Fra Santa Monica Studio kommer efterfølgeren til det anmelderroste God of War (2018). Begiv dig ud på en episk og gribende rejse, når Kratos og Atreus kæmper med at holde ud og komme videre i God of War Ragnarök.
Oprindelig udgivelse: PS5, PS4
Udgivelsesdato: 9. november 2022
Oprindelig udgivelse: PS4
Oprindelig udgivelsesår: 2018
Oprindelig udgivelse: PSP
Oprindelig udgivelsesår: 2010
Kratos og Atreus' 2018-eventyr fås nu på Steam og i Epic Games Store med en række optimeringer for PC-spillere.
I kontrast til de græske guder sender God of War (2018) og God of War Ragnarök Kratos på en ny rejse gennem den oldnordiske verden, og han må forlade sit gamle liv for at søge et nyt liv sammen med sin søn, Atreus.
Fra Olympens marmorsøjler til de vilde skove, bjergene og hulerne i den tidlige nordiske mytologi – et helt nyt rige med sine helt egne væsner, monstre og guder.
"Sønnen er Kratos' tabte menneskelighed. Han er det spejl, der minder Kratos om, at der er en anden vej, som han måske glemte for længe siden".
-Cory Barlog, kreativ direktør
Kratos lever langt fra gudernes skygge og må finde sig til rette i et nyt og sælsomt land, hvor han skal besejre ukendte trusler og mestre rollen som far. Sammen med sønnen Atreus skal Kratos rejse gennem den nordiske ødemark på en barsk og personlig rejse.
"Sønnen er Kratos' tabte menneskelighed. Han er det spejl, der minder Kratos om, at der er en anden vej, som han måske glemte for længe siden".
-Cory Barlog, kreativ direktør
En ny chance – Kratos er far igen. Som mentor og beskytter for Atreus – sønnen, der er fast besluttet på at vinde hans respekt – må Kratos lære at styre den vrede, der længe har defineret ham, mens han rejser gennem en farlig verden med sin søn.
Fra et historieperspektiv er Atreus Kratos' tabte menneskelighed. Han hjælper Kratos med at forstå, hvordan det var at være menneske. Og Kratos prøver at lære drengen, hvad det vil sige at være en gud. Drengen aner ikke noget om det. De lærer begge af hinanden og hjælper hinanden gennem en meget svær følelsesmæssig rejse."
-Cory Barlog, kreativ direktør (Mashable)
"Atreus kender kun den verden, hen lever i med sin far. De har boet i skoven, et meget lille område. De rejser ud sammen. Far er bare far. Han kender ikke andet. Det er rammerne om hans liv. Da han begynder at lære om sig selv, hvordan han passer ind i det hele, og hvem hans far er, ser han livet anderledes, end vi ser Kratos. Gennem ham kan vi se Kratos i et andet lys, fordi han oplever det hele anderledes."
-Cory Barlog, kreativ direktør (Vice)
Fra et historieperspektiv er Atreus Kratos' tabte menneskelighed. Han hjælper Kratos med at forstå, hvordan det var at være menneske. Og Kratos prøver at lære drengen, hvad det vil sige at være en gud. Drengen aner ikke noget om det. De lærer begge af hinanden og hjælper hinanden gennem en meget svær følelsesmæssig rejse."
-Cory Barlog, kreativ direktør (Mashable)
"Atreus kender kun den verden, hen lever i med sin far. De har boet i skoven, et meget lille område. De rejser ud sammen. Far er bare far. Han kender ikke andet. Det er rammerne om hans liv. Da han begynder at lære om sig selv, hvordan han passer ind i det hele, og hvem hans far er, ser han livet anderledes, end vi ser Kratos. Gennem ham kan vi se Kratos i et andet lys, fordi han oplever det hele anderledes."
-Cory Barlog, kreativ direktør (Vice)
Skulderkameraet bringer spilleren tættere på den brutale handling end nogensinde før.
Kampe i God of War afspejler de nordiske skabninger, som Kratos møder: Store, grumme og farlige! Et nyt våben og nye evner fastholder ånden fra God of War og giver samtidig plads til en ny vision for voldelig kamp, der åbner nye veje i genren.
"Man kan straks mærke magien ved at kaste øksen hvor som helst i verden og kalde den tilbage. Man kan lege med den og opdage, at man kan ramme folk og kaste den bag dem, gå om foran dem og hidkalde den for at ramme dem i ryggen."
-Cory Barlog, kreativ direktør (GamesRadar+)
Der er lagt mere vægt på opdagelse og udforskning, som trækker spilleren ind i oplevelsen og opfordrer til at undersøge hver eneste afkrog af God of Wars bjergtagende verden – den absolut største i spilseriens historie.
Der er langt fra de dekorerede marmorsøjler i Olympen til nordens rå natur og tidlige mytologi, der byder på en helt ny verden med sit eget panteon af væsner, monstre og guder.
