Santa Monica Studion jatko-osa kriitikoiden ylistämälle God of War (2018) -pelille. Lähde eeppiselle matkalle, jonka aikana Kratos ja Atreus kamppailevat sen kanssa, mistä pitää kiinni ja mistä päästää irti God of War Ragnarökissä.
Alkuperäinen julkaisu: PS5, PS4
Julkaisupäivä: 9. marraskuuta 2022
Alkuperäinen julkaisu: PS4
Alkuperäinen julkaisupäivä: 2018
Alkuperäinen julkaisu: PSP
Alkuperäinen julkaisupäivä: 2010
Kratoksen ja Atreuksen seikkailu vuodelta 2018 on nyt saatavilla Steamista ja Epic Games Storesta ja tarjoaa PC-pelaajille runsaasti optimointivaihtoehtoja.
Kreikkalaisen jumaltaruston sijaan God of War (2018) ja God of War Ragnarök pohjaavat skandinaaviseen mytologiaan. Kratos lähtee uudelle matkalle jättäen entisen elämänsä taakseen ja etsien uutta elämää poikansa Atreuksen kanssa.
Koristeellisen Olympoksen marmoripintojen ja pylväiden keskeltä on siirrytty esiviikinkien taruston nuhruisiin metsiin, vuoristoihin ja luoliin. Tämä on aivan erilainen maailma, jossa on omat olentonsa, hirviönsä ja jumalansa.
”Poika edustaa Kratosin menettämää ihmisyyttä. Poika on peili, joka muistuttaa häntä toisesta polusta, jonka hän on saattanut unohtaa kauan sitten.
- Cory Barlog, luova johtaja
Eläessään ihmisenä jumalten varjon ulkopuolella Kratosin on sopeuduttava tuntemattomiin maihin, odottamattomiin uhkiin ja toiseen tilaisuuteen olla isä. Atreus-poikansa kanssa muodostettu parivaljakko matkaa pohjoisen armottomille erämaille ja taistelee täyttääkseen erittäin henkilökohtaisen tehtävän.
”Poika edustaa Kratosin menettämää ihmisyyttä. Poika on peili, joka muistuttaa häntä toisesta polusta, jonka hän on saattanut unohtaa kauan sitten.
- Cory Barlog, luova johtaja
Toinen tilaisuus – Kratos on jälleen isä. Isänsä kunnioitusta halajavan Atreus-pojan mentorina ja suojelijana Kratosin on pakko saada hallintaansa hänelle ominaiseksi tullut raivo seikkaillessaan hyvin vaarallisessa maailmassa poikansa kanssa.
”Tarinallisesta perspektiivistä katsottuna Atreus edustaa Kratosin menettämää ihmisyyttä. Hän auttaa Kratosia ymmärtämään, mitä ihmisyys tarkoittaa, ja Kratos yrittää auttaa poikaa ymmärtämään, mitä jumaluus on. Pojalla ei ole hajuakaan sellaisista asioista. He molemmat ikään kuin toimivat toistensa mentoreina auttaen toinen toistaan läpi tämän todella vaikean ja tunnepitoisen matkan.”
- Cory Barlog, luova johtaja (Mashable)
”Atreus tuntee vain maailman, jonka hän on kokenut isänsä kanssa. He ovat asuneet metsässä todella pienellä alueella. Ja he lähtevät yhdessä tien päälle. Isä on hänelle pelkkä isä. Hän ei tiedä mistään muusta. Sellainen hänen elämänsä on vain ollut. Oppiessaan kuka hän oikein on, mikä on hänen paikkansa maailmassa ja kuka hänen isänsä on, hän alkaa nähdä maailman tavalla, joka poikkeaa siitä, kuinka me näemme Kratosin. Poika antaa meidän nähdä Kratosin eri linssin läpi, koska hän kokee kaiken eri tavalla.”
- Cory Barlog, luova johtaja (Vice)
”Tarinallisesta perspektiivistä katsottuna Atreus edustaa Kratosin menettämää ihmisyyttä. Hän auttaa Kratosia ymmärtämään, mitä ihmisyys tarkoittaa, ja Kratos yrittää auttaa poikaa ymmärtämään, mitä jumaluus on. Pojalla ei ole hajuakaan sellaisista asioista. He molemmat ikään kuin toimivat toistensa mentoreina auttaen toinen toistaan läpi tämän todella vaikean ja tunnepitoisen matkan.”
