Triangle Circle Shapes
Square Cross Shapes

BioShock

  • PS3

Vedenalaista kauhua

  • Julkaisuajankohta: Saatavana nyt
  • Lajityyppi: Shooter
  • Julkaisija: 2K Games
  • Kehittäjä: 2K Marin
    BioShock Featured Image

    BioShock vie pelaajan syvälle Raptureen, hylättyyn Art Deco -tyyliseen vedenalaiseen kaupunkiin. Se on jännittävä maailma, joka pursuaa kiehtovia hahmoja, älykkäitä vihollisia ja hankalia moraalisia valintoja.

    Lentokoneesi putoaa keskelle hyytäviä, tuntemattomia vesiä, ja löydät ruosteisen sukellusveneen, jonka mukana vajoat meren syvyyksiin Rapturen kauniiseen kaupunkiin.

    Siitä oli tarkoitus rakentaa huolella valittujen tiedemiesten, taiteilijoiden ja teollisuuspohattojen ihanteellinen yhteisö. Enää tuosta paratiiista ei ole jälkeäkään. Ruumiita lojuu joka puolella, voimakkaat Big Daddy -vartijat vaeltelevat pitkin käytäviä ja aavemaiset pikkutytöt ryöstelevät ruumiita. Jokaisen nurkan takana voi väijyä vihamielinen mutanttihirviö. 

    BioShock on täydellinen yhdistelmä tarinankerrontaa ja ensimmäisen persoonan räiskintää. Sen juoni on rikas, visuaaliset yksityiskohdat huikeita ja jännitys kouriintuntuvaa. Pelin pariin palaakin kerta toisensa jälkeen.

    • Voit mukauttaa hahmosi geneettisesti lukuisilla Plasmid-asemilla, ja tehdä sen kehosta pelottavan aseen.

    • Sinun on valittava, yritätkö pelastaa Rapturen selviytyjät vai käytätkö heitä surutta hyväksesi.

    • Täysin uudessa Survivor-tilassa viholliset ovat entistäkin kovempia, resurssit arvokkaampia ja pelaajat haavoittuvaisempia.

    BioShock Featured Image

    Tuhoutunut utopia

    Filosofinen, pelottava, kiehtova ja riemastuttava - BioShock on tunnelmallinen klassikko PlayStation 3:lle.

    "Filosofiani on ennen kaikkea idea ihmisestä sankarillisena olentona, jonka elämän moraalinen tarkoitus on oma onni, jonka arvokkain tehtävä on tuotteliaat saavutukset ja jolle järki on ainoa kumoamaton asia." Ayn Rand.

    Amerikkalaisen kirjailijan, näytelmäkirjailijan ja käsikirjoittajan Ayn Randin filosofia ei ole mitenkään tavanomainen lähtökohta pelille, mutta sana tavanomainen ei kuvaa BioShockia muutenkaan. Pelaajille suotu vapaus, tyylikkyys ja vangitseva tarina ovat jo varmistaneet pelin aseman klassikkona.

    Liikemiehen ja idealistin Andrew Ryanin vuonna 1946 rakentama Rapturen oli tarkoitus olla vapauden ja vaurauden paratiisi: pakopaikka poliittisilta, taloudellisilta ja uskonnollisilta auktoriteeteilta, jotka Ryan koki aina vain ahdistavimmiksi. Paikka sai energiansa merenalaisista tulivuorista. Sinne muutti maailman arvostetuimpia kansalaisia, ja vuosien ajan utopia oli totta. ADAM- ja EVE-kantasolujen löytäminen muutti kuitenkin kaiken. Aikaisemmin tuntemattomasta merietanalajista kerätyt solut veivät geenitutkimusta harppauksin eteenpäin ja loivat plasmiditeollisuuden, joka tarjosi tavallisille ihmisille supervoimia. Tuloksena oli yhteiskunnallisen tasapainon järkkyminen ja Ryanin idealistisen maailman turmeltuminen.

    Vuonna 1960 lentokone syöksyy Atlantin kuohuihin. Ainoana selviytyjänä uit läheiselle majakalle, josta löytyvällä sukelluskellolla pääset alas Raptureen. Järjestäytynyt yhteiskunta on romahtanut. Joudut kohtaamaan yksinäsi geneettisesti hallitut splicerit ja automaattijärjestelmät, jotka partioivat epäonnistuneessa utopiassa.

    Kadotettu paratiisi

    BioShockissa ensimmäisenä vaikutuksen tekee pelin elokuvamainen tyyli, joka johdattelee runsaan, aikuismaisen tarinan halki rajoittamatta kuitenkaan liikaa pelaajan vapautta tutkia. Joka puolella on hylättyjä ja veren tahrimia merkkejä 1950-luvun luksuksesta: jäänteitä tyylistä, äänistä ja tunnusta. Tyylikkäässä pelissä ei aina tiedäkään, pitäisikö ihailla näkymää vai piileskellä sohvatyynyjen takana.

