Ursprungligt format: PS5, PS4
Lanserades: 9 november 2022
Ursprungligt format: PS4
Lanserades: 2018
Ursprungligt format: PSP
Lanserades: 2010
Kratos och Atreus äventyr från 2018 finns nu på Steam och Epic Games Store, med en rad förbättringar för PC-spelare.
Glöm den grekiska gudavärlden. God of War (2018) och God of War Ragnarök tar med Kratos på en ny resa till den fornnordiska världen, där han med sin son Atreus lämnar sitt gamla liv bakom sig och söker något nytt.
Stålsätt dig för en ny och farlig värld i den nordiska mytologins vildmark, komplett med sin egen panteon av varelser, monster och gudar.
”Sonen representerar den mänskliga sidan som Kratos förlorat. Han är spegeln som visar honom att det finns en annan väg – en väg han sedan länge glömt.”
Cory Barlog, kreativ chef
Kratos har nu lämnat gudarna bakom sig. Nu måste han finna sin plats i ett okänt land, avvärja plötsliga hot och ta vara på sin andra chans att vara en bra far. Tillsammans med sin son Atreus beger han sig ut i den nordiska vildmarken på en högst personlig resa.
”Sonen representerar den mänskliga sidan som Kratos förlorat. Han är spegeln som visar honom att det finns en annan väg – en väg han sedan länge glömt.”
Cory Barlog, Creative Director
En andra chans – Kratos är far igen. Som mentor och beskyddare till sin son, som gör allt för att förtjäna sin fars respekt, måste Kratos gör allt för att tygla den vrede som så länge definierat honom.
”Sett till berättelsen representerar Atreus den mänskliga sidan som Kratos förlorat. Han hjälper Kratos att förstå hur det var att vara människa och Kratos försöker hjälpa sin son förstå vad det innebär att vara en gud. Atreus vet inget om något av det där. De lär och hjälper varandra, bit för bit, genom en mycket svår och känslomässig resa."
Cory Barlog, kreativ chef (Mashable)
”Atreus känner bara till världen han bor i med sin pappa. De har bott i en liten skog. Nu beger de sig ut på en resa ihop. Pappa är bara pappa. Han vet inte mer än så. Det är förutsättningarna han har. Det blir intressant när han börjar förstå vem han är, hur han passar in i alltihop och vem hans pappa är, för han ser livet på ett annat sätt än hur vi ser Kratos. Han låter oss se Kratos på ett nytt sätt för han upplever alltihop på ett annat sätt.”
Cory Barlog, kreativ chef (Vice)
”Sett till berättelsen representerar Atreus den mänskliga sidan som Kratos förlorat. Han hjälper Kratos att förstå hur det var att vara människa och Kratos försöker hjälpa sin son förstå vad det innebär att vara en gud. Atreus vet inget om något av det där. De lär och hjälper varandra, bit för bit, genom en mycket svår och känslomässig resa."
Cory Barlog, kreativ chef (Mashable)
”Atreus känner bara till världen han bor i med sin pappa. De har bott i en liten skog. Nu beger de sig ut på en resa ihop. Pappa är bara pappa. Han vet inte mer än så. Det är förutsättningarna han har. Det blir intressant när han börjar förstå vem han är, hur han passar in i alltihop och vem hans pappa är, för han ser livet på ett annat sätt än hur vi ser Kratos. Han låter oss se Kratos på ett nytt sätt för han upplever alltihop på ett annat sätt.”
Cory Barlog, kreativ chef (vice)
Hårda, brutala strider med över-axeln-perspektiv ger en starkare och intensivare actionupplevelse än någonsin.
Uppgörelserna är lika storslagna och smutsiga som den panteon av nordiska varelser som Kratos tar sig an. Ett nytt huvudvapen och nya förmågor behåller God of Wars särprägel och ger utrymme för våldsamma konflikter som bryter ny mark inom genren.
"Man känner genast magin när man kastar yxan och kallar tillbaka den, och alla möjligheter det ger: man kan antingen kasta den rakt på fiender eller bakom dem och sen kalla tillbaka den så att den träffar dem i ryggen."
Cory Barlog, kreativ chef (GamesRadar+)
Den här gången uppmuntras man verkligen att utforska alla de vackra landskapen. Den häpnadsväckande världen i God of War är den överlägset största i serien och lockar en ständigt till nya upptäckter.
Stålsätt dig för en ny och farlig värld i den nordiska mytologins vildmark komplett med sin egen panteon av varelser, monster och gudar.
”Man är aldrig tvungen att ge sig ut och leta efter saker, men man belönas när man väl gör det. Helt plötsligt kan man upptäcka helt nya områden! Den typen av upptäckarglädje är väldigt viktig tror jag. Man kan åka raka spåret genom den fantastiska berättelsen – händelsernas och karaktärernas utveckling driver ständigt spelet framåt – men när som helst kan man bromsa tåget och titta runt lite för att sen hoppa på igen och fortsätta.”
