Nuestros productos

Cómo hemos reducido el impacto medioambiental de nuestros productos:

Eficiencia energética

Emisiones de carbono

Eficiencia de los recursos

Sustancias peligrosas

Eficiencia energética

¿Cuánta energía consume mi consola?

Para determinar el uso de energía de tu consola, consulta la tabla siguiente*:

CUH-10xx         148 - 155 kWh/año

CUH-11xx         133 - 140 kWh/año

CUH-12xx         109 - 111 kWh/año

CUH-20xx         84 - 89 kWh/año

CUH-21xx         82 - 86 kWh/año

CUH-22xx         81 - 85 kWh/año

CUH-70xx         121 - 123 kWh/año

CUH-71xx         125 - 127 kWh/año

CUH-72xx         124 - 125 kWh/año

*Nota: Estos datos se basan en las mediciones de energía tomadas en consolas de Reino Unido y se presupone un uso medio de aproximadamente 3 horas al día (NRDC, 2014). A modo de comparación, el hogar medio de EE UU. consume aproximadamente 10 972 kWh/año (Energy Information Administration de EE. UU., 2019). Para obtener información sobre cómo determinar el modelo de la consola, consulta esta página (https://www.playstation.com/es-es/get-help/help-library/system---hardware/general-information/where-to-find-ps4-serial-model-number/).

¿Cómo puedo minimizar el uso de energía de la consola?

Activa el apagado automático

Si quieres configurar la consola para minimizar el uso de energía, asegúrate de activar el apagado automático. Esto garantizará que la consola se apague después de un periodo de inactividad. La configuración predeterminada de apagado automático es de cuatro horas para reproducción multimedia y 20 minutos (en Europa) o una hora (resto del mundo) para el resto de modos. Puedes mantener esta configuración o seleccionar el tiempo que prefieras. 

Para obtener instrucciones sobre cómo configurar los ajustes de administración de energía, consulta Ajustes > Establecer hora para apagar tu PS4 en la Guía del usuario de PS4.

Elige el ajuste de modo de reposo que prefieras 

Hay diferentes funciones disponibles en el modo de reposo que pueden ayudarte a reducir el consumo de energía en función de tus preferencias. Plantéate estas preguntas para optimizar la consola:

Elige el ajuste de modo de reposo que prefieras 

Hay diferentes funciones disponibles en el modo de reposo que pueden ayudarte a ahorrar energía   en función de tus preferencias. Plantéate estas preguntas para optimizar la consola:

Para obtener instrucciones sobre cómo configurar las funciones disponibles en el modo de reposo, consulta Ajustes > Establecer funciones disponibles en modo de reposo en la Guía del usuario de PS4

Para obtener instrucciones sobre cómo configurar las funciones disponibles en el modo de reposo, consulta Ajustes > Establecer funciones disponibles en modo de reposo en la Guía del usuario de PS4

Emisiones de carbono

¿Qué emisiones de carbono se producen al jugar?

Las emisiones de carbono producidas al jugar dependen de muchos factores, como el país en el que vivas y el modelo de consola que tengas. Dos de los factores más importantes son el tamaño del juego y el tiempo que juegues en total (durante su vida útil). Hemos analizado estos diferentes factores para identificar las mejores formas de jugar en términos de emisiones de carbono por hora de juego. 

Digital frente a físico:

En la actualidad, calculamos que la descarga genera menos emisiones de carbono que los discos y el streaming (con una media de 0,05 kgCO2e por hora de juego utilizando el modelo de PS4 más reciente). Es una cifra relativamente baja en comparación con un PC para juegos típico (que se calcula que es de aproximadamente 0,09 kgCO2e/h). 

En general, jugar es una actividad que genera pocas emisiones de carbono en comparación con otras actividades de ocio, especialmente aquellas en las que se utilizan medios de transporte (se calcula que ir al cine genera 2,4 kgCO2e/h). Druckman et al. (2012)*. 

Tiempo de juego:

El tiempo total que juegas a un juego (durante su vida útil) influye en las emisiones de carbono. Por ejemplo, calculamos que, de media, el streaming a través de PS Now tiene las emisiones de carbono más bajas para un máximo de entre cuatro y cinco horas de juego en total (durante su vida útil), en comparación con la descarga, o un máximo de 20 horas en comparación con un disco de PlayStation. 

Tamaño del archivo del juego:

De forma similar, el tamaño del archivo del juego es importante. En el caso de los juegos más pequeños, de hasta 5 GB, calculamos que la descarga tiene las emisiones de carbono más bajas en comparación con el streaming y el disco.

En el caso de los juegos de mayor tamaño, calculamos que el streaming a través de PS Now tiene las emisiones de carbono más bajas si se juega durante unas pocas horas en total, mientras que la descarga tiene las emisiones más bajas si quieres jugar durante más tiempo*.

PS Now te permite probar cientos de juegos casi al instante y puede reducir las emisiones de carbono al usar la consola si alquilas juegos o los pruebas antes de comprarlos (descargarlos).

