god of war – karuzela serii

POZNAJ GOD OF WAR

Poznaj przygody Kratosa i Atreusa na konsolach PlayStation i komputerach PC

GOD OF WAR

Kratos wraz ze swoim synem Atreusem wyruszają w brutalne nordyckie dzikie ostępy, aby wypełnić niezwykle osobiste zadanie.

GOD OF WAR RAGNARÖK

Kratos i Atreus wyruszają do każdego z Dziewięciu Światów w poszukiwaniu odpowiedzi, podczas przygotowań do przepowiedzianej bitwy, która będzie końcem świata.



WSTĘP

Począwszy od premiery God of War na PlayStation 2 w 2005 roku, studio Santa Monica Studio stworzyło siedem gier na różne platformy, aż do najnowszej odsłony, God of War Ragnarök z 2022 roku.

Najnowsza gra z serii God of War wysyła Kratosa i Atreusa na mityczną wyprawę w poszukiwaniu odpowiedzi, przed nadejściem ragnaröku. Ojciec i syn muszą podjąć ogromne ryzyko i odwiedzić wszystkie dziewięć światów. Podróżując wśród zapierających dech w piersiach mitycznych krajobrazów, będą musieli stawić czoła potężnym przeciwnikom – od skandynawskich bóstw po dzikie bestie – i przygotować się na ostateczne starcie.       

By chronić swoją rodzinę, Kratos po raz kolejny będzie musiał zrobić użytek ze śmiercionośnych umiejętności oraz niezawodnej broni – Lewiatana oraz Ostrzy Chaosu. Kolejna odsłona epickiej sagi przynosi również szeroką gamę zupełnie nowych zdolności zarówno dla niego, jak i Atreusa. Przygotuj się na płynną, dynamiczną walkę, której styl możesz dostosować do swoich preferencji.   

Pamiętaj: siły Asgardu nigdy nie próżnują…



 

ODKRYWAJ SERIĘ GOD OF WAR

God of War Ragnarök

Oryginalna premiera: PS5, PS4
Oryginalna data premiery: 9 listopada 2022 r.

God of War

Oryginalna premiera: PS4
Oryginalna data premiery: 2018 rok

God of War: Ascension

Oryginalna premiera: PS3
Oryginalna data premiery: 2013 rok

God of War: Ghost of Sparta

Oryginalna premiera: PSP
Oryginalna data premiery: 2010 rok

God of War III

Oryginalna premiera: PS3
Oryginalna data premiery: 2010 rok

God of War: Chains of Olympus

Oryginalna premiera: PSP
Oryginalna data premiery: 2008 rok

God of War II

Oryginalna premiera: PS2
Oryginalna data premiery: 2007 rok

God of War

Oryginalna premiera: PS2
Oryginalna data premiery: 2005 rok

GOD OF WAR NA PC

Zarówno God of War (2018), jak i God of War Ragnarök, są dostępne na PC, poprzez Steam i Epic Games Store.

God of War
God of War Ragnarök

GOD OF WAR

Przygoda Kratosa i Atreusa z roku 2018 jest już dostępna na platformach Steam i Epic Games Store, z szeregiem optymalizacji dla graczy na PC.

Cechy wersji na PC:
  • Niesamowita jakość grafiki
  • Obsługa technologii NVIDIA® DLSS oraz Reflex
  • Personalizacja sterowania
  • Obsługa ultraszerokich monitorów 

GOD OF WAR RAGNARÖK

Wielokrotnie nagradzana gra z roku 2022 jest dostępna na platformach Steam i Epic Games Store z funkcjami dostępnymi wyłącznie na PC oraz opcjami personalizacji.

