POZNAJ GOD OF WAR

WSTĘP


Od momentu premiery God of War na PlayStation®2 w 2005 roku producent Santa Monica Sudio stworzył łącznie siedem gier z serii na różne platformy. Aż do najnowszej odsłony, która zadebiutowała w 2018 roku, marka koncentrowała się na wędrówce Kratosa przez świat starożytnej Grecji. Podstępem zmuszony do zabicia własnej rodziny bohater szukał zemsty na bóstwach Olimpu.


Teraz, po wyrwaniu się z cienia bogów, Kratos musi przystosować się do obcej krainy, stawić czoła niespodziewanym zagrożeniom i wykorzystać drugą szansę na sprawdzenie się w roli ojca. Bohater ruszy wraz ze swoim synem Atreusem do walki w bezlitosnych, nordyckich ostępach, by wypełnić niezwykle osobiste zadanie.

DOWIEDZ SIĘ WIĘCEJ O SERII

God of War

Pierwotna data wydania: 2005
Pierwotna platforma: PS2

God of War II

Pierwotna platforma: PS2
Pierwotna data wydania: 2007

God of War: Chains of Olympus

Pierwotna platforma: PSP
Pierwotna data wydania: 2 008

God of War III

Pierwotna platforma: PS3
Pierwotna data wydania: 2 010

God of War: Duch Sparty

Pierwotna platforma: PSP
Pierwotna data wydania: 2 010

God of War: Wstąpienie

Pierwotna platforma: PS3
Pierwotna data wydania: 2013

God of War

Pierwotna platforma: PS4
Pierwotna data wydania: 2 018

God of War Ragnarök

Pierwotna platforma: PS5
Pierwotna data wydania: 2 022

ROZPOCZNIJ PODRÓŻ

God of War (2018) zrywa z greckim panteonem i zabiera Kratosa w nową przygodę w nordyckich krainach, gdzie nasz bohater uwolni się od przeszłości i postara się ułożyć sobie życie na nowo wraz ze swoim synem Atreusem.

Niezwykła odyseja

Zamień bogato zdobione marmury i kolumny Olimpu na surowe lasy, góry i jaskinie z mitologii nordyckiej sprzed ery wikingów. Przygotuj się na podróż przez zupełnie nową krainę, którą zamieszkuje cały panteon bóstw oraz niezliczone potwory i inne istoty. 

 

 

Szansa Kratosa na odkupienie

Po wyrwaniu się z cienia bogów Kratos musi odnaleźć się w obcej krainie, stawić czoła niespodziewanym zagrożeniom i wykorzystać drugą szansę na sprawdzenie się w roli ojca. Bohater ruszy wraz ze swoim synem Atreusem do walki w bezlitosnych, nordyckich ostępach, by wypełnić niezwykle osobiste zadanie.


„Syn Kratosa jest cząstką jego utraconego człowieczeństwa. Jest niczym zwierciadło, które przypomina naszemu bohaterowi, że istnieje inna droga – droga, o której dawno zapomniał. 

 – Cory Barlog, dyrektor kreatywny

Szansa Kratosa na odkupienie

Po wyrwaniu się z cienia bogów Kratos musi odnaleźć się w obcej krainie, stawić czoła niespodziewanym zagrożeniom i wykorzystać drugą szansę na sprawdzenie się w roli ojca. Bohater ruszy wraz ze swoim synem Atreusem do walki w bezlitosnych, nordyckich ostępach, by wypełnić niezwykle osobiste zadanie.


„Syn Kratosa jest cząstką jego utraconego człowieczeństwa. Jest niczym zwierciadło, które przypomina naszemu bohaterowi, że istnieje inna droga – droga, o której dawno zapomniał”. 

 – Cory Barlog, dyrektor kreatywny

 

 

„Bądź wojownikiem”
Saga zrodzona z popiołu
„Za kulisami” – panel God of War

Ojciec i syn

Kratos otrzymał drugą szansę i znów został ojcem. Jest mentorem i obrońcą Atreusa – syna, który chce za wszelką cenę zdobyć jego szacunek. Wyprawiając się z dzieckiem w niebezpieczną podróż, będzie musiał okiełznać szał, który od dawna kierował jego życiem. 

 

 

Atreus jest cząstką utraconego człowieczeństwa Kratosa.

 „Z perspektywy historii Atreus jest cząstką utraconego człowieczeństwa Kratosa. Pomaga mu przypomnieć sobie, jak to jest być człowiekiem, Kratos zaś stara się przekazać synowi, co oznacza bycie bogiem. Naturalnie dziecko nie ma o tym zielonego pojęcia. Obydwaj uczą się od siebie nawzajem i pomagają sobie iść naprzód podczas tej trudnej, emocjonalnej wędrówki”.          

