{NUM}
{OVERLINE}
{TITLE}
{PARAGRAPH}
{FEATURE_ICON}
{FEATURE_TITLE}
{FEATURE_DESC}
W czasach, gdy maszyny biegają swobodnie a ludzkość nie jest już gatunkiem dominującym, młoda łowczyni imieniem Aloy wyrusza na wyprawę w celu odkrycia swojego przeznaczenia.
W bujnym postapokaliptycznym świecie, w którym natura przejęła władanie nad ruinami zapomnianej cywilizacji, niedobitki ludzkości żyją w prymitywnych plemionach myśliwych-zbieraczy. Panowanie nad planetą przejęły maszyny – budzące grozę mechaniczne stwory nieznanego pochodzenia.
Pogardzana przez własne plemię od urodzenia Aloy nigdy nie zaznała uścisku matki ani akceptacji innych. Jej jedynym towarzyszem był Rost – surowy i niewzruszony samotnik, który ją wychowywał.
Rost nauczył dziewczynę znosić wszelkie niedogodności i patrzeć na pragnienie wygód jako na słabość. Nie zdołał jednak dać jej odpowiedzi na niedające jej spokoju pytania: kim byli jej rodzice i dlaczego została wygnana.
Twardy samotnik wychowujący Aloy w dziczy. Rost jest honorowym i bardzo doświadczonym przez życie człowiekiem. Tylko matrony wiedzą, dlaczego został wyrzutkiem, ale nikt, kto go spotkał choć raz, nie uwierzy, że mógłby złamać prawa plemienia…
Wojownik Nora o dość łagodnym charakterze. Varl dorastał z brzemieniem bycia synem Sony – jednej z największych bohaterek w historii plemienia i zarazem nieugiętej dowódczyni. Ani on, ani jego siostra Vala nie spotkali się z wieloma słowami zachęty ze strony matki, której zdaniem doskonałość jest nagrodą samą w sobie… choć nie każdemu jest dane jej dostąpić.
Król-Słońce Avad jest czternastym władcą plemienia Carja i – paradoksalnie jak na kogoś o tak łagodnym usposobieniu – jedynym w historii, który wstąpił na tron po zabiciu swojego poprzednika. Avad nigdy nie sądził, że zostanie królem. Uważał, że jego starszy brat lepiej się nadaje do tej roli. Wkrótce jednak odkrył, że jego inteligencja, spostrzegawczość i empatia lepiej przygotowały go do panowania niż siła i pewność siebie brata…
Erend nigdy nie mógł się pogodzić z alkoholizmem ojca i tym, jak fatalnym był on przywódcą. Bezsilnie obserwował z boku, jak klan Oseram rozpada się wskutek zaciekłych kłótni. Podczas gdy jego siostra Ersa walczyła zaciekle o lepsze życie, Erend płonął coraz większą nienawiścią do ojca za jego wady… i coraz bardziej się bał, że przyjdzie mu je wszystkie powtórzyć, jeśli nie zdoła obronić się przed pijaństwem i depresją, a także nie okiełzna swojej porywczości.
Urodzona w Południku Vanasha dostała zadanie przekonania królowej-wdowy Nasadi do porzucenia zwolenników poprzedniego Króla-Słońce i dołączenia do Avada. Udało jej się przeniknąć do Carja Cienia i od dwóch lat szpieguje wrogów obecnego władcy. Już prawie dopięłaby swego, gdyby tylko Cytadela nie została nagle z bliżej nieznanych przyczyn zamknięta na cztery spusty…
Przemierzaj świat wypełniony dziwnymi artefaktami i kruszejącymi ruinami…
Żyrafy to majestatyczne maszyny patrolujące, na które można się wspiąć – przy niewielkiej pomocy otoczenia. Gdy ta sztuka się uda i Aloy zdominuje Żyrafa, pozna ukształtowanie okolicznego terenu, dowie się, gdzie przebywają maszyny, i wywoła potężną falę elektromagnetyczną, która osłabi mechanicznych wrogów w pewnym promieniu wokół.
Tereny łowieckie to specjalne wyścigi z czasem przypominające walki na arenie i wymagające zróżnicowanej taktyki walki z wieloma różnymi maszynami.
Jeśli zdobędziesz co najmniej trzy znaki słońca przyznawane za pomyślne wykonywanie wyzwań na terenach łowieckich, uzyskasz dostęp do Loży Łowców w Południku.
W obozach bandytów spotkasz dużą liczbę umocnionych i wrogo nastawionych ludzi. Jeśli oczyścisz taki obóz, w miejsce złoczyńców wprowadzą się pokojowi osadnicy. W ten sposób zyskasz dostęp do nowego kupca i cennego punktu szybkiej podróży.
