Nuestros productos

Cómo hemos reducido el impacto medioambiental de nuestros productos:

Eficiencia energética

Emisiones de carbono

Eficiencia de los recursos

Sustancias peligrosas

¿Cuánta energía consume mi consola?

Eficiencia energética

Estimaciones basadas en los modelos y supuestos de UE y UK >tres horas de uso al día.

PS4*

CUH-10xx

CUH-11XX

CUH-12XX

CUH-20xx

CUH-21XX:

CUH-22XX

151 – 160 kWh/año

136 – 144 kWh/año

104 – 110 kWh/año

89 – 95 kWh/año

82 – 88 kWh/año

81 – 85 kWh/año

PS4 Pro**

CUH-70xx

CUH-71XX

CUH-72XX

133 – 138 kWh/año

131 – 136 kWh/año

131 – 134 kWh/año

PS5***

CFI-1016A

CFI-1016B

134 – 135 kWh/año

133 – 134 kWh/año

Basado en uso en resolución HD
**Basado en uso con resolución UHD
***Basado en una mezcla de uso de 25 % de juegos de PS4 (resolución UHD) y 75 % de juegos de PS5 (resolución UHD)

¿Cómo puedo minimizar el uso de energía de la consola?

Activa el apagado automático

Si quieres que tu consola gaste el mínimo de energía, asegúrate de tener activado el apagado automático. Esto garantizará que la consola se apague después de un periodo de inactividad. La configuración predeterminada de apagado automático es de cuatro horas para reproducción multimedia y 20 minutos (en Europa) o una hora (resto del mundo) para el resto de modos. Puedes mantener esta configuración o seleccionar el tiempo que prefieras.

Para obtener instrucciones sobre cómo configurar los ajustes de administración de energía, consulta:

Elige el ajuste de modo de reposo que prefieras 

Hay diferentes funciones disponibles en el modo de reposo que pueden ayudarte a ahorrar energía en función de tus preferencias. Considera estas cuestiones para optimizar tu consola:

Para obtener instrucciones sobre cómo configurar las funciones disponibles en el modo de reposo, consulta: 

Emisiones de carbono

¿Qué emisiones de carbono se producen al jugar?

Las emisiones de carbono producidas al jugar dependen de muchos factores, como el país en el que vivas y el modelo de consola que tengas. Dos de los factores más importantes son el tamaño del juego y el tiempo que juegues en total (durante su vida útil). Hemos analizado estos diferentes factores para identificar las mejores formas de jugar en términos de emisiones de carbono por hora de juego. 

Digital frente a físico:

En la actualidad, calculamos que la descarga genera menos emisiones de carbono que los discos y el streaming (con una media de 0,05 kgCO2e por hora de juego utilizando el modelo de PS4 más reciente). Es una cifra relativamente baja en comparación con un PC para juegos típico (que se calcula que es de aproximadamente 0,09 kgCO2e/h). 

En general, jugar es una actividad que genera pocas emisiones de carbono en comparación con otras actividades de ocio, especialmente aquellas en las que se utilizan medios de transporte (se calcula que ir al cine genera 2,4 kgCO2e/h). Druckman et al. (2012)*. 

Tiempo de juego:

El tiempo total que juegas a un juego (durante su vida útil) influye en las emisiones de carbono. Por ejemplo, calculamos que, de media, el streaming a través de PS Now tiene las emisiones de carbono más bajas para un máximo de entre cuatro y cinco horas de juego en total (durante su vida útil), en comparación con la descarga, o un máximo de 20 horas en comparación con un disco de PlayStation. 

Tamaño del archivo del juego:

De forma similar, el tamaño del archivo del juego es importante. En el caso de los juegos más pequeños, de hasta 5 GB, calculamos que la descarga tiene las emisiones de carbono más bajas en comparación con el streaming y el disco.

En el caso de los juegos de mayor tamaño, calculamos que el streaming a través de PS Now tiene las emisiones de carbono más bajas si se juega durante unas pocas horas en total, mientras que la descarga tiene las emisiones más bajas si quieres jugar durante más tiempo*.

PS Now te permite probar cientos de juegos casi al instante y puede reducir las emisiones de carbono al usar la consola si alquilas juegos o los pruebas antes de comprarlos (descargarlos).

