{NUM}
{OVERLINE}
{TITLE}
{PARAGRAPH}
{FEATURE_ICON}
{FEATURE_TITLE}
{FEATURE_DESC}
I en avlägsen framtid har maskiner tagit över världen från människorna. Aloy, en ung jägare, ger sig ut för att finna sitt öde.
I en frodig, postapokalyptisk värld där naturen har återtagit ruinerna från en bortglömd civilisation, lever små grupper av människor vidare i primitiva jägar-samlarstammar. Deras herravälde över vildmarken har tagits över av maskinerna, fruktansvärda mekaniska varelser med okänt ursprung.
Aloy har varit utstött av sin stam sedan födseln, och aldrig fått känna en moders famn eller gemenskapen i ett samhälle. Hennes enda kamrat var Rost, den stränga och oberörda ensling som uppfostrade henne.
Rost lärde Aloy att överleva fysiska prövningar och att avsäga sig sådana bekvämligheter som svaghet, men han kunde inte besvara de frågor som plågade henne över allt annat: vilka hennes föräldrar var och varför hon blev utstött.
Rost är en härdad utstött som uppfostrar Aloy i vildmarken. Han är en hedervärd man, vars liv tagit flera tragiska vändningar. Bara matriarkerna vet varför han blev utstött, men ingen som någonsin träffat honom kan tro att han skulle begå brott mot stammen...
En vänlig norakämpe som fått finna sig i att vara son till Sona, stammens krigshövding och en av de största hjältar stammen någonsin haft. Varken Varl eller hans syster Vala har fått mycket positiv uppmuntran från sin mor, som ansåg att skicklighet var sin egen belöning... och endast uppnåelig för några få.
Solkung Avad är carjastammens fjortonde monark och, paradoxalt nog för en så fridfull person, den enda som nått tronen genom kungamord. Avad trodde aldrig att han skulle bli kung, eftersom hans storebror alltid verkade som en mer passande tronarvinge, men Avad har insett att hans intelligens och empati gör honom mycket mer lämpad för kronan än hans broders styrka och självförtroende någonsin gjort.
Erend plågas av sin faders dödliga alkoholism och dåliga ledarskap, och har sett oseramklanen splittras av inre oenigheter. Deras uppväxt fick hans syster Ersa att kämpa hårt för ett bättre liv, men Erends känslor växte i stället till ett djupt hat mot faderns misslyckanden. Oron att han själv kan komma att upprepa dem för honom djupare ned i depression, självdestruktiva impulser och drickande.
Meridianfödda Vanasha har jobbat som spion bland skuggcarja under de senaste två åren, med uppdrag att övertala änkedrottning Nasadi att lämna avfällingarna. Uppdraget är nära att lyckas, om det inte vore för att citadellet har bommats igen under mystiska omständigheter.
Utforska en värld full av mystiska artefakter och kollapsande ruiner...
Långhalsar är majestätiska patrullerande maskiner som du kan klättra på med lite hjälp från miljön runtomkring. Om du klättrar upp på och tar kontroll över en långhals kan du rita in närområdet, inklusive maskinplatser, på din karta och skapa en energiurladdning som försvagar maskiner i närheten.
Jaktmarkerna är tidsutmaningar som tvingar dig att använda olika stridstaktik mot olika sorts maskiner.
Få minst tre solmärken som belöning för att klara jaktmarkernas eldprov och bli insläppt i jaktlogementet i Meridian.
Banditläger innebär strider mot många mänskliga fiender. Rensa lägren så att nybyggare kan flytta in, vilket ger dig tillgång till en handlare och ett värdefullt snabbresemål.
Utkiksplatser innehåller geocachade rester av svunna tider. Fokusskanna en utkiksplats för att få en skymt av den gamla världen och låsa upp en del av deras skapares historia. Du kan se dessa minnen från fliken för samlingsföremål i anteckningsmenyn.
Du kan samla metallblommor, banukfigurer och gamla kärl. Kompletta uppsättningar kan du ta till särskilda samlare i Meridian – Kudiv, Cantarah och den flitige Palas – för att få belöningar.
Deglar är maskinernas ursprung: grottliknande, självkörande robotfabriker. Om du tar dig till kärnan i mitten av en degel kan du lära dig att ta kontroll över fler maskintyper i världen.
Du kan också utforska deglarna för att lära dig mer om maskinernas livscykler.
Bunkrar döljer hemligheter från den gamla tiden. Använd Fokusen för att leta efter ledtrådar och andra föremål.
Läs mer om både stammarna och den gamla världen genom att skanna datapunkter med Fokusenheten.