*La descarga de juegos con un tamaño del archivo superior a 10 GB tiene las emisiones de carbono más bajas si juegas más de 3,5 horas en total. Los discos y las descargas tienen unas emisiones de carbono similares si juegas durante más de 200 horas en total, en el caso de tamaños de archivo de 10 GB o más.

Estos cálculos incluyen las emisiones de carbono producidas al jugar a la consola, así como la fabricación de las consolas y los discos, el transporte a los establecimientos minoristas, la entrega o recogida desde el establecimiento y el tratamiento de los productos al final de su vida útil (por ejemplo, reciclaje o desecho).  

También incluyen las emisiones de carbono producidas en las actividades digitales y de red, desde el desarrollo de los juegos y la producción del software, hasta la transmisión de datos por Internet y la energía consumida por los servidores empleados para ejecutar PS Network y PS Now. 

Estos cálculos se basan en un estudio con datos promedio de Europa, pero son representativos del streaming en la nube en otras regiones en las que PS Now está disponible actualmente.

Es probable que estos cálculos cambien en el futuro cuando el rendimiento y la eficiencia de la informática e Internet mejoren con el tiempo. Por ejemplo, se calcula que la energía utilizada para transmitir datos a través de Internet se ha reducido a la mitad cada dos años desde 2000 (Aslan, et al. 2018). Además, PlayStation Now sigue siendo un servicio relativamente nuevo y seguiremos revisando las emisiones de carbono y la eficiencia de los juegos.

*El alcance del estudio de Druckman et al. (2012) incluye la intensidad de las emisiones de carbono del transporte y las emisiones incorporadas de las actividades culturales y de entretenimiento (como ir al cine o al teatro) y los deportes al aire libre.    

¿Qué hemos hecho para reducir las emisiones de carbono de nuestros productos y servicios?

Hemos hecho importantes esfuerzos para reducir el consumo de energía de PS4 gracias a tecnologías eficientes energéticamente como las siguientes:

  • Sistema en chip (SoC): Combinación de varios componentes, como el procesador central y el procesador gráfico, en un solo chip.
  • Contracción de matriz: Hacer que los componentes que hay dentro de un procesador sean más pequeños y eficientes.
  • Escalado de energía: El procesador de la consola aumentará o reducirá su consumo de energía en función del rendimiento del juego o la aplicación.
  • Fuentes de alimentación eficientes.  
  • Modos de reposo de ahorro de energía, como Suspensión a RAM, que permiten apagar la consola mientras un juego o una aplicación están en pausa.

Calculamos que las emisiones de carbono que hemos evitado hasta la fecha ya suponen casi 16 millones de toneladas métricas, que estimamos que aumentarán a 30 millones de toneladas métricas en 2030* (el equivalente a las emisiones de CO2 de Dinamarca en 2017).    

Además, nuestra consola de nueva generación, PlayStation®5, incluirá la posibilidad de suspender los juegos con un consumo de energía muy inferior al de PS4 (que calculamos que puede llegar a aproximadamente 0,5 W). Si solo un millón de usuarios activan esta función, se ahorraría el equivalente al uso de electricidad medio anual de 1000 hogares de EE. UU.

*Aproximadamente 1,8 MtCO2e de este ahorro se deben al cumplimiento de los requisitos de modo de espera y modo de espera en red de la directiva sobre modos de espera de la Unión Europea (CE 1275/2008 modificada por UE 801/2013) dentro de los países de la UE.

En nuestros servidores de juegos en la nube también se utilizan varias medidas de eficiencia energética para reducir el consumo de energía, que incluyen:

  • Fuentes de alimentación eficientes
  • Refrigeración compartida y gestionada eficientes
  • Estados de energía en reposo eficientes
  • Administración de energía de los servidores

Eficiencia de los recursos

Optimización de nuestros productos

  • Desde su lanzamiento en 2013, hemos reducido el peso de PlayStation 4 un 23 % en comparación con su predecesora. 
  • Durante este tiempo, también hemos reducido el volumen de PlayStation 4 más de un 30 %, debido a las mejoras en eficiencia energética que reducen la producción de calor dentro de la unidad. Como se genera menos calor, se ha reducido el tamaño de las piezas internas necesarias para refrigerar la unidad. 
  • El tamaño inferior de la consola hace que sea más eficiente transportarla, lo que reduce incluso más las emisiones de carbono totales.  
  • Las piezas de la cubierta y el chasis de PlayStation 4 constan de componentes de ABS y policarbonato (PC) reciclables. 
  • Las piezas de plástico del interior de nuestras consolas que pesan más de 100 g se pueden retirar con herramientas disponibles comercialmente para las empresas de reciclaje.
  • Siempre que es posible*, etiquetamos los componentes de plástico que pesan 20 g o más con su composición, para poder identificar fácilmente esos plásticos diferentes durante el reciclaje. Etiquetamos los componentes de plástico de más de 20 g con contenido retardante de llama cuando tienen un 1 % (de la masa) o más. 

*Con las siguientes excepciones:

  • La pieza tiene menos de 1 cm2 de superficie plana disponible para marcado.
  • El rendimiento o la función de la pieza se ven comprometidos; por ejemplo, botones con superficie táctil, lentes de plástico o pantallas de visualización.
  • Piezas externas transparentes
  • No es técnicamente posible marcarlas a causa del método de producción específico de los plásticos utilizados en la pieza; por ejemplo, moldeado por extrusión. 