- Cory Barlog, luova johtaja (Mashable)
”Atreus tuntee vain maailman, jonka hän on kokenut isänsä kanssa. He ovat asuneet metsässä todella pienellä alueella. Ja he lähtevät yhdessä tien päälle. Isä on hänelle pelkkä isä. Hän ei tiedä mistään muusta. Sellainen hänen elämänsä on vain ollut. Oppiessaan kuka hän oikein on, mikä on hänen paikkansa maailmassa ja kuka hänen isänsä on, hän alkaa nähdä maailman tavalla, joka poikkeaa siitä, kuinka me näemme Kratosin. Poika antaa meidän nähdä Kratosin eri linssin läpi, koska hän kokee kaiken eri tavalla.”
- Cory Barlog, luova johtaja (Vice)
Julman fyysinen taistelu yli olan vapaasti kuvaavalla kameralla tuo pelaajan entistäkin lähemmäs toimintaa.
God of Warin taistelut ovat kuin Kratosin kohtaamat pohjoisen olennot: suuria, inhorealistisia ja uuvuttavia. Uusi pääase ja uudet kyvyt vaalivat God of Warin henkeä esitellessään väkivaltaista konfliktia, joka luo genreen uutta uraa.
”Kirveen heittäminen tuntuu välittömästi upealta. Se uppoaa kaikkeen maailmassa, sen voi kutsua takaisin ja sen mekaniikalla voi leikkiä hienosti yrittäessään osua vihollisiin. Voit heittää sen heidän taakseen, liikkua heidän eteensä, kutsua kirveen takaisin ja katsoa, kun se osuu heitä selkään.”
- Cory Barlog, luova johtaja (GamesRadar+)
Maailman tutkimista on korostettu. Peli houkutteleekin tutkimaan jokaista senttiä God of Warin henkeäsalpaavan uhkaavista maisemista, jotka ovat ylivoimaisesti pelisarjan suurimmat.
Koristeellisen Olympoksen marmoripintojen ja pylväiden keskeltä on siirrytty esiviikinkien taruston nuhruisiin metsiin, vuoristoihin ja luoliin. Tämä on aivan erilainen maailma, jossa on omat olentonsa, hirviönsä ja jumalansa.
”Emme pakota sinua menemään minnekään, mutta sinua palkitaan sen tekemisestä. Huomaat yhtäkkiä, että: ’Hei, täällähän on kokonainen pelikenttä!’ Ja minusta tuollainen löytämisen tunne on todella tärkeää. Lineaarisuus kantaa sinut tämän fantastisen tarinan läpi – hahmojen kehityskaari ajaa sinua aina eteenpäin –, mutta voit myös pysäyttää pelibussin missä vaiheessa tahansa ja pysähtyä katselemaan ympärillesi. Nouset siihen sen jälkeen takaisin ja jatkat matkaasi.”
- Cory Barlog, luova johtaja (Game Informer)
God of War sijoittuu aikaan, kun voimakkaat jumalat ja uskomattomat hirviöt kävelivät maan päällä. Pohjoinen universumimme sijoittuu synkempään ja elementaalisempaan maailmaan.
”Viikinkiajalla puhuttiin aina siitä, kuinka ’jumalat ovat hyljänneet meidät’. Thor, Loki ja Odin kävelivät yhdessä vaiheessa maan päällä, mutta he ovat nyt poissa. Viikingit taistelivat heidän puolestaan, mutta he eivät ole enää läsnä. Pelin ideana on, että se sijoittuu esihistorialliselle ajalle, kun jumalat vielä kävelivät maan päällä, kun hirviöt olivat vielä todellisia ennen sukupuuttoaan.”
- Luova johtaja Cory Barlog (GameSpot)
Vilkaise tarkemmin kauhistuttavia hirviöitä, jotka odottavat sinua Kratosin ja Atreusin vaarallisella matkalla.
