GÅ PÅ OPDAGELSE I GOD OF WAR



INTRODUKTION

Siden udgivelsen af God of War i 2005 til PlayStation 2 har Santa Monica Studio skabt syv spiltitler henover forskellige platform inkl. den seneste udgivelse i 2018.

Nu kommer efterfølgeren til det anmelderroste God of War (2018), God of War Ragnarök.

Tag med Kratos og Atreus på en mytisk rejse i søgen efter svar, inden Ragnarok udløses. Sammen må far og søn sætte alt på spil i deres rejse gennem hvert af De Ni Riger. De drager gennem utrolige mytologiske landskaber og møder frygtindgydende fjender – fra nordiske guder til vilde bæster – mens de forbereder sig på deres livs kamp.       

Bevæbnet med sine pålidelige krigsværktøjer – inkl. Leviathan-øksen og Kaosklingerne – kommer Kratos' dødbringende evner på prøve som aldrig før, når han kæmper for at forsvare sin familie. I denne episke og uforfærdede fortælling er der også et væld af nye færdigheder til ham og Atreus, så du nu kan glæde dig til flydende og udtryksfulde kampe, som du selv kan tilpasse.

Alt imens Asgårds styrker samles …



 

UDFORSK GOD OF WAR-SERIEN

God of War Ragnarök

Oprindelig udgivelse: PS5, PS4
Udgivelsesdato: 9. november 2022

God of War

Oprindelig udgivelse: PS4
Oprindelig udgivelsesår: 2018

God of War: Ascension

Oprindelig udgivelse: PS3
Oprindelig udgivelsesår: 2013

God of War: Ghost of Sparta

Oprindelig udgivelse: PSP
Oprindelig udgivelsesår: 2010

God of War III

Oprindelig udgivelse: PS3
Oprindelig udgivelsesår: 2010

God of War: Chains of Olympus

Oprindelig udgivelse: PSP
Oprindelig udgivelsesår: 2008

God of War II

Oprindelig udgivelse: PS2
Oprindelig udgivelsesår: 2007

God of War

Oprindeligt udgivet på: PS2
Oprindeligt udgivelsesår: 2005

GOD OF WAR PÅ PC

Kratos og Atreus' 2018-eventyr fås nu på Steam og i Epic Games Store med en række optimeringer for PC-spillere.

PC-funktioner:
  • Hi-fi-grafik
  • NVIDIA® DLSS og Reflex-understøttelse
  • Tilpasning af styring
  • Ultra-wide support 

DRAG UD PÅ REJSEN

I kontrast til de græske guder sender God of War (2018) og God of War Ragnarök Kratos på en ny rejse gennem den oldnordiske verden, og han må forlade sit gamle liv for at søge et nyt liv sammen med sin søn, Atreus.

En fantastisk odyssé
Far og søn
Kamp
Udforskning
Vores nordiske univers
Utrolige væsner
Bears musik

En fantastisk odyssé

Fra Olympens marmorsøjler til de vilde skove, bjergene og hulerne i den tidlige nordiske mytologi – et helt nyt rige med sine helt egne væsner, monstre og guder.‎ 

Kampen for Kratos' frelse

Kratos lever langt fra gudernes skygge og må finde sig til rette i et nyt og sælsomt land, hvor han skal besejre ukendte trusler og mestre rollen som far. Sammen med sønnen Atreus skal Kratos rejse gennem den nordiske ødemark på en barsk og personlig rejse.


‎"Sønnen er Kratos' tabte menneskelighed. Han er det spejl, der minder Kratos om, at der er en anden vej, som han måske glemte for længe siden".‎ 

 ‎-Cory Barlog, kreativ direktør
‎ ‎

Kampen for Kratos' frelse

Kratos lever langt fra gudernes skygge og må finde sig til rette i et nyt og sælsomt land, hvor han skal besejre ukendte trusler og mestre rollen som far. Sammen med sønnen Atreus skal Kratos rejse gennem den nordiske ødemark på en barsk og personlig rejse.


‎"Sønnen er Kratos' tabte menneskelighed. Han er det spejl, der minder Kratos om, at der er en anden vej, som han måske glemte for længe siden".‎ 

 ‎-Cory Barlog, kreativ direktør

‎"Vær en kriger"

En saga født af aske

‎"Bag kulisserne" – God of War-panel

Far og søn

En ny chance – Kratos er far igen. Som mentor og beskytter for Atreus – sønnen, der er fast besluttet på at vinde hans respekt – må Kratos lære at styre den vrede, der længe har defineret ham, mens han rejser gennem en farlig verden med sin søn.‎ 

