Desde clásicos de la vieja escuela hasta frenéticos machacabotones de nueva generación, hay un shmup para cualquier nivel de habilidad.
Desde clásicos de la vieja escuela hasta frenéticos machacabotones de nueva generación, hay un shmup para cualquier nivel de habilidad.
Se trata de una abreviatura moderna para las palabras en inglés 'shoot 'em up' ("dispárales a todos"), un término usado para referirnos a cualquier juego de disparos tradicional con estilo arcade. Abarca una amplia gama de subgéneros, pero si la cosa va de disparar y esquivar, es probable que estés jugando a un shmup.
Puede que esta venerable saga de SNK ya haya crecido más allá de sus orígenes en Neo Geo, pero sus fluidos sprites, detallados fondos, enormes jefes y jocoso sentido del humor son tan disfrutables ahora como lo eran en los 90. Esta colección aúna nada más y nada menos que siete juegos de Metal Slug (1-6 y X) en un único y cómodo paquete.
Blazing Chrome, un auténtico homenaje a los shoot 'em ups de principios de los 90, combina infinidad de influencias de la época dorada de los juegos arcade de disparos, lo que resulta en una mezcla entre lo moderno y lo retro tan divertida de dominar en modo un jugador como con un amigo.
Contra, una saga trascendental que ha honrado con su presencia a múltiples plataformas, es un auténtico icono del género de los disparos arcade. Esta colección trae cinco de los títulos más espectaculares de la saga a PS4 en diversas versiones regionales y de consola. Todas ellas ofrecen la misma mezcla de mejoras, juego cooperativo y caos balístico de ciencia ficción que ha hecho que esta saga sea tan influyente.
Huntdown abraza el aspecto y la sensación de los años 80 tan incondicionalmente que podría pasar por un juego de disparos y plataformas en 16 bits. Su puro exceso propio de una película de Hollywood y su frenética acción con desplazamiento lateral lo convierten en un proyecto tremendamente adictivo que rebosa pasión en cada píxel.
Un género intenso basado en la habilidad en el que te bombardean con proyectiles mortales, explosivos y todo tipo de peligros. Los juegos 'Bullet Hell' ("Infierno de balas" en inglés) se centran tanto en posicionarse, planificar y esquivar como en disparar.
Enter the Gungeon, un roguelike bullet hell isométrico con esquiva cuyos niveles se generan de nuevo aleatoriamente tras cada muerte, combina estilo, habilidad y armas verdaderamente ridículas. Aunque cada intento es único, el dinero que consigues desbloquea mejoras permanentes en la Gungeon del título que te permitirán llegar más lejos en tus próximos intentos por encontrar el arma definitiva.
Cuphead combina el estilo de animación tipo "muñecos de goma" de los años 30 con las magníficas mecánicas de combate contra jefes y correr y disparar de los juegos de arcade clásicos, creando así uno de los juegos más reconocibles visualmente y endiabladamente difíciles de esta lista. Si haces tratos con el diablo, prepárate para pagar el precio.
Inyectado con las mismas mecánicas frenéticas y claustrofóbicas de disparo con ambos joysticks de los dos primeros juegos, Dimensions es un soplo de aire fresco a un género clásico gracias a su innovador diseño de niveles en 3D. Todo lo demás sigue siendo satisfactoriamente familiar: esquiva, dispara, destruye enemigos y aprovecha sus bonificaciones para llegar a lo más alto de la tabla de puntuación.
Housemarque, fundado en 1995 en la pujante escena de desarrollo indie de Finlandia, lleva mucho tiempo dedicándose a los juegos de disparos arcade, y se han ganado una devota base de fans y una imponente reputación. Su mezcla única de tecnología de vanguardia y jugabilidad robusta de la vieja escuela debutó en PlayStation en 2007, y su título más reciente, Returnal, ha sido todo un éxito de crítica.
Super Stardust Ultra construye sobre la reinterpretación moderna para PS3 de este clásico de Amiga y trae la acción de destrucción de asteroides propia de la saga a PS4 junto con un amplio abanico de opciones multijugador, rendimiento y gráficos mejorados y tablas de puntuación globales online para desafiar a amigos y rivales.
Más de esta saga: Super Stardust HD [PS3] 2007, Super Stardust Portable [PSP] 2008, Super Stardust Delta [PS Vita] 2012, Super Stardust Ultra VR [PS VR] 2016
Dead Nation supuso un nuevo paso evolutivo para Housemarque, con un nuevo diseño desde un ángulo fresco y una innovadora estética "sucia". Las mismas mecánicas de carrera, multiplicadores y mejoras que hicieron tan adictivos a sus anteriores juegos siguen presentes, pero están apuntaladas por un extenso diseño de niveles, peligros del entorno y una narrativa posapocalíptica más profunda.