”Kaikenlaiset olennot käyvät matkallamme kimppuumme. Jotta soturi on taistelussa tehokas, hän ei saa kokea myötätuntoa vihollistaan kohtaan. Sulje sydämesi heidän epätoivoltaan ja kärsimykseltään. Edessä odottava tie on pitkä ja armoton. Se ei sovi pojalle, sinun täytyy olla soturi.”
- Kratos
Säveltäjä Bear McCreary tunnetaan parhaiten upeasta työstään Battlestar Galacticassa ja The Walking Deadissa. Hän kertoo omin sanoin, mitä God of Warin musiikin säveltäminen merkitsee hänelle.
”Työni God of Warin kanssa alkoi lähes kaksi vuotta sitten. Minua pyydettiin yhtenä sateisena marraskuun päivänä Santa Monica Studiolle tapaamaan kuuluisia musiikkituottajia, Pete Scaturroa ja Keith Learyä. Olin työskennellyt heidän kanssaan läheisesti Sonyn SOCOM 4: US Navy Seals -pelin aikana. Tarkoituksena oli keskustella salaisesta projektista.
Keskustelumme keskittyi kansamusiikkiin, mytologiaan, Skandinavian etnisiin soittimiin, laulusävellyksiin ja klassisen musiikin temaattiseen kehitykseen. ’Onko tämä... uusi God of War?!’ Heidän ilmeensä kertoivat minulle kaiken. Ja sen myötä tajusin syöksyväni pää edellä pelottavaan ja haastavaan unelmaprojektiin.”
Ennen vuotta 2018 julkaistua peliä God of War™ sai alkunsa julmassa kreikkalaismytologian maailmassa.
Entinen spartalaissoturi Kratos ajetaan päästämään jumalten voimat irti, kun hän lähtee armottomalle kostonretkelle tuhoamaan sodanjumala Aresia.
Kahdella ketjumiekalla varustetun Kratosin täytyy raivata tiensä läpi mytologian synkimpien olentojen – mukaan lukien Meduusan, kyklooppien, Hydran ja muiden – samalla, kun hän ratkoo monimutkaisia pulmia henkeäsalpaavissa ympäristöissä. Kohtalolla on kuitenkin toinen suunnitelma Kratosin varalle, kun hän kuulee totuuden sydäntä viiltävästä petoksesta, joka muuttaa hänet lopullisesti.
Alkuperäisen God of Warin jatko-osassa, God of War II:ssa, Kratos istuu Olympoksen valtaistuimellaan uutena sodanjumalana, joka on paljon Aresta säälimättömämpi. Zeus iskee julmuutensa vuoksi muiden jumalten karttaman ja menneisyytensä muistojen varjostaman Kratosin maahan, kun tämä ei suostu vannomaan uskollisuutta hänelle.
Gaia-titaani pelastaa Kratosin, ennen kuin tämä menetetään manalalle. Kratos lähtee hankkimaan voimiaan takaisin ja muuttamaan kohtaloaan, mitä yksikään kuolevainen, tai jumala, ole koskaan pystynyt tekemään.
God of War: Chains of Olympus sijoittuu aikaan, ennen kuin Kratos sai tietää totuuden Areksen petoksesta, ja se on pelisarjan kahden ensimmäisen pelin esiosa.
God of War: Chains of Olympusissa maailma syöstään pimeyteen ja jumalista tehdään voimattomia. Sovittaakseen syntinsä lähimmäistensä tappamisesta Kratos saa Athenalta tehtävän palauttaa Olympos entiselleen. Kratos lähtee matkalle, jossa hän saa vastaansa kreikkalaisen mytologian pelätyimmät olennot. Matkansa päässä Kratosin täytyy valita oman henkilökohtaisen pelastuksensa ja maailman varmalta tuholta pelastamisen väliltä.
God of War III:n tarina päättää Kratosin kreikkalaistrilogian eeppisellä tavalla hänen pyrkiessä syöksemään jumalat lopullisesti vallasta.
Täysin alakynnessä ja taidokkaan juonen uhrina Kratosin täytyy nousta tuonelan syvyyksistä ja kiivetä Olympoksen huipulle. Kahdella ketjumiekalla ekä uusilla aseilla ja taioilla aseistettu Kratos kohtaa myyttien pelottavia hirviöitä ja valtavia titaaneja, kun hän lähtee kaatamaan Zeusta, jumalten kuningasta.