Atreus er Kratos' tabte menneskelighed

 Fra et historieperspektiv er Atreus Kratos' tabte menneskelighed. Han hjælper Kratos med at forstå, hvordan det var at være menneske. Og Kratos prøver at lære drengen, hvad det vil sige at være en gud. Drengen aner ikke noget om det. De lærer begge af hinanden og hjælper hinanden gennem en meget svær følelsesmæssig rejse."‎  ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ 

 ‎-Cory Barlog, kreativ direktør (Mashable‎)‎


‎ "Atreus kender kun den verden, hen lever i med sin far. De har boet i skoven, et meget lille område. De rejser ud sammen. Far er bare far. Han kender ikke andet. Det er rammerne om hans liv. Da han begynder at lære om sig selv, hvordan han passer ind i det hele, og hvem hans far er, ser han livet anderledes, end vi ser Kratos. Gennem ham kan vi se Kratos i et andet lys, fordi han oplever det hele anderledes."‎ 

 ‎-Cory Barlog, kreativ direktør (Vice‎)‎

Atreus er Kratos' tabte menneskelighed

 Fra et historieperspektiv er Atreus Kratos' tabte menneskelighed. Han hjælper Kratos med at forstå, hvordan det var at være menneske. Og Kratos prøver at lære drengen, hvad det vil sige at være en gud. Drengen aner ikke noget om det. De lærer begge af hinanden og hjælper hinanden gennem en meget svær følelsesmæssig rejse."‎  ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ 

 ‎-Cory Barlog, kreativ direktør (Mashable‎)‎


‎ "Atreus kender kun den verden, hen lever i med sin far. De har boet i skoven, et meget lille område. De rejser ud sammen. Far er bare far. Han kender ikke andet. Det er rammerne om hans liv. Da han begynder at lære om sig selv, hvordan han passer ind i det hele, og hvem hans far er, ser han livet anderledes, end vi ser Kratos. Gennem ham kan vi se Kratos i et andet lys, fordi han oplever det hele anderledes."‎ 

 ‎-Cory Barlog, kreativ direktør (Vice‎)‎

Atreus vækkes til live

Far og søn-trailer

Kamp

Skulderkameraet bringer spilleren tættere på den brutale handling end nogensinde før.

Kampe i God of War afspejler de nordiske skabninger, som Kratos møder: Store, grumme og farlige! Et nyt våben og nye evner fastholder ånden fra God of War og giver samtidig plads til en ny vision for voldelig kamp, der åbner nye veje i genren.‎
‎ ‎

‎"Man kan straks mærke magien ved at kaste øksen hvor som helst i verden og kalde den tilbage. Man kan lege med den og opdage, at man kan ramme folk og kaste den bag dem, gå om foran dem og hidkalde den for at ramme dem i ryggen."‎

‎-Cory Barlog, kreativ direktør (GamesRadar+‎‎)‎

Magien ved kasteøksen

Leviathans økse

En mørkere, mere rå verden

Der er lagt mere vægt på opdagelse og udforskning, som trækker spilleren ind i oplevelsen og opfordrer til at undersøge hver eneste afkrog af God of Wars bjergtagende verden – den absolut største i spilseriens historie.

Der er langt fra de dekorerede marmorsøjler i Olympen til nordens rå natur og tidlige mytologi, der byder på en helt ny verden med sit eget panteon af væsner, monstre og guder.‎ 

Vi tvinger dig ikke til at gå ud og finde noget. Men hvis du gør, bliver du belønnet. Du kan f.eks. blive belønnet med at finde et helt nyt niveau! Og den fornemmelse af opdagelse, mener jeg, er meget vigtig. Linearitet kan føre dig gennem en fantastisk historie. Du vil altid blive drevet frem af karakterernes udvikling og plot – men i dette spil kan du når som helst stå af bussen og se dig omkring. Og så hoppe tilbage på bussen og fortsætte."‎

‎-Cory Barlog, kreativ direktør (Game Informer‎)‎

Vores nordiske univers

God of War foregår i en tidsalder, da mægtige guder og utrolige monstre gik omkring på jorden. Vores nordiske univers er placeret i en mørkere og mere rå verden.

Forhistorisk tidsalder

Selvom vores team dykkede dybt ned i de nordiske sagaer og har hentet inspiration fra dem, så er det her vores eget unikke bud på nordisk mytologi fra tiden før vikingerne og invasionerne.‎ 
‎ ‎

‎"I vikingetiden sagde de altid, at guderne havde forladt dem. Thor, Loke og Odin har alle gået rundt på jorden, men de er der ikke længere. Vikingerne kæmper for dem, selvom de er forsvundet. Idéen er, at vi står i en forhistorisk tidsalder, hvor guderne gik omkring på jorden, og der fandtes monstre, før de uddøde."‎

‎-Cory Barlog, kreativ direktør (GameSpot‎)‎

Udforsk den nordiske mytologi

Sindri (Huldra-brødrene)

Brok (Huldra-brødrene)

Utrolige væsner

Mød de frygtindgydende bæster, som venter dig på Kratos og Atreus' farefulde færd.


