Fantastiske stealth-spil på PS4: Essentiel købervejledning

12 vidt forskellige måder at øve infiltration, snigmord og udforskning på, før du slipper uset væk.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Derfor er det essentielt: "Tactical Espionage Action"-serien har gennemgået flere revisioner, sidehistorier og flirter med forskellige grader af action, der komplementerer alle de steder, hvor du skal snige dig ind på og nedlægge patruljerende vagter med bedøvelsespile.

Den fine balance mellem at holde sig ude af syne og derefter tage hurtige beslutninger, når man bliver opdaget, nåede sit gameplay-højdepunkt med Metal Gear Solid V og dets Ground Zeroes-prolog.

Styringen af seriens hovedperson Snake har aldrig være bedre eller bedre i stand til at gå i skjul igen efter at have været i kontakt med fjender med skydevåben på lang afstand eller tæt hold.

Dishonored 2

Derfor er det essentielt: Sjældent har en verden virket mere levende og ægte end byen Karnaca i Dishonored 2. Den er fyldt med trange steder og stejle klippeafsatser og giver rig mulighed for at overraske fjender efter omhyggelig observation og planlægning. I efterfølgeren kan du vælge at spille som den oprindelige hovedperson Corvo Attano eller Empress of the Isles Emily Kaldwin, hver med deres egne kræfter.

Dyb viden gemt i valgfrie bøger og overhørte samtaler blandes med overnaturlige kræfter, der gør det muligt at bøje tid, afstand og udenjordiske kræfter. Begge spilverdenerne reagerer på den mængde dødelighed, du deler ud: Dræb for mange fjender, og verdenen bliver kastet ud i mørket. Sæt dem ud af spillet, og skjul dem, og du har en chance for at redde verden.

Hitman 2

Derfor er det essentielt: Den skaldede, stregkodetatoverede snigmorder Agent 47 har i næsten 20 år indgået kontrakter på lejemord, og det seneste skud på stammen, Hitman 2, er en konstant opdateret serie af mordsandkasser.

Hvert niveau præsenterer et miljø med utallige muligheder. Næsten hver person har sin egen rutine at spore, og efter de er gjort kolde, kan deres tøj bruges til forklædning. Dette giver adgang til nye områder, hvor miljøfarer kan forvandles til fælder for at tilintetgøre et primært mål.

Hvis han kan komme tæt nok på, kan 47 naturligvis altid gøre det beskidte arbejde på nærmeste hold med en række dødbringende metoder – enten dem, der er valgt før missionens start, eller som er taget fra omgivelserne undervejs.

Assassin's Creed Syndicate

Derfor er det essentielt: Mens de sidste to Assassin's Creed-spil finder sted tidligt i franchisens tidslinje, hvor spillerne udforsker de enorme åbne verdener i det gamle Grækenland og Egypten, foregår mange af seriens dele i mere moderne omgivelser som renæssancetidens Italien eller Paris under den franske revolution.

Det mest raffinerede af disse eventyr er Assassin's Creed Syndicate, der finder sted i Victoriatidens London. Spillerne krydser den tætbefolkede, travle by ved hjælp af den nye gribekrog, som nok er den hurtigste måde at komme frem på (især fra gadeplan til tag), som passer perfekt til seriens velkendte højtflyvende parkour-bevægelser.

Fokus på at holde sig ude af syne betyder, at det kræver et skarpt øje og en smule planlægning at nedlægge mål, hvilket fører til spændende tilgange og neglebidende flugter, efter at opgaven er udført.

 

Sniper Elite 4

Derfor er det essentielt: Udvikleren Rebellion skabte en af de mest instinktivt tilfredsstillende mekanikker nogensinde, da de blandede det at snige sig rundt på Nazi-baser fra anden Verdenskrig som en enlig snigskytte med et usædvanligt talent for at sende kugler hvinende i slowmotion mod deres mål.

Drab vises i tværsnit med zoom, der starter, når der trykkes på aftrækkeren, og slutter med røntgenvisninger af knogler og sener, der ødelægges med næsten kirurgisk præcision. Spillets belønning for omhyggeligt at søge efter sigtelinjer er en serie af Reich-væltende snigmord, der tilsyneladende aldrig bliver kedelige, selv efter fire spil.

 

Alien: Isolation

Derfor er det essentielt: De fleste stealth-spil har en tendens til at have en ubalance mellem din spiller og verden for at skabe en følelse af spænding, men der er nok ikke nogen større ubalance end at blive ubønhørligt jagtet af det frygtindgydende rumvæsen fra Alien-filmene.