Punkty „Widokówki” to pozostałości po zamierzchłej przeszłości rozmieszczone w malowniczych miejscach. Zeskanowanie takiego punktu fokusem pozwoli ujrzeć wycinek starożytnego świata i poznać fragment historii twórcy tych pamiątek po zaginionej cywilizacji. Wszystkie odnalezione fragmenty przeczytasz na karcie „Kolekcje” w menu notesu
Do przedmiotów kolekcjonerskich zaliczamy metalowe kwiaty, banuckie figurki i starożytne naczynia. Skompletowane zestawy można zanieść zapalonym kolekcjonerom w Południku – Kudivowi, Cantarze i Uczonemu Palasowi. Z pewnością wynagrodzą Ci trud!
Kotły to miejsca powstawania nowych maszyn: wielkie samoczynne wytwórnie robotów. Gdy dotrzesz do serca danego Kotła, możesz się nauczyć dominowania nowych rodzajów maszyn.
Ponadto eksplorowanie tych miejsc pozwala poznać cykl życiowy mechanicznych mieszkańców Ziemi.
Bunkry zawierają pogrzebane tajemnice zamierzchłej przeszłości. Koniecznie skorzystaj z fokusa, by poszukać wskazówek i innych przedmiotów…
Skanuj fokusem punkty z zapisami, aby dowiedzieć się więcej o świecie – zarówno tym starożytnym, jak i tym współczesnym.
Świat gry Horizon Zero Dawn zamieszkują maszyny wszelkich kształtów i rozmiarów. Przeraźliwie obce, a jednocześnie uderzająco znajome. Tajemnicze mechaniczne stwory łączą moc siłowników z cechami istot organicznych i zwierzęcą zajadłością.
Należący do klasy maszyn bojowych gromoszczęk to jeden z najgroźniejszych przeciwników w grze Horizon Zero Dawn. Jest to potężna bestia wyposażona w działa, wyrzutnie dysków i osadzony w paszczy laser. Jej potężne ataki dystansowe szybko unicestwią każdą łowczynię na tyle głupią, by zwrócić na siebie uwagę potwora. Jeśli tylko pozwoli na to dystans do wroga, maszyna wykona śmiertelnie groźny zamach ogonem lub przypuści potężną szarżę.
Kłapak jest maszyną odpowiedzialną za pozyskiwanie surowców. Często można go napotkać w zbiornikach wodnych lub w ich pobliżu, gdy przesiewa osady z dna w poszukiwaniu cennych minerałów. Zaniepokojony potrafi się poruszać z zaskakującą szybkością. Dysponuje bogatą paletą ataków w zwarciu, w tym potężnymi kłapnięciami szczęką z doskoku i zamachami ogonem. Z dystansu wystrzeliwuje granaty zamrażające wszystko wokół miejsca upadku.
Wysoko na niebie szybuje budzący grozę burzoptak. Kolejny przedstawiciel klasy bojowej potrafi błyskawicznie runąć w dół na upatrzoną ofiarę. Na ziemi burzoptak jest równie groźny, co w powietrzu. Dysponuje szeroką gamą szybkich i silnych ataków – od uderzenia skrzydłami po ciosy szponami. Olbrzymie metalowe skrzydła potrafią też gromadzić elektryczność z powietrza i posłać ją w potężnym wyładowaniu w stronę wroga.
Behemot to ogromna maszyna klasy transportowej wykorzystująca antygrawitację do przenoszenia cennego ładunku z mniejszych maszyn pozyskujących do zbiornika w swoim brzuchu. Sprowokowany behemot może przypuścić szarżę na wroga lub wykorzystać swój generator antygrawitacji do ciskania ciężkimi przedmiotami. Ponadto jest wyposażony w zestaw potężnych wierteł, którymi potrafi rozbijać głazy w proch lub wyrzucać je w powietrze.
Łącz prymitywny sprzęt z zaawansowaną technologią, by tworzyć urządzenia zmieniające drapieżników w zwierzynę łowną.
Skradaj się i korzystaj ze swojej zwinności, żeby przechytrzyć wrogów. Zastawiaj pułapki, aby ich zaskoczyć. Następnie powal ich wszechstronną bronią, którą możesz dowolnie modyfikować.