 – Cory Barlog, dyrektor kreatywny (Mashable)


„Atreus zna jedynie ten świat, w którym żyje ze swoim ojcem. Zawsze mieszkał w tym niewielkim lesie… aż pewnego dnia wyruszyli w drogę. Dla niego ojciec jest po prostu ojcem. Nie zna szerszego kontekstu. Na tych kilku faktach opiera się cały jego świat. Gdy dowiaduje się więcej o swoim pochodzeniu, sytuacji i przeszłości ojca, to – co ciekawe – zdaje się, że postrzega świat inaczej niż my, znający historię Kratosa. Atreus pozwala nam spojrzeć na Kratosa z nieco innej strony, ponieważ ma zupełnie odmienne doświadczenia”. 

 – Cory Barlog, dyrektor kreatywny (Vice)

Atreus jest cząstką utraconego człowieczeństwa Kratosa.

 „Z perspektywy historii Atreus jest cząstką utraconego człowieczeństwa Kratosa. Pomaga mu przypomnieć sobie, jak to jest być człowiekiem, Kratos zaś stara się przekazać synowi, co oznacza bycie bogiem. Naturalnie dziecko nie ma o tym zielonego pojęcia. Obydwaj uczą się od siebie nawzajem i pomagają sobie iść naprzód podczas tej trudnej, emocjonalnej wędrówki”.          

 – Cory Barlog, dyrektor kreatywny (Mashable)


„Atreus zna jedynie ten świat, w którym żyje ze swoim ojcem. Zawsze mieszkał w tym niewielkim lesie… aż pewnego dnia wyruszyli w drogę. Dla niego ojciec jest po prostu ojcem. Nie zna szerszego kontekstu. Na tych kilku faktach opiera się cały jego świat. Gdy dowiaduje się więcej o swoim pochodzeniu, sytuacji i przeszłości ojca, to – co ciekawe – zdaje się, że postrzega świat inaczej niż my, znający historię Kratosa. Atreus pozwala nam spojrzeć na Kratosa z nieco innej strony, ponieważ ma zupełnie odmienne doświadczenia”. 

 – Cory Barlog, dyrektor kreatywny (Vice)

 

 

Tchnąć życie w Atreusa
Ojciec i syn – zwiastun

Walka

Brutalna walka w połączeniu z kamerą umieszczoną za ramieniem bohatera sprawia, że gracz trafia w sam środek akcji.

 

 

Walki w God of War można porównać do stworzeń, z którymi Kratosowi przyjdzie się zmierzyć podczas podróży: są dzikie i brutalne. Nowa broń główna i nowe umiejętności pozostają wierne duchowi serii God of War, jednocześnie otwierając przed graczem dotąd nieznane możliwości w tym gatunku gier.

„Rzucanie toporem to coś naprawdę magicznego. Możesz wbić go w dowolny element świata i przywołać z powrotem, co daje dużo interesujących możliwości ataku. Przykładowo, jeśli rzucisz topór za wroga i przemieścisz się przed niego, to przywołując broń z powrotem, trafisz przeciwnika w plecy”.

– Cory Barlog, dyrektor kreatywny (GamesRadar+)

 

 

Magia rzucania toporem
Topór Lewiatan

Mroczny, bardziej pierwotny świat

Większy nacisk na eksplorację sprawia, że gra zachęca nas do odkrywania nowego, zachwycająco niebezpiecznego (i największego w historii serii) świata God of War centymetr po centymetrze.

 

 

Zamień bogato zdobione marmury i kolumny Olimpu na surowe lasy, góry i jaskinie z mitologii nordyckiej sprzed ery wikingów. Przygotuj się na podróż przez zupełnie nową krainę zamieszkaną przez cały panteon bóstw oraz niezliczone potwory i inne istoty. 

„Nie zmuszamy graczy do poszukiwań, ale nagradzamy ich za to. Nagrodą może być chociażby niespodziewana, ukryta część poziomu. Myślę, że to uczucie odkrywania gry jest bardzo istotne. Dzięki liniowości gra może nas odpowiednio prowadzić przez tę wspaniałą historię, a rozwój postaci – zarówno bojowy jak i emocjonalny – nieustannie pcha nas naprzód. W każdej chwili możemy jednak zatrzymać ten fabularny autobus i wyjść, by się rozejrzeć, a potem wrócić do niego w dowolnym momencie”.

– Cory Barlog, dyrektor kreatywny (Game Informer)

Nasze nordyckie uniwersum

Historia God of War osadzona jest w czasach, gdy Ziemię zamieszkiwały potężne bóstwa i niesamowite potwory. Nasze nordyckie uniwersum zabierze graczy w mroczniejszy, bardziej pierwotny świat.

 

 

Pradzieje świata

Choć podczas tworzenia gry nasz zespół intensywnie zgłębiał nordycką mitologię oraz kulturę i inspirował się nimi, to rezultat widoczny w grze jest naszą unikalną interpretacją mitologii nordyckiej sprzed ery wielkiej wędrówki i ery wikingów. 