Världen i Horizon Zero Dawn bebos av maskiner i alla former och storlekar. Dessa mystiska varelser är obehagligt främmande, men slående bekanta, och kombinerar mekanisk styrka med organiska egenskaper och en djurisk vildhet.
Åskkäften är en av de dödligaste maskinerna i Horizon Zero Dawn. Den är ett formidabelt vidunder med kanoner, skivkastare och en munlaser, och dess attacker kan snabbt sätta stopp för den krigare som är dumdristig nog att dra till sig dess uppmärksamhet. Finns utrymmet kan den också använda sig av en förödande uppsättning närstridsattacker som tacklingar och svanssvep.
Snäppkäften är en samlarmaskin som ofta befinner sig i eller nära vattendrag, där den samlar värdefulla mineraler ur sediment. Den kan röra sig förvånansvärt snabbt när den blir arg, och anfaller med en mängd närstridsattacker, bland annat utfallshugg och svanssnärtar. När den anfaller på håll kan den skjuta kryoskott som fryser målet.
Högt uppe i himlen svävar den fruktade stormfågeln, en stridsmaskin som kan svepa ned och attackera sitt byte med kolossal kraft. Den är lika farlig på land som i luften, med en mängd snabba och kraftfulla attacker, från vingstötar till klohugg. Dess enorma metallvingar kan också samla och frigöra elektriciteten i luften.
Behemoten är en stor och kraftfull transportmaskin som använder antigravitationsteknologi för att flytta värdefull last från mindre samlarmaskiner till behållaren den har på magen. När den provoceras kan den rusa mot fienden eller använda sin antigravitationsenhet för att kasta tunga föremål. Den har också en uppsättning malande borrar som låter den pulverisera och kasta stenprojektiler.
Förena primitiva redskap med avancerad teknologi och förvandla rovdjur till byte.
Använd smidighet och försiktighet för att överlista dina motståndare och lägg ut fällor för att överraska dem. Använd sedan modifierade vapen för att besegra ditt byte.
Fokusen är en artefakt från den gamla världen: en bärbar dator och förhöjd verklighet-enhet som du kan använda för att:
Du kan tillverka det mesta av den ammunition och de förnödenheter du behöver av resurser som du kan hitta i världen, eller plundra från besegrade fiender. Ge dig aldrig in i strid oförberedd; tillverka fällor, pilar och säckuppgraderingar var du än är.
Handlarna ett stort utbud varor, från resurser för tillverkning till ny utrustning. Byt in dina metallskärvor och resurser mot unika vapen och kläder för att skydda dig från farorna i världen.
De flesta vapentyper har tre varianter: nora, carja och skuggcarja. Varianterna påverkar vilken sorts ammunition vapnet kan skjuta, och antalet modifikationsplatser.
Vapen kan ha upp till tre modifikationsplatser för att förbättra befintliga attribut eller lägga till nya. Modifikationsföremål som vapenspolar går att hitta genom plundring eller köpa från handlare.
Jaktbågen är en lätt, svagare båge som kan skjuta vanliga pilar, eldpilar och hårdpilar. Den är särskilt effektiv mot oskyddade människor och djur.
Slungan är ett vapen med kort räckvidd och lägre skottfrekvens, och lämplig för att skjuta projektiler som går sönder vid kollision och gör skada i ett stort område runt målet.
Repkastaren är perfekt för att tillfälligt sakta ned eller stoppa fiender. Pilen i repets ena ände skjuts mot målet medan pilen i andra änden skjuts ned i marken.
De många kläderna som finns att köpa kan användas för att skydda Aloy mot olika sorters skada. De flesta kläder finns i olika tyngdklasser, vilket avgör hur mycket de skyddar och hur många modifikationsplatser som är tillgängliga. Modifikationsplatserna kan användas för att förbättra befintliga attribut eller lägga till nya. Modifikationsföremål som klädvävar kan hittas ute i världen eller köpas från handlare.
Utforska ett sprudlande landskap, fullt av vacker natur. Res genom otroligt detaljerade skogar, tornande berg och atmosfäriska ruiner från en förlorad civilisation i en levande värld med föränderligt väder och en dygnscykel.
När du reser kommer du att upptäcka olika miljöer, stambosättningar och maskintyper, samt de storslagna ruinerna från en bortglömd era. Kan du avslöja deras hemligheter och se vad som hände mänskligheten?
Världen i Horizon Zero Dawn visar upp många olika landskap, från den frusna bergskedjan i norr till den kvava djungeln i söder.