Cechy wersji na PC:
  • Grafika w wysokiej rozdzielczości i odblokowana liczba klatek na sekundę
  • Technologia skalowania w górę dzięki integracji NVIDIA DLSS
  • Personalizacja sterowania, w tym myszy i klawiatury
  • Obsługa ultraszerokich monitorów nawet do 32:9

UCZCIJ 20. ROCZNICĘ PREMIERY GOD OF WAR

Z okazji dwudziestolecia God of War przypadającego na 22 marca 2025 r. kolekcja God of War „Mroczna odyseja” jest dostępna bez dodatkowych opłat dla wszystkich posiadaczy gry God of War Ragnarök w PlayStation™Store i na PC.1

Kolekcja zawiera nową aktualizację wyglądu God of War „Mroczna odyseja” pochodzącego z God of War II, a także rozmaite przedmioty kosmetyczne w postaci pancerzy, dodatków i wyglądów. Aktualizację tę można uzyskać z dowolnych skrzyń ze zgubionymi przedmiotami w grze podstawowej. Zostaną one automatycznie odebrane w God of War Ragnarök: Valhalla.2

Zawartość kolekcji:

  • Wygląd Kratosa „Mroczna odyseja”
  • Napierśnik, karwasze i pas „Mroczna odyseja” dla Kratosa
  • Pancerz „Mroczna odyseja” dla Atreusa
  • Szata wiedźmy „Mroczna odyseja” dla Frei

1 Zawartość kolekcji „Mroczna odyseja” dostępna od 20 marca 2025 r.

Wymagana podstawowa wersja gry God of War Ragnarök (sprzedawana osobno). Do pobrania zawartości wymagane jest połączenie z Internetem.

ROZPOCZNIJ PODRÓŻ

God of War (2018) i God of War Ragnarök zrywają z greckim panteonem i zabierają Kratosa w nową przygodę w nordyckich krainach, gdzie nasz bohater uwolni się od przeszłości i postara się ułożyć sobie życie na nowo wraz ze swoim synem Atreusem.

Niezwykła odyseja
Ojciec i syn
Walka
Eksploracja
Nasze nordyckie uniwersum
Niezwykłe stworzenia
Ścieżka dźwiękowa Beara

Niezwykła odyseja

Zamień bogato zdobione marmury i kolumny Olimpu na surowe lasy, góry i jaskinie z mitologii nordyckiej sprzed ery wikingów. Przygotuj się na podróż przez zupełnie nową krainę, którą zamieszkuje cały panteon bóstw oraz niezliczone potwory i inne istoty. 

Szansa Kratosa na odkupienie

Po wyrwaniu się z cienia bogów Kratos musi odnaleźć się w obcej krainie, stawić czoła niespodziewanym zagrożeniom i wykorzystać drugą szansę na sprawdzenie się w roli ojca. Bohater ruszy wraz ze swoim synem Atreusem do walki w bezlitosnych, nordyckich ostępach, by wypełnić niezwykle osobiste zadanie.


„Syn Kratosa jest cząstką jego utraconego człowieczeństwa. Jest niczym zwierciadło, które przypomina naszemu bohaterowi, że istnieje inna droga – droga, o której dawno zapomniał. 

 – Cory Barlog, dyrektor kreatywny

Szansa Kratosa na odkupienie

Po wyrwaniu się z cienia bogów Kratos musi odnaleźć się w obcej krainie, stawić czoła niespodziewanym zagrożeniom i wykorzystać drugą szansę na sprawdzenie się w roli ojca. Bohater ruszy wraz ze swoim synem Atreusem do walki w bezlitosnych, nordyckich ostępach, by wypełnić niezwykle osobiste zadanie.


„Syn Kratosa jest cząstką jego utraconego człowieczeństwa. Jest niczym zwierciadło, które przypomina naszemu bohaterowi, że istnieje inna droga – droga, o której dawno zapomniał”. 

 – Cory Barlog, dyrektor kreatywny

„Bądź wojownikiem”

Saga zrodzona z popiołu

„Za kulisami” – panel God of War

Ojciec i syn

Kratos otrzymał drugą szansę i znów został ojcem. Jest mentorem i obrońcą Atreusa – syna, który chce za wszelką cenę zdobyć jego szacunek. Wyprawiając się z dzieckiem w niebezpieczną podróż, będzie musiał okiełznać szał, który od dawna kierował jego życiem. 

