Ghost of Tsushima – patchinformation

De senaste patcherna och uppdateringarna till Ghost of Tsushima Director's Cut och Ghost of Tsushima: Legends.

Patch 2.12

Patch 2.12 (2.012.000 på PS5) till Ghost of Tsushima Director’s Cut släpps de kommande dagarna. Den innehåller framförallt uppdateringar och balansjusteringar av Ghost of Tsushima: Legends. 
 
Patch 2.12 innehåller följande ändringar:
  • Fiendens spawnpunkter slumpas nu i överlevnadsläget och rivalmatcher, och ändras för varje ny match. 

    • Det mardrömslika överlevnadsläget kommer dock att ha ett fast spawnmönster hela veckan för att göra kampen om listplaceringarna så jämn som möjligt. 

    • Gyozens skrift och oni-kistan har nu en bestämd spawnplats i mardrömsberättelseläget varje vecka.

  • Åtgärdade en bugg i överlevnadsläget och rivalmatcher som gjorde att vågor ibland slutade att dyka upp när alla fiender dödats.

  • Åtgärdade en bugg i överlevnadsläget och rivalmatcher som gjorde att fiender ibland slutade anfalla.

  • La till möjligheten att matcha för att fylla tomma platser i mardrömsberättelseläget och det mardrömsliknande överlevnadsläget. 

    • Vi testar funktionen just nu och kommer att hålla koll så att inte spelets balans rubbas. Beroende på er feedback kan vi komma att ta bort den i framtiden.

  • Ändrade skärmen Visa detaljer i lobbyn så att den har med både förmåner och tillämpad utrustning.

Klassbalanseringar:
  • Lönnmördare

    • Lönnmord har högre grundhastighet. Smygattacker är nu snabbare och tystare.

    • Tog bort tekniken Erfaren lönnmördare.

      • Den har ersatts med den nya tekniken Fingerfärdighet.

      • Ändrade i vilken ordning vissa lönnmördartekniker låses upp. 

    • Siktesjustering av tekniken Banesår.

    • Banesår påverkas nu av smygattacksskada till viss del.

    • Lönnmördare blir osynliga för fiender när Banesår är aktiv. 

  • Jägare

    • Paralyserande pil

      • Minskad väntetid (från 55 till 42 sekunder).

    • Andlig bågskytt

      • Minskad väntetid (från 55 till 42 sekunder).

  • Samuraj

    • Löpeld

      • Ökad väntetid (från 36 till 50 sekunder).

      • Minskade mängden eldskada som tunga attacker sprider till fienderna.

      • Varar kortare (11 sekunder i stället för 20).

    • Andlig absorbering

      • Varar längre (15 sekunder i stället för 11).

    • Explosiv egg

      • Varar längre (15 sekunder i stället för 11).

      • Åtgärdade en bugg där Explosiv egg inte utlöste explosioner i vissa fall.

  • Ronin

    • (Obs! Trots att samuraj- och lönnmördarklassen begränsas till max 6 anslagsbomber kan ronin fortfarande ha max 12.)
Föremålsjusteringar:
  • Flytande mod

    • Karaktären får nu max 2 inre styrka i stället för 3. 

  • Den tyngdlösa anden

    • Laddar om avsevärt mycket snabbare.

    • Ökad spännhastighet.

    • Snabbare pilar.

    • Ökat maxantal eldpilar.

  • Bombknippe och förbjuden medicin

    • När samurajer och lönnmördare utrustar: Minskat maxantal anslagsbomber (6 i stället för 12).

  • Yagatas dimma

    • Ökad läkningseffekt

  • Magmabomb

    • Åtgärdade en bugg som påverkade magmabombers varaktighet när de användes tillsammans med rökbomber. 

    • Knockar inte längre fiender som träffas av smällen.

Andra buggfixar:
  • Åtgärdade en rivalmatchbugg där man kunde gå igenom startporten innan matchen börjat. 

  • Löste ett annat problem där spelare med den fristående versionen av legendläget stötte på fel om de hade Director’s Cut-spardata.