Santa Monica Studio przedstawia kontynuację chwalonej przez krytyków gry God of War z 2018 r. Wyrusz w epicką, poruszającą podróż w God of War Ragnarök, w czasie której Kratos i Atreus uczą się stawiać na swoim i odpuszczać.
Pierwotna platforma: PS5, PS4
Data premiery: 9 listopada 2022
Pierwotna platforma: PS4
Pierwotna data wydania: 2018
Pierwotna platforma: PSP
Pierwotna data wydania: 2010
Przygoda Kratosa i Atreusa z 2018 roku zoptymalizowana dla graczy PC jest już dostępna na platformach Steam i Epic Games Store.
God of War (2018) i God of War Ragnarök zrywają z greckim panteonem i zabierają Kratosa w nową przygodę w nordyckich krainach, gdzie nasz bohater uwolni się od przeszłości i postara się ułożyć sobie życie na nowo wraz ze swoim synem Atreusem.
Zamień bogato zdobione marmury i kolumny Olimpu na surowe lasy, góry i jaskinie z mitologii nordyckiej sprzed ery wikingów. Przygotuj się na podróż przez zupełnie nową krainę, którą zamieszkuje cały panteon bóstw oraz niezliczone potwory i inne istoty.
„Syn Kratosa jest cząstką jego utraconego człowieczeństwa. Jest niczym zwierciadło, które przypomina naszemu bohaterowi, że istnieje inna droga – droga, o której dawno zapomniał.
– Cory Barlog, dyrektor kreatywny
Po wyrwaniu się z cienia bogów Kratos musi odnaleźć się w obcej krainie, stawić czoła niespodziewanym zagrożeniom i wykorzystać drugą szansę na sprawdzenie się w roli ojca. Bohater ruszy wraz ze swoim synem Atreusem do walki w bezlitosnych, nordyckich ostępach, by wypełnić niezwykle osobiste zadanie.
„Syn Kratosa jest cząstką jego utraconego człowieczeństwa. Jest niczym zwierciadło, które przypomina naszemu bohaterowi, że istnieje inna droga – droga, o której dawno zapomniał”.
– Cory Barlog, dyrektor kreatywny
Kratos otrzymał drugą szansę i znów został ojcem. Jest mentorem i obrońcą Atreusa – syna, który chce za wszelką cenę zdobyć jego szacunek. Wyprawiając się z dzieckiem w niebezpieczną podróż, będzie musiał okiełznać szał, który od dawna kierował jego życiem.
„Z perspektywy historii Atreus jest cząstką utraconego człowieczeństwa Kratosa. Pomaga mu przypomnieć sobie, jak to jest być człowiekiem, Kratos zaś stara się przekazać synowi, co oznacza bycie bogiem. Naturalnie dziecko nie ma o tym zielonego pojęcia. Obydwaj uczą się od siebie nawzajem i pomagają sobie iść naprzód podczas tej trudnej, emocjonalnej wędrówki”.
– Cory Barlog, dyrektor kreatywny (Mashable)
„Atreus zna jedynie ten świat, w którym żyje ze swoim ojcem. Zawsze mieszkał w tym niewielkim lesie… aż pewnego dnia wyruszyli w drogę. Dla niego ojciec jest po prostu ojcem. Nie zna szerszego kontekstu. Na tych kilku faktach opiera się cały jego świat. Gdy dowiaduje się więcej o swoim pochodzeniu, sytuacji i przeszłości ojca, to – co ciekawe – zdaje się, że postrzega świat inaczej niż my, znający historię Kratosa. Atreus pozwala nam spojrzeć na Kratosa z nieco innej strony, ponieważ ma zupełnie odmienne doświadczenia”.
– Cory Barlog, dyrektor kreatywny (Vice)
„Z perspektywy historii Atreus jest cząstką utraconego człowieczeństwa Kratosa. Pomaga mu przypomnieć sobie, jak to jest być człowiekiem, Kratos zaś stara się przekazać synowi, co oznacza bycie bogiem. Naturalnie dziecko nie ma o tym zielonego pojęcia. Obydwaj uczą się od siebie nawzajem i pomagają sobie iść naprzód podczas tej trudnej, emocjonalnej wędrówki”.