‎ "På vores rejse vil vi blive angrebet af alle mulige væsner. En effektiv kriger må ikke have medlidenhed med sin fjende. Luk dit hjerte af for deres desperation og lidelse. Vejen forude er lang og nådesløs. Det er ikke et sted for en dreng. Du skal blive en kriger".‎ 

‎-Kratos

Bears musik

Komponist Bear McCreary er bedst kendt for sit fantastiske arbejde med Battlestar Galatica og The Walking Dead. Her forklarer han med egne ord, hvad musikken til God of War betyder for ham.

Musikken til God of War 

‎"Mit arbejde på God of War begyndte for næsten to år siden. En regnfuld novembereftermiddag blev jeg indkaldt til Santa Monica Studios kontorer for at mødes med de anmelderroste musikproducenter Pete Scaturro og Keith Leary (som jeg tidligere arbejdede tæt sammen med på Sonys SOCOM 4: US Navy Seals) for at diskutere et hemmeligt projekt. 

Vores samtale handlede om folkemusik, mytologi, nordiske instrumenter, korarrangementer og klassisk tematisk opbygning. ‎"Vent lige lidt," spurgte jeg. ‎"Er det ... et nyt God of War?!" Deres ansigtsudtryk afslørede alt, jeg havde brug for at vide. Og sådan indså jeg, at jeg var på vej hovedkulds ind i et overvældende og udfordrende drømmeprojekt."

BAG SCENERNE I GOD OF WAR

Hør mere om tilblivelsen af God of War Ragnarök og God of War Ragnarök (2018) fra skaberne i Santa Monica Studio.

God of War Ragnarök
God of War 2018
God of War Ragnarök – udformning af historien
God of War Ragnarök – kampe og fjender forbedret
God of War Ragnarök – design af figurer og væsner
God of War Ragnarök – bliv til Kratos
God of War Ragnarök – udforskning af tilgængelighed
God of War Ragnarök – soundtrack-guderne
God of War Ragnarök – opbygning af et rige
God of War Ragnarök – skabelsen af filmsekvens
God of War Ragnarök – båndene
God of War Ragnarök – tak til fællesskabet

En ny begyndelse

Sådan begyndte Santa Monica Studio rejsen mod en ny God of War.‎ 

Den nordiske retning

Et kig med bag kulisserne under udviklingen af God of War.

‎"Giv mig God of War"

Senior Combat Tech-Designer Mihir Sheth giver et dybdegående indblik i den hårdeste sværhedsgrad.

Officiel cosplay-guide

Besøg den definitive, officielle cosplay-guide, inspireret af fans fra hele verden.‎ 

Nyt spil+

Genoplev eventyret om Kratos og Atreus i God of Wars nye spiltype Nyt spil+ (NS+).

Musiktemaer

Komponisten Bear McCreary forklarer rejsen gennem det nordiske soundtrack.

GOD OF WAR-FÆLLESSKAB

Opret forbindelse

Kom med i fællesskabet, og del dine tegninger, cosplay og idéer fra God of War.‎ For at få de seneste nyheder om God of War skal du finde os på X, Instagram og Facebook!

GOD OF WAR OFTE STILLEDE SPØRGSMÅL

Afhængigt af sværhedsgrad kan de fleste spillere forvente at skulle bruge omkring 20-25 timer på at gennemføre grundhistorien. For dem, der gerne vil have alle detaljer og sidemissioner med, vil spiloplevelsen tage ca. 40-50 timer. Men spillerne bør spille i det tempo, de vil – uanset hvad der står foroven.

God of War-serien byder lige nu på otte spil, og endnu et er på vej.

Sæt dig ind i det grundlæggende, når det gælder kamp, udforsk historierne omkring de historiske omgivelser, og kast et blik på de fjender, du kommer til at møde i den officielle PlayStation-guide til God of War‎. Kreativ direktør Cory Barlog giver par tips til, hvordan du besejrer nogle er de sværeste modstandere i God of War, i denne video‎.

God of War Ragnarök blev udgivet 9. november, 2022. For at få de seneste opdateringer, skal du huske at følge Santa Monica Studio på Twitter, Instagram og Facebook

God of War (2018) er i øjeblikket tilgængeligt på PlayStation®4- og PlayStation®5-konsoller og PC.

‎©2021 Sony Interactive Entertainment LLC. God of War er et varemærke tilhørende Sony Interactive Entertainment LLC.
‎ Sony Interactive Entertainments fortrolighedspolitik og slutbrugerlicensaftale