*La descarga de juegos con un tamaño del archivo superior a 10 GB tiene las emisiones de carbono más bajas si juegas más de 3,5 horas en total. Los discos y las descargas tienen unas emisiones de carbono similares si juegas durante más de 200 horas en total, en el caso de tamaños de archivo de 10 GB o más.

Estos cálculos incluyen las emisiones de carbono producidas al jugar a la consola, así como la fabricación de las consolas y los discos, el transporte a los establecimientos minoristas, la entrega o recogida desde el establecimiento y el tratamiento de los productos al final de su vida útil (por ejemplo, reciclaje o desecho).  

También incluyen las emisiones de carbono producidas en las actividades digitales y de red, desde el desarrollo de los juegos y la producción del software, hasta la transmisión de datos por Internet y la energía consumida por los servidores empleados para ejecutar PS Network y PS Now. 

Estos cálculos se basan en un estudio con datos promedio de Europa, pero son representativos del streaming en la nube en otras regiones en las que PS Now está disponible actualmente.

Es probable que estos cálculos cambien en el futuro cuando el rendimiento y la eficiencia de la informática e Internet mejoren con el tiempo. Por ejemplo, se calcula que la energía utilizada para transmitir datos a través de Internet se ha reducido a la mitad cada dos años desde 2000 (Aslan, et al. 2018). Además, PlayStation Now sigue siendo un servicio relativamente nuevo y seguiremos revisando las emisiones de carbono y la eficiencia de los juegos.

*El alcance del estudio de Druckman et al. (2012) incluye la intensidad de las emisiones de carbono del transporte y las emisiones incorporadas de las actividades culturales y de entretenimiento (como ir al cine o al teatro) y los deportes al aire libre.    

¿Qué hemos hecho para reducir las emisiones de carbono de nuestros productos y servicios?

PS4

Desde el lanzamiento de PS4, hemos hecho importantes esfuerzos para reducir el consumo de energía de nuestras consolas gracias a tecnologías eficientes energéticamente como las siguientes:

  • Sistema en chip (SoC): Combinación de varios componentes, como el procesador central y el procesador gráfico, en un solo chip.
  • Contracción de matriz: Hacer que los componentes que hay dentro de un procesador sean más pequeños y eficientes.
  • Escalado de energía: El procesador de la consola aumentará o reducirá su consumo de energía en función del rendimiento del juego o la aplicación.
  • Fuentes de alimentación eficientes
  • Modos de reposo de ahorro de energía, como Suspensión a RAM, que permiten apagar la consola mientras un juego o una aplicación están en pausa.

PS5

El rendimiento de PS5 es 100 más rápido que el de PS4 (comparando la velocidad de lectura de PS5 SSD con PS4 HDD) y, como en las generaciones posteriores, esto puede aumentar el consumo a la hora de iniciar, especialmente los juegos. 

Para mantener el consumo de energía lo mínimo posible y maximizar la eficiencia, PS5 incluye nueva tecnología energéticamente eficiente, incluyendo el conjunto de chips eficientes AMD Zen2 y RDNA2, suministro de energía eficiente y modos de ahorro de energía. En consecuencia, se trata de la primera generación en la que se han conseguido reducciones de potencia respecto a los modelos de la generación anterior, sobre todo en comparación con PS4 Pro:

  • Para poner la reducción de consumo de PS5 en contexto: Los modelos lanzados de PS5 consumen mucho menos en modo multimedia como en la pantalla de inicio. Mucho menos que lo que hicieron los modelos PS4 y pS4 Pro en su lanzamiento.
  • Debido a las mejoras en eficiencia energética de PS4 y PS4 Pro a lo largo del tiempo, el consumo medio de PS5 en la pantalla de inicio y en el modo multimedia es un 20 % menos que el modelo actual de PS4 Pro, pero también entre un 8 % y un 10 % mayor que los modelos PS4 dado su mayor rendimiento (dependiendo del modelo).1

Para dar una indicación de los niveles de energía, hemos traído algunas consolas de fabricación europea directamente del almacén para ponerlas a prueba en el Sony Materials Science Lab, un laboratorio acreditado en Stuttgart, Alemania. Para asegurar la exactitud, hemos seguido los estándares oficiales de producción de potencia de consolas aprobados por la Comisión Europea. ¡Duró unas 300 horas en total!2