– Cory Barlog, dyrektor kreatywny (Mashable)
„Atreus zna jedynie ten świat, w którym żyje ze swoim ojcem. Zawsze mieszkał w tym niewielkim lesie… aż pewnego dnia wyruszyli w drogę. Dla niego ojciec jest po prostu ojcem. Nie zna szerszego kontekstu. Na tych kilku faktach opiera się cały jego świat. Gdy dowiaduje się więcej o swoim pochodzeniu, sytuacji i przeszłości ojca, to – co ciekawe – zdaje się, że postrzega świat inaczej niż my, znający historię Kratosa. Atreus pozwala nam spojrzeć na Kratosa z nieco innej strony, ponieważ ma zupełnie odmienne doświadczenia”.
– Cory Barlog, dyrektor kreatywny (Vice)
Brutalna walka w połączeniu z kamerą umieszczoną za ramieniem bohatera sprawia, że gracz trafia w sam środek akcji.
Walki w God of War można porównać do stworzeń, z którymi Kratosowi przyjdzie się zmierzyć podczas podróży: są dzikie i brutalne. Nowa broń główna i nowe umiejętności pozostają wierne duchowi serii God of War, jednocześnie otwierając przed graczem dotąd nieznane możliwości w tym gatunku gier.
„Rzucanie toporem to coś naprawdę magicznego. Możesz wbić go w dowolny element świata i przywołać z powrotem, co daje dużo interesujących możliwości ataku. Przykładowo, jeśli rzucisz topór za wroga i przemieścisz się przed niego, to przywołując broń z powrotem, trafisz przeciwnika w plecy”.
– Cory Barlog, dyrektor kreatywny (GamesRadar+)
Większy nacisk na eksplorację sprawia, że gra zachęca nas do odkrywania nowego, zachwycająco niebezpiecznego (i największego w historii serii) świata God of War centymetr po centymetrze.
Zamień bogato zdobione marmury i kolumny Olimpu na surowe lasy, góry i jaskinie z mitologii nordyckiej sprzed ery wikingów. Przygotuj się na podróż przez zupełnie nową krainę zamieszkaną przez cały panteon bóstw oraz niezliczone potwory i inne istoty.
„Nie zmuszamy graczy do poszukiwań, ale nagradzamy ich za to. Nagrodą może być chociażby niespodziewana, ukryta część poziomu. Myślę, że to uczucie odkrywania gry jest bardzo istotne. Dzięki liniowości gra może nas odpowiednio prowadzić przez tę wspaniałą historię, a rozwój postaci – zarówno bojowy jak i emocjonalny – nieustannie pcha nas naprzód. W każdej chwili możemy jednak zatrzymać ten fabularny autobus i wyjść, by się rozejrzeć, a potem wrócić do niego w dowolnym momencie”.
– Cory Barlog, dyrektor kreatywny (Game Informer)
Historia God of War osadzona jest w czasach, gdy Ziemię zamieszkiwały potężne bóstwa i niesamowite potwory. Nasze nordyckie uniwersum zabierze graczy w mroczniejszy, bardziej pierwotny świat.
„W erze wikingów dominowała narracja o bóstwach, które opuściły ludzi. Thor, Loki i Odyn stąpali niegdyś po ziemi, ale zniknęli. Wikingowie walczyli w imię bóstw, których nie było na ich świecie. My wyszliśmy z założenia, że gra zabierze nas do puntu w historii świata, gdy bogowie wciąż zamieszkiwali Ziemię, a wymarłe potwory nadal istniały”.
– Cory Barlog, dyrektor kreatywny (GameSpot)
Zobacz z bliska straszliwe bestie, które spotkają na swojej drodze Kratos i Atreus.