Som Amanda, datter af Ellen Ripley fra filmene, bliver du fanget på en aldrende rumstation, hvor alle ventilationsåbninger og skakter kan være skjulested for en syredryppende rædsel. Tilføj nogle få overlevende mennesker og glitrende syntetiske arbejdere, og du har en næsten konstant fornemmelse af angst, der forvandler vellykkede flugter til berusende følelser af frihed.

Invisible, Inc. Console Edition

Derfor er det essentielt: Virksomhedsspionage i en nær fremtid lyder måske ikke specielt spændende, men når niveaulayoutet, endemålet og fjendens placering genereres tilfældigt hver gang, føles omhyggelig planlægning i denne turbaserede stealth-kamp utrolig nyt.

Benyt flere agenter med hver deres unikke evner og missioner, der tilpasser sig dine strategier undervejs, og du har opskriften på et spil med næsten uendelige udfordringer og belønninger – hvilket er godt, for hvis en agent bliver dræbt, er vedkommende væk for altid.

Mark of the Ninja: Remastered

Derfor er det essentielt: I modsætning til deres andet spil på denne liste, Invisible Inc., er Klei Entertainments stealth-spil afgjort mere actiondrevet – og direkte. Overraskelseselementet er dit ultimative våben, når du skærer og spidder dig vej gennem mørke siderullende niveauer som en hævngerrig ninja.

Med evnen til at eliminere lyskilder, finde gribepunkter med en zipline, skjule sig bag genstande i forgrunden, bruge ninja-redskaber til undvigelse og klatre på vægge med lethed, føles hvert niveau næsten som et stealth-puslespil. Desuden giver bonus for ninjaredninger og belønninger for at holde sig helt skjult grund til at prøve niveauerne igen.

Volume

Derfor er det essentielt: Indie-udvikleren Mike Bithell har designet nogle virkelig begavede niveauer, der komplementerer hans stemningsfulde, stealth-fyldte historie, men røverierne stopper ikke, når historien slutter.

I modsætning til de andre spil på denne liste betyder Volumes brugergenererede niveauer og deling, at der er en enorm mængde ekstra indhold at fordøje. Det hele er bygget op omkring spillets enkle brug af distraktion og hurtig bevægelse for at undgå patruljerende vagter.

Den rene grafiske stil og det opfindsomme niveaudesign vises i et enkelt, overordnet perspektiv, der hylder de tidlige Metal Gear Solid-spils VR-missioner, og passer perfekt sammen med den dystre musik og et gameplay, hvor du skal prøve dig frem, som får dig til at udtrykke det klare kald fra stealth-klassikeren, du ikke kan lægge fra dig: "Bare lige et forsøg mere …"

Deus Ex: Mankind Divided

Derfor er det essentielt: Det er et bevis på det utrolige designarbejde, som Eidos-Montréal har lagt i Deus Ex: Mankind Divided, at du ikke nødvendigvis behøver at spille Deus Ex som et stealth-spil, men du får uendeligt meget mere ud af det, hvis du vælger at udforske hver eneste afkrog af den medrivende verden, mens du forbliver skjult for at afsløre myriader af hemmeligheder på alle niveauer.

Sammen med en ikke-dødelig tilgang giver det hele spillet fornemmelsen af en techno-ninja-simulator, hvor du skal skjule dig for patruljerende vagter, uskadeliggøre dem lydløst og tilsidesætte elektronik for at nærme dig dine mål på en måde, der er helt unik for denne franchises tempo og verdensopbygning.

Aragami

Derfor er det essentielt: Aragami har masser af dybde og et overraskende opfindsomt sæt af færdigheder i sin centrale mekanik til skyggemanipulation, og er forsigtig med ikke at forsøge at gøre mere end nødvendigt for at holde mekanikken frisk, når nye kræfter låses op.

Der er flere ninja-spil på vores liste, men dette læner sig meget op ad japansk æstetik og blander dyster musik og let fortælling i historien om en hætteklædt snigmorder, der har evnen til at bære skyggerne med sig for at overrumple intetanende vagter.

ECHO

Derfor er det essentielt: I dybderne af Echo's imponerende, barokke palads gemmer der sig en forbandet hemmelighed: Dette sted studerer konstant hovedpersonen En. Fra den måde, hun bevæger sig på, til de angreb, hun bruger, til de stier, hun vælger – det hele bruges til at generere morderiske kopier, der afspiller den foregående dags rute gennem palæet i et forsøg på at dræbe hende.

Dette udgør en absolut djævelsk udfordring, hvor du skal overveje, ikke blot hvad du gør i nutiden, mens du sniger dig rundt, men også hvad du har gjort tidligere. Paladset tilpasser sig konstant og reagerer på din spillestil, hvilket bogstaveligt talt gør dig til din egen værste fjende.