También disponible para: PS3, PS Vita
Resogun, un regreso a la estética tradicional de anteriores juegos de Housemarque, luce un apartado técnico despampanante, con vóxeles en 3D y partículas aceleradas por la GPU que crean hordas masivas de alienígenas en proceso de mutación y efectos balísticos que llenan la pantalla. Las carreras, los multiplicadores de puntuación y las mejoras siguen siendo clave en esta carrera desesperada por rescatar a los últimos humanos supervivientes de la Tierra.
También disponible para: PS3, PS Vita
Alienation, con el mismo enfoque de uso de ambos joysticks que Dead Nation, combina esa sólida jugabilidad isométrica con elementos de rol, mejoras de arma y tres clases de personaje diferentes entre las que elegir. Gracias a su sorprendentemente profundo tramo final, las tablas de puntuación online y el táctico modo cooperativo, Alienation es una experiencia arcade tan adictiva como rejugable.
Nex Machina, cocreado por el célebre Eugene Jarvis (creador de clásicos como Robotron 2084 o Defender), es el tributo machacabotones de Housemarque a los desafiantes clásicos arcade. Controles precisos y violentos encuentros a lo bullet hell conforman este intenso y frenético juego de disparos con énfasis en la habilidad de juego, los multiplicadores y la pura finura técnica.
Returnal, la vanguardista culminación de dos décadas y media de desarrollo, combina muchos de las señas de identidad de Housemarque (mejoras, carreras, bullet hell y batallas contra jefes) con un apartado visual increíble y una profunda narrativa de ciencia ficción. Returnal aprovecha el diseño cíclico de un roguelike de forma que cada muerte conforma el siguiente intento aleatorizado de atravesar los letales entornos alienígenas de Atropos.
"Tate" es una palabra japonesa que literalmente significa "vertical". Se refiere a la orientación de las pantallas en las recreativas arcade, que en ocasiones se rotaban 90 grados para que fuesen más altas que anchas y así se correspondieran con la jugabilidad vertical. Algunas ediciones para consola continuaron esta corriente, por lo que los televisores se colocaban de lado para hacer la experiencia casera lo más auténtica posible.
La mecánica central de Ikaruga es simple, pero elegante: tu nave alterna entre los modos oscuro y claro, y cada uno absorbe los proyectiles correspondientes. Esta mecánica conduce a frenéticos cambios en el patrón de los proyectiles que llenan la pantalla, a través de los cuales debes navegar cuidadosamente mientras acabas con los enemigos y perfeccionas tus habilidades.
Únete a la cuarta batalla de la saga Cresta, que se remonta a las recreativas japonesas de los años 80. Viajamos cuatro décadas hacia adelante y la saga continúa con este potente y desenfrenado "shmup" con olas de enemigos, elementos visuales retro y la habilidad de combinar todas las naves aliadas en una única supernave.
Este adorado juego clásico de culto llegó a PS4 en 2020 con un apartado visual renovado y un rendimiento mejorado. Si te lo perdiste allá por los 90, este es el momento perfecto para montar a lomos de tu poderoso dragón y disfrutar de las oníricas vistas y las mecánicas de shoot 'em up de 360 grados que lo convirtieron en el favorito de tantos jugadores.
La fórmula de R-Type, forjada en la febril atmósfera de la escena arcade de los 80, ha cambiado más bien poco a lo largo de los años: una nave solitaria, olas de alienígenas invasores y una considerable suma de mejoras que obtener. Personaliza tu nave, acumula mejoras y desata estremecedores ataques para pulverizar a los grotescos jefes biomecánicos del juego.
Los shoot ‘em ups son difíciles de por sí, pero los juegos clásicos solían esconder un jefe final opcional que solo se revelaba si demostrabas un dominio del juego verdaderamente extraordinario, como sobrevivir toda la partida con una sola vida (“no-miss”) o sin usar ningún "continuar" (“1cc”).
Ruiner, que bebe de la influencia de la escena ciberpunk de Japón de los años 80, es un juego de acción y disparos frenético y violento con ambientación tech-noir. Los clásicos controles con ambos joysticks se combinan con una ingeniosa mecánica de parar el tiempo que anima a mezclar la estrategia con la brutalidad para alcanzar demoledoras y satisfactorias rachas de muertes.
AAC inyecta su mecánica de disparos con ambos joysticks con un colorido y dulce apartado visual que complementa los precisos controles y la rápida jugabilidad. Aunque las probabilidades se apilan en tu contra (ya que tu energía se va agotando constantemente), las mejoras abundan y podrás darle la vuelta a la tortilla en cualquier momento: ¡los niveles cambian constantemente de tamaño y diseño!
Helldivers, un caótico juego de disparos cooperativo que derrocha personalidad, pone el énfasis en el trabajo en equipo y la confianza mientras aterrizas en remotos planetas alienígenas para ametrallar a los enemigos y recolectar recursos como los orgullosos embajadores de Supertierra. Helldivers, un homenaje jocoso a los clásicos de cine de ciencia ficción de serie B, es tan peligroso como hilarante.
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