Guider och artiklar

Återupptäck arkadklassiker på PS4 och PS5 

De här banbrytande spelen släpptes före PlayStation, men går att spela på PS4 och PS5. Ta ett steg tillbaka i tiden för att upptäcka de klassiker som format dagens spel.

Skjutspel som väcker känslor

Vare sig det handlar om duster i yttre rymden eller pang pang på jorden är det alltid lika roligt att meja och väja.

Galaga (1981)

Precis som föregångaren Galaxian är Galaga ett skjutspel där man bara kan röra sig i en riktning, och det förbättrar genren som Space Invaders populariserade på alla sätt. Galaga är känt för Dual Fighter-uppgraderingen som fördubblar din eldgivningskraft. Den här enkla idén, att kunna uppgradera sitt vapen för att jämna ut oddsen, har förblivit en viktig del av genren.

1942 (1984)

Capcoms andra arkadspel är ett scrollande skjutspel som utspelar sig under andra världskriget. 1942 utvecklades av Yoshiki Okamoto, som senare gjorde Street Fighter II, och är det första spelet som innehöll möjligheten att göra undanmanövrar, vilket hjälpte spelaren att undvika fiendens skott. Om du nånsin kastat dig åt sidan för att undvika en attack i ett skjutspel vet du nu vem du ska tacka för det.

Commando (1985)

Kuta och skjuta? Nu snackar vi. Capcom hade redan visat vilka flygaress de var, så i nästa arkadspel ville de bli lite mer jordnära. Commando har ingen koppling till Arnold Schwarzenegger-rullen med samma namn, men likt filmen handlar det om en sällsynt skjutglad hjälte. Dagens skjutspel som Call of Duty har sina tidigaste rötter i den här kulregnsklassikern.

Ingår i Capcom Arcade Stadium.

Gradius (1985)

Med det sidscrollande rymdskjutspelet Gradius revolutionerade Konami genren för evigt med taktiska inslag. Vill du använda ditt kraftklot för att göra skeppet snabbare, eller spara ihop fler tills du kan uppgradera din laser? Den sortens strategiska beslut präglar alla spel med färdighetsträd än idag.

Contra (1987)

Idag minns nog de flesta Konamis sidscrollande skjutspel för dess skyhöga svårighetsgrad och huvudpersonernas slående likhet med 80-talets största actionhjältar, men spelet stod för en rad innovationer också. Man kunde skjuta ur liggande ställning och i flera riktningar, och inte minst bjöd spelet på pseudo-3D-banor som moderna tredjepersonsskjutare senare utvecklats från.

När skapades den första arkadmaskinen?

Man brukar säga att Ted Dabney och Nolan Bushells Computer Space var världens första kommersiella tv-spel, och det hade sitt eget myntdrivna fiberglasskåp, vilket alltså gjorde det till världens första arkadmaskin också. Duon grundade Atari året därpå och resten är historia.

Innovativa actionspel

I de här spelen får du aldrig en lugn stund.

Ghosts 'n Goblins (1985)

Steget från Capcoms fantasyinspirerade actionplattformsspel till spel som Dark Souls är inte så långt som man kan tro. Vi går igenom det snabbt. Skoningslös svårighetsgrad där precis alla fiender är ett hot? Givetvis. Faror i omgivningen som kan döda en direkt? Givetvis. Hemligheter utan några ledtrådar alls? Givetvis. Vapen man aldrig eller helst vill vara utan? Givetvis. Ganska tydlig koppling, om du frågar oss.

Ingår i Capcom Arcade Stadium.

Double Dragon (1987)

Technōs Japans Renegade inspirerade mycket av det här klassiska spelet, inte minst animationerna. Men Double Dragon förnyade genren på en rad olika sätt, från scrollande banor med flera nivåer till vapen att samla på och möjligheten att spela med (och i slutändan mot!) en vän. Det är ett suveränt recept som inte förändrats utan bara finslipats under de 35 år som gått sen spelet släpptes.

Vs. Castlevania (1987)

Vs. Castlevania utmärker sig i att faktiskt vara en port av ett konsolspel, och utgjorde startskottet för den vampyrjagande serien som så småningom levererade det otroligt inflytelserika Castlevania: Symphony of the Night. I det här spelet kunde man ännu inte utforska fritt, men däremot kunde man redan här använda seriens speciella sidovapen. Moderna actionhjältar står på Simon Belmonts axlar (vilket är särskilt imponerande med tanke på hur många tunga prylar han bar på).

Teenage Mutant Ninja Turtles: The Arcade Game (1989)

Det här spelet finns på PlayStation-konsoler som en del av TMNT: The Cowabunga Collection och var rena drömmen för fans av den tecknade serien. Konami fångade verkligen stämningen från serien i det här maniska, myntslukande beat ’em up-spelet som för första gången i genren hade stöd för fyra spelare. I övrigt var spelet inte särskilt revolutionerande, men genom att respektera källmaterialet satte det ändå en helt ny standard för licensierade spel.

Ingår i Teenage Mutant Ninja Turtles Cowabunga Collection.