Cory Barlog, kreativ chef (Game Informer)
God of War utspelar sig i en värld där mäktiga gudar och otroliga monster lever sida vid sida. Vårt nordiska universum är en mörk värld där elementen sätter sin prägel.
”På vikingatiden brukade de alltid prata om hur gudarna övergett världen. Tor och Loke och Oden levde alla på jorden en gång i tiden, men inte längre. Vikingarna kämpar för dem, men de är inte där. Vår idé är att det här äger rum under en förhistorisk tid då gudar och monster faktiskt fanns på jorden, innan de så småningom försvann.”
Cory Barlog, kreativ chef (GameSpot)
Ta en närmare titt på de hemska odjuren som väntar på Kratos och Atreus farliga äventyr.
"Längs resans gång ställs vi inför alla möjliga varelser. För att lyckas i strid får en krigare aldrig känna medlidande för sin fiende. Stäng ditt hjärta för fiendens förtvivlan och lidande. Vägen framför oss är lång och skoningslös. En pojke klarar den inte, så du måste bli en krigare."
Kratos
Kompositören Bear McCreary är mest känd för sin fantastiska musik från Battlestar Galactica och The Walking Dead. Här berättar han om vad det betyder för honom att komponera musiken till God of War.
"Jag började jobba på God of War för nästan två år sen. En regnig novemberdag kallades jag in till Santa Monica Studio för att träffa musikproducenterna Pete Scaturro och Keith Leary (som jag tidigare samarbetat med på Sonys SOCOM 4: US Navy Seals) för att prata om ett hemligt projekt.
Vårt samtal kretsade kring folkmusik, mytologi, nordiska instrument, sång och klassisk tematisk utveckling. "Vänta lite." Jag frågade dem: "Är det här... ett nytt God of War?!" Deras miner sa allt. Där och då insåg jag att jag gett mig in på ett väldigt tufft och krävande drömprojekt."
Innan spelet som släpptes 2018 tog God of War™ sin början i en brutal värld stöpt i grekisk mytologi.
Kratos, en före detta spartansk krigare, släpper lös gudarnas kraft i sin obönhörliga jakt på hämnd mot krigsguden Ares.
Med sina dubbla kedjesvärd hugger sig Kratos genom mytologins mörkaste varelser – bland annat Medusa, cykloper och hydran – och löser kluriga pussel i häpnadsväckande miljöer. Men så småningom tar ödet en oväntad vändning, när Kratos får reda på sanningen om ett hjärtskärande svek som förändrar honom för alltid.
I uppföljaren God of War II sitter Kratos på sin olympiska tron som den nya krigsguden, betydligt mer skoningslös än Ares någonsin var. Han plågas av minnen från förr, stöts ut av de andra gudarna för sin brutalitet och mördas till sist av Zeus när han vägrar svära sin trohet till den mäktiga åskguden.
Innan Kratos slukas av underjorden räddas han av titanen Gaia och får då en chans att vinna tillbaka sin kraft och göra det som ingen gud eller människa gjort förr: förändra ödet.
God of War: Chains of Olympus är en föregångare till de första två spelen i serien och utspelar sig innan Kratos fick veta sanningen om Ares svek.
I God of War: Chains of Olympus dras världen ner i ett mörker och gudarna förlorar sina krafter. Som botgöring för att ha dödat de som står honom närmast får Kratos i uppdrag av Athena att återställa Olympen, vilket ställer honom inför de mäktigaste varelserna från grekisk mytologi. Vid vägs ände måste Kratos välja mellan att rädda sin egen själ eller hela världen från säker undergång.
Berättelsen i God of War III är den episka avslutningen på Kratos grekiska trilogi, där den forne spartanen beslutar sig för att störta gudarnas välde en gång för alla.
Kratos måste övervinna alla odds för att resa sig från Hades mörkaste djup hela vägen till Olympens svindlande höjder. Med sina dubbla kedjesvärd och en ny arsenal av vapen och magier får Kratos göra upp mot fruktansvärda mytologiska monster och massiva titaner innan han utmanar gudarnas kung, Zeus.
God of War:Ghost of Sparta utspelar sig efter originalspelet till PlayStation 2 och handlar om hur Kratos utmanade Olympens gudar för att till slut förtjäna statusen och titeln som gud.
God of War: Ascension är ytterligare en föregångare till serien och utspelar sig tio år före händelserna i originalspelet God of War.
När Kratos luras av Ares att mörda sin familj avsäger han sig genast sin ed att tjäna krigsguden och svär att hämnas sina närmaste.
Som straff för att han brutit sin ed döms Kratos till evig fångenskap och tvingas utstå oändlig tortyr ämnad att knäcka hans psyke för gott. Kratos måste kämpa sig igenom fängelset i sin jakt på hämnd, frid och frihet.
