Opprinnelig plattform: PS5, PS4
Lanseringsdato: 9. november 2022
Opprinnelig plattform: PS4
Opprinnelig lansering: 2018
Opprinnelig plattform: PSP
Opprinnelig lansering: 2010
Kratos’ og Atreus’ eventyr fra 2018 er nå tilgjengelig på Steam og Epic Games Store med en rekke optimaliseringer for PC-spillere.
Som en kontrast fra den greske gudeverdenen, legger Kratos i God of War (2018) og God of War Ragnarök ut på en ny reise i en norrøn verden, der han forlater sitt gamle liv og søker å finne et nytt sammen med sønnen Atreus.
Fra marmorsøylene på et utsmykket Olympos til de mørke skogene, fjellandskapene og hulene i et goldt land før vikingene: Kratos går en ny verden i møte, med egne skapninger, monstre og guder.
«Sønnen er det humane aspektet Kratos mistet. Han er speilet som minner Kratos om at det finnes en annen vei, en vei han muligens glemte mange år tidligere.
– Cory Barlog, kunstnerisk leder
Kratos lever utenfor gudenes skygge og må tilpasse seg et ukjent landskap, uventede trusler og en ny sjanse til å være far. Sammen med sønnen Atreus drar han til den brutale norrøne villmarken, der han legger ut på et svært personlig oppdrag.
«Sønnen er det humane aspektet Kratos mistet. Han er speilet som minner Kratos om at det finnes en annen vei, en vei han muligens glemte mange år tidligere.
– Cory Barlog, kunstnerisk leder
En ny sjanse – Kratos har blitt far igjen. Som mentor og beskytter for Atreus, en sønn som er fast bestemt på å gjøre seg fortjent til farens respekt, blir han tvunget til å kontrollere raseriet som lenge har definert ham, mens han reiser gjennom en farlig verden sammen med sønnen.
«Fra et historieperspektiv er sønnen det humane aspektet Kratos mistet. Han hjelper Kratos med å forstå hvordan det var å være menneske, og Kratos prøver å hjelpe ungen med å forstå hva det betyr å være en gud. Ungen aner ikke noe om akkurat det. De lærer på en måte av hverandre, og hjelper hverandre på en veldig vanskelig og emosjonell reise.»
– Cory Barlog, kunstnerisk leder (Mashable)
«Atreus kjenner bare til den verdenen han bor i sammen med faren. De har holdt til i en skog, på et veldig lite område. Og så legger de ut på reise sammen. Far er bare far. Noe mer vet du ikke. Dette er parameterne for livet hans. Etter som han begynner å lære hvem han er, hvordan han passer inn i alt sammen, og hvem faren hans er, er det interessant å se at han ser på livet annerledes enn vi ser på Kratos. Han lar oss se Kratos gjennom en litt annerledes linse, siden han opplever alt på en annen måte.»
– Cory Barlog, kunstnerisk leder (Vice)
«Fra et historieperspektiv er sønnen det humane aspektet Kratos mistet. Han hjelper Kratos med å forstå hvordan det var å være menneske, og Kratos prøver å hjelpe ungen med å forstå hva det betyr å være en gud. Ungen aner ikke noe om akkurat det. De lærer på en måte av hverandre, og hjelper hverandre på en veldig vanskelig og emosjonell reise.»
– Cory Barlog, kunstnerisk leder (Mashable)
«Atreus kjenner bare til den verdenen han bor i sammen med faren. De har holdt til i en skog, på et veldig lite område. Og så legger de ut på reise sammen. Far er bare far. Noe mer vet du ikke. Dette er parameterne for livet hans. Etter som han begynner å lære hvem han er, hvordan han passer inn i alt sammen, og hvem faren hans er, er det interessant å se at han ser på livet annerledes enn vi ser på Kratos. Han lar oss se Kratos gjennom en litt annerledes linse, siden han opplever alt på en annen måte.»
– Cory Barlog, kunstnerisk leder (Vice)
Voldsomme, fysiske kamper med et kamera over skulderen som tar spilleren enda nærmere handlingen enn tidligere.