Lo valores están basados en muestras actuales tomadas en consolas de UE y UK. Los resultados pueden variar según el modelo y el contenido medido. Las pruebas siguen los estándares oficiales de producción de potencia de consolas aprobados por la Comisión Europea. Los datos con consumo de energía están basado en el uso medio de cinco muestras de consolas por modelo. Indicador de contenido multimedia: Blu-ray: Avatar, Streaming en HD: CUH-1016/CUH-7016: 24, temporada 1, episodio 1 (usando el reproductor multimedia de Video Unlimited), CUH-2216/CUH-7216: Friends, temporada 1, episodio 1 (usando el reproductor multimedia de Video Unlimited), CFI-1016A/CFI-1016B: Spider-Man: Homecoming (utilizando PlayStation™Video)

El consumo de energía a la hora de jugar es donde más se nota el aumento de rendimiento. La potencia de juego puede variar significativamente según la consola, la región el na que se juegue y la duración de la sesión de juegos. El consumo de energía de PS5 a la hora de jugar es la más alta. por ejemplo, desde menos de 100 W hasta los 200 W de las medidas mostradas abajo. Los juegos de la próxima generación de PS5 normalmente consumirán lo máximo dentro de este rango. El aumento de eficiencia de PS5 está claro: en comparación con los juegos en PS4, en PS5 pueden gastar un tercio menos que si se juegan en PS4 Pro.

1Basado en 5 muestras de la UE SKU, de PS5 edición disco (CFI-1016A: BD 2K; 5 muestras de la UE SKU de PS5 edición digital (CFI-1016B: pantalla de inicio 2K & 4K)
2https://www.playstation.com/legal/ecodesign/

Lo valores están basados en muestras actuales tomadas en consolas de UE y UK. Los resultados pueden variar según el modelo y el contenido medido. Las pruebas siguen los estándares oficiales de producción de potencia de consolas aprobados por la Comisión Europea.

El modo reposo está especialmente designado para minimizar la energía que usa PS5. Está activado por defecto junto al apagado automático y permite que la consola siga funcionando con poca energía en lugar de necesitar la carga completa. El consumo de energía de PS5 se ha reducido sustancialmente en comparación con los modelos PS4 y PS4 Pro. Es una mejora crítica dada las muchas horas en las que la consola está apagada y sin usar.

  • PS5 consume menos del 80 % de energía en suspensión que los modelos PS4 y PS4 Pro (0.5 W o menos). Si solo un millón de usuarios activan esta función, se ahorraría el equivalente al uso de electricidad medio anual de 1.000 hogares de EE. UU.
  • PS5 consume entre un 28 % y un 39 % menos de carga con USB con conexión a internet (mientras está inactivo) que los modelos PS4 y PS4 Pro.3
  • Suspender es la configuración del modo de reposo por defecto para los modelos PS5 de la UE, Reino Unido, Rusia, Australia / Nueva Zelanda  y la carga por USB con Internet conectado para  todos los demás modelos  (debido a los diferentes requisitos legales de las distintas regiones). Estos ajustes también se pueden configurar según sea necesario para optimizar las funciones disponibles y el consumo de energía de PS5.
Lo valores están basados en muestras actuales tomadas en consolas de UE y UK. Los resultados pueden variar según el modelo y el contenido medido. Los datos con consumo de energía están basado en el uso medio de cinco muestras de consolas por modelo. Las pruebas siguen los estándares oficiales de producción de potencia de consolas aprobados por la Comisión Europea.

Para más información sobre el consumo de la consola, echa un vistazo a los gráficos de abajo y a los datos incluidos en https://www.playstation.com/en-gb/legal/ecodesign/.

A pesar de que el rendimiento de PS5 es exponencial, estimamos que puede usar de un 11 % a un 17 % menos de energía que los modelos de PS4 y PS4 Pro que se lanzaron en 2013 (la eficiencia de la consola suela aumentar a lo largo de la vida de cada consola). Echa un vistazo a la sección “eficiencia energética” para más información.

