Průvodci a úvodník

Pal: Nejlepší střílečky na PS4 a PS5

Od honiček za vysokým skóre ze staré školy po adrenalinové senzace nové generace – z nabídky parádních  stříleček si vybere každý.

Terminologie: Co znamená „Shmup“?

Shmup je moderní zkratka pro tradiční arkádové střílečky, která vznikla z anglického „shoot 'em up“. Zahrnuje v sobě celou řadu subžánrů, ale pokud ve hře primárně střílíš a uhýbáš, pravděpodobně hraješ právě „shmup“.

Neustále v pohybu

Střelba za běhu

Metal Slug Anthology | 2016

Úctyhodná série od SNK sice už přesáhla své počátky na Neo Geo, ale její precizní práce se sprajty, bohatě propracované pozadí, obří bossové a smysl pro ironický humor potěší stejně jako v 90. letech 20. století. Tato kolekce obsahuje sedm her Metal Slug (1–6 a X) v jednom praktickém balení.

Blazing Chrome | 2019

Hra Blazing Chrome, která je skutečnou poctou střílečkám z počátku 90. let, v sobě mísí nesčetné vlivy ze slavných dob arkádových stříleček a přináší směs moderního i retro stylu, která nabízí stejně dobrou zábavu při průchodu o samotě i s přítelem. 

Contra: Operation Galuga | 2024

Nový přírůstek do legendární série Contra od Konami (mrkni také na Anniversary Collection) v podobě titulu Operation Galuga přináší klasickou osmdesátkovou akci ve stylu „krop to na všechny strany“ a kombinuje ji s moderním vizuálním zpracováním a ozvučením, novými herními postupy, aktualizovaným zbraňovým systémem a kooperativními souboji pro dva až čtyři hráče.

Huntdown | 2020

Hra Huntdown využívá vzhled a atmosféru osmdesátých let tak dokonale, že by se téměř sama dala považovat za plnohodnotnou 16bitovou plošinovku. Díky čistokrevné akční nadsázce a svižné skrolovací akci je stejně návyková jako poutavá a z každého zobrazeného pixelu tryská nadšení, které autoři do celého projektu vložili.

Terminologie: Co znamená „Bullet Hell“?

Intenzivní žánr založený na dovednostech, ve kterém musíš čelit bombardování smrtícími projektily, výbušninami a jakýmkoliv dalším nebezpečím. Hry žánru „bullet hell“, tedy „projektilové peklo“, kladou stejný důraz na správný výběr pozice a uhýbání jako na samotnou střelbu.

Zamiř a střílej

Dvoupáčkovky a skrolovačky

Enter the Gungeon | 2016

Hra Enter the Gungeon patří do subžánru „roguelike bullet hell“ a s každou smrtí hráče náhodně mění své úrovně, ve kterých jde v první řadě o stylové ovládnutí dovedností a opravdu praštěných zbraní. Ačkoliv je každý průchod hrou jedinečný, získaná herní měna ti umožní odemknout permanentní doplňky, které ti s každým dalším vstupem do Gungeonu usnadní hledání vrcholné zbraně.

Cuphead | 2020

Hra Cuphead kombinující „gumový“ animační styl kreslených filmů z 30. let s mistrnými postupy klasických arkádových her je jednou z vizuálně nejokázalejších a zároveň ďábelsky náročných her na tomhle seznamu. Když uzavřeš smlouvu s ďáblem, musíš za ni zaplatit.

Geometry Wars 3: Dimensions Evolved | 2014

Hra Dimensions, která vychází ze stejně frenetických a klaustrofobických herních mechanik dvoupáčkového střílení jako její dvě předchůdkyně, vdechuje prostřednictvím inovativního rozvržení úrovní ve 3D klasickému žánru zcela nový život. Vše ostatní však zůstává příjemně známé: pořád musíš s vidinou co nejlepšího skóre uhýbat, střílet, likvidovat nepřátele a sbírat bonusy.

ARKÁDOVÉ DĚDICTVÍ

Vývoj studia Housemarque

Studio Housemarque, které se v roce 1995 zrodilo z rozvíjející se finské nezávislé demoscény, si díky své dlouholeté oddanosti arkádovým střílečkám získalo oddanou fanouškovskou základnu a obávanou pověst. Svou jedinečnou kombinaci nejmodernějších technologií a herních postupů ze staré školy představilo na PlayStationu v roce 2007 a se svým dílem Returnal z roku 2021 sbírá široké uznání.

Významné tituly

Super Stardust Ultra | 2015

Hra Super Stardust Ultra, která navazuje na moderní přepracování téhle klasiky z Amigy pro PS3, přináší na PS4 charakteristickou akci s asteroidy, širokou škálu možností pro více hráčů, vylepšený výkon a vizuální zpracování i globální online žebříčky, v nichž můžeš soupeřit se svými přáteli i nejlepšími rivaly.

Další tituly série: Super Stardust HD [PS3] 2007, Super Stardust Portable [PSP] 2008, Super Stardust Delta [PS Vita] 2012, Super Stardust Ultra VR [PS VR] 2016

Dead Nation | 2014

Ve hře Dead Nation přišlo studio Housemarque s evolucí svého herního designu, který přinesl nový úhel pohledu i nový vizuální styl. Nechybí tu žádné herní mechanismy, které z předchozích her činily tak návykové záležitosti, ale teď jsou navíc posíleny designem rozlehlých úrovní, nebezpečným prostředím a propracovanějším, postapokalyptickým příběhem.