„Podczas podróży zaatakują nas różne stworzenia. Dobry wojownik nie może mieć litości dla wrogów. Zamknij serce przed ich desperacją i cierpieniem. Nasza droga będzie długa i ciężka. To nie miejsce dla chłopca. Musisz być wojownikiem”.
– Kratos
Kompozytor Bear McCreary jest szczególnie ceniony za muzykę do Battlestar Galactica i The Walking Dead. We własnych słowach opowiada o tym, ile znaczyła dla niego szansa stworzenia ścieżki dźwiękowej do God of War.
„Prace przy God of War rozpocząłem prawie dwa lata temu. Pewnego listopadowego popołudnia poproszono mnie o wizytę w Santa Monica Studio, gdzie miałem spotkać się z cenionymi producentami Pete’em Scaturro i Keithem Learym (z którym współpracowałem już przy innej grze Sony, SOCOM 4: US Navy Seals), by pomówić o pewnym tajnym projekcie.
Rozmawialiśmy dużo o muzyce folkowej, mitologii, nordyckich instrumentach etnicznych, komponowaniu partii wokalnych i o ewolucji klasycznych motywów muzycznych. »Chwila, czy to… nowe God of War?!«. Wyrazy ich twarzy zdradziły wszystko. Właśnie wtedy zdałem sobie sprawę, że wkrótce stawię czoła ogromnemu, wymagającemu projektowi marzeń”.
Aż do wznowienia serii w 2018 roku gry God of War™ osadzone były w brutalnym świecie greckiej mitologii.
Kratos, były spartański wojownik, zostaje zmuszony do wyzwolenia boskich mocy i wiedziony pragnieniem zemsty wyrusza na misję, której celem jest zgładzenie Aresa, boga wojny.
Uzbrojony w śmiertelne bliźniacze ostrza osadzone na łańcuchach Kratos musi stanąć do walki ze straszliwymi mitycznymi stworzeniami (m.in. z Meduzą, Cyklopem czy Hydrą) i rozwiązać skomplikowane zagadki, przemierzając zapierające dech w piersiach krajobrazy. Boginie losu mają jednak inne plany wobec Kratosa i wojownik poznaje prawdę o rozdzierającej serce zdradzie, która zmieni go na zawsze.
W God of War II, czyli kontynuacji pierwszej części serii, Kratos wstępuje na Olimp i zasiada na tronie boga wojny. Okazuje się, że brutalnością przewyższa nawet swojego poprzednika, Aresa. Targany koszmarami przeszłości i wzgardzany przez innych bogów okrutnik ostatecznie zostaje ukarany przez Zeusa śmiercią za brak posłuszeństwa.
Kiedy Gaja ratuje go przed zatraceniem się w świecie zmarłych, Kratos wyrusza na nową misję. Musi odzyskać potęgę i dokonać czegoś, co nie udało się jeszcze ani żadnemu śmiertelnikowi, ani bogowi – musi zmienić swoje przeznaczenie.
God of War: Chains of Olympus opowiada historię sprzed pierwszych dwóch części serii, zanim Kratos poznał prawdę o zdradzie Aresa.
Świat pogrążony jest w ciemności, a bogowie stali się bezsilni. W ramach pokuty za zabicie najbliższych Atena zleca Kratosowi misję, której celem jest przywrócenie Olimpowi jego dawnej potęgi. Wojownik wyrusza w podróż, w trakcie której musi stawić czoła najstraszliwszym istotom z greckiej mitologii. Na końcu drogi Kratosa czeka trudna decyzja – musi wybrać między własnym odkupieniem a uratowaniem świata od niechybnej zagłady.
God of War III to epickie zwieńczenie greckiej trylogii Kratosa, który postanawia raz na zawsze zakończyć boskie rządy.
Mierząc się z wielkimi przeciwnościami i misterną intrygą, nasz bohater musi wydostać się z głębin Hadesu i wspiąć się na szczyt Olimpu. Kratos, uzbrojony w łańcuchy z bliźniaczymi ostrzami oraz nowy arsenał broni i magicznych zdolności, rusza do walki z potężnymi mitycznymi potworami i olbrzymimi tytanami, by na końcu swej krucjaty rzucić wyzwanie Zeusowi, najwyższemu z bogów.