Fokus to artefakt z dawnego świata – zakładany na ucho komputer z systemem rozszerzonej rzeczywistości, który umożliwia:
Większość potrzebnej amunicji i innych zapasów możesz wytwarzać z surowców znalezionych w okolicy lub zebranych z pokonanych wrogów. Zawsze dobrze się przyszykuj do każdej walki – pułapki, strzały i ulepszenia toreb możesz przygotowywać na bieżąco.
Kupcy i handlarze zaoferują Aloy wiele różnych towarów: od surowców do wytwarzania przedmiotów po nowe elementy wyposażenia. Wymień zebrane okruchy metalu i surowce na specjalną broń i wyjątkowe ubiory, które ochronią cię przed niebezpieczeństwami czyhającymi na każdym kroku.
Większość rodzajów uzbrojenia występuje w trzech odmianach – Nora, Carja i Carja Cienia. Poszczególne odmiany umożliwiają rażenie wrogów innym rodzajem amunicji, a także mają różną liczbę miejsc na modyfikacje.
Broń może mieć maksymalnie trzy takie miejsca pozwalające poprawić współczynniki oręża lub dodać nowe cechy. Modyfikacje w postaci zwojów broni można pozyskać z pokonanych wrogów lub kupić u handlarzy.
Łuk myśliwski to lekka broń o niewielkiej sile rażenia umożliwiająca strzelanie strzałami zwykłymi, ognistymi i wzmocnionymi. Jest szczególnie przydatny do walki z nieopancerzonymi ludźmi i do polowania na zwierzęta.
Jest to broń krótkiego zasięgu o mniejszej szybkostrzelności, zdatna do wystrzeliwania pocisków pękających przy trafieniu i rażących wielu przeciwników wokół.
Broń idealna do tymczasowego spowolnienia lub unieruchomienia celu. Strzałę doczepioną na jednym końcu wystrzeliwujesz w cel, zaś drugą – w ziemię.
Liczne możliwe do nabycia ubiory chronią Aloy przed różnymi rodzajami ran. Każdy strój może mieć maksymalnie trzy miejsca na modyfikacje, które zapewnią lepszą ochronę lub dodadzą nowe cechy. Modyfikacje w postaci zwojów broni można pozyskać z pokonanych wrogów lub kupić u handlarzy.
Poznawaj żywy krajobraz pełen cudów natury. Przemierzaj niesamowicie szczegółowe lasy, okazałe góry i klimatyczne ruiny minionej cywilizacji. Wszystko to w pełnym życia świecie ze zmieniającą się pogodą i pełnym cyklem dnia i nocy.
W trakcie podróży natrafisz na wiele różnych biotopów, plemiennych osad i rodzajów maszyn, a także olbrzymie ruiny z dawno zapomnianej epoki. Czy zdołasz rozwikłać tajemnice łączące je wszystkie ze sobą i odkryć los, jaki spotkał ludzkość?
Od ośnieżonych górskich szczytów na północy po parne gęste dżungle na południu – świat gry Horizon Zero Dawn zawiera wiele różnorodnych krajobrazów.
W trakcie swoich podróży będziesz cieszyć oczy pełnym cyklem dnia i nocy oraz dynamiczną pogodą – od pięknych słonecznych dni po groźne ulewne burze. Zmienne warunki wymuszają zmiany stosowanej taktyki…
Wszędzie wokół można natrafić na pozostałości dawno zaginionej cywilizacji. Odkrywaj zarośnięte roślinnością ruiny i pogrzebane tajemnice, które spoczywały zapomniane przez całe pokolenia.
Na swojej drodze spotkasz przedstawicieli różnych plemion o odmiennych kulturach i specyficznych tradycjach.
Nora to izolacjonistyczne matriarchalne plemię groźnych łowców oddające cześć bogini natury, którą zwą Wszechmatką. Pod groźbą wygnania nie wolno im opuszczać ich Świętej Ziemi ani zapuszczać się w starożytne ruiny Świata Metalu. Inne plemiona postrzegają w najgorszym przypadku jako heretyków, a w najlepszym – jako intruzów.
Pozostałe plemiona patrzą na Nora jako na tajemniczych barbarzyńców, chociaż krąży o nich wiele barwnych pogłosek i opowieści.
Czczący słońce Carja uważają się za najbardziej cywilizowanych ze wszystkich plemion. Władają wspaniałym królestwem ze stolicą w Mieście Słońca – Południku. Za despotycznych rządów poprzedniego Króla-Słońce Jirana walczyli z pozostałymi plemionami i wielu brali w niewolę, by ich potem złożyć w krwawej ofierze. Ukrócił to dopiero przewrót zorganizowany przez Avada, postępowego syna szalonego króla.