Atreus jest cząstką utraconego człowieczeństwa Kratosa.

 „Z perspektywy historii Atreus jest cząstką utraconego człowieczeństwa Kratosa. Pomaga mu przypomnieć sobie, jak to jest być człowiekiem, Kratos zaś stara się przekazać synowi, co oznacza bycie bogiem. Naturalnie dziecko nie ma o tym zielonego pojęcia. Obydwaj uczą się od siebie nawzajem i pomagają sobie iść naprzód podczas tej trudnej, emocjonalnej wędrówki”.          

 – Cory Barlog, dyrektor kreatywny (Mashable)


„Atreus zna jedynie ten świat, w którym żyje ze swoim ojcem. Zawsze mieszkał w tym niewielkim lesie… aż pewnego dnia wyruszyli w drogę. Dla niego ojciec jest po prostu ojcem. Nie zna szerszego kontekstu. Na tych kilku faktach opiera się cały jego świat. Gdy dowiaduje się więcej o swoim pochodzeniu, sytuacji i przeszłości ojca, to – co ciekawe – zdaje się, że postrzega świat inaczej niż my, znający historię Kratosa. Atreus pozwala nam spojrzeć na Kratosa z nieco innej strony, ponieważ ma zupełnie odmienne doświadczenia”. 

 – Cory Barlog, dyrektor kreatywny (Vice)

Atreus jest cząstką utraconego człowieczeństwa Kratosa.

 „Z perspektywy historii Atreus jest cząstką utraconego człowieczeństwa Kratosa. Pomaga mu przypomnieć sobie, jak to jest być człowiekiem, Kratos zaś stara się przekazać synowi, co oznacza bycie bogiem. Naturalnie dziecko nie ma o tym zielonego pojęcia. Obydwaj uczą się od siebie nawzajem i pomagają sobie iść naprzód podczas tej trudnej, emocjonalnej wędrówki”.          

 – Cory Barlog, dyrektor kreatywny (Mashable)


„Atreus zna jedynie ten świat, w którym żyje ze swoim ojcem. Zawsze mieszkał w tym niewielkim lesie… aż pewnego dnia wyruszyli w drogę. Dla niego ojciec jest po prostu ojcem. Nie zna szerszego kontekstu. Na tych kilku faktach opiera się cały jego świat. Gdy dowiaduje się więcej o swoim pochodzeniu, sytuacji i przeszłości ojca, to – co ciekawe – zdaje się, że postrzega świat inaczej niż my, znający historię Kratosa. Atreus pozwala nam spojrzeć na Kratosa z nieco innej strony, ponieważ ma zupełnie odmienne doświadczenia”. 

 – Cory Barlog, dyrektor kreatywny (Vice)

Tchnąć życie w Atreusa

Ojciec i syn – zwiastun

Walka

Brutalna walka w połączeniu z kamerą umieszczoną za ramieniem bohatera sprawia, że gracz trafia w sam środek akcji.

Walki w God of War można porównać do stworzeń, z którymi Kratosowi przyjdzie się zmierzyć podczas podróży: są dzikie i brutalne. Nowa broń główna i nowe umiejętności pozostają wierne duchowi serii God of War, jednocześnie otwierając przed graczem dotąd nieznane możliwości w tym gatunku gier.

„Rzucanie toporem to coś naprawdę magicznego. Możesz wbić go w dowolny element świata i przywołać z powrotem, co daje dużo interesujących możliwości ataku. Przykładowo, jeśli rzucisz topór za wroga i przemieścisz się przed niego, to przywołując broń z powrotem, trafisz przeciwnika w plecy”.

– Cory Barlog, dyrektor kreatywny (GamesRadar+)

Magia rzucania toporem

Topór Lewiatan

Mroczny, bardziej pierwotny świat

Większy nacisk na eksplorację sprawia, że gra zachęca nas do odkrywania nowego, zachwycająco niebezpiecznego (i największego w historii serii) świata God of War centymetr po centymetrze.