Kampene i God of War speiler de norrøne gudene Kratos møter. Det er storslått, skittent og tøft. Til tross for et nytt hovedvåpen og nye egenskaper er fremdeles God of War-kjernen beholdt, samtidig som man presenterer en voldelig konflikt som tar sjangeren nye veier.
«Du føler umiddelbart magien ved å kaste øksen, ved å få den til å sette seg fast hvor som helst og så kalle den tilbake – og så skjønner du at du kan kaste den bak folk, stille deg foran dem og så treffe dem i ryggen.»
– Cory Barlog, kunstnerisk leder (GamesRadar+)
Med økt vekt på utforskning og oppdagelse vil spilluniverset lokke spillerne til å utforske hver krok og krik av God of Wars vakre, men truende landskap – med god margin det største i serien.
Fra marmorsøylene på et utsmykket Olympos til de mørke skogene, fjellandskapene og hulene i et goldt land før vikingene: Kratos går en ny verden i møte, med egne skapninger, monstre og guder.
«Vi tvinger deg ikke til å lete etter noe, men når du gjør det, blir du belønnet. Du blir belønnet med ting som «Oi, det er jo et stort område her borte!» Og jeg tror den følelsen av å oppdage ting er veldig viktig. Du kan følge den fantastiske historien lineært, drevet videre av handlingen, men du kan når som helst tråkke inn bremsen og se deg rundt, før du fortsetter på reisen.»
– Cory Barlog, kunstnerisk leder (Game Informer)
God of War utspiller seg på en tid da mektige guider og ufattelige monstre vandret på jorden. Vårt norrøne univers er en mørkere og mer elementbasert verden.
«I vikingtiden ble det gjerne sagt at ‘gudene har forlatt oss’. Tor, Loke og Odin gikk alle rundt på jorden en gang, men ikke nå lenger. Vikingene kjemper gudenes sak, men de er ikke der. Vår verden befinner seg før den nedtegnede historien, da gudene faktisk gikk rundt på jorden, og før monstrene ble utryddet.»
– Cory Barlog, kunstnerisk leder (GameSpot)
Kom tett på de skremmende beistene som venter på Kratos and Atreus.
«På reisen blir vi angrepet av alle slags skapninger. For å være effektiv i kamp kan ikke en kriger ha medfølelse med fienden. Du kan ikke la deg påvirke av fortvilelsen og lidelsene deres. Veien videre er lang og nådeløs og ikke et sted for en gutt. Du må være en kriger.»
– Kratos
Komponisten Bear McCreary er mest kjent for det utrolige arbeidet sitt på Battlestar Galatica og The Walking Dead. Her er hans egne ord om hva det betød for ham å komponere musikken til God of War.
«Arbeidet mitt med God of War begynte for nesten to år siden. En regnfull ettermiddag i november ble jeg kalt inn til Santa Monica Studio for å møte de prisbelønte musikkprodusentene Pete Scaturro og Keith Leary (som jeg hadde samarbeidet med på Sonys SOCOM 4: US Navy Seals), for å diskutere et hemmelig prosjekt.
Samtalen handlet om folkemusikk, mytologi, nordiske instrumenter, vokal og klassisk tematisk utvikling. «Vent litt.» Spurte jeg. «Er det et nytt God of War?!» Ansiktsuttrykkene fortalte meg det jeg trengte å vite. Og da innså jeg at jeg var på vei hodestups inn i et stort og utfordrende drømmeprosjekt.»
Før dette avsnittet kom i 2018, utspilte God of War™ seg i den greske mytologiens univers.
Kratos, en tidligere spartansk kriger, blir presset til å slippe løs gudenes makt når han legger ut på et nådeløst hevntokt for å knuse krigsguden Ares.
Bevæpnet med dødbringende sammenlenkede sverd må Kratos hugge seg forbi mytologiens mørkeste skapninger, slik som Medusa, kykloper, Hydra og andre, samtidig som han løser innviklede oppgaver i vakre omgivelser. Men skjebnen har en annen plan for Kratos når han får vite sannheten om et hjerteskjærende svik, noe som endrer ham for alltid.
