{NUM}
{OVERLINE}
{TITLE}
{PARAGRAPH}
{FEATURE_ICON}
{FEATURE_TITLE}
{FEATURE_DESC}
Ända från början har vårt mål varit att så många fans som möjligt ska kunna få uppleva spelet, med de mest gedigna hjälpmedelsfunktioner vi någonsin haft.
Vi bygger vidare på grunden vi lade i UNCHARTED 4: A Thief’s End, så The Last of Us Part II har över 60 hjälpmedelsinställningar med olika alternativ fokuserade på finmotorik och hörsel, samt nya funktioner som gynnar spelare med nedsatt syn.
Naughty Dog uppmuntrar alla att använda hjälpmedlen för att anpassa spelupplevelsen efter sina behov.
En utmaning med att skapa många olika inställningar är att ta fram just de alternativ som är relevanta för specifika spelare. Dessutom är många funktioner utformade för att komplettera varandra. Så för att underlätta har Naughty Dog skapat tre standardinställningar som ställer in alla rekommenderade alternativ för synhjälpmedel, hörselhjälpmedel och motorikhjälpmedel.
Vi hoppas att de funkar som utgångspunkt, och det går förstås att gå in och finjustera standardinställningarna också.
Konfigurerar alla rekommenderade inställningar för spelare med nedsatt syn. Det här aktiverar inställningar i flera menyer, som:
Konfigurerar alla rekommenderade inställningar för spelare med nedsatt hörsel. Det här aktiverar inställningar i flera menyer, som:
Konfigurerar alla rekommenderade inställningar för spelare med fysisk eller motorisk nedsättning. Det här aktiverar inställningar i flera menyer, som:
För första gången någonsin erbjuder Naughty Dog fullständig kontrollanpassning. Du kan flytta alla kommandon till olika kommandon på handkontrollen, inklusive att svepa på styrplattan och skaka handkontrollen.
Eftersom vissa kan ha svårt för att hålla in eller trycka snabbt på knappar har vi också alternativ för att göra att man bara behöver trycka istället för att hålla in, eller hålla in istället för att trycka snabbt. Precis som i UNCHARTED 4 finns det också många alternativ för kamera- och sikteshjälp.
*Internetanslutning krävs.
Det kan vara frustrerande när text, gränssnitt och spelelement är för små och svåra att läsa. För att åtgärda detta har vi skapat alternativ för att finjustera gränssnittets storlek, färg och kontrast.
Vårt nya högkontrastläge ger mer kontrast till spelelement, och det finns en skärmförstorare som gör att du kan zooma in var som helst på skärmen med styrplattan på DUALSHOCK®4.
Simulerade 3D-rörelser kan ge många spelare åksjuka. För att skapa en mer behagligt visuell upplevelse kan du välja alternativ för att ändra kameraskakighet, rörelseoskärpa, kameraavstånd och till och med synfält. Du kan också välja att alltid visa en vit prick i mitten av skärmen, vilket kan bidra till att lindra åksjuka.
För att spelet ska vara tillgängligt för blinda och personer med nedsatt syn måste det finnas nya sätt att ta sig fram i spelvärlden.
Navigeringshjälp kan användas för att leda dig på det spår som tar dig vidare i berättelsen, och du kan använda förbättrat lyssningsläge för att hitta fiender och föremål. Det finns också alternativ för att enklare ta dig förbi hinder, hjälpa dig att inte falla av kanter och till och med hoppa över pussel helt och hållet.
Information som bara representeras grafiskt är inte tillgänglig för spelare som är blinda eller har nedsatt syn. För att lösa detta har Naughty Dog skapat flera alternativ för att istället förmedla informationen genom ljudsignaler och handkontrollsvibrationer.
Ljudsignaler för utforskning och strid kompletterar spelets vanliga ljud med distinkta signaler för vanliga handlingar som att samla föremål, hoppa över stup, undvika fienders attacker med mera. Ljudsignalerna finns samlade i en lista så du alltid kan leta upp vad de betyder.
Du kan också få menyer och annan skärmtext uppläst med text till tal*. Om konsolen är inställd på engelska med text till tal** aktiverat så kommer det automatiskt att vara aktivt i The Last of Us Part II.
*Text till tal finns tillgängligt för alla spelets språk utom thailändskaFör mer information om ljudsignalerna kan du gå till ljudsignalslistan.
För mer information om ljudsignalerna kan du gå till ljudsignalslistan.
Eftersom vi vill att alla ska kunna spela striderna i The Last of Us Part II finns det flera alternativ som kan påverka spelupplevelsen. Till exempel kan man använda Osynlig på marken för att smyga mer än vad som annars varit möjligt. Har man svårt att sikta kan man aktivera slowmotion när man siktar för att få mer tid. De här funktionerna ger dig allt du behöver för att göra striderna roliga och lagom svåra.
Information som bara förmedlas auditivt är inte tillgänglig för spelare som är döva eller har nedsatt hörsel (eller måste spela på låg volym).
För att lösa detta finns flera alternativ som presenterar den här informationen visuellt i stället. Upptäcktsmarkörer hjälper dig se om fienden upptäcker dig när du smyger. De kan också användas i strid för att peka mot farliga fiender.
Undertext är ett populärt hjälpmedel och i The Last of Us Part II kan du anpassa undertexten på flera sätt.
Du kan ändra storlek och färg, lägga till en mörk bakgrund för att få högre kontrast, visa talarens namn och till och med pilar som visar var talaren är. För första gången i ett Naughty Dog-spel kan du aktivera undertext även för systemisk fiendedialog när du smyger och slåss.
För att komplettera hjälpmedlen har The Last of Us Part II också många alternativ för att finjustera svårighetsgraden. När du startar spelet får du fem olika utmaningsnivåer: mycket lätt, lätt, medel, svårt och överlevare.
Det går också att anpassa vissa aspekter av svårighetsgraden för att få den upplevelse du vill ha. Du kan ändra individuella svårighetsinställningar som påverkar hur mycket skada fienden orsakar på dig, hur effektiva fiender och allierade är, hur effektivt du smyger och hur mycket resurser det finns. Trophies begränsas inte av svårighetsgraden.
*Tillgänglig via patch 1.05. Internetanslutning och konto för PlayStation Network krävs.
Vi hoppas spelare ska ha glädje av de här hjälpmedlen och kommer fortsätta arbeta för att spel ska bli mer tillgängliga för alla.
Vi vill tacka alla som hjälpt till att göra de här funktionerna möjliga: våra vänner på PlayStation, Worldwide Studios och våra konsulter: Brandon Cole, James Rath, Paul Lane, Josh Straub, Steve Saylor, Morgan Baker och Ian Hamilton. Tack för ert fantastiska stöd och all vägledning.
Ange ditt födelsedatum