En términos de emisiones de carbono: Seguramente, tanto PS4 como PS5 habrían usado más potencia si estas mejoras en eficiencia energética no hubieran existido. Calculamos que las emisiones de carbono que hemos evitado hasta la fecha ya suponen casi 19 millones de toneladas métricas, que estimamos que aumentarán a 30 millones de toneladas métricas en 2030* (el equivalente a las emisiones de CO2 de Dinamarca en 2017). Además, estimamos que ha evitado la emisión del equivalente entre 32 300 y 39 000 t de CO2 al año por cada millón de PS5 vendidas.

* Aproximadamente 1,8 MtCO2e de este ahorro se deben al cumplimiento de los requisitos de modo de espera y modo de espera en red de la directiva sobre modos de espera de la Unión Europea (CE 1275/2008 modificada por UE 801/2013) dentro de los países de la UE.

En nuestros servidores de juegos en la nube también se utilizan varias medidas de eficiencia energética para reducir el consumo de energía, que incluyen:

  • Fuentes de alimentación eficientes
  • Refrigeración compartida y gestionada eficientes
  • Estados de energía en reposo eficientes
  • Administración de energía de los servidores

Eficiencia de los recursos

Materiales utilizados:

  • Durante la vida de PS4, hemos reducido el volumen en un 30 %, junto a una disminución del ‘die-size’ de los chips. Junto al uso de menos materiales, el tamaño inferior de la consola hace que sea más eficiente transportarla, lo que reduce incluso más las emisiones de carbono totales. 
  • PS5 es notablemente más grande que PS4, pero hemos implementado varias mejoras incluyendo un ventilador refrigerador más grande y un disipador térmico mejorado para hacer la carcasa lo más pequeña posible.
  • Hemos empezado a probar el uso de un 10 % de residuos plásticos reciclados en las cajas de nuestros juegos para el mercado europeo
Reciclaje

Para mejorar el reciclaje de las consolas PlayStation 4 y PlayStation 5, aseguramos que:

  • Las piezas de la cubierta y el chasis constan de componentes de ABS y policarbonato (PC) reciclables.
  • Las piezas de plástico del interior de nuestras consolas que pesan más de 100 g se pueden retirar con herramientas disponibles comercialmente para las empresas de reciclaje.
  • Siempre que es posible*, etiquetamos los componentes de plástico que pesan 20 g o más con su composición, para poder identificar fácilmente esos plásticos diferentes durante el reciclaje. Etiquetamos los componentes de plástico de más de 20 g con contenido retardante de llama cuando tienen un 0,1 % (de la masa) o más.
  • Aseguramos que los componentes exteriores de plástico cuentan con retardante de llama para plástico de menos de 25 g cuando tiene un 0,1 % (de la masa).
*Con las siguientes excepciones: 
  • La pieza tiene menos de 1 cm² de superficie plana disponible para el marcado
  • El rendimiento o la función de una pieza se ven comprometidos, por ejemplo, los botones con superficie táctil, las lentes de plástico o las pantallas de visualización
  • Piezas externas transparentes 
  • No es técnicamente posible marcarlas a causa del método de producción específico de los plásticos utilizados en la pieza; por ejemplo, moldeado por extrusión.

Reparación y desecho 

Ofrecemos un servicio de reparación en garantía y fuera de garantía para nuestras consolas. Con el fin de prestar este servicio, proporcionamos documentos técnicos a los centros de reparación autorizados y nos aseguramos de que dispongan de piezas de repuesto. Además, los componentes principales de nuestras consolas se han diseñado para desmontarlos de forma no destructiva.

Nuestro embalaje

Revisamos constantemente nuestro embalaje para garantizar el uso de la mínima cantidad de materiales necesarios para entregar los productos de forma segura a los clientes.

Logros del embalaje de PlayStation®4:

  • En 2018, redujimos el embalaje de cartón (los accesorios, la caja y la funda) del chasis CUH-20xx de PS4 un 13 %, en comparación con el chasis CUH-12xx de PS4, además de reducir el peso de la bandeja de plástico del embalaje del headset estéreo gold un 44 % aproximadamente.
  • Para aumentar las posibilidades de reciclaje de nuestros embalajes, utilizamos materiales basados en cartón y no EPS (poliestireno) para PlayStation 4.
  • Tanto en las regiones de América del norta y el sur como en Europa, sobre un 705 de los embalajes de PET utilizados para los mandos DUALSHOCK®4 se fabrica con materiales reciclados.

