Guider och artiklar

Ställ in siktet: de bästa skjutspelen på PS4 och PS5

Det spelar ingen roll om du föredrar retroinspirerade poängjakter eller nagelbitande nästgenerationsupplevelser – det finns ett shmup för dig.

Terminologi: Vad betyder "shmup"?

Shmup är en sammandragning av "shoot 'em up", och används ofta om arkadinspirerade skjutspel. Den omfattar fler genrer än så, men om du skjuter och duckar för kulor är det nog ett shmup du spelar.

Full fart

Run-and-gun-spel

Terminator 2D: No Fate | 2025

Upplev händelserna i filmklassikern Terminator 2: Judgment Day i ett actionfyllt arkadspel med fantastisk pixelgrafik. Spela som Sarah Connor, T-800 och John Connor för att bekämpa Skynets planer, och upplev sedan originella ”tänk om”-scenarier som förändrar historien och leder till flera olika slut. Spela olika spellägen som Story, Arcade, Infinite samt Boss Rush och försök ta en plats på topplistan.

Blazing Chrome | 2019

Blazing Chrome är ett kärleksbrev till det tidiga 90-talets sidscrollande shoot 'em up-spel. Det lånar idéer från den gyllene eran till ett modernt retrospel (du läste rätt!) som är lika kul ensam som i sällskap av en vän.

Contra: Operation Galuga | 2024

Operation Galuga är senaste delen i Konamis legendariska Contra-serie (känd som Probotector i Europa, och kolla för all del in Anniversary Collection). Det är en nytolkning av 80-talets klassiska kuta och skjuta-mekanik med moderniserad grafik och musik, ny spelmekanik, ett uppdaterat vapensystem och samarbetsläge för 2–4 spelare.

Huntdown | 2020

Huntdown dryper av så mycket 16-bitarscharm att det skulle kunna vara hämtat från 80-talet. Det är en kavalkad av vapen och explosioner med sidscrollande action man inte vill lägga ifrån sig i första taget.

Terminologi: Vad betyder ”bullet hell”?

En intensiv genre där det gäller att hålla tungan rätt i mun för att undvika projektiler, explosioner och andra faror. Bullet hell-spel lägger lika stor vikt vid spelarens positionering, planering och rörlighet som på själva skjutandet.

Peka och skjut

Dubbla spakar och sidscrollare

Enter the Gungeon | 2016

Enter the Gungeon är en bullet hell-roguelike med slumpade banor efter varje död. Det är fullspäckat med kluriga utmaningar, attityd och fåniga vapen. Varje försök är unikt, men pengarna man hittar kan låsa upp permanenta grejer som hjälper en att komma längre i jakten på det ultimata vapnet.

Cuphead | 2020

Cuphead tar estetiken från 1930-talets tecknade filmer och blandar den med skjutupplägget från klassiska arkadspel i ett bossruschupplägg. Låt inte den söta grafiken lura dig – det här är ett av de absolut svåraste spelen på listan. Det kostar att ingå avtal med djävulen.

Geometry Wars 3: Dimensions Evolved | 2014

Dimensions har samma frenetiska analogspaksaction vi vant oss vid från de två första spelen, men rör om i grytan med innovativ 3D-layout på banorna. Allt är dock bekant på bästa möjliga sätt – undvik fiendens eld, skjut sönder dem och plocka upp bonusar för att krossa poängrekorden.

ARKADARVET

Housemarques utveckling

Housemarque bildades 1995 av folk från den aktiva demoscenen i Finland. Deras passion för arkadskjutare har gett dem en hängiven skara följare och ett grymt rykte.

Deras unika blandning av modern teknik och retroupplägg gjorde debut på PlayStation med 2007 års Super Stardust HD för PS3. År 2013 släpptes Resogun som en lanseringstitel till PS4 och fick fantastiska recensioner.

Senare, år 2021, släpptes Returnal till PlayStation 5 och hyllades av kritikerna och vann flera branschpriser, och SAROS från 2026 vidareutvecklar studions oöverträffade tolkning av actionspel.

Nämnvärda spel

SAROS | 2026

Housemarques senaste spel är ett mörkt scifi-äventyr med Rahul Kohli i rollen som Arjun Devraj, en Soltari-väktare som är fast på den formskiftande planeten Carcosa, ständigt i skuggan av en olycksbådande solförmörkelse.

SAROS är nästa steg i utvecklingen av studions prisbelönta tredjepersonsactionspel, med en ”andra chansen”-mekanik som gör att du återupplivas direkt första gången du dör, permanenta utrustningsförbättringar, en värld i ständig förändring och smidiga strider.

SAROS släpps till PlayStation 5 den 20 mars 2026.

Super Stardust Ultra | 2015

Super Stardust Ultra bygger vidare på den moderna PS3-nytolkningen av Amiga-klassikern och tar asteroidskjutandet till PS4 med nya flerspelaralternativ, förbättrad prestanda och grafik samt globala topplistor.

Fler spel i serien: Super Stardust HD [PS3] 2007, Super Stardust Portable [PSP] 2008, Super Stardust Delta [PS Vita] 2012, Super Stardust Ultra VR [PS VR] 2016

Dead Nation | 2014

Med Dead Nation tog Housemarque sin design i en ny riktning med annan kameravinkel och lite skitigare estetik. Rent spelmekaniskt är mycket sig likt, men det har förbättrats med mer intressanta banor, farliga hinder och en postapokalyptisk handling.