Akcja God of War: Ghost of Sparta toczy się po wydarzeniach z pierwszej części serii wydanej na PlayStation 2. Opowiada o nieznanych dotąd zmaganiach Kratosa, który rzuca wyzwanie bogom Olimpu i w rezultacie sam zdobywa miano boga.
God of War: Ascension, czyli kolejny prequel do serii, opowiada o wydarzeniach rozgrywających się dziesięć lat przed historią poznaną w pierwszej części gry.
Niedługo po tym, jak Ares podstępem zmusił Kratosa do zabicia własnej rodziny, bohater poprzysięga zemstę i wypowiada posłuszeństwo bogu wojny.
W ramach kary za złamanie przysięgi krwi Kratos zostaje skazany na spędzenie wieczności w Więzieniu Potępionych. Przykuty łańcuchami ma znosić niekończące się tortury z rąk furii pragnących złamać jego ducha. By odzyskać wolność i jasność umysłu potrzebne do odkupienia win i pomszczenia rodziny, Kratos będzie musiał najpierw stawić czoła niebezpieczeństwom, które skrywa więzienie bogów.
Santa Monica Studio i dyrektor kreatywny Cory Barlog przedstawiają nowy początek dla serii God of War. Po wyrwaniu się z cienia bogów Kratos musi odnaleźć się w obcej krainie, stawić czoła niespodziewanym zagrożeniom i wykorzystać drugą szansę na sprawdzenie się w roli ojca. Bohater ruszy wraz ze swoim synem Atreusem do walki w bezlitosnych, nordyckich ostępach, by wypełnić niezwykle osobiste zadanie.
Santa Monica Studio przedstawia kontynuację chwalonej przez krytyków gry God of War z 2018 r. Przygotowując się do bitwy, po której nadejdzie zmierzch bogów, Kratos i Atreus muszą odwiedzić każdy z dziewięciu światów.
Dowiedz się więcej o kulisach powstawania God of War Ragnarök i God of War z 2018 r. od twórców z Santa Monica Studio.
Santa Monica Studio i początki ich podróży ku stworzeniu nowej odsłony God of War.
Proces tworzenia nowej części God of War od kuchni.
Starszy projektant walki Mihir Sheth opowiada o najwyższym stopniu trudności w grze.
Zapoznaj się z naszym oficjalnym poradnikiem cosplayowym zainspirowanym dziełami fanów z całego świata.
Przeżyj na nowo przygodę Kratosa i Atreusa dzięki trybowi nowa gra+ (NG+) do God of War .
Dołącz do naszej społeczności i pochwal się swoimi grafikami, cosplayami i innymi dziełami związanymi z God of War. Obserwuj nas na Twitterze, Instagramie i Facebooku, by być na bieżąco ze wszystkimi najnowszymi informacjami o God of War!
W zależności od poziomu trudności ukończenie głównej linii fabularnej może zająć około 20-25 godzin. Gracze, którzy chcą przejść grę w 100%, mogą spodziewać się około 40-50 godzin rozgrywki. Zachęcamy graczy, by cieszyli się grą we własnym tempie i nie sugerowali się powyższymi szacunkami.
Marka God of War liczy obecnie osiem gier. Trwają pracę nad kolejną odsłoną.
Przeczytaj oficjalny poradnik PlayStation do God of War, by zapoznać się z podstawami walki, mitologicznym światem i wrogami, którzy staną Ci na drodze. Reżyser gry, Cory Barlog, ma też dla Ciebie kilka porad, jak sprostać niebezpiecznym bestiom z God of War. Znajdziesz je w tym filmiku.
Premiera God of War Ragnarök odbędzie się 9 listopada 2022 roku. Obserwuj Santa Monica Studio na Twitterze, Instagramie i Facebooku, by nie przegapić szczegółów dotyczących daty premiery!
