Fantastiska smygspel på PS4: Oumbärlig köpguide

12 olika sätt att öva på infiltration, lönnmord och utforskning innan du tar en ren flyktväg.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Varför detta är viktigt: Det taktiska storverket med spioneri och action har genomgått flera revideringar, fått sidoberättelser och flörtat med olika actionnivåer för att komplettera smygandet och alla bedövningspilar mot patrullerande vakter.

Balansgången som det innebär att hålla sig ur vägen och samtidigt ta snabba beslut på flykt när man blir upptäckt är speluppläggets höjdpunkt i Metal Gear Solid V och prologen i Ground Zeroes.

Seriens huvudperson Snake har aldrig tidigare kontrollerats så precist. Snabbare än någonsin kan han återgå till smygläge efter en konfrontation med fienden med skjutvapen på långt eller nära håll.

Dishonored 2

Varför detta är viktigt: En värld har sällan känts så livlig och genomarbetad som staden Karnaca i Dishonored 2. Med de trånga kryputrymmena och de branta avsatserna får du många möjligheter att överraska dina fiender efter noggrann övervakning och planering. I uppföljaren kan du spela som den ursprungliga huvudpersonen Corvo Attano eller som Emily Kaldwin, kejsarinnan över Öarnas kejsardöme – båda med sina respektive krafter.

Fördjupning i berättelsen med valfria böcker och samtal som du råkar höra varvas med övernaturliga krafter som gör det möjligt att förvränga tid och avstånd och andra överjordiska krafter. I båda spelen reagerar världarna på hur mycket död du orsakar – om du dödar för många av dina fiender faller världen i mörker. Gör istället fienderna handlingsförlamade och göm undan dem, så förhindrar du detta.

Hitman 2

Varför detta är viktigt: Den skalliga lönnmördaren Agent 47 med sina streckkodstatueringar har anlitats för att utföra mord i nästan 20 års tid, och det senaste kapitlet – Hitman 2 – är en vidsträckt och mordisk värld som ständigt uppdateras.

Varje nivå presenterar en miljö späckad med möjligheter – nästan alla du möter har sina egna rutiner att följa. När du har gjort dig av med någon kan du använda personens kläder som förklädnad. På så vis kan du ta dig in i nya områden, där miljömässiga faror kan omvandlas till dolda fällor som du kan använda för att göra dig av med huvudsakliga måltavlor.

Om han kommer tillräcklig nära kan 47 givetvis alltid kavla upp armarna och själv använda sig av dödliga metoder – antingen de som valdes innan uppdragen inleddes eller sådana som han samlat på sig längs vägen.

Assassin's Creed Syndicate

Varför detta är viktigt: De två senaste Assassin’s Creed-spelen utspelar sig tidigt i seriens tidslinje, där spelarna utforskar vidsträckta öppna världar i antika Grekland och Egypten, medan många av seriens utgåvor utspelar sig i mer moderna miljöer som renässansens Italien eller Paris under franska revolutionen.

Det mest genomarbetade bland dessa äventyr är Assassin’s Creed Syndicate, som utspelar sig i ett viktorianskt London. Spelarna tar sig genom den myllrande staden med hjälp av den nyintroducerade änterhaken, som kan hävdas vara det snabbaste sättet att ta sig fram på (särskilt från gatunivå till hustak) och som går perfekt ihop med seriens karaktäristiska högtflygande parkourrörelser.

Fokus ligger på att hålla sig gömd, vilket innebär att det gäller att hålla ett vaksamt öga öppet och planera i förväg för att övermanna måltavlor. Detta leder till spännande strategier och nervpirrande flykter efter att illgärningarna utförts.

 

Sniper Elite 4

Varför är detta viktigt: Serieutvecklaren Rebellion har fått till något instinktivt tillfredställande i det här upplägget – du smyger runt som en ensam prickskytt på nazisternas baser under andra världskriget och skjuter mot måltavlor med kulor i braskande slowmotion.

När du dödar måltavlor visas flera nivåer med inzoomningar som går från avlossningen till eventuell påverkan med röntgenvy över ben och muskler som förstörs med nästintill balettliknande precision. Spelets belöning för att du med försiktighet uppsöker siktlinjer är en serie med lönnmord i Tredje riket som vi aldrig tröttnar på, inte ens efter fyra spel.

 

Alien: Isolation

Varför detta är viktigt: De flesta smygspel tenderar att ha obalans i kraften mellan spelaren och världen för att skapa en känsla av spänning, men finns det någon större obalans än att bli skoningslöst förföljd av den titulära xenomorphen från Alien-filmerna.

