TUTUSTU GOD OF WARIIN

JOHDANTO


Santa Monica Studio on luonut God of Warin PlayStation®2-julkaisusta (2005) lähtien seitsemän peliä eri laitealustoille. Viimeisimpään vuoden 2018 julkaisuun saakka pelisarja keskittyi Kratosin matkaan kreikkalaisessa maailmassa. Se seurasi Kratosin kostoretkeä Olympoksen jumalten huijattua hänet tappamaan perheensä.


Eläessään nyt ihmisenä jumalten varjon ulkopuolella Kratosin on sopeuduttava tuntemattomiin maihin, odottamattomiin uhkiin ja toiseen tilaisuuteen olla isä. Atreus-poikansa kanssa muodostettu parivaljakko matkaa pohjoisen armottomille erämaille ja taistelee täyttääkseen erittäin henkilökohtaisen tehtävän.

TUTKI SARJAA

God of War

Alkuperäinen julkaisupäivä: ‎2005‏
Alkuperäinen julkaisualusta: PS2

God of War II

Alkuperäinen julkaisualusta: PS2
Alkuperäinen julkaisupäivä: ‎2007

God of War: Chains of Olympus

Alkuperäinen julkaisualusta: PSP
Alkuperäinen julkaisupäivä: ‎2008

God of War III

Alkuperäinen julkaisualusta: PS3
Alkuperäinen julkaisupäivä: ‎2 010

God of War: Ghost of Sparta

Alkuperäinen julkaisualusta: PSP
Alkuperäinen julkaisupäivä: ‎2010

God of War: Ascension

Alkuperäinen julkaisualusta: PS3
Alkuperäinen julkaisupäivä: ‎2013

God of War

Alkuperäinen julkaisualusta: PS4
Alkuperäinen julkaisupäivä: ‎2018

ALOITA MATKA

Kreikan jumalista poiketen God of War (2018) -pelissä Kratos lähtee uudelle matkalle skandinaaviseen maailmaan. Hän jättää vanhan elämän taakseen ja etsii uutta poikansa Atreusin kanssa.

Fantastinen odysseia

Koristeellisen Olympoksen marmoripintojen ja pylväiden keskeltä on siirrytty esiviikinkien taruston nuhruisiin metsiin, vuoristoihin ja luoliin. Tämä on aivan erilainen maailma, jossa on omat olentonsa, hirviönsä ja jumalansa.‎ 

 

 

Kratosin pelastusta etsimässä

Eläessään ihmisenä jumalten varjon ulkopuolella Kratosin on sopeuduttava tuntemattomiin maihin, odottamattomiin uhkiin ja toiseen tilaisuuteen olla isä. Atreus-poikansa kanssa muodostettu parivaljakko matkaa pohjoisen armottomille erämaille ja taistelee täyttääkseen erittäin henkilökohtaisen tehtävän.


‎ ”Poika edustaa Kratosin menettämää ihmisyyttä. Poika on peili, joka muistuttaa häntä toisesta polusta, jonka hän on saattanut unohtaa kauan sitten.‎ 

 ‎- Cory Barlog, luova johtaja

Kratosin pelastusta etsimässä

Eläessään ihmisenä jumalten varjon ulkopuolella Kratosin on sopeuduttava tuntemattomiin maihin, odottamattomiin uhkiin ja toiseen tilaisuuteen olla isä. Atreus-poikansa kanssa muodostettu parivaljakko matkaa pohjoisen armottomille erämaille ja taistelee täyttääkseen erittäin henkilökohtaisen tehtävän.