Vi tvinger dig ikke til at gå ud og finde noget. Men hvis du gør, bliver du belønnet. Du kan f.eks. blive belønnet med at finde et helt nyt niveau! Og den fornemmelse af opdagelse, mener jeg, er meget vigtig. Linearitet kan føre dig gennem en fantastisk historie. Du vil altid blive drevet frem af karakterernes udvikling og plot – men i dette spil kan du når som helst stå af bussen og se dig omkring. Og så hoppe tilbage på bussen og fortsætte."
-Cory Barlog, kreativ direktør (Game Informer)
God of War foregår i en tidsalder, da mægtige guder og utrolige monstre gik omkring på jorden. Vores nordiske univers er placeret i en mørkere og mere rå verden.
"I vikingetiden sagde de altid, at guderne havde forladt dem. Thor, Loke og Odin har alle gået rundt på jorden, men de er der ikke længere. Vikingerne kæmper for dem, selvom de er forsvundet. Idéen er, at vi står i en forhistorisk tidsalder, hvor guderne gik omkring på jorden, og der fandtes monstre, før de uddøde."
-Cory Barlog, kreativ direktør (GameSpot)
Mød de frygtindgydende bæster, som venter dig på Kratos og Atreus' farefulde færd.
"På vores rejse vil vi blive angrebet af alle mulige væsner. En effektiv kriger må ikke have medlidenhed med sin fjende. Luk dit hjerte af for deres desperation og lidelse. Vejen forude er lang og nådesløs. Det er ikke et sted for en dreng. Du skal blive en kriger".
-Kratos
Komponist Bear McCreary er bedst kendt for sit fantastiske arbejde med Battlestar Galatica og The Walking Dead. Her forklarer han med egne ord, hvad musikken til God of War betyder for ham.
"Mit arbejde på God of War begyndte for næsten to år siden. En regnfuld novembereftermiddag blev jeg indkaldt til Santa Monica Studios kontorer for at mødes med de anmelderroste musikproducenter Pete Scaturro og Keith Leary (som jeg tidligere arbejdede tæt sammen med på Sonys SOCOM 4: US Navy Seals) for at diskutere et hemmeligt projekt.
Vores samtale handlede om folkemusik, mytologi, nordiske instrumenter, korarrangementer og klassisk tematisk opbygning. "Vent lige lidt," spurgte jeg. "Er det ... et nyt God of War?!" Deres ansigtsudtryk afslørede alt, jeg havde brug for at vide. Og sådan indså jeg, at jeg var på vej hovedkulds ind i et overvældende og udfordrende drømmeprojekt."
Før spillet fra 2018 begyndte God of War™ i en verden med brutal græsk mytologi.
Kratos er tidligere spartansk kriger, der er blevet tvunget til at slippe gudernes vrede løs på en ubønhørlig rejse efter hævn og for at udslette krigsguden Ares.
Bevæbnet med sine dødbringende dobbelte kædeklinger skal Kratos kæmpe sig vej gennem mytologiens uhyggeligste uhyrer – inkl. Medusa, Hydra, kykloperne samt udfordrende hovedbrud i bjergtagende omgivelser. Skæbnen vil det dog anderledes, og Kratos opdager sandheden om et smerteligt forræderi, der ændrer ham for altid.
God of War II er fortsættelsen til det originale God of War, hvor Kratos sidder på sin olympiske trone som den nye krigsgud. Og han er endnu mere nådesløs end Ares. De andre guder afskyr hans brutalitet, fortidens minder hjemsøger ham, og endeligt dræber Zeus ham for lydighedsnægtelse.
På vej til underverden bliver han reddet af titanen Gaia, og Kratos drager ud på en rejse for at genvinde sin styrke og ændre noget, som hverken mennesker eller guder kan: Selve skæbnen.
God of War: Chains of Olympus er en forgænger til de første to spil i serien og foregår, inden Kratos lærer sandheden om Ares' forræderi.
I God of War: Chains of Olympus bliver verdenen kastet ud i mørke, og guderne mister deres kræfter. Som bod for at dræbe sin familie sender Athena Kratos ud for at redde Olympen. Derfor begiver han sig ud på en rejse, der sætter ham op mod de mest frygtede skabninger i den græske mytologi. Ved rejsens ende skal Kratos vælge mellem sin egen eller verdens frelse.
Historien i God of War III er den episke konklusion på Kratos' græske trilogi, hvor han én gang for alle vil gøre en ende på gudernes regime.
Oppe mod umulige odds og intrigante rænker skal Kratos rejse sig fra Hades' dybder og bestige Olympens tinder. Bevæbnet med sin dobbelte kædeklinge samt nye våben og magiske kræfter skal Kratos bekæmpe mytologiske monstre og enorme titaner for at stoppe Zeus, gudernes konge.
God of War: Ghost of Sparta finder sted efter begivenhederne i det oprindelige PlayStation 2-spil og afslører Kratos' hidtil ukendte kampe og historie, hvor han udfordrer Olympens gyder og til slut selv opnår status og titel som en gud.
God of War: Ascension er endnu en forgænger i serien og finder sted ti år før begivenhederne i det originale God of War.
Da Ares narrer Kratos til at dræbe sin familie, sværger Kratos hævn og opgiver sit blodløfte om at tjene krigens gud.