Finns även på: PS3, PS Vita

Resogun | 2013

Resogun är en återgång till retroupplägget från Housemarques tidigare spel, men i vanlig ordning i ett tekniskt bländande paket. 3D-voxlar och GPU-accelererade partiklar skapar massiva horder av utomjordingar och explosiva effekter som fyller hela skärmen. Ducka för fiendeeld och samla uppgraderingar för att sätta nya poängrekord och rädda mänsklighetens sista överlevande.

Finns även på: PS3, PS Vita

Alienation | 2016

Alienation återgår till upplägget från Dead Nation men introducerar även rollspelsinslag, vapenuppgraderingar och tre olika karaktärsklasser att välja mellan. Spelets förvånansvärt djupa endgame, topplistor online och ett taktiskt samarbetsläge gör Alienation till en arkadupplevelse man gärna återvänder till.

Nex Machina | 2017

Nex Machina är utvecklat i samarbete med legendaren Eugene Jarvis (som skapat arkadklassiker som Robotron 2084 och Defender) och är Housemarques hyllning till några av arkadhistoriens svåraste spel. Tighta kontroller och nagelbitande bullet hell-strider innebär ett fartfyllt skjutspel som lägger stor vikt vid skicklighet, poängmultiplikatorer och teknisk finess.

Returnal | 2021

Returnal är det banbrytande resultatet av två och ett halvt årtiondes erfarenhet. Det tar allt Housemarque gjort sig kända för – uppgraderingar, snabba språng, bullet hell och bossar – och bakar ihop det till ett ruskigt snyggt spel med scifi-handling. Det funkar i grunden som ett roguelike-spel där varje död förbereder en på nästa slumpgenererade varv genom Atropos farliga rymdvärld.

Terminologi: Vad betyder "tate"?

Tate är en japansk term som betyder ”vertikal”. Det hänvisar till hur skärmen är orienterad i arkadhallarna, där man vridit den så att den är högre än den är bred. Vissa konsolutgåvor har använt samma tänk, vilket lett till att vissa valt att vrida sina tv-apparater för att få en så autentisk upplevelse som möjligt.

Gamla skolan

Klassiska arkadskjutspel

Ikaruga | 2018

Upplägget i Ikaruga är förrädiskt enkelt: ens skepp växlar mellan mörkt och ljust läge och kan absorbera matchande projektiler. Skärmen fylls av olikfärgade projektilmönster som man måste ta sig fram igenom, utan att för den sakens skull glömma att skjuta ner alla fiender också.

Earthion | 2025

Ancients skjutspel är en autentisk retro 2D-upplevelse, designad med äkta 16-bitarshårdvara. Earthion har åtta banor med otrolig grafik, intensiva spelögonblick och fantastiska specialeffekter, samt ett soundtrack från den legendariska Yuzo Koshiro (Streets of Rage 2, The Revenge of Shinobi).

Shinorubi | 2024

Shinorubi är ett modernt skjutspel i den gamla bullet hell-skolan där du ska besegra fiender samtidigt som du skyddar ditt skepps sårbara kärna. Välj något av spelets åtta skepp och skicka ut det i strid i omväxlande miljöer, eller se vad du går för i det särskilda bossruschläget. Det finns fem olika svårighetsgrader och tolv lägesvarianter.

R-Type Delta HD Boosted | 2025

R-Types framgångsrecept har inte förändrats mycket genom åren: ett ensamt skepp, vågor av invaderande utomjordingar och en rejäl uppsättning superkrafter att samla. R-Type Delta HD Boosted är en moderniserad version av det stämningsfulla originalet från 1998, nu med högupplöst grafik, uppdaterad soundtrack och ett nytt övningsläge.

Terminologi: True last boss

Shoot 'em up-spel är svåra som de är, men många av de klassiska spelen gömde en hemlig slutboss man bara kunde slåss mot genom att prestera utöver det vanliga, exempelvis klara spelet på ett enda liv eller utan att använda continues.

En perspektivfråga

Isometriska skjutspel

Ruiner | 2017

Ruiner hämtar inspiration från 80-talets japanska cyberpunkscen och är ett spännande och våldsamt technoir-skjutspel. De klassiska dubbelspakskontrollerna kombineras med en smart tidsmekanik som uppmuntrar en att blanda strategi och brutalitet för att få till riktigt sköna kombinationer.

Under Defeat | 2024

Det eleganta och strömlinjeformade Under Defeat är lätt att lära sig men svårt att bemästra. Spelets tiltmekanik gör att du kan böja helikopterns skott något åt vänster eller höger, vilket möjliggör strategiska, vinklade attacker. Den ursprungliga versionen av Under Defeat släpptes i arkadhallarna 2005. Den här förbättrade versionen anpassar spelet till ett 16:9-format, uppdaterar grafiken och lägger till ny musik.

Helldivers | 2015

Helldivers är en kaotisk samarbetsskjutare som dryper av attityd. Man släpps ner på främmande planeter som ambassadörer för Superjorden och måste samarbeta med sina lagkamrater för att meja ner fiender och samla resurser. Spelet är föregångaren till en hyllad uppföljare och en kul hyllning till scifi-genrens klassiska B-filmer, och varje steg man tar kan leda till sanslöst roliga misstag.