{NUM}
{OVERLINE}
{TITLE}
{PARAGRAPH}
{FEATURE_ICON}
{FEATURE_TITLE}
{FEATURE_DESC}
Lige fra begyndelsen har vores mål været at sikre, at så mange fans som muligt får chancen for at opleve spillet gennem vores mest robuste sæt tilgængelighedsfunktioner til dato.
I The Last of Us Part II har vi bygget videre på det fundament, vi etablerede med UNCHARTED 4: A Thief's End, med mere end 60 tilgængelighedsindstillinger, udvidede muligheder i forhold til motorik og hørelse samt helt nye funktioner til gavn for svagtsynede og blinde spillere.
Naughty Dog opfordrer alle til at bruge disse funktioner til at skabe deres egen optimale spiloplevelse.
En af udfordringerne, når det kommer til at skabe et stort antal tilpasningsmuligheder, er at gøre dig opmærksom på de muligheder, der kunne være relevante for dine behov. Derudover har vi lavet mange funktioner, så de fungerer godt sammen. Til at hjælpe med det har Naughty Dog skabt tre tilgængelighedsforudindstillinger, der konfigurerer alle anbefalede indstillinger for syn, hørelse og motorik.
Vi håber, at de er et godt udgangspunkt, men du kan altid gennemgå og tilpasse de enkelte muligheder, selvom du har valgt en forudindstilling.
Konfigurerer alle de anbefalede indstillinger, der er designet til spillere, som er blinde eller svagsynede. Dette aktiverer indstillinger i flere menuer såsom:
Konfigurerer alle de anbefalede indstillinger, der er designet til spillere, som er døve eller hørehæmmede. Dette aktiverer indstillinger i flere menuer såsom:
Ændrer forskellige indstillinger til den anbefalede standard for spillere med fysiske eller bevægelses-handicap. Dette aktiverer indstillinger i flere menuer såsom:
For første gang giver Naughty Dog fuld kontrol over tilpasningen. Dette lader dig flytte enhver kommando til et andet sted på controlleren, inklusive touchpad-bevægelser og controller-rysten.
Det kan være udfordrende for nogle spillere at holde knapper nede eller trykke hurtigt på dem, så derfor har The Last of Us Part II separate indstillinger, der kan ændre knapper, der skal holdes nede, til hurtige tryk og omvendt. Ligesom i UNCHARTED 4 er der også udvidede muligheder for kamerahjælp og fastlåsning af sigte.
*Kræver internetadgang.
Tekst, brugerflade og spilelementer, der er for små eller svære at læse, kan være frustrerende. For at løse disse problemer har vi lavet indstillinger, der fintuner brugerfladens størrelse, farve og kontrast.
Vores nye visning med høj kontrast er en særlig renderingstype, der giver mere kontrast til spilelementer. Vi giver også mulighed for skærmforstørrelse, så du kan zoome ind på enhver del af skærmen med DUALSHOCK 4-touchpaden.
Simuleret 3d-bevægelse kan være en kilde til bevægelsessyge for mange spillere. Hvis du vil skabe en mere behagelig visuel oplevelse, kan du justere kameraets rysten, sløring, følgeafstand og synsfelt. Der er også mulighed for en konstant hvid prik midt på skærmen, som kan afhjælpe følelsen.
Når man laver et spil, der er tilgængeligt for blinde og svagtseende spillere, må man give nye måder at navigere i verden på.
Navigationshjælp kan bruges til at føre dig samme vej som historien, og du kan bruge forbedret lyttetilstand til at gå ud og lede efter fjender eller genstande i stedet. Der er også muligheder for forenklet bevægelsesstyring og kantbeskyttelse, der hjælper dig med at bevæge dig gennem spillets verden, og du kan helt springe over hovedbrud.
Informationer, der kun præsenteres visuelt, er utilgængelige for en blind spiller. For at adressere denne forskel har Naughty Dog lavet flere muligheder for i stedet at formidle disse informationer gennem lyd og controller-vibration.
Bevægelses- og kamp-lydsignaler samarbejder med spillets lyd om at kombinere letgenkendelige lyde med almindeligt brugte handlinger (som at finde genstande, springe over huller, undvige nærkampsangreb osv.) Disse lydsignaler er samlet i et lyd-glossar, som du når som helst kan tjekke.
Derudover kan menuer og anden tekst på skærmen læses højt med tekst til tale*-muligheden. Hvis dit sprog er sat til engelsk og tekst til tale** er aktiveret på din konsol, aktiverer The Last of Us Part II automatisk tekst til tale for dig i spillet.
* Tekst til tale-funktionen kan bruges med alle understøttede sprog* undtagen thai.Du kan få mere at vide om lydsignaler i lydsignal-glossaret.
Du kan få mere at vide om lydsignaler i lydsignal-glossaret.
Fordi kamp i The Last of Us Part II bør være tilgængeligt for alle spillere, er der flere indstillinger, der ændrer spiloplevelsen markant. For eksempel lader usynlig, mens du ligger ned-funktionen dig opleve snigespil på en måde, der ellers ville være umuligt. Hvis du har svært ved at sigte, kan du give dig selv mere tid ved at aktivere slowmotion, mens du sigter. Disse funktioner giver dig alle de værktøjer, du skal bruge for at gøre kampoplevelsen fornøjelig og udfordrende.
Hvis du er døv, svagthørende eller nødt til at spille med dæmpet lydstyrke, har du måske ikke adgang til spilinformationer, der kun præsenteres gennem lyd.
For at adressere dette problem, er der flere muligheder for at præsentere informationerne visuelt i stedet. Opmærksomhedsindikatorer lader dig se, om du er ved at blive opdaget, mens du sniger. De kan også blive hængende i kamp, hvor de peger i retning af særligt farlige fjender.
Undertekster er en ekstremt populær tilgængelighedsfunktion og The Last of Us Part II giver dig mulighed for at tilpasse dem på mange måder.
Du kan justere størrelsen og farven, tilføje en mørk baggrund med mere kontrast, vise de talendes navne og endda få en retningspil til talende, der ikke er på skærmen. For første gang i et Naughty Dog-spil kan du aktivere undertekster for al systemisk fjendedialog, mens du sniger og kæmper.
I forlængelse af tilgængelighedsfunktioner har The Last of Us Part II også udvidede indstillinger for sværhedsgrad. Når du starter spillet, ser du fem sværhedsgrader: meget let, let, moderat, svært og overlever.
Du kan også tilpasse specifikke aspekter af sværhedsgraden til dine behov eller din ønskede oplevelse. Du kan justere individuelle indstillinger relateret til skade, fjenders og allieredes effektivitet, snigen og ressourcer. Trophies er ikke begrænset af sværhedsgrad.
*Implementeret i patch 1.05 Kræver internetforbindelse og en konto til PlayStation Network.
Vi ser frem til at lade spillerne bruge disse funktioner og fortsat at gøre opmærksom på og kæmpe for tilgængelighed i spil sammen.
Sammen med alle andre i studiet vil vi gerne takke dem, der har gjort disse funktioner mulige, inklusive vores partnere hos PlayStation, Worldwide Studios og vores tilgængelighedskonsulenter: Brandon Cole, James Rath, Paul Lane, Josh Straub, Steve Saylor, Morgan Baker og Ian Hamilton. Tak til jer alle for jeres utrolige støtte og vejledning.
Indtast din fødselsdato