I oppfølgeren til det originale God of War, God of War II, sitter Kratos på tronen sin i Olympos som den nye krigsguden, og han er mye mer hensynsløs enn Ares noen gang var. Han er hjemsøkt av minner om fortiden og så brutal at de andre gudene skygger unna ham. Men så blir han slått ned av Zevs for å ha nektet å sverge sin lojalitet.
Før Kratos havner i underverdenen, blir han reddet av titanen Gaia, og han begynner prosjektet med å ta tilbake makten og endre det som ingen – verken dødelige eller guder – har klart å endre: skjebnen.
Handlingen i God of War: Chains of Olympos er lagt til tiden før Kratos fikk vite om Ares’ svik, og er dermed en forløper til de første to spillene i serien.
I God of War: Chains of Olympus kastes verden ut i mørke, og gudene står maktesløse. For å gjøre bot for å ha drept dem som står ham nærmest, får Kratos i oppgave av Athene å gjenopprette Olympos. Dermed legger han ut på en reise der han barker sammen med de mest fryktede skapningene i gresk mytologi. Når reisen går mot slutten, må Kratos velge mellom sin egen frelse og å redde verden fra den visse undergang.
Historien i God of War III er den episke avslutningen av Kratos’ greske trilogi, når han forsøker å få en slutt på gudenes herredømme en gang for alle.
I kamp mot umulig odds og i et forseggjort plot må Kratos stige ut av Hades’ mørkeste dyp for å klatre opp på Olympos. Bevæpnet med sammenlenkede sverd og en rekke nye våpen og magi barker Kratos sammen med grusomme monstre fra mytologien og enorme titaner på veien for å eliminere Zevs, selve kongen blant guder.
God of War: Ghost of Sparta foregår etter hendelsene i det opprinnelige PlayStation 2-spillet og avslører den tidligere ukjente historien til Kratos der han utfordrer Olympens guder og til slutt får status som gud selv.
God of War: Ascension er nok en forløper til serien og foregår ti år før hendelsene i det opprinnelige God of War.
Like etter at Kratos ble lurt av Ares til å drepe familien sin, sverget han å hevne dem. Og dermed trakk han tilbake eden om å tjene krigsguden.
Som straff for å ha brutt eden ble Kratos dømt til en evighet i lenker i et fengsel for de levende fordømte – og evig tortur fra furiene som forsøker å bryte ham ned. Kratos må kjempe seg ut av fengselet og finne friheten, frelsen og skarpheten han trenger for å hevne familien.
Fra Santa Monica Studio og kunstnerisk leder Cory Barlog kommer en ny begynnelse for God of War. Kratos lever utenfor gudenes skygge og må tilpasse seg et ukjent landskap, uventede trusler og en ny sjanse til å være far. Sammen med sønnen Atreus drar han til den brutale norrøne villmarken, der han legger ut på et svært personlig oppdrag.
Santa Monica Studio står bak oppfølgeren til den kritikerroste God of War (2018). Kratos og Atreus må dra til hvert av de ni rikene for å søke etter svar, samtidig som de forbereder seg til kampen som, ifølge en spådom, skal gjøre slutt på verden.
Finn ut mer om hvordan God of War Ragnarök og God of War 2018 ble laget, fortalt av utviklerne i Santa Monica Studio.
Slik begynte Santa Monica Studio på oppgaven med å skape en ny God of War.
En titt bak kulissene under God of Wars utvikling.
Sjefdesigner for kampteknologi Mihir Sheth gir et dyptpløyende innblikk i den tøffeste vanskelighetsgraden.
Ta en titt på den offisielle cosplayguiden, som er inspirert av fans fra hele verden.
Gjenopplev eventyrene til Kratos og Atreus i God of Wars New Game Plus-modus (NG+).
Bli med i nettfellesskapet, og del illustrasjoner, cosplay med mer fra God of War. De nyeste oppdateringene om God of War finner du på Twitter, Instagram og Facebook!
