Standard Edition
- Ratchet & Clank: Rift Apart
Ratchet & Clank-spelen har alltid legat i framkant grafiskt, men detaljrikedomen i världarna som PS5-konsolen ritar upp för tankar till filmvärlden – och allt rullar på i realtid.
Den ultrasnabba SSD:n gör det möjligt att rita upp världar som dryper av fantasirikedom, detaljer och myller på en skala som aldrig tidigare varit möjlig i Ratchet & Clank-spel.
Hoppet till dynamisk 4K-upplösning och HDR* innebär naturligtvis fler findetaljer, men teamet har även lagt stor möda på att återskapa hur riktiga material beter sig: metall glänser, vattenpölar reflekterar omgivningen och ytor av trä och sten har texturer man nästan kan känna.
Det senaste inom raytracing låter ytor reflektera ljus precis som på riktigt. I ett universum fullt av blank metall och reflekterande glas ger raytracing-reflektionerna extra djup och känsla till varje planet du besöker.
Mike Fitzgerald, chef för Core Technology på Insomniac Games
Tack vare PS5-konsolens blixtsnabba SSD kan hela världar ritas upp på några ynka sekunder – och det innebär att Ratchet och nykomlingen Rivet kan hoppa mellan dimensioner och teleportera sig genom tid och rymd utan några laddningsskärmar.
Det här märks som tydligast med revorna – dimensionella revor i verklighetens väv som kan användas för att korsa långa sträckor när du vill få bättre utgångsläge i striderna eller bara ta dig någonstans som vore omöjligt till fots.
Ratchet & Clank: Rift Apart handlar inte bara om att röra sig genom den fysiska rymden. SSD:n gör det möjligt att hoppa framåt eller bakåt i tiden för att se effekterna av hjältarnas (eller dr Nefarious) handlingar, allt på ett ögonblick.
Eftersom SSD:n kan läsa stora mängder data på nolltid kan hoppen skapa spännande jakter och minidimensioner med dyrbara resurser och kluriga strider.
Mike Fitzgerald, chef för Core Technology på Insomniac Games
Stora äventyr behöver stora ljudlandskap. PS5-konsolens Tempest 3D AudioTech låter dig använda ett par kompatibla hörlurar för att leva dig in i spelets rika miljöer och få bättre uppfattning om omgivningarna i strider.
Kan man positionera fiender bara baserat på deras läten och vapen behöver man inte bli överraskad för att de inte råkar synas i bild. När man kan höra hur fienden närmar sig bakifrån blir striderna plötsligt 360-graderskamper där Ratchet och Rivet får prioritera de mål som är närmast.
Städer med myllrande gator, säljare som kränger sina varor och fordon som susar förbi – stämningen är viktigare än någonsin. Man vet aldrig när nästa strid bryter ut, men de främmande världarna kan vara minst lika intressanta att lyssna på även när spelet är lite lugnare.
Daniel Birczynski, ljudchef på Insomniac Games
Den trådlösa DualSense-handkontrollens adaptiva avtryckare ger känselbaserad feedback som aldrig varit möjlig på tidigare PlayStation-konsoler. Ratchet & Clank-serien har alltid haft unika vapen, men nu känns de till och med annorlunda jämfört med varandra.
Den avancerade haptiska feedbacken gör att varje surr, klick och explosion känns ända ut i fingerspetsarna. Inte bara med våldsamma skakningar, utan med subtila effekter och mjuka vibrationer.
Effekten gör det möjligt att känna när ens vapen är fulladdat eller när tidsinställda bomber är på väg att detonera – då behövs ingen störig varning på skärmen när man måste ta skydd.
Den trådlösa DualSense-handkontrollens adaptiva avtryckare gör känslan med varje vapen unikt, och ändrar motståndet i avtryckarna för att emulera vapnens tyngd. Dessutom kan man binda flera funktioner till samma knapp på så vis. Halvklicka avtryckaren för att avfyra ena pipan eller tryck in helt för att avfyra båda. Det perfekta motståndet gör att du alltid har full koll på vad du är på väg att göra.
Mike Daly, spelregissör på Insomniac Games
Alkoholreferens, animerat blod, fantasivåld | Köp i spelet
Alkoholreferens, animerat blod,
fantasivåld | Köp i spelet
Ange ditt födelsedatum