Zamień bogato zdobione marmury i kolumny Olimpu na surowe lasy, góry i jaskinie z mitologii nordyckiej sprzed ery wikingów. Przygotuj się na podróż przez zupełnie nową krainę zamieszkaną przez cały panteon bóstw oraz niezliczone potwory i inne istoty. 

„Nie zmuszamy graczy do poszukiwań, ale nagradzamy ich za to. Nagrodą może być chociażby niespodziewana, ukryta część poziomu. Myślę, że to uczucie odkrywania gry jest bardzo istotne. Dzięki liniowości gra może nas odpowiednio prowadzić przez tę wspaniałą historię, a rozwój postaci – zarówno bojowy jak i emocjonalny – nieustannie pcha nas naprzód. W każdej chwili możemy jednak zatrzymać ten fabularny autobus i wyjść, by się rozejrzeć, a potem wrócić do niego w dowolnym momencie”.

– Cory Barlog, dyrektor kreatywny (Game Informer)

Nasze nordyckie uniwersum

Historia God of War osadzona jest w czasach, gdy Ziemię zamieszkiwały potężne bóstwa i niesamowite potwory. Nasze nordyckie uniwersum zabierze graczy w mroczniejszy, bardziej pierwotny świat.

Pradzieje świata

Choć podczas tworzenia gry nasz zespół intensywnie zgłębiał nordycką mitologię oraz kulturę i inspirował się nimi, to rezultat widoczny w grze jest naszą unikalną interpretacją mitologii nordyckiej sprzed ery wielkiej wędrówki i ery wikingów. 

„W erze wikingów dominowała narracja o bóstwach, które opuściły ludzi. Thor, Loki i Odyn stąpali niegdyś po ziemi, ale zniknęli. Wikingowie walczyli w imię bóstw, których nie było na ich świecie. My wyszliśmy z założenia, że gra zabierze nas do puntu w historii świata, gdy bogowie wciąż zamieszkiwali Ziemię, a wymarłe potwory nadal istniały”.

– Cory Barlog, dyrektor kreatywny (GameSpot)

Mitologia nordycka

Sindri (huldrowi bracia)

Brok (huldrowi bracia)

Niezwykłe stworzenia

Zobacz z bliska straszliwe bestie, które spotkają na swojej drodze Kratos i Atreus.


„Podczas podróży zaatakują nas różne stworzenia. Dobry wojownik nie może mieć litości dla wrogów. Zamknij serce przed ich desperacją i cierpieniem. Nasza droga będzie długa i ciężka. To nie miejsce dla chłopca. Musisz być wojownikiem”. 

– Kratos

Ścieżka dźwiękowa Beara

Kompozytor Bear McCreary jest szczególnie ceniony za muzykę do Battlestar Galactica i The Walking Dead. We własnych słowach opowiada o tym, ile znaczyła dla niego szansa stworzenia ścieżki dźwiękowej do God of War.

Tworzenie muzyki do God of War 

„Prace przy God of War rozpocząłem prawie dwa lata temu. Pewnego listopadowego popołudnia zaproszono mnie do Santa Monica Studio na spotkanie z cenionymi producentami Pete’em Scaturro i Keithem Learym (z którym współpracowaliśmy już przy innej grze Sony, SOCOM 4: US Navy Seals). Mieliśmy pomówić o pewnym tajnym projekcie. 

„Nasza rozmowa obracała się wokół muzyki folkowej, mitologii, nordyckich instrumentów etnicznych, tworzenia partii wokalnych i rozwoju motywów klasycznych. „Chwileczkę”. »Chwila, czy to… nowe God of War?!«. Wyrazy ich twarzy zdradziły wszystko. Właśnie wtedy przyszło mi do głowy, że wkrótce stawię czoła ogromnemu, wymagającemu projektowi marzeń”.

ZA KULISAMI TWORZENIA GOD OF WAR

Dowiedz się więcej o kulisach powstawania God of War Ragnarök i God of War z 2018 r. od twórców z Santa Monica Studio.

God of War Ragnarök
God of War 2018

Nowy początek

Santa Monica Studio i początki ich podróży ku stworzeniu nowej odsłony God of War. 