Reparación y desecho 

Ofrecemos un servicio de reparación en garantía y fuera de garantía para nuestras consolas. Con el fin de prestar este servicio, proporcionamos documentos técnicos a los centros de reparación autorizados y nos aseguramos de que dispongan de piezas de repuesto. Además, los componentes principales de nuestras consolas se han diseñado para desmontarlos de forma no destructiva.

Nuestro embalaje

Revisamos constantemente nuestro embalaje para garantizar el uso de la mínima cantidad de materiales necesarios para entregar los productos de forma segura a los clientes. 

  • En 2018, redujimos el embalaje de cartón (los accesorios, la caja y la funda) del chasis CUH-20xx de PS4 un 13 %, en comparación con el chasis CUH-12xx de PS4, además de reducir el peso de la bandeja de plástico del embalaje del headset estéreo gold un 44 % aproximadamente. 
  • Para aumentar las posibilidades de reciclaje de nuestros embalajes, utilizamos materiales basados en cartón y no EPS (poliestireno) para PlayStation 4.
  • En nuestra región de ventas americana, empezamos a suministrar embalajes de periféricos fabricados a partir de botellas de PET recicladas en 2013, en lugar de utilizar únicamente desechos de plástico de fabricación. Se ha mantenido el mismo nivel de calidad, a la vez que se ha reducido el desecho de plásticos de un solo uso cambiando la demanda a botellas de agua usadas que de otro modo acabarían en los vertederos. 
  • Del mismo modo, en nuestra región europea, entre el 50 % y el 55 % de los embalajes de PET utilizados para los mandos DUALSHOCK®4 se fabrica con materiales reciclados.    

* La disponibilidad de los modelos puede variar según la región y el país

Sustancias peligrosas

Sony se propone eliminar paulatinamente el uso de 'sustancias bajo control medioambiental' en sus productos. Mantenemos una lista de sustancias restringidas de acuerdo con nuestros estándares globales de gestión del medioambiente y los riesgos para la salud de los productos químicos usados en nuestras operaciones y cadenas de suministro.     

Todas las baterías y pantallas utilizadas en nuestros productos (como DUALSHOCK 4 y PlayStation®VR) están libres de mercurio. El mercurio suele utilizarse en baterías y pantallas, aunque su desecho incorrecto puede provocar contaminación medioambiental.

No utilizamos retardantes de llama basados en cloro o bromo en nuestras carcasas de plástico externas. Además, ofrecemos información sobre la extracción de los componentes principales para reutilización, reciclaje y tratamiento al final de su vida útil.

Reciclaje de productos

Europa

Hemos ayudado a establecer varios programas de reciclaje (para respaldar el cumplimiento de los residuos de aparatos eléctricos y electrónicos, baterías y embalajes) en toda Europa con el fin de garantizar la recogida, el reciclaje y el tratamiento de nuestros productos, baterías y embalajes al final de su vida útil. Cada año, gastamos alrededor de 1,5 millones de euros para financiar estas operaciones.

Residuos de aparatos eléctricos y electrónicos:

Sony Interactive Entertainment cumple la Directiva RAEE de la UE 92012/19/UE sobre residuos de aparatos eléctricos y electrónicos. Los productos se marcan de acuerdo con el Anexo IX y de conformidad con las indicaciones de la norma europea EN 50419 como se muestra a continuación:

Esta etiqueta indica que este producto no se debe desechar con los residuos domésticos. Debe depositarse en unas instalaciones adecuadas que permitan su recuperación y reciclaje.

Baterías:

Las baterías utilizadas en los productos PlayStation cumplen la Directiva sobre baterías de la UE 2006/66/CE. 

Embalaje:

Al igual que los residuos de aparatos eléctricos y electrónicos y las baterías, hemos establecido un programa de cumplimiento de los embalajes en cada país en el que estamos obligados a hacerlo como productores. A través de estos programas de cumplimiento, financiamos las actividades de los recolectores de residuos y operadores de reciclaje para garantizar que, siempre que sea posible, los embalajes de nuestros productos se reutilicen, recuperen o reciclen de forma gratuita para todos los consumidores. 

Norteamérica

En Estados Unidos, nuestro Take Back Recycling Program ofrece un reciclaje responsable de nuestros productos y embalajes en todo el país. Gracias a las asociaciones con empresas de reciclaje certificadas, los productos electrónicos no deseados se pueden desmontar en materiales reutilizables y compensar la necesidad de futuras actividades de extracción. 

Los programas de certificación también ofrecen la garantía de que la seguridad de los trabajadores y la protección de las comunidades locales tienen la máxima prioridad durante el proceso de reciclaje. Para obtener más información, consulta sony.com/ecotrade.

En el resto del mundo, cumplimos todos los requisitos legales locales para el desecho de residuos de aparatos eléctricos y electrónicos, baterías y embalajes en todas las ubicaciones en las que se venden nuestros productos.