God of War: Ghost of Sparta sijoittuu alkuperäisen PlayStation 2 -pelin tapahtumien jälkeen. Se paljastaa aiemmin hämärän peitossa olleen kamppailun ja historian, kun Kratos haastaa Olympoksen jumalat ja ottaa lopulta jumalan tittelin itselleen.
God of War: Ascension on pelisarjan toinen esiosa, joka sijoittuu aikaan kymmenen vuotta ennen alkuperäisen God of War -pelin tapahtumia.
Pian sen jälkeen, kun Ares huijaa Kratosia tappamaan perheensä, hän vannoo kostavansa heidän puolestaan ja hylkää verivalansa palvella sodanjumalaa.
Rangaistuksena valansa rikkomisesta Kratos tuomitaan kahlittavaksi ikuisiksi ajoiksi elävien kirottujen vankilaan, jossa hän saa kestää loputonta kidutusta raivottarilta, jotka haluavat murtaa hänen mielensä. Kratosin täytyy taistella tiensä vankilan läpi tavoitellessaan vapautta, pelastusta ja selkeyttä, jolla kostaa perheensä puolesta.
Santa Monica Studio ja luova johtaja Cory Barlog tarjoilevat uuden alun God of Warille. Eläessään ihmisenä jumalten varjon ulkopuolella Kratosin on sopeuduttava tuntemattomiin maihin, odottamattomiin uhkiin ja toiseen tilaisuuteen olla isä. Atreus-poikansa kanssa muodostettu parivaljakko matkaa pohjoisen armottomille erämaille ja taistelee täyttääkseen erittäin henkilökohtaisen tehtävän.
Santa Monica Studion jatko-osa kriitikoiden ylistämälle God of War (2018) -pelille. Kratos ja Atreus matkaavat yhdeksän maailman läpi etsiessään vastauksia ja valmistautuessaan taisteluun, joka legendojen mukaan päättyy maailmanloppuun.
Lue lisää God of War Ragnarökin ja God of Warin (2018) tekemisestä sen Santa Monica Studiossa työskenteleviltä luojilta.
Kuinka Santa Monica Studio aloitti matkansa kohti uutta God of Waria.
Katsaus God of Warin kehitysprosessin kulissien taakse.
Vanhempi taistelumekaniikan suunnittelija Mihir Sheth tarjoaa syvällisen katsauksen vaikeimpaan vaikeustasoon.
Tutustu viralliseen cosplay-oppaaseen, joka on ympäri maailmaa tulevien faniemme inspiroima.
Koe Kratosin ja Atreusin seikkailu uudelleen God of Warin ”Uusi peli+” (NG+) -tilassa.
Liity yhteisöön ja jaa God of Warin taidetta, cosplay-asuja ja paljon muuta. Uusimmat tiedot God of Warista löydät Twitteristä, Instagramista ja Facebookista!
Vaikeustasosta riippuen keskivertopelaaja voi odottaa päätarinan läpäisyn kestävän noin 20–25 tuntia. Täydellistä läpäisyä yrittävät pelaajat voivat odottaa pelin kestävän noin 40–50 tuntia. Pelaajien kannattaa silti nauttia pelistä omalla tahdillaan yllä olevista kestoista välittämättä.
God of War -pelisarja sisältää tällä hetkellä kahdeksan peliä, mutta uusi peli on jo kehitteillä.
Tutustu taistelun perusteisiin, tutki tämän tarumaisen tapahtumapaikan perimätietoa ja vilkaise kohtaamiasi vihollisia PlayStationin virallisesta God of War -oppaasta. Peliohjaaja tarjoaa Cory Barlogilla tässä videossa pari vinkkiä, miten otat mittaa God of Warin ilkeimpiin lukeutuvista olennoista.
God of War Ragnarök julkaistaan 9.11.2022. Muista seurata Santa Monica Studiota Twitterissä, Instagramissa ja Facebookissa saadaksesi uusimat tiedot julkaisupäivästä!