* La disponibilidad de los modelos puede variar según la región y el país

Logros del embalaje de PlayStation®5:

 

Para el lanzamiento de PS5, hemos implementado nuevas directrices para la eficiencia del empaquetado, y el desarrollo de nuevos diseños de embalajes de entre un 93 % y un 99 % libre de plásticos (por unidad y peso según el producto):

  • Uso de bandejas de pulp cushion en lugar de las de poliestireno expandido o plástico
  • Los cables de plásticos se han sustituido por cables de papel
  • Las bolsas de plástico protectoras para los cables y los manuales de instrucciones han sido eliminados
  • Los accesorios de plástico han sido sustituidos por cajas de cartón para los accesorios de PS5
  • Las lengüetas de agarre están dobladas en lugar de estar pegadas al embalaje
  • Ya no se usan plásticos oxo-degradables

Sustancias peligrosas

Sony se propone eliminar paulatinamente el uso de 'sustancias bajo control medioambiental' en sus productos. Mantenemos una lista de sustancias restringidas de acuerdo con nuestros estándares globales de gestión del medioambiente y los riesgos para la salud de los productos químicos usados en nuestras operaciones y cadenas de suministro.     

Todas las baterías y pantallas utilizadas en nuestros productos (como DUALSHOCK 4 y PlayStation®VR) están libres de mercurio. El mercurio suele utilizarse en baterías y pantallas, aunque su desecho incorrecto puede provocar contaminación medioambiental.

No utilizamos retardantes de llama basados en cloro o bromo en nuestras carcasas de plástico externas. Además, ofrecemos información sobre la extracción de los componentes principales para reutilización, reciclaje y tratamiento al final de su vida útil.

Reciclaje de productos

Europa

Hemos ayudado a establecer varios programas de reciclaje (para respaldar el cumplimiento de los residuos de aparatos eléctricos y electrónicos, baterías y embalajes) en toda Europa con el fin de garantizar la recogida, el reciclaje y el tratamiento de nuestros productos, baterías y embalajes al final de su vida útil. Cada año, gastamos alrededor de 1,5 millones de euros para financiar estas operaciones.

Residuos de aparatos eléctricos y electrónicos:

Sony Interactive Entertainment cumple la Directiva RAEE de la UE 92012/19/UE sobre residuos de aparatos eléctricos y electrónicos. Los productos se marcan de acuerdo con el Anexo IX y de conformidad con las indicaciones de la norma europea EN 50419 como se muestra a continuación:

Esta etiqueta indica que este producto no se debe desechar con los residuos domésticos. Debe depositarse en unas instalaciones adecuadas que permitan su recuperación y reciclaje.

Baterías:

Las baterías utilizadas en los productos PlayStation cumplen la Directiva sobre baterías de la UE 2006/66/CE. 

Embalaje:

Al igual que los residuos de aparatos eléctricos y electrónicos y las baterías, hemos establecido un programa de cumplimiento de los embalajes en cada país en el que estamos obligados a hacerlo como productores. A través de estos programas de cumplimiento, financiamos las actividades de los recolectores de residuos y operadores de reciclaje para garantizar que, siempre que sea posible, los embalajes de nuestros productos se reutilicen, recuperen o reciclen de forma gratuita para todos los consumidores. 

Norteamérica

En Estados Unidos, nuestro Take Back Recycling Program ofrece un reciclaje responsable de nuestros productos y embalajes en todo el país. Gracias a las asociaciones con empresas de reciclaje certificadas, los productos electrónicos no deseados se pueden desmontar en materiales reutilizables y compensar la necesidad de futuras actividades de extracción. 

Los programas de certificación también ofrecen la garantía de que la seguridad de los trabajadores y la protección de las comunidades locales tienen la máxima prioridad durante el proceso de reciclaje. Para obtener más información, consulta sony.com/ecotrade.

En el resto del mundo, cumplimos todos los requisitos legales locales para el desecho de residuos de aparatos eléctricos y electrónicos, baterías y embalajes en todas las ubicaciones en las que se venden nuestros productos.