‎ ”Poika edustaa Kratosin menettämää ihmisyyttä. Poika on peili, joka muistuttaa häntä toisesta polusta, jonka hän on saattanut unohtaa kauan sitten.‎ 

 ‎- Cory Barlog, luova johtaja

 

 

‎”Ole soturi”
Tuhkasta syntynyt saaga
‎”Verhon takana” – God of War -paneeli

Isä ja poika

Toinen tilaisuus – Kratos on jälleen isä. Isänsä kunnioitusta halajavan Atreus-pojan mentorina ja suojelijana Kratosin on pakko saada hallintaansa hänelle ominaiseksi tullut raivo seikkaillessaan hyvin vaarallisessa maailmassa poikansa kanssa.‎ 

 

 

Atreus edustaa Kratosin menettämää ihmisyyttä

 ‎”Tarinallisesta perspektiivistä katsottuna Atreus edustaa Kratosin menettämää ihmisyyttä. Hän auttaa Kratosia ymmärtämään, mitä ihmisyys tarkoittaa, ja Kratos yrittää auttaa poikaa ymmärtämään, mitä jumaluus on. Pojalla ei ole hajuakaan sellaisista asioista. He molemmat ikään kuin toimivat toistensa mentoreina auttaen toinen toistaan läpi tämän todella vaikean ja tunnepitoisen matkan.”‎  ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ 

 ‎- Cory Barlog, luova johtaja (Mashable‎)‎


‎”Atreus tuntee vain maailman, jonka hän on kokenut isänsä kanssa. He ovat asuneet metsässä todella pienellä alueella. Ja he lähtevät yhdessä tien päälle. Isä on hänelle pelkkä isä. Hän ei tiedä mistään muusta. Sellainen hänen elämänsä on vain ollut. Oppiessaan kuka hän oikein on, mikä on hänen paikkansa maailmassa ja kuka hänen isänsä on, hän alkaa nähdä maailman tavalla, joka poikkeaa siitä, kuinka me näemme Kratosin. Poika antaa meidän nähdä Kratosin eri linssin läpi, koska hän kokee kaiken eri tavalla.”‎ 

 ‎- Cory Barlog, luova johtaja (Vice‎)‎

Atreus edustaa Kratosin menettämää ihmisyyttä

 ‎”Tarinallisesta perspektiivistä katsottuna Atreus edustaa Kratosin menettämää ihmisyyttä. Hän auttaa Kratosia ymmärtämään, mitä ihmisyys tarkoittaa, ja Kratos yrittää auttaa poikaa ymmärtämään, mitä jumaluus on. Pojalla ei ole hajuakaan sellaisista asioista. He molemmat ikään kuin toimivat toistensa mentoreina auttaen toinen toistaan läpi tämän todella vaikean ja tunnepitoisen matkan.”‎  ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ 

 ‎- Cory Barlog, luova johtaja (Mashable‎)‎


‎”Atreus tuntee vain maailman, jonka hän on kokenut isänsä kanssa. He ovat asuneet metsässä todella pienellä alueella. Ja he lähtevät yhdessä tien päälle. Isä on hänelle pelkkä isä. Hän ei tiedä mistään muusta. Sellainen hänen elämänsä on vain ollut. Oppiessaan kuka hän oikein on, mikä on hänen paikkansa maailmassa ja kuka hänen isänsä on, hän alkaa nähdä maailman tavalla, joka poikkeaa siitä, kuinka me näemme Kratosin. Poika antaa meidän nähdä Kratosin eri linssin läpi, koska hän kokee kaiken eri tavalla.”‎ 

 ‎- Cory Barlog, luova johtaja (Vice‎)‎

 

 

Atreus herää eloon
Isä ja poika -traileri

Taistelu

Julman fyysinen taistelu yli olan vapaasti kuvaavalla kameralla tuo pelaajan entistäkin lähemmäs toimintaa.

