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POOLS は、周囲を見回して音を聞くアート ギャラリーのようなものだと言えます。解くべきことはほとんどなく、実質的には迷路がいくつかあります。ゲームでは、ナビゲーション スキルが試されることもあります。しかし、ほとんどの場合、ただそこにいるだけです。
注: モンスターが追いかけてきたり、突然飛びかかってきたりすることはありませんが、ゲームは圧迫感を感じることがあります。POOLS は、迷子になることへの恐怖、暗さ、狭い空間を巧みに利用しています。
ゲームにはユーザー インターフェイスもセリフもありません。バックグラウンド ミュージックもありません。代わりに、ゲームは音を使って、実際にそこにいるような気分にさせます。音とエコーは、いる部屋によって変化します。水中を歩くと遅くなります。これらすべての要素により、ゲームはよりリアルに感じられ、緊張した雰囲気が生まれます。
典型的なストーリーはなく、出会うキャラクターもいません。ゲーム内にメモはありません。しかし、探索して先に進むと、ゲームの世界が周囲の変化に気づき始めます。部屋の見た目や雰囲気は異なります。各章には独自の特徴があります。常に新しい場所を探索しますが、それぞれの場所には独自の謎があります。
POOLS には 6 つのユニークな章があり、それぞれ 10 分から 30 分でプレイできます。
POOLS は、インターネット現象である「Liminal spaces」、「Found footage」、「Backrooms」、具体的には「Backrooms Pools」または「Poolrooms」にインスピレーションを受けています。
Poolrooms のコンセプトの背後にあるオリジナルのアーティストの 1 人は Jared Pike です。その他のインスピレーションには、2022 年の Matt Studios Poolrooms ビデオ、Mortain Colors、Andrew Quist の Anemoiapolis、Kane Pixels: The Backrooms などがあります。
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