Gra God of War (2018) jest obecnie dostępna na platformach PlayStation®4 i PlayStation®5.
©2021 Sony Interactive Entertainment LLC. God of War to znak towarowy Sony Interactive Entertainment LLC.
Polityka prywatności i EULA Sony Interactive Entertainment
„Syn Kratosa jest cząstką jego utraconego człowieczeństwa. Jest niczym zwierciadło, które przypomina naszemu bohaterowi, że istnieje inna droga – droga, o której dawno zapomniał”.
– Cory Barlog, dyrektor kreatywny
„Z perspektywy historii Atreus jest cząstką utraconego człowieczeństwa Kratosa. Pomaga mu przypomnieć sobie, jak to jest być człowiekiem, Kratos zaś stara się przekazać synowi, co oznacza bycie bogiem. Naturalnie dziecko nie ma o tym zielonego pojęcia. Obydwaj uczą się od siebie nawzajem i pomagają sobie iść naprzód podczas tej trudnej, emocjonalnej wędrówki”.
– Cory Barlog, dyrektor kreatywny (Mashable)
„Atreus zna jedynie ten świat, w którym żyje ze swoim ojcem. Zawsze mieszkał w tym niewielkim lesie… aż pewnego dnia wyruszyli w drogę. Dla niego ojciec jest po prostu ojcem. Nie zna szerszego kontekstu. Na tych kilku faktach opiera się cały jego świat. Gdy dowiaduje się więcej o swoim pochodzeniu, sytuacji i przeszłości ojca, to – co ciekawe – zdaje się, że postrzega świat inaczej niż my, znający historię Kratosa. Atreus pozwala nam spojrzeć na Kratosa z nieco innej strony, ponieważ ma zupełnie odmienne doświadczenia”.
– Cory Barlog, dyrektor kreatywny (Vice)
Walki w God of War można porównać do stworzeń, z którymi Kratosowi przyjdzie się zmierzyć podczas podróży: są dzikie i brutalne. Nowa broń główna i nowe umiejętności pozostają wierne duchowi serii God of War, jednocześnie otwierając przed graczem możliwości nieznane dotąd w tym gatunku gier.
„Rzucanie toporem to coś naprawdę magicznego. Możesz wbić go w dowolny element świata i przywołać z powrotem, co daje dużo interesujących możliwości ataku. Przykładowo, jeśli rzucisz topór za wroga i przemieścisz się przed niego, to przywołując broń z powrotem, trafisz przeciwnika w plecy”.
– Cory Barlog, dyrektor kreatywny (GamesRadar+)
„W erze wikingów dominowała narracja o bóstwach, które opuściły ludzi. Thor, Loki i Odyn stąpali niegdyś po ziemi, ale zniknęli. Wikingowie walczyli w imię bóstw, których nie było na ich świecie. My wyszliśmy z założenia, że gra zabierze nas do puntu w historii świata, gdy bogowie wciąż zamieszkiwali Ziemię, a wymarłe potwory nadal istniały”.
– Cory Barlog, dyrektor kreatywny (GameSpot)
„Prace przy God of War rozpocząłem prawie dwa lata temu. Pewnego listopadowego popołudnia poproszono mnie o wizytę w Santa Monica Studio, gdzie miałem spotkać się z cenionymi producentami Pete’em Scaturro i Keithem Learym (z którym współpracowałem już przy innej grze Sony, SOCOM 4: US Navy Seals), by pomówić o pewnym tajnym projekcie.
Rozmawialiśmy dużo o muzyce folkowej, mitologii, nordyckich instrumentach etnicznych, komponowaniu partii wokalnych i o ewolucji klasycznych motywów muzycznych. »Chwila, czy to… nowe God of War?!«. Wyrazy ich twarzy zdradziły wszystko. Właśnie wtedy zdałem sobie sprawę, że wkrótce stawię czoła ogromnemu, wymagającemu projektowi marzeń”.
Podaj swoją datę urodzenia