På din resa får du uppleva en fullständig dag och natt-cykel och dynamisk väderlek, från soliga dagar till kusliga regnstormar. Anpassa din taktik därefter...
Spår av en förlorad civilisation finns överallt. Upptäck överväxta ruiner och begravda hemligheter som har legat ostörda i generationer.
På resan kommer du att möta olika stammar, var och en med sin egen kultur.
Nora är en isolerad, matriarkal stam med starka jägare som dyrkar sin naturgudinna, Allmodern. De får inte lämna hennes heliga land eller utforska metallvärldens ruiner – i så fall kan de förvisas. De ser de andra stammarna som hedningar eller inkräktare.
De andra stammarna ser nora som mystiska barbarer, och många rykten och legender kretsar kring stammen.
De soldyrkande carja ser sig själva som den mest civiliserade stammen, som styr ett stort rike från Solens stad, Meridian. Under den förra solkungen Jirans skräckvälde krigade stammen och tog offerslavar, tills kungens progressiva son Avad gjorde en kupp.
De andra stammarna, som hatat och fruktat carja, börjar sakteliga inleda nya kontakter med dem. Fast de flesta tycker ändå att carja är uppblåsta och pompösa.
Efter kuppen mot sin tidigare solkung Jiran hamnade carja i ett kallt inbördeskrig. Jirans överlevande anhängare tog namnet skuggcarja och intog Solsänka, ett citadell i väster.
De fanatiska skuggcarja är avskydda av alla.
Oseram är en sekulär, härdad stam av metallarbetare, utforskare och hantverkare som uppfinner mystiska apparater eller kraftfulla vapen. En allians mellan oseram och carja hjälpte solkung Avad att störta sin fars regim, och nu är de två stammarna omaka grannar på Meridians gator.
De andra stammarna respekterar oserams stål, men inte deras rättframma och fräcka beteende, som oftast uppfattas som bufflighet – särskilt av deras nya allierade.
De avvikande banukerna lämnar sällan sitt snöiga hemland, men är kända för sina krigares färdigheter i maskinjakt, och sina schamaners underliga mystik. De är en stam överlevare som prioriterar att stå emot oddsen i stället för att beblanda sig med andra stammar eller deras politik.
På grund av banuks kyliga hållning ser de andra stammarna dem på samma sätt som nora: underliga och okända vildar från öst.
Banditer lever på att plundra andra stammars byar och karavaner. Ibland intar de övergivna bosättningar och gör dem till skådesplatser för nya plundringar. De tycker om att anpassa sitt byte efter sina egna ondsinta behov.
Banditer är fientliga opportunister som lever i konstant kaos. Det är också deras största svaghet mot bättre organiserade stammar.
Bli en bättre maskinjägare med dessa tips från Guerrilla Games.
Utvidga den levande postapokalyptiska världen i Horizon Zero Dawn med detta hisnande tillägg, som ger dig ett helt nytt område med egna berättelser, äventyr och sidoaktiviteter att uppleva... och överleva.
I The Frozen Wilds reser Aloy till den nomadiska banukstammens gränsland för att undersöka ett nytt maskinhot. Bara genom att uthärda det hårda landskapet och vinna banukernas respekt kan Aloy få de kompanjoner, färdigheter och kunskaper hon behöver för att avslöja en hemlighet från det förflutna – och stoppa ett hot mot framtiden.
Lär dig mer om utmaningarna med att ge Horizon Zero Dawns värld liv! I de här exklusiva videorna berättar Guerrillas utvecklare mer om hur de skapade Horizon Zero Dawn och dess huvudkaraktär.
I sitt arbete med Horizon Zero Dawn var Guerrilla tvungna att gå från specialister på skjutspel i första person till att skapa ett helt nytt actionrollspel i en öppen värld.
Innan Guerrilla kunde förverkliga sin vision om Horizon Zero Dawn fick studion rekrytera nya specialister.
En PlayStation-ikon skapas inte över en natt. Guerrilla ansträngde sig hårt för att göra Aloy till en stark och mångsidig karaktär man kan relatera till.
Bläddra igenom hela utbudet av spelen i serien och lär dig mer om Aloys berättelse på den officiella Horizon-franchisehubben.
Innehåller:
*Du måste göra vissa framsteg i spelet för att låsa upp bonuskläder och -vapen.
The Frozen Wilds utökar Horizon Zero Dawn med nya berättelser, karaktärer och upplevelser i ett vackert men farligt nytt område.
*En skärm som är kompatibel med 4K krävs för att spela i 4K-upplösning.
Ange ditt födelsedatum