Pozostałe plemiona, które dotąd spoglądały na Carja z mieszaniną nienawiści i lęku, teraz wielce podejrzliwie odnawiają kontakty – chociaż i tak większość wciąż uważa czcicieli słońca za nadętych i pompatycznych.
Po obaleniu Króla-Słońce Jirana nastała zimna wojna domowa. Ocalali zwolennicy zabitego króla ogłosili się Carja Cienia i opanowali Zmierzch, ufortyfikowaną cytadelę na zachodzie.
Fanatycy z tej frakcji są znienawidzeni przez wszystkie inne plemiona.
Oseramowie to świeckie harde plemię kowali, odkrywców i rzemieślników. Wymyślają i konstruują wiele niecodziennych przyrządów, a także potężną broń. To dzięki przymierzu między Oseramami a Carja aktualny Król-Słońce Avad mógł obalić swojego ojca. Teraz przedstawiciele obu plemion żyją w napięciu obok siebie w stolicy Carja – Południku.
Pozostałe plemiona wysoko cenią oseramską stal, ale ich zuchwałość i bezpośredniość są często brane za gburowatość – zwłaszcza przez ich obecnych sojuszników.
Zamknięci w sobie Banukowie rzadko opuszczają swoją śnieżną ojczyznę. Słyną z umiejętności polowania na maszyny i dziwacznego mistycyzmu swoich szamanów. Jako plemię koncentrujące się na sztuce przetrwania wysoko cenią radzenie sobie z przeciwnościami i stronią od kontaktów z innymi plemionami, a już zwłaszcza od plemiennej polityki.
Ze względu na chłodną rezerwę Banuków pozostałe plemiona postrzegają ich podobnie jak Nora: jako ciekawych, ale generalnie niepoznawalnych dzikusów ze wschodu.
Bandyci żyją z napadania na wioski i karawany innych plemion. Co pewien czas przejmują całe opuszczone osady i przekształcają je w bazy wypadowe do dalszej grabieży. Lubują się w przerabianiu wszelakiej zdobyczy na swoją wykręconą modłę.
Jako wrogo nastawieni do otoczenia oportuniści żyją w stanie niemal nieustannego chaosu. Jest to też ich największa słabość w starciu z lepiej zorganizowanymi plemionami.
Zostań lepszą łowczynią maszyn dzięki wskazówkom pracowników Guerrilla Games.
Powiększ tętniący życiem postapokaliptyczny świat gry Horizon Zero Dawn o wspaniały nowy dodatek, w którym znajdziesz nowy obszar z nową opowieścią, nowymi przygodami i różnymi dodatkowymi zadaniami, których możesz się podjąć… i które musisz przeżyć.
W dodatku The Frozen Wilds Aloy wyprawia się na ziemie graniczne żyjącego w surowych warunkach plemienia Banuków, by zbadać doniesienia o tajemniczej nowej groźnej maszynie. Aloy musi stawić czoła tej surowej krainie i zasłużyć na szacunek Banuków, aby zdobyć sprzymierzeńców, umiejętności i wiedzę niezbędnych do rozwikłania tajemnicy z zamierzchłej przeszłości – i zażegnać zagrożenie dla przyszłości…
Dowiedz się więcej o wyzwaniach związanych ze stworzeniem świata Horizon Zero Dawn! W tych wyjątkowych filmach zza kulis twórcy z Guerrilla zdradzają tajemnice procesu tworzenia gry Horizon Zero Dawn i jej głównej bohaterki.
Aby przygotować Horizon Zero Dawn, studio Guerrilla musiało przestawić się z tworzenia pierwszoosobowych strzelanek na zupełnie nowe RPG akcji z otwartym światem.
Zanim studio Guerrilla mogło w pełni zrealizować wizję Horizon Zero Dawn, musiało najpierw zatrudnić nowe, utalentowane osoby na różne wyspecjalizowane stanowiska.
Legenda PlayStation nie powstaje z dnia na dzień. W przypadku Aloy studio Guerrilla zadało sobie wiele trudu, aby stworzyć silną, uniwersalną i bliską graczom postać.
Przejrzyj cały katalog gier z serii Horizon i poznaj bliżej historię Aloy w oficjalnym centrum serii Horizon.
Zawartość:
*Do odebrania bonusowych ubiorów wymagany jest postęp w grze.
The Frozen Wilds to dodatek do gry Horizon Zero Dawn z nowym wątkiem fabularnym, nowymi postaciami i nowymi przygodami w pięknej ale bezwzględnej krainie.
*Wymagany odpowiedni telewizor 4K.
Podaj swoją datę urodzenia