    Rapture on varmasti yksi ikimuistoisemmista ympäristöistä, mitä peleissä on nähty. Todentuntuisen tunnelman lisäksi kauhistuttavat asukkaat tekevät BioShockista erittäin pelottavan pelin. Monet pelit luovat karmivan tunnelman hiljaisuuden avulla, mutta BioShockissa melu seuraa kaikkialle. Splicerit ovat tavallisia kansalaisia, jotka ovat muuttuneet geenimuuntelun seurauksena hulluiksi. Jo pelkästään nurkan takaa kuuluva splicerien mumina panee vakavasti harkitsemaan toisen reitin valitsemista, eikä pelkästään hahmojen rujon ulkonäön ja äänen takia, vaan myös tekoälyn haastavuuden takia.

    Tekoäly onkin yksi kolmesta avaintekijästä Bioshockin upeassa, vapauttavassa pelin kulussa; kaksi muuta ovat tasosuunnittelu ja mahtava Plasmid-järjestelmä. Monien muiden ammuskelupelien tapaan pelin asearsenaalin sisältyy tuliluikkuja pistooleista haulikoihin ja kranaatinheittimiin, ja kaikkia aseet ovat myös muunneltavissa. Vihollisia voi päästää päiviltä ryntäämällä huoneeseen aseet räiskyen tai valita hienovaraisemman hiiviskelyn varjoissa. Plasmidit tuovat pelin kulkuun uuden hienostuneen ulottuvuuden ja mahdollistavat uudenlaisten luovien ratkaisujen hyödyntämisen.

    Plasmid-voimaa

    Plasmidit ovat kantasolututkimuksessa kehitettyjä erikoisvoimia, joiden avulla voi esimerkiksi kärventää tai jäädyttää vihollisia ja esineitä, antaa sähköshokkeja, liikutella esineitä telekineettisesti, lähettää hyönteisparven vihollisten kimppuun ja paljon muuta. Yksi voima jopa aiheuttaa splicereille raivokohtauksen, joka saa ne hyökkäämään toistensa kimppuun. Pelaaja voi rauhassa seurata taistelua sivusta ja hoidella lopuksi selviytyneet.

    Eri tilanteissa täytyy yrittää valita sopivat plasmidit ja ottaa huomioon ympäristön lisäksi myös vihollisten heikkoudet. Heikkoudet selviävät tutkimuskuvista, joita otetaan varsin koukuttavassa minipelissä. Kun kaikki plasmidit ovat hallussa, on aika aloittaa niiden hyödyntäminen ympäristön manipuloinnissa. Splicerin voi vaikkapa sytyttää tuleen, ja kun se yrittää sammuttaa liekit hyppäämällä altaaseen, sähköshokki hoitaa homman loppuun. Tai jos splicer-ryhmässä yhdellä on ase, voit usuttaa sen muiden kimppuun ja jäädyttää sitten viholliset, jotta pääset kulkemaan ohitse. Kaikki tämä on mahdollista, koska viholliset ovat riittävän älykkäitä: ne ovat pelottavia ja ennalta-arvaamattomia, mutta toimivat kuitenkin loogisesti.

    Peli myös leikkii pelaajan tunteilla taitavasti - erityisesti silloin, kun pitää päättää tappaako vai pelastaako pienet Little Sister -tyttöset, jotka kantavat suonissaan kallisarvoista ADAMia. Jos tapat ne, voit ottaa niiden ADAMin. Jos taas päätät pelastaa ne, saat vähemmän ADAMia, mutta armollisuus palkitaan myöhemmin. Päätökset vaikuttavat myös tarinaan. Ja ennen päätöksentekoa täytyy muuten kukistaa pikkusiskoja suojelevat Big Daddyt, jotka myös voivat olla varsin karmiva kokemus...

    Bioshock suorastaan huokuu laatua ja kuljettaa pelaajan läpi tarinan, joka pyörii mielessä vielä viikkoja pelin selvittämisen jälkeen. Kaikki pelit saavat pelaajan jotenkin reagoimaan, mutta vain harva panee ajattelemaan samalla tavalla kuin BioShock.

    Andrew Ryanin utopia saattoi epäonnistua, mutta Rapture on paratiisi PS3-omistajille.

    • Dolby 5.1

      Dolby 5.1

    • 1080p

      1080p

    • Pelaajat

      1 Pelaajat

    • Sisältää ladattavaa sisältöä

      Sisältää ladattavaa sisältöä

    • 720p

      720p

    • 1080i

      1080i

    •  
    •  
    •  
    •  
     
     

    Koe se itse

    Videot ja kuvat