 

 

God of Warin taistelut ovat kuin Kratosin kohtaamat pohjoisen olennot: suuria, inhorealistisia ja uuvuttavia. Uusi pääase ja uudet kyvyt vaalivat God of Warin henkeä esitellessään väkivaltaista konfliktia, joka luo genreen uutta uraa.‎

‎”Kirveen heittäminen tuntuu välittömästi upealta. Se uppoaa kaikkeen maailmassa, sen voi kutsua takaisin ja sen mekaniikalla voi leikkiä hienosti yrittäessään osua vihollisiin. Voit heittää sen heidän taakseen, liikkua heidän eteensä, kutsua kirveen takaisin ja katsoa, kun se osuu heitä selkään.”‎

‎- Cory Barlog, luova johtaja (GamesRadar+‎‎)‎

 

 

Kirveen heittämisen taikuus
Leviathan Axe

Synkempi, elementaalisempi maailma

Maailman tutkimista on korostettu. Peli houkutteleekin tutkimaan jokaista senttiä God of Warin henkeäsalpaavan uhkaavista maisemista, jotka ovat ylivoimaisesti pelisarjan suurimmat.

 

 

Koristeellisen Olympoksen marmoripintojen ja pylväiden keskeltä on siirrytty esiviikinkien taruston nuhruisiin metsiin, vuoristoihin ja luoliin. Tämä on aivan erilainen maailma, jossa on omat olentonsa, hirviönsä ja jumalansa.‎ 

‎”Emme pakota sinua menemään minnekään, mutta sinua palkitaan sen tekemisestä. Huomaat yhtäkkiä, että: ’Hei, täällähän on kokonainen pelikenttä!’ Ja minusta tuollainen löytämisen tunne on todella tärkeää. Lineaarisuus kantaa sinut tämän fantastisen tarinan läpi – hahmojen kehityskaari ajaa sinua aina eteenpäin –, mutta voit myös pysäyttää pelibussin missä vaiheessa tahansa ja pysähtyä katselemaan ympärillesi. Nouset siihen sen jälkeen takaisin ja jatkat matkaasi.”‎

‎- Cory Barlog, luova johtaja (Game Informer‎)‎

Pohjoinen universumimme

God of War sijoittuu aikaan, kun voimakkaat jumalat ja uskomattomat hirviöt kävelivät maan päällä. Pohjoinen universumimme sijoittuu synkempään ja elementaalisempaan maailmaan.

 

 

Esihistoriallinen aika

Vaikka tiimimme tutki skandinaavisia tarustoja ja mytologioita kattavasti, ja niitä hyödynnetään pelissä paljon, peli on kuitenkin meidän oma versiomme viikinki- ja kansainvaellusaikaa edeltävästä skandinaavisesta mytologiasta.‎ 

‎”Viikinkiajalla puhuttiin aina siitä, kuinka ’jumalat ovat hyljänneet meidät’. Thor, Loki ja Odin kävelivät yhdessä vaiheessa maan päällä, mutta he ovat nyt poissa. Viikingit taistelivat heidän puolestaan, mutta he eivät ole enää läsnä. Pelin ideana on, että se sijoittuu esihistorialliselle ajalle, kun jumalat vielä kävelivät maan päällä, kun hirviöt olivat vielä todellisia ennen sukupuuttoaan.”‎

‎- Luova johtaja Cory Barlog (GameSpot‎)‎

 

 

Tutustu pohjoiseen tarustoon
Sindri (Huldra-veljekset)
Brok (Huldra-veljekset)

Uskomattomia olentoja

Vilkaise tarkemmin kauhistuttavia hirviöitä, jotka odottavat sinua Kratosin ja Atreusin vaarallisella matkalla.

 

 


‎”Kaikenlaiset olennot käyvät matkallamme kimppuumme. Jotta soturi on taistelussa tehokas, hän ei saa kokea myötätuntoa vihollistaan kohtaan. Sulje sydämesi heidän epätoivoltaan ja kärsimykseltään. Edessä odottava tie on pitkä ja armoton. Se ei sovi pojalle, sinun täytyy olla soturi.”‎ 

‎- Kratos

Bearin musiikki

Säveltäjä Bear McCreary tunnetaan parhaiten upeasta työstään Battlestar Galacticassa ja The Walking Deadissa. Hän kertoo omin sanoin, mitä God of Warin musiikin säveltäminen merkitsee hänelle.