Du spelar som Amanda, dotter till filmens Ellen Ripley, som är instängd på en föråldrad rymdstation där det kan finnas en syradroppande mardröm bakom varje ventilationsöppning och kryputrymme. Om du därtill kastar in några överlevande människor och buggiga androidarbetare får du en nästintill konstant skräckkänsla. Varje lyckad flykt ger en nervkittlande lättnadskänsla.

Invisible, Inc. Console Edition

Varför detta är viktigt: Spionage i en närliggande framtid kanske inte låter som en nervkittlande upplevelse, men när allt från nivåernas layout, målsättningar och fiendens placeringar genereras slumpmässigt, så känns detta omgångsbaserade smygspel otroligt nyskapande.

Kasta in några olika agenter – alla med unika färdigheter och uppdrag – som anpassar sig till dina strategier och du får receptet på ett spel med nästintill ändlösa utmaningar och belöningar. Och det är bra, för om en agent dör så försvinner den ur registret för alltid.

Mark of the Ninja: Remastered

Varför detta är viktigt: Jämfört med andra spel på den här listan är det här smygspelet från Invisible Inc., Klei Entertainment tveklöst mer actiondrivet och direkt. När du skär genom och spetsar saker längs vägen i de mörklagda sidorullande nivåerna som en hämndlysten ninja är överraskningsmomentet ditt ultimata vapen.

Varje nivå känns nästan som ett pusseläventyr som blandas med smygande, där du kan använda ninjaverktyg för att fly och enkelt klättra på väggar. Du kan släcka ljuskällor, ta dig till greppbara punkter med hjälp av zipline och gömma dig bakom föremål i förgrunden. Dessutom finns bonusar som ninjaräddningar och belöningar för att du håller dig helt gömd, vilket ger dig en anledning att ta dig tillbaka till olika nivåer.

Volume

Varför detta är viktigt: Indie-utvecklaren Mike Bithell har utvecklat några verkligt kluriga nivåer som ett komplement till den stämningsfulla och hemlighetsfulla berättelsen – men rånen tar inte slut när berättelsen tar slut.

Till skillnad från andra spel på listan innebär de användargenererade nivåerna och delningen i Volume att det finns omfattande extrainnehåll att ta in – allt uppbyggt kring användningen av distraktioner och snabba rörelser för att undvika patrullerande vakters vaksamma ögon.

Den rena grafiska stilen och den uppfinningsrika nivådesignen visas i ett enkelt fågelperspektiv och är en hyllning till det tidiga Metal Gear Solid-spelets VR-uppdrag. Kombinationen av stämningsfull musik och ett spelupplägg med många försök och misslyckanden får dig att högljutt utbrista det klassiska smygspelsyttrandet: ”Bara en gång till …”

Deus Ex: Mankind Divided

Varför detta är viktigt: Det visar prov på det otroliga arbetet med nivådesign som Eidos-Montréal lagt på Deus Ex: Mankind Divided. Du måste verkligen inte spela Deus Ex som ett renodlat smygspel, utan får ut så mycket mer av det om du utforskar alla vinklar och vrår i den djupa världen. Håll dig gömd och avslöja mängder av hemligheter på alla nivåer.

Ihop med en icke-dödlig sprint får hela spelet en effekt som liknar ett slags techno-ninja-simulator, där du håller dig ur patrullerande vakters synfält och ljudlöst gör dem handlingsförlamade. Du kringgår elektroniken för att närma dig dina mål på ett sätt som är utmärkande och unikt för den här seriens takt och uppbyggnad.

Aragami

Varför detta är viktigt: Aragami har ett stort djup och en oväntat uppfinningsrik uppsättning färdigheter i den centrala mekaniken för skuggmanipulering. Man har aktat sig för att göra mer än nödvändigt för att hålla mekanikkänslan ny och fräsch när nya krafter låses upp.

Det finns flera spel med ninjatema på vår lista, men detta drar starkt åt den japanska estetiken och blandar stämningsfull musik med en lätt berättelse om en lönnmördare som döljer ansiktet med en luva och har förmågan att föra skuggorna med sig och smyga sig på intet ont anande vakter.

ECHO

Varför detta är viktigt: Bortsett från den slående barocka miljön i Echos pampiga palats finns en otrolig hemlighet: här iakttas hela tiden huvudpersonen En. Från sättet som hon rör sig på till de attacker hon använder och vägarna hon tar – allt används för att skapa mordiska kopior som upprepar föregående dags rutter genom residensen, i ett försök att döda henne.

Detta skapar en fullständigt djävulsk utmaning där du inte bara måste tänka på vad du götr just nu, utan även på det som du gjort tidigare. Palatset anpassas efter och reagerar hela tiden på din spelstil, vilket gör att du själv bokstavligen är din värsta fiende.