„W erze wikingów dominowała narracja o bóstwach, które opuściły ludzi. Thor, Loki i Odyn stąpali niegdyś po ziemi, ale zniknęli. Wikingowie walczyli w imię bóstw, których nie było na ich świecie. My wyszliśmy z założenia, że gra zabierze nas do puntu w historii świata, gdy bogowie wciąż zamieszkiwali Ziemię, a wymarłe potwory nadal istniały”.

– Cory Barlog, dyrektor kreatywny (GameSpot)

 

 

Mitologia nordycka
Sindri (huldrowi bracia)
Brok (huldrowi bracia)

Niezwykłe stworzenia

Zobacz z bliska straszliwe bestie, które spotkają na swojej drodze Kratos i Atreus.

 

 


„Podczas podróży zaatakują nas różne stworzenia. Dobry wojownik nie może mieć litości dla wrogów. Zamknij serce przed ich desperacją i cierpieniem. Nasza droga będzie długa i ciężka. To nie miejsce dla chłopca. Musisz być wojownikiem”. 

– Kratos

Ścieżka dźwiękowa Beara

Kompozytor Bear McCreary jest szczególnie ceniony za muzykę do Battlestar Galactica i The Walking Dead. We własnych słowach opowiada o tym, ile znaczyła dla niego szansa stworzenia ścieżki dźwiękowej do God of War.

 

 

Tworzenie muzyki do God of War 

„Prace przy God of War rozpocząłem prawie dwa lata temu. Pewnego listopadowego popołudnia poproszono mnie o wizytę w Santa Monica Studio, gdzie miałem spotkać się z cenionymi producentami Pete’em Scaturro i Keithem Learym (z którym współpracowałem już przy innej grze Sony, SOCOM 4: US Navy Seals), by pomówić o pewnym tajnym projekcie. 

Rozmawialiśmy dużo o muzyce folkowej, mitologii, nordyckich instrumentach etnicznych, komponowaniu partii wokalnych i o ewolucji klasycznych motywów muzycznych. »Chwila, czy to… nowe God of War?!«. Wyrazy ich twarzy zdradziły wszystko. Właśnie wtedy zdałem sobie sprawę, że wkrótce stawię czoła ogromnemu, wymagającemu projektowi marzeń”.

ZA KULISAMI

Nowy początek

Santa Monica Studio i początki ich podróży ku stworzeniu nowej odsłony God of War. 

Wyznaczenie nordyckiego kierunku dla serii

Proces tworzenia nowej części God of War od kuchni.

Bóg wojny

Starszy projektant walki Mihir Sheth opowiada o najwyższym stopniu trudności w grze.

Oficjalny poradnik cosplayowy

Zapoznaj się z naszym oficjalnym poradnikiem cosplayowym zainspirowanym dziełami fanów z całego świata. 

Nowa gra+

Przeżyj na nowo przygodę Kratosa i Atreusa dzięki trybowi nowa gra+ (NG+) do God of War .

Motywy muzyczne

Kompozytor Bear McCreary opowiada o tworzeniu ścieżki dźwiękowej inspirowanej kulturą skandynawską.

SPOŁECZNOŚĆ

Obserwuj nas

Dołącz do naszej społeczności i pochwal się swoimi grafikami, cosplayami i innymi dziełami związanymi z God of War. 

Obserwuj nas

Dołącz do naszej społeczności i pochwal się swoimi grafikami, cosplayami i innymi dziełami związanymi z God of War. 

Obserwuj nas na Twitterze, Instagramie i Facebooku, by być na bieżąco ze wszystkimi najnowszymi informacjami o God of War!

Koniecznie obserwuj nas na Twitterze, Instagramie i Facebooku, by być na bieżąco ze wszystkimi najnowszymi informacjami o God of War!

Najczęściej zadawane pytania

W zależności od poziomu trudności ukończenie głównej linii fabularnej może zająć około 20-25 godzin. Gracze, którzy chcą przejść grę w 100%, mogą spodziewać się około 40-50 godzin rozgrywki. Zachęcamy graczy, by cieszyli się grą we własnym tempie i nie sugerowali się powyższymi szacunkami.

Marka God of War liczy obecnie osiem gier. Trwają pracę nad kolejną odsłoną.

Przeczytaj oficjalny poradnik PlayStation do God of War, by zapoznać się z podstawami walki, mitologicznym światem i wrogami, którzy staną Ci na drodze. Reżyser gry, Cory Barlog, ma też dla Ciebie kilka porad, jak sprostać niebezpiecznym bestiom z God of War. Znajdziesz je w tym filmiku.

Premiera kolejnej części God of War odbędzie się w 2022 roku. Obserwuj Santa Monica Studio na Twitterze, Instagramie i Facebooku, by nie przegapić szczegółów dotyczących daty premiery! 

Grę God of War (2018) można aktualnie kupić na platformach PlayStation®4 i PlayStation®5.

©2021 Sony Interactive Entertainment LLC. God of War to znak towarowy Sony Interactive Entertainment LLC.
Polityka prywatności i EULA Sony Interactive Entertainment