Avhengig av vanskelighetsgraden kan en gjennomsnittlig spiller regne med å bruke ca. 20–25 timer til sammen på hovedhistorien. Spillere som forsøker å gjøre alt, kan forvente ca. 40–50 timer med spilling til sammen. Men vi anbefaler at du nyter spillet i ditt eget tempo.
Det er for øyeblikket 8 spill i God of War-serien, og det jobbes med nye avsnitt.
Gjør deg kjent med det grunnleggende innen kamp, utforsk historien til de legendariske omgivelsene og få en titt på fiendene du kommer til å møte, i den offisielle PlayStation-guiden til God of War. I denne videoen gir spillregissør Cory Barlog deg noen tips til duellene med noen av God of Wars verste beist.
God of War (2018) er tilgjengelig til PlayStation®4, PlayStation®5 og PC.
©2021 Sony Interactive Entertainment LLC. God of War er et varemerke for Sony Interactive Entertainment LLC.
Personvernerklæring og lisensavtale for Sony Interactive Entertainment
«Sønnen er det humane aspektet Kratos mistet. Han er speilet som minner Kratos om at det finnes en annen vei, en vei han muligens glemte mange år tidligere.
– Cory Barlog, kunstnerisk leder
«Fra et historieperspektiv er sønnen det humane aspektet Kratos mistet. Han hjelper Kratos med å forstå hvordan det var å være menneske, og Kratos prøver å hjelpe ungen med å forstå hva det betyr å være en gud. Ungen aner ikke noe om akkurat det. De lærer på en måte av hverandre, og hjelper hverandre på en veldig vanskelig og emosjonell reise.»
– Cory Barlog, kunstnerisk leder (Mashable)
«Atreus kjenner bare til den verdenen han bor i sammen med faren. De har holdt til i en skog, på et veldig lite område. Og så legger de ut på reise sammen. Far er bare far. Noe mer vet du ikke. Dette er parameterne for livet hans. Etter som han begynner å lære hvem han er, hvordan han passer inn i alt sammen, og hvem faren hans er, er det interessant å se at han ser på livet annerledes enn vi ser på Kratos. Han lar oss se Kratos gjennom en litt annerledes linse, siden han opplever alt på en annen måte.»
– Cory Barlog, kunstnerisk leder (Vice)
Kampene i God of War speiler de norrøne gudene Kratos møter. Det er storslått, skittent og tøft. Til tross for et nytt hovedvåpen og nye egenskaper er fremdeles God of War-kjernen beholdt, samtidig som man presenterer en voldelig konflikt som tar sjangeren nye veier.
«Du føler umiddelbart magien ved å kaste øksen, ved å få den til å sette seg fast hvor som helst og så kalle den tilbake – og så skjønner du at du kan kaste den bak folk, stille deg foran dem og så treffe dem i ryggen.»
– Cory Barlog, kunstnerisk leder (GamesRadar+)
«I vikingtiden ble det gjerne sagt at ‘gudene har forlatt oss’. Tor, Loke og Odin gikk alle rundt på jorden en gang, men ikke nå lenger. Vikingene kjemper gudenes sak, men de er ikke der. Vår verden befinner seg før den nedtegnede historien, da gudene faktisk gikk rundt på jorden, og før monstrene ble utryddet.»
– Cory Barlog, kunstnerisk leder (GameSpot)
«Arbeidet mitt med God of War begynte for nesten to år siden. En regnfull ettermiddag i november ble jeg kalt inn til Santa Monica Studio for å møte de prisbelønte musikkprodusentene Pete Scaturro og Keith Leary (som jeg hadde samarbeidet med på Sonys SOCOM 4: US Navy Seals), for å diskutere et hemmelig prosjekt.
Samtalen handlet om folkemusikk, mytologi, nordiske instrumenter, vokal og klassisk tematisk utvikling. «Vent litt.» Spurte jeg. «Er det et nytt God of War?!» Ansiktsuttrykkene fortalte meg det jeg trengte å vite. Og da innså jeg at jeg var på vei hodestups inn i et stort og utfordrende drømmeprosjekt.»
Angi fødselsdato