God of War (2018) on tällä hetkellä ostettavissa PlayStation®4- ja PlayStation®5-konsoleille sekä PC-tietokoneille.
©2021 Sony Interactive Entertainment LLC. God of War on Sony Interactive Entertainment LLC -yhtiön tavaramerkki.
Sony Interactive Entertainmentin tietosuojakäytäntö ja käyttöoikeussopimus
”Poika edustaa Kratosin menettämää ihmisyyttä. Poika on peili, joka muistuttaa häntä toisesta polusta, jonka hän on saattanut unohtaa kauan sitten.
- Cory Barlog, luova johtaja
”Tarinallisesta perspektiivistä katsottuna Atreus edustaa Kratosin menettämää ihmisyyttä. Hän auttaa Kratosia ymmärtämään, mitä ihmisyys tarkoittaa, ja Kratos yrittää auttaa poikaa ymmärtämään, mitä jumaluus on. Pojalla ei ole hajuakaan sellaisista asioista. He molemmat ikään kuin toimivat toistensa mentoreina auttaen toinen toistaan läpi tämän todella vaikean ja tunnepitoisen matkan.”
- Cory Barlog, luova johtaja (Mashable)
”Atreus tuntee vain maailman, jonka hän on kokenut isänsä kanssa. He ovat asuneet metsässä todella pienellä alueella. Ja he lähtevät yhdessä tien päälle. Isä on hänelle pelkkä isä. Hän ei tiedä mistään muusta. Sellainen hänen elämänsä on vain ollut. Oppiessaan kuka hän oikein on, mikä on hänen paikkansa maailmassa ja kuka hänen isänsä on, hän alkaa nähdä maailman tavalla, joka poikkeaa siitä, kuinka me näemme Kratosin. Poika antaa meidän nähdä Kratosin eri linssin läpi, koska hän kokee kaiken eri tavalla.”
- Cory Barlog, luova johtaja (Vice)
God of Warin taistelut ovat kuin Kratosin kohtaamat pohjoisen olennot: suuria, inhorealistisia ja uuvuttavia. Uusi pääase ja uudet kyvyt vaalivat God of Warin henkeä esitellessään väkivaltaista konfliktia, joka luo genreen uutta uraa.
”Kirveen heittäminen tuntuu välittömästi upealta. Se uppoaa kaikkeen maailmassa, sen voi kutsua takaisin ja sen mekaniikalla voi leikkiä hienosti yrittäessään osua vihollisiin. Voit heittää sen heidän taakseen, liikkua heidän eteensä, kutsua kirveen takaisin ja katsoa, kun se osuu heitä selkään.”
- Cory Barlog, luova johtaja (GamesRadar+)
”Viikinkiajalla puhuttiin aina siitä, kuinka ’jumalat ovat hyljänneet meidät’. Thor, Loki ja Odin kävelivät yhdessä vaiheessa maan päällä, mutta he ovat nyt poissa. Viikingit taistelivat heidän puolestaan, mutta he eivät ole enää läsnä. Pelin ideana on, että se sijoittuu esihistorialliselle ajalle, kun jumalat vielä kävelivät maan päällä, kun hirviöt olivat vielä todellisia ennen sukupuuttoaan.”
- Luova johtaja Cory Barlog (GameSpot)
”Työni God of Warin kanssa alkoi lähes kaksi vuotta sitten. Minua pyydettiin yhtenä sateisena marraskuun päivänä Santa Monica Studiolle tapaamaan kuuluisia musiikkituottajia, Pete Scaturroa ja Keith Learyä. Olin työskennellyt heidän kanssaan läheisesti Sonyn SOCOM 4: US Navy Seals -pelin aikana. Tarkoituksena oli keskustella salaisesta projektista.
Keskustelumme keskittyi kansamusiikkiin, mytologiaan, Skandinavian etnisiin soittimiin, laulusävellyksiin ja klassisen musiikin temaattiseen kehitykseen. ’Onko tämä... uusi God of War?!’ Heidän ilmeensä kertoivat minulle kaiken. Ja sen myötä tajusin syöksyväni pää edellä pelottavaan ja haastavaan unelmaprojektiin.”
Lisää syntymäaikasi