 

 

God of Warin säveltäminen 

‎”Työni God of Warin kanssa alkoi lähes kaksi vuotta sitten. Minua pyydettiin yhtenä sateisena marraskuun päivänä Santa Monica Studiolle tapaamaan kuuluisia musiikkituottajia, Pete Scaturroa ja Keith Learyä. Olin työskennellyt heidän kanssaan läheisesti Sonyn SOCOM 4: US Navy Seals -pelin aikana. Tarkoituksena oli keskustella salaisesta projektista.‎ 

Keskustelumme keskittyi kansamusiikkiin, mytologiaan, Skandinavian etnisiin soittimiin, laulusävellyksiin ja klassisen musiikin temaattiseen kehitykseen. ‎’Hetkinen’, minä kysyin. ‎’Onko tämä... uusi God of War?!’ Heidän ilmeensä kertoivat minulle kaiken. Ja sen myötä tajusin syöksyväni pää edellä pelottavaan ja haastavaan unelmaprojektiin.”

KULISSIEN TAKANA

Uusi alku

Kuinka Santa Monica Studio aloitti matkansa kohti uutta God of Waria.‎ 

Pohjoisen suunnan määrittäminen

Katsaus God of Warin kehitysprosessin kulissien taakse.

‎”Tahdon God of Warin”

Vanhempi taistelumekaniikan suunnittelija Mihir Sheth tarjoaa syvällisen katsauksen vaikeimpaan vaikeustasoon.

Virallinen cosplay-opas

Tutustu viralliseen cosplay-oppaaseen, joka on ympäri maailmaa tulevien faniemme inspiroima.‎ 

Uusi peli+

Koe Kratosin ja Atreusin seikkailu uudelleen God of Warin  ”Uusi peli+” (NG+) -tilassa.

Musiikilliset teemat

Säveltäjä Bear McCreary keskustelee Pohjolan musiikista.

YHTEISÖ

Yhdistä

Liity yhteisöön ja jaa God of Warin taidetta, cosplay-asuja ja paljon enemmän.‎ 

Yhdistä

Liity yhteisöön ja jaa God of Warin taidetta, cosplay-asuja ja paljon enemmän.‎ 

Viimeisimmät God of War -uutiset löytyvät Twitteristä, Instagramista ja Facebookista!

Muista seurata meitä Twitterissä, Instagramissa ja Facebookissa saadaksesi viimeisimmät God of War -uutiset!

UKK

Vaikeustasosta riippuen keskivertopelaaja voi odottaa päätarinan läpäisyn kestävän noin 20–25 tuntia. Täydellistä läpäisyä yrittävät pelaajat voivat odottaa pelin kestävän noin 40–50 tuntia. Pelaajien kannattaa silti nauttia pelistä omalla tahdillaan yllä olevista kestoista välittämättä.

God of War -pelisarja sisältää tällä hetkellä kahdeksan peliä, mutta uusi peli on jo kehitteillä.

Tutustu taistelun perusteisiin, tutki tämän tarumaisen tapahtumapaikan perimätietoa ja vilkaise kohtaamiasi vihollisia PlayStationin virallisesta God of War -oppaasta‎. Peliohjaaja tarjoaa Cory Barlogilla tässä videossa pari vinkkiä, miten otat mittaa God of Warin ilkeimpiin lukeutuvista olennoista.

Seuraava God of War julkaistaan 2022. Muista seurata Santa Monica Studiota Twitterissä, Instagramissa ja Facebookissa saadaksesi uusimat tiedot julkaisupäivästä!‎ 

God of War (2018) on tällä hetkellä ostettavissa PlayStation®4- ja PlayStation®5-konsoleille.

‎©2021 Sony Interactive Entertainment LLC. God of War on Sony Interactive Entertainment LLC -yhtiön tavaramerkki.
Sony Interactive Entertainmentin tietosuojakäytäntö ja käyttöoikeussopimus