dalsza część, F.E.A.R. 2: Project Origin, to stworzona przez firmę Monolith Productions para łącząca tradycyjną strzelaninę z perspektywy pierwszej osoby i oryginalny nastrój oraz tempo.

    Ponownie w centrum opowieści znajduje się Alma, upiorna dziewczynka, której moce psychiczne i gniew skierowany przeciwko tym, którzy ją skrzywdzili, zagrażają samej osnowie rzeczywistości. Fabuła F.E.A.R. 2: Project Origin rozpoczyna się jakieś pół godziny przed zakończeniem F.E.A.R. i oddaje graczowi kontrolę nad Michaelem Becketem, agentem Delta Force wysłanym, by dokonać pozornie rutynowego aresztowania Genevieve Aristide.

    Gra łączy elementy tradycyjne, takie jak wykorzystanie pakietów zdrowotnych i z uzbrojeniem, zamiast odnawiającego się paska zdrowia, z niezwykłej jakości Sztuczną Inteligencją, która pozwala żołnierzom przeciwnika obalać stoły w poszukiwaniu schronienia, czy zasypywać gracza gradem granatów, gdyby zaległ na zbyt długo w bezpiecznym schronieniu.

    Tak jak w oryginale, naciśnięcie przycisku Trójkąt powoduje aktywację trybu SlowMo, spowalniającego na pewien czas reakcje wrogów bez uszczerbku dla aktywności gracza, co daje mu przewagę w sytuacji zaskoczenia czy liczebnej przewagi przeciwnika. Włączenie tej funkcji jest wizualnie zachwycające, pociski zostawiają w powietrzu subtelne ślady.

    Tempo w grze F.E.A.R. 2 jest znakomite; w jednej chwili zasypujesz kulami i granatami oddział przeciwnika, by w następnej wędrować samotnie ciemnym korytarzem, obserwując widmowe postaci, które znikają, zanim pomyślisz o pociągnięciu za spust. Wszystko to wywołuje uczucie niepokoju i zwiększa przerażenie zapowiadane w tytule gry. Dodatkowo jest ona urozmaicona sekcjami, w których gracz steruje gigantyczną, mechaniczną zbroją i parą karabinów maszynowych.

    Artystyczny styl gry i dźwięki zwiększają złe przeczucia, które ciągną się za graczem przez cały czas; możesz wędrować sobie przez spokojny korytarz, by znienacka wejść do pokoju brudnego od krwi i zasłanego trupami, albo doznać halucynacji gwałtownie przerwanej serią strzałów. Ogólnie rzecz biorąc, twórcom udało się zbudować doskonałą równowagę między akcją, strachem a surrealistycznymi doznaniami.

    W trybie online dla wielu graczy może się zmierzyć maksymalnie 16 zawodników. Obejmuje on wszystkie tryby gry, jakich można się spodziewać po nowoczesnej strzelance, czyli np. Team Deathmatch, albo intrygujący tryb Armored Front, w którym na mapie pojawiają się dwie mechaniczne zbroje zdolne do wywołania ogromnych zniszczeń. Dostępny jest także oryginalny system umożliwiający graczowi zindywidualizowanie żołnierza, którym steruje, poprzez wydanie zarobionych punktów na bronie i umiejętności. Dzięki temu gracz ma większą swobodę, niż w zwykłym systemie opartym na klasach. W trybie tym można korzystać z większości broni stosowanych w kampanii dla jednego gracza, choć niektóre zostały zmodyfikowane, by zachować równowagę. Przykładowo, karabin automatyczny mieści mniej amunicji w trybie dla wielu graczy.

    Oryginalna gra F.E.A.R. udanie zaadaptowała elementy japońskiego „horroru przetrwania” do rozgrywki FPS, a F.E.A.R. 2: Project Origin rozwija oryginalną koncepcję, wzbogacając ją o solidne podstawy i fantastyczne tempo. Jak na grę obejmującą tak tradycyjne elementy jak pakiety zdrowotne, wrażenie świeżości jest bardzo duże, dzięki dojrzałemu, zapadającemu w pamięć stylowi artystycznemu i subtelnemu podejściu do snucia opowieści.

    Pobierz demo gry F.E.A.R. 2 z PlayStation Store, by poczuć przedsmak tej przerażającej strzelanki FPS.
    • Dolby 5.1

      Dolby 5.1

    • Gracze

       Gracze

    • Funkcje sieciowe

      Funkcje sieciowe

    • 720p

      720p

    • Gracze sieciowi

       Gracze sieciowi

    • Gra sieciowa

      Gra sieciowa

    •  
    •  
    •  
    •  
     
     

    Zobacz to w akcji

    Filmy i zdjęcia