Wizard Fire (1992)

Det här var långt ifrån det första arkadspelet som lånade inspiration från Dungeons & Dragons koncept och teman, men det var helt klart ett av de mest imponerande. Välj karaktär – alla har sin egen unika fördel – och kämpa dig igenom en otäck värld full av demoner och odöda. Wizard Fire spelas i fågelperspektiv och fokuserar på action över tärningskast, och det är ingen tvekan om att det haft stor inverkan på Diablo och liknande spel.

Är klassiska arkadspel verkligen så svåra?

Det är inget snack om saken: klassiska arkadspel är inte att leka med. De flesta var tänkta att hela tiden ge mersmak – tuffa utmaningar som känns tillfredsställande att klara men samtidigt får en att mata in fler mynt. Men på PlayStation kan du lyckligtvis spara när du vill, så du slipper betala nåt eller börja om när du misslyckas.

Gulligt och kreativt

Ett varierat utbud av söta och uppfinningsrika klassiker.

Frogger (1981)

Froggers upplägg är väldigt enkelt: led grodor hela vägen hem via en farlig flod och en högtrafikerad motorväg.Spelet har inget direkt slut, så målet är helt enkelt att hålla sig vid liv så länge som möjligt. Närmaste parallellen till Frogger bland dagens spel är nog överlevnadsgenren.

Dig Dug (1982)

Pac-Man är inte det enda populära labyrintspelet till arkad – här gäller det att antingen blåsa upp fienderna tills de spräcks eller krossa dem med stenar. Dig Dug är ett utmärkt tidigt exempel på när man kan påverka miljön och måste väga för- och nackdelar varje gång man gör det. Det är ett koncept som Spelunky och dess uppföljare har tagit till sin spets på ett imponerande fantasifullt sätt.

Pac-Land (1984)

Det första sidscrollande plattformsspelet var Jump Bug från 1981, men det här är spelet som verkligen la grunden för moderna plattformsspel. När chocken över att se Pac-Man med armar, ben och ansikte har lagt sig väntar en dold pärla som introducerade flera av genrens numera givna inslag, som dolda föremål och rörelser med äkta tyngd.

Bubble Bobble (1986)

Drakduon Bub och Bob blåser bubblor som smart nog både kan användas som rörliga plattformar och för att fånga fiender – så länge man är skicklig nog, alltså. Taitos tidlösa plattformsspel är känt för samarbetsläget och alla obskyra hemligheter, men det är också ett av de första spelen att ha flera olika slut. Villkoren för det äkta slutet är tuffa, särskilt för ett arkadspel.

Wonder Boy (1986)

Segas Wonder Boy brukar inte få lika mycket uppmärksamhet som de minst sagt annorlunda uppföljarna, men det finns helt klart spår av det här fartfyllda plattformsspelet i genrens moderna klassiker och endless runner-spel. Från början var skärmen tänkt att röra sig framåt automatiskt, vilket märks på bandesignen, inte minst när man plockar upp Tom-Toms skateboard.

När var arkadspelens guldålder?

Det beror förstås på vem man frågar, men många anser att sena 70-talet (efter att Space Invaders lanserades) till och med mitten av 80-talet var den viktigaste perioden för arkadspel. Perioden präglades av stor kommersiell expansion, innovation och inte minst uppmärksamhet från allmänheten som en växande del av kulturen.

Legendariska sportspel

Spel där man jagade segerns sötma.

Track & Field (1983)

Det första sportspelet med flera grenar förtjänar en plats på prispallen än idag. Det här är spelet som gav oss konsten att trycka på knappar så snabbt som möjligt, och det sägs att det kostade spelhallsägarna en förmögenhet. Med Track & Field skapade Konami en genre och satte sin prägel på den för alltid.

Karate Champ (1984)

Technōs Japan skapade det första sidscrollande beat ’em up-spelet och utvecklade även det första fightingspelet där man slåss en mot en. Tack vare de dubbla spakarna kan man få till massor av olika attacker, och varje rond avgörs av en enda träff, vilket gör striderna snabba och spännande. Det var också det första fightingspelet med bonusbanor – man slår inte sönder några bilar, men man får sparka rusande tjurar.

10-Yard Fight (1984)

Den här märkliga hybriden av amerikansk fotboll och poängplockande struntar i allt vad taktik heter. Här kan du bara springa med quarterbacken eller passa till din running back eller enda receiver. Det är en kamp mot klockan för att göra touchdown och belönas med 5 000 poäng (några fler än man vanligtvis får, alltså). Det är inget Madden, men det var ett jättekliv framåt för sportspel när det kom.

Mat Mania (1985)

Technōs Japan lanserade även det första wrestlingspelet: Tag-Team Wrestling från 1983. Det här är den betydligt bättre uppföljaren där man spelar som Dynamite Tommy och gör upp med påhittade versioner av den tidens mest kända wrestlare. Technōs lanserade senare det allra första WWE (på den tiden WWF)-spelet, vilket banade väg för licensierade wrestlingspel i flera årtionden framöver.

Super Sidekicks (1992)

Det är inte mycket som skiljer arkadfotbollsspelen från tidiga 90-talet åt, men SNK:s Super Sidekicks-serie sticker ändå ut. Den enkla tvåknappsstyrningen, ”Ace”-spelarsystemet och mäktiga målgester gör spelet till en sällsynt fartfylld tolkning av sporten som fortfarande är riktigt skoj. FIFA International Soccer släpptes på konsoler ett år senare, och därefter är resten historia.