God of Wars kritikerroste retur i 2018 satte søkelyset på den mangeårige hovedpersonen Kratos og gjorde ham til det spillbare midtpunktet i historien. Den etterlengtede oppfølgeren God of War Ragnarök introduserte Kratos’ sønn Atreus som en likeverdig karakter i spillet.
Selv om dette var en naturlig retning for spillet å ta, var det utfordrende for utviklerne i Santa Monica Studio (SMS). Hovedpersonen de hadde jobbet med i nesten to tiår, trakk seg tilbake, og de måtte skape en helt ny spillbar karakter med egne motiver som drev historien fremover.
Prosessen bestod av to hovedutfordringer: For det første å se for seg Atreus som en selvstendig ung mann som gjør som han vil, og for det andre å forestille seg ham som en spillbar karakter med egne særtrekk og evner som er forenelige med hvem han er, og med spillestetikken som forventes av God of War.