Disse skøn omfatter de CO2-udledninger, der skabes, når du spiller på din konsol, samt ved fremstilling af konsoller og diske, transport til forhandlere, levering eller afhentning fra butikken og ved behandling af produkterne, når de har nået slutningen af deres levetid (f.eks. genbrug eller bortskaffelse).
De omfatter også CO2-emissioner fra digitale aktiviteter og netværksaktiviteter – fra udvikling af spil og produktion af software, til overførsel af internetdata og den energi, der forbruges af servere, som bruges til at køre PlayStation og PS Now.
Estimaterne er baseret på en undersøgelse, der anvender gennemsnitlige europæiske værdier, men er repræsentative for cloud-streaming i andre regioner, hvor PS Now er tilgængelig.
Disse estimater er for nylig blevet opdateret med de nyeste data for 2021, men vil sandsynligvis ændre sig i fremtiden, efterhånden som ydeevnen og effektiviteten af databehandling og internet forbedres med tiden. For eksempel skønnes den energi, der anvendes til at overføre data via internettet, at være halveret hvert andet år siden 2000 (Aslan, et al. 2018). Derudover er PlayStation Now stadig en relativt ny tjeneste, og vi vil fortsat gennemgå spils CO2-aftryk og effektivitet.
*Arbejdsområdet for undersøgelsen (Druckman et al. 2012) omfatter CO2-emissioner fra transport og indlejrede udledninger fra underholdnings- og kulturaktiviteter (som f.eks. at gå i biografen eller teateret) og udendørs sport.