Triangle Circle Shapes
Square Cross Shapes

F.E.A.R.

  • PS3

Stig inn i en moderne verden full av overnaturlig skrekk der våpen og granater brukes mot utenomjordiske farer.

  • Utgivelsesdato: Ute nå
  • Sjanger: Shooter
  • Utgiver: Vivendi Universal Games
  • Utvikler: Monolith

    Som en ny rekrutt i F.E.A.R.-troppen (First Encounter Assault Recon) kastes du direkte inn i skuddlinjen når en mystisk halvmilitær styrke infiltrerer et sikkert område. Da den første angrepsstyrken som sendes mot dem, utslettes på en suspekt paranormal og grufull måte, sender myndighetene bud på F.E.A.R.

    F.E.A.R. er en rå blanding av førstepersonskamper og overlevelsesskrekk, og bringer begge sjangrene til et helt nytt nivå. Spillet har allerede vunnet priser på PC, og PlayStation 3-versjonen ser ut til å trappe opp den adrenalinpumpende handlingen og skrekken enda mer for neste generasjon publikum.

    Bruk en rekke moderne våpen, som hagler, maskingevær, snikskytterrifler og harpunvåpen mot en overnaturlig fiende med enorme krefter. Men du er heller ikke helt hjelpesløs: Du kan få overtaket mot intelligente fiendetropper ved å forsinke tiden og slippe løs dødbringende bly før de får tid til å reagere. Forbløffende visuelle effekter gjør hvert sammenstøt og hver skytekamp til et fyrverkeri av gnister, knust glass og eksploderende murvegger.

    Støtte for flerspilling fører den fartsfylte actionen online, der du får utfordret reflekser og sikteferdighetene mot nådeløse menneskelige motstandere, som forventer like nådeløs behandling fra deg.

    • Det mest skremmende førstepersonsskytespillet noensinne
    • F.E.A.R. er allerede vinner av flere priser på PC
    • Flerspilleraction online utfordrer hodet, og du får brynt deg mot venner

    F.E.A.R screenshot 3

    Vi har ikke annet å frykte enn F.E.A.R. selv

    Vi anbefaler at du lar lysene stå på ... det er tid for F.E.A.R. på PlayStation 3

    F.E.A.R. står for First Recon Assault Encounter, som er en hemmelig styrke i den amerikanske hæren. Den skal forsvare forskjellige nasjonale sikkerhetsinteresser mot overnaturlige trusler.

    Et spøkelseshus
    Vi overser det faktum at F.E.A.R. kan virke som et upassende navn på en angrepsstyrke som skal utfordre spøkelser og zombier, og kan fortelle at du spiller et navnløst medlem av det hemmelige rekognoseringsteamet. Du får i oppgave å beseire en mystisk mann som heter Paxton Fettel, og som har tatt kontroll over en bataljon med telepatisk styrte klonede supersoldater og over Armachem Weapons Technology Corporation-bygningen og drept alle som bor der. Ja, og så har styresmaktene funnet filmopptak der Fettel visstnok spiser flere av ofrene. Dette er så absolutt en jobb for F.E.A.R.

    Det første som slår deg med F.E.A.R., er at det ser utrolig bra ut. Utvikleren har helt klart tøyd grensene for spillproduksjon i filmklassen med en spennende historie, førsteklasses stemmelegging og en åpning som øyeblikkelig drar deg inn i handlingen. Animasjonene er flotte, og de fiendtlige soldatene er bygd etter en filledukkemodell, og de reagerer perfekt på skyting og miljøeffekter som eksplosjoner. Lyset strømmer gjennom vinduet, gresset og trærne svaier lett i vinden og refleksjoner danser på damoverflaten. Det hadde vært idyllisk hvis det ikke hadde vært for de apokalyptiske våpenkampene og grusomhetene som foregår rundt deg. Inspirasjonen er først og fremst hentet fra psykologisk skrekk, og spesielt den vi kjenner fra japanske skrekkfilmer som The Ring, Dark Water og Forbannelsen. Mens du arbeider deg gjennom nivåene, opplever du hele tiden flere skikkelig nifse hendelser, som babygråt, mystiske lys og skyer, plutselige glimt av maltrakterte lik og uhyggelige figurer uten ansikt som går gjennom døråpninger fremfor deg. Alma, den lille spøkelsesaktige jenta med den røde kjolen, står sentralt i handlingen. Hun dukker opp på ulike steder i spillet, og konsekvensene er vanligvis voldsomme og dødsrelaterte. F.E.A.R. benytter de fleste triksene i skrekkfilmboken for å holde deg engasjert, men mest effektfulle er alle hallusinasjonssekvensene som klarer å være utrolig urovekkende og samtidig avsløre mer om spillets bakgrunnshistorie.

    Men du skal heldigvis ikke tre inn i dette ubevæpnet. Våpenutvalget er variert og spenner fra maskinpistoler og kraftigere angrepsvåpen til kampvåpen som bokstavelig talt deler fienden i to, Penetrator, som skyter metallstaver som spidder fienden til veggen, og et bredt utvalg granater og miner. Du kan også plukke opp en ekstra pistol, slik at du kan fyre løs med to våpen samtidig. Dette er spesielt stilig i F.E.A.R.s fantastiske Slo-Mo-modus.

    Livet i sakte film
    Slo-Mo-teknikkene lar deg kaste alt i bullet-time. Dette betyr at du kan eliminere flere fiender på et blunk. Når du er i Slo-Mo-modus, vises en linje som tømmes raskt, slik at du ikke kan løpe rundt i bullet-time hele tiden. Men du kan plukke opp refleksforsterkere som øker lengden til linjen permanent. Dette er en funksjon som tjener til to formål ved å gi deg en fordel i kamp og få deg til å føle deg som stjernen i din egen actionfilm. Den glir rett inn i den filmaktige følelsen til spillet. Fiendens kunstige intelligens fungerer utrolig bra når fiendtlige soldater arbeider på lag for å omringe deg, kaster granater for å få deg ut fra dekning og bruker alle de skitne triksene som finnes, for å ta deg av dage. Etter hvert som du arbeider deg gjennom spillet, baner klonede soldater vei for spøkelsesaktige manifestasjoner. Alle har egne angrepsmønstre, sin atferd og sine svake punkt, så du må virkelig være dyktig for å holde deg i live. Det viktigste aspektet ved F.E.A.R. er atmosfæren det skaper. Du kommer til å være kontinuerlig på vakt mens du utforsker nivåene, og du vil hele tiden være usikker på om du har noen i øyekroken eller ikke. Dette skyldes i stor grad den virkelig så noe utmerkede lyddesignen og en forbløffende effektiv bruk av stillhet og musikk. Det at et spill kan klare å skremme spilleren til de grader, er ingen liten bedrift. Og F.E.A.R. gjør det hvert femte minutt. Husk å la lyset stå på mens du spiller, så får du kanskje sove om natten. Hold nøye øye med eu.playstation.com for mye mer F.E.A.R.-innhold, som kommer snart.

    • Spillere

       Spillere

    • Nettverksfunksjoner

      Nettverksfunksjoner

    • Nettverksspilling

      Nettverksspilling

    •  
    •  
     
     

    Opplev det nå

    Videoer og bilder