K dispozici také na: PS3, PS Vita

Resogun | 2013

Resogun je návratem k estetickým postupům ze staré školy využitým v předchozích titulech studia Housemarque a nabízí oslnivou technickou podívanou, v níž pomocí 3D voxelů a grafickým procesorem akcelerovaným částicovým systémem prezentuje masivní hordy morfujících mimozemšťanů a balistické efekty, které doslova zaplní celou obrazovku. Mezi klíčové prvky hry patří bonusy a násobiče skóre, stejně jako zběsilý závod o záchranu posledních přeživších lidí na Zemi.

K dispozici také na: PS3, PS Vita

Alienation | 2016

Hra Alienation využívá stejný dvoupáčkový přístup jako titul Dead Nation a kombinuje hutný herní postup snímaný shora s doplňujícími prvky her na hrdiny, vylepšováním zbraní a výběrem ze tří různými tříd postav. Díky překvapivě propracovanému obsahu po koncovce hry, online žebříčkům a takticky zaměřené kooperaci nabízí Alienation neskutečně znovuhratelný zážitek.

Nex Machina | 2017

Hra Nex Machina, na níž se spolupodílel klasik žánru Eugene Jarvis (tvůrce arkádových klasik, jako jsou Robotron 2084 a Defender), je poctou studia Housemarque hardcorovým automatovým klasikám. Precizní ovládání a ze všech směrů létající projektily vytvářejí intenzivní střílečku vyžadující mistrovské ovládání, promyšlené využívání násobičů a čistou technickou zručnost. 

Returnal | 2021

Hra Returnal, která je špičkovým vyvrcholením dvou a půl dekád vývoje, kombinuje mnoho charakteristických prvků studia Housemarque (posílení, projektilové peklo, souboje s bossy) s úžasným novým vizuálním zpracováním a propracovaným sci-fi příběhem. Díky cyklickému designu roguelike hry je každá smrt v Returnalu základem pro další náhodný průchod smrtícím mimozemským prostředím Atroposu.

Terminologie: Co je „Tate“?

Tenhle japonský výraz, který se vyslovuje „ta-tej“, doslova znamená „vertikální“ a odkazuje na orientaci obrazovek v herních automatech, jejichž občasné osazení na výšku odpovídalo hernímu zobrazení her sledovaných shora dolů. Některé konzolové edice v tom pokračovaly, což v některých případech vedlo k otáčení televizorů na bok pro maximální dosažení autentičnosti v domácích podmínkách.

S hrdostí ze staré školy

Klasické arkádové střílečky

Ikaruga | 2018

Ústřední mechanika hry Ikaruga je jednoduchá, ale elegantní: tvá loď se přepíná mezi tmavým a světlým režimem, čímž dokáže pohltit odpovídající příchozí střely. To vede k divoce se měnícím vzorcům projektilů zaplňujících obrazovku, mezi kterými se musíš pečlivě proplétat, likvidovat nepřátele a zdokonalovat své dovednosti.

Sol Cresta | 2022

Zapoj se do čtvrté bitvy v sérii Cresta, jejíž počátky sahají až do éry japonských arkád 80. let. O čtyři dekády později sága pokračuje prostřednictvím téhle hry s retro vizuálním zpracováním a možností vytvořit pomocí spojeneckých lodí jednu výkonnou superloď, ve které obratnost tvých prstů prověří vlny nepřátel.

Shinorubi | 2024

Shinorubi je moderní střílečka v duchu tradičních kulometných akcí, ve které musíš likvidovat nepřátele a zároveň chránit zranitelné jádro své lodi před příchozí palbou. Probij se rozmanitými prostředími s jednou z osmi hratelných lodí, utkej se s výrazným bossem, vyber si jednu z pěti úrovní obtížnosti a vyzkoušej některý z 12 „aranžovaných“ režimů.

R-Type Final 2 | 2021

Recept hry R-Type, která vznikla v horečné atmosféře arkádových her 80. let, se za ta léta příliš nezměnil: osamělá loď, vlny útočících mimozemšťanů a široká nabídka dostupných posílení. Přizpůsob si svou loď, hromaď posílení a sypej to do groteskních bio-mechanických bossů hlava nehlava.

Terminologie: Skutečný finální boss

Střílečky jsou už tak obtížné, ale v klasických hrách se často skrýval ještě další, volitelný závěrečný boss, kterého bylo možné objevit pouze po předvedení opravdu skvělých schopností a dovedností; třeba průchod celou hrou na jeden život („no-miss“) nebo bez pokračování („1cc“).

Otázka perspektivy

Izometrické střílečky

Ruiner | 2017

Hra Ruiner, která čerpá z japonské kyberpunkové scény 80. let, je horečně napínavá a násilná techno-noirová akční střílečka. Klasické dvoupáčkové ovládání se mísí s chytrou technikou zastavení času, která hráče vybízí ke kombinaci strategických postupů a brutálních útoků ústících ve zdrcující a uspokojující série likvidací.

Assault Android Cactus | 2016

AAC dodává střílení prostřednictvím dvou páček jistý cukrkandlový barevný nádech, který doplňuje precizním ovládáním a bleskurychle odsýpající hrou. Ačkoliv visí šance na úspěch opravdu vysoko (tvá baterie se neustále vybíjí), dostupných posílení je dostatek a situace se může změnit lusknutím prstu – což je důležité si uvědomit, neboť úrovně neustále mění svou velikost a uspořádání!

Helldivers | 2015

Chaotická kooperativní střílečka Helldivers klade velký důraz na týmovou hru a důvěru, když se hráči jako hrdí vyslanci Super Země vydávají na vzdálené cizí planety, kde likvidují nepřátele a sbírají suroviny. Hra Helldivers, která je ironickou poctou klasickým béčkovým vědeckofantastickým filmům a také předchůdcem oceňovaného pokračování, je stejně nebezpečná jako zábavná.