Wyznaczenie nordyckiego kierunku dla serii

Proces tworzenia nowej części God of War od kuchni.

„Dajcie mi boga wojny”

Starszy projektant walki Mihir Sheth opowiada o najwyższym stopniu trudności w grze.

Oficjalny poradnik cosplayowy

Zapoznaj się z naszym oficjalnym poradnikiem cosplayowym zainspirowanym dziełami fanów z całego świata. 

Nowa gra+

Przeżyj na nowo przygodę Kratosa i Atreusa dzięki trybowi nowa gra+ (NG+) do God of War .

Motywy muzyczne

Kompozytor Bear McCreary opowiada o tworzeniu ścieżki dźwiękowej inspirowanej kulturą skandynawską.


RZUCAMY WYZWANIE VALHALLI

Akcja gry God of War Ragnarök: Valhalla toczy się po wydarzeniach z God of War Ragnarök. Kratos wyrusza na bardzo osobistą, refleksyjną podróż, która zmusi go do mistrzowskiego opanowania ciała i umysłu.

Ta niesamowita przygoda, którą można rozegrać wielokrotnie, łączy uwielbianą walkę z God of War Ragnarök z zupełnie nowymi elementami, inspirowanymi gatunkiem roguelite.

SPOŁECZNOŚĆ GOD OF WAR

Obserwuj nas

Dołącz do naszej społeczności i pochwal się swoimi grafikami, cosplayami i innymi dziełami związanymi z God of War. Obserwuj nas na X, Instagramie i Facebooku, by być na bieżąco ze wszystkimi najnowszymi informacjami o God of War!

GOD OF WAR – pytania i odpowiedzi

W zależności od poziomu trudności ukończenie głównego wątku fabularnego w God of War może zająć około 20-25 godzin. Gracze, którzy chcą przejść grę w 100%, mogą spodziewać się około 40-50 godzin rozgrywki.

W przypadku Ragnarök, główna historia i wybór zadań pobocznych mogą zająć do 40 godzin, a wszystkie elementy gry – od 55 do 60 godzin.

Gracze powinni cieszyć się tymi grami we własnym tempie, niezależnie od godzin podanych powyżej.

Seria God of War składa się z ośmiu głównych odsłon, poczynając od God of War z roku 2005, a kończąc na God of War Ragnarök z roku 2022. Wydano też spin-offy na urządzenia mobilne i Facebooka, a także kompilacje na PSP, PS3 i Vita.

Przeczytaj oficjalny poradnik PlayStation do God of War, by zapoznać się z podstawami walki, mitologicznym światem i wrogami, którzy staną Ci na drodze. Reżyser gry, Cory Barlog, ma też dla Ciebie kilka porad, jak sprostać niebezpiecznym bestiom z God of War. Znajdziesz je w tym filmiku.

Jeśli chodzi o grę God of War Ragnarök, sprawdź oficjalny poradnik dotyczący walki, który zawiera wskazówki, jak najlepiej wykorzystać swój sprzęt i jak pokonać licznych wrogów, z którymi zmierzą się Kratos i Atreus.

Gra God of War Ragnarök została wydana 9 listopada 2022 roku, a DLC Valhalla pojawiło się w grudniu 2023 roku. Obserwuj koniecznie Santa Monica Studio na X, Instagramie i Facebooku, by być na bieżąco ze wszystkimi najnowszymi informacjami na temat serii God of War.

Gry God of War (2018) i God of War Ragnarök są dostępne na konsolach PlayStation®4 i PlayStation®5, a także na PC.

Dodatek God of War Ragnarök: Valhalla jest dostępny do pobrania bezpłatnie dla posiadaczy God of War Ragnarök na PS4 i PS5, poprzez PlayStation Store. Pakiet jest dołączany automatycznie do zakupy gry na PC. 

©2025 Sony Interactive Entertainment LLC. God of War to znak towarowy Sony Interactive Entertainment LLC.
Polityka prywatności i EULA Sony Interactive Entertainment