Från Santa Monica Studio och kreativa chefen kommer ett nytt kapitel i God of War. Kratos har nu lämnat gudarna bakom sig. Nu måste han finna sin plats i ett okänt land, avvärja plötsliga hot och ta vara på sin andra chans att vara en bra far. Tillsammans med sin son Atreus beger han sig ut i den nordiska vildmarken på en högst personlig resa.
Från Santa Monica Studio kommer uppföljaren till kritikerrosade God of War (2018). Kratos och Atreus måste färdas till var och en av de nio världarna på jakt efter svar när de förbereder sig för den profeterade striden som kommer att leda till världens undergång.
Lär dig mer om hur Santa Monica Studio skapade God of War Ragnarök och God of War 2018, direkt från skaparna.
Så började Santa Monica Studio sin resa mot att skapa ett nytt God of War.
En titt bakom kulisserna på God of Wars utvecklingsprocess.
Seniora stridsdesignern Mihir Sheth ger en djup inblick i spelets högsta svårighetsgrad.
Kolla in den officiella cosplay-guiden och hämta inspiration från fans över hela världen.
Återupplev Kratos och Atreus äventyr i God of Wars New Game Plus (NG+)-läge.
Gå med i communityn och dela bilder, cosplay och mycket mer. Följ på Twitter, Instagram och Facebook för de senaste uppdateringarna om God of War!
Beroende på svårighetsgraden kan man räkna med att det tar omkring 20–25 timmar att klara huvudberättelsen. Om man vill klara allt i spelet lär det ta omkring 40–50 timmar. Bäst är att spela spelet i sin egen takt och inte bry sig om tidsangivelserna ovan.
God of War-serien har just nu 8 spel och ytterligare ett är på gång.
Lär dig de grundläggande attackerna, läs på om Midgård och ta reda på vilka fiender som väntar i PlayStations officiella guide till God of War. Spelets regissör Cory Barlog har även en del tips på hur man kan besegra God of Wars tuffaste bestar i den här videon.
God of War (2018) kan köpas till PlayStation®4- och PlayStation®5-konsoler och PC.
© 2021 Sony Interactive Entertainment LLC. God of War är ett varumärke som tillhör Sony Entertainment LLC.
Sony Interactive Entertainments integritetspolicy och slutanvändaravtal
”Sonen representerar den mänskliga sidan som Kratos förlorat. Han är spegeln som visar honom att det finns en annan väg – en väg han sedan länge glömt.”
Cory Barlog, kreativ chef
”Sett till berättelsen representerar Atreus den mänskliga sidan som Kratos förlorat. Han hjälper Kratos att förstå hur det var att vara människa och Kratos försöker hjälpa sin son förstå vad det innebär att vara en gud. Atreus vet inget om något av det där. De lär och hjälper varandra, bit för bit, genom en mycket svår och känslomässig resa."
Cory Barlog, kreativ chef (Mashable)
”Atreus känner bara till världen han bor i med sin pappa. De har bott i en liten skog. Nu beger de sig ut på en resa ihop. Pappa är bara pappa. Han vet inte mer än så. Det är förutsättningarna han har. Det blir intressant när han börjar förstå vem han är, hur han passar in i alltihop och vem hans pappa är, för han ser livet på ett annat sätt än hur vi ser Kratos. Han låter oss se Kratos på ett nytt sätt för han upplever alltihop på ett annat sätt.”
Cory Barlog, kreativ chef (Vice)
Uppgörelserna är lika storslagna och smutsiga som den panteon av nordiska varelser som Kratos tar sig an. Ett nytt huvudvapen och nya förmågor behåller God of Wars särprägel och ger utrymme för våldsamma konflikter som bryter ny mark inom genren.
"Man känner genast magin när man kastar yxan och kallar tillbaka den, och alla möjligheter det ger: man kan antingen kasta den rakt på fiender eller bakom dem och sen kalla tillbaka den så att den träffar dem i ryggen."
Cory Barlog, kreativ chef (GamesRadar+)
”På vikingatiden brukade de alltid prata om hur gudarna övergett världen. Tor och Loke och Oden levde alla på jorden en gång i tiden, men inte längre. Vikingarna kämpar för dem, men de är inte där. Vår idé är att det här äger rum under en förhistorisk tid då gudar och monster faktiskt fanns på jorden, innan de så småningom försvann.”
Cory Barlog, kreativ chef (GameSpot)
"Jag började jobba på God of War för nästan två år sen. En regnig novemberdag kallades jag in till Santa Monica Studio för att träffa musikproducenterna Pete Scaturro och Keith Leary (som jag tidigare samarbetat med på Sonys SOCOM 4: US Navy Seals) för att prata om ett hemligt projekt.
Vårt samtal kretsade kring folkmusik, mytologi, nordiska instrument, sång och klassisk tematisk utveckling. "Vänta lite." Jag frågade dem: "Är det här... ett nytt God of War?!" Deras miner sa allt. Där och då insåg jag att jag gett mig in på ett väldigt tufft och krävande drömprojekt."
Ange ditt födelsedatum