Som straf for at bryde sin ed bliver Kratos dømt til evig lidelse i de fordømtes fængsel, hvor furierne torturerer og piner ham for at knække hans vilje. Her må Kratos kæmpe for at slippe væk fra fængslet på jagten efter frihed, frelse og hævn for sin familie.
Fra Santa Monica Studio og kreativ direktør Cory Barlog kommer en ny begyndelse på God of War. Kratos lever langt fra gudernes skygge og må finde sig til rette i et nyt og sælsomt land, hvor han skal besejre ukendte trusler og mestre rollen som far. Sammen med sønnen Atreus skal Kratos rejse gennem den nordiske ødemark på en barsk og personlig rejse.
Fra Santa Monica Studio kommer efterfølgeren til det anmelderroste God of War (2018). Kratos og Atreus skal rejse til hvert af de ni riger for at finde svar, mens de forbereder sig på det profetiske slag, der bliver verdens undergang.
Hør mere om tilblivelsen af God of War Ragnarök og God of War Ragnarök (2018) fra skaberne i Santa Monica Studio.
Sådan begyndte Santa Monica Studio rejsen mod en ny God of War.
Et kig med bag kulisserne under udviklingen af God of War.
Senior Combat Tech-Designer Mihir Sheth giver et dybdegående indblik i den hårdeste sværhedsgrad.
Besøg den definitive, officielle cosplay-guide, inspireret af fans fra hele verden.
Genoplev eventyret om Kratos og Atreus i God of Wars nye spiltype Nyt spil+ (NS+).
Kom med i fællesskabet, og del dine tegninger, cosplay og idéer fra God of War. For at få de seneste nyheder om God of War skal du finde os på Twitter, Instagram og Facebook!
Afhængigt af sværhedsgrad kan de fleste spillere forvente at skulle bruge omkring 20-25 timer på at gennemføre grundhistorien. For dem, der gerne vil have alle detaljer og sidemissioner med, vil spiloplevelsen tage ca. 40-50 timer. Men spillerne bør spille i det tempo, de vil – uanset hvad der står foroven.
God of War-serien byder lige nu på otte spil, og endnu et er på vej.
Sæt dig ind i det grundlæggende, når det gælder kamp, udforsk historierne omkring de historiske omgivelser, og kast et blik på de fjender, du kommer til at møde i den officielle PlayStation-guide til God of War. Kreativ direktør Cory Barlog giver par tips til, hvordan du besejrer nogle er de sværeste modstandere i God of War, i denne video.
God of War (2018) er i øjeblikket tilgængeligt på PlayStation®4- og PlayStation®5-konsoller og PC.
©2021 Sony Interactive Entertainment LLC. God of War er et varemærke tilhørende Sony Interactive Entertainment LLC.
Sony Interactive Entertainments fortrolighedspolitik og slutbrugerlicensaftale
"Sønnen er Kratos' tabte menneskelighed. Han er det spejl, der minder Kratos om, at der er en anden vej, som han måske glemte for længe siden".
-Cory Barlog, kreativ direktør
Fra et historieperspektiv er Atreus Kratos' tabte menneskelighed. Han hjælper Kratos med at forstå, hvordan det var at være menneske. Og Kratos prøver at lære drengen, hvad det vil sige at være en gud. Drengen aner ikke noget om det. De lærer begge af hinanden og hjælper hinanden gennem en meget svær følelsesmæssig rejse."
-Cory Barlog, kreativ direktør (Mashable)
"Atreus kender kun den verden, hen lever i med sin far. De har boet i skoven, et meget lille område. De rejser ud sammen. Far er bare far. Han kender ikke andet. Det er rammerne om hans liv. Da han begynder at lære om sig selv, hvordan han passer ind i det hele, og hvem hans far er, ser han livet anderledes, end vi ser Kratos. Gennem ham kan vi se Kratos i et andet lys, fordi han oplever det hele anderledes."
-Cory Barlog, kreativ direktør (Vice)
Kampe i God of War afspejler de nordiske skabninger, som Kratos møder: Store, grumme og farlige! Et nyt våben og nye evner fastholder ånden i God of War og giver samtidig plads til en ny vision for voldelig kamp, der åbner nye veje i genren.
"Man kan straks mærke magien ved at kaste øksen hvor som helst i verden og kalde den tilbage. Man kan lege med den og opdage, at man kan ramme folk og kaste den bag dem, gå om foran dem og hidkalde den for at ramme dem i ryggen."
-Cory Barlog, kreativ direktør (GamesRadar+)
"I vikingetiden sagde de altid, at guderne havde forladt dem. Thor, Loke og Odin har alle gået rundt på jorden, men de er der ikke længere. Vikingerne kæmper for dem, selvom de er forsvundet. Idéen er, at vi står i en forhistorisk tidsalder, hvor guderne gik omkring på jorden, og der fandtes monstre, før de uddøde."
-Cory Barlog, kreativ direktør (GameSpot)
"Mit arbejde på God of War begyndte for næsten to år siden. En regnfuld novembereftermiddag blev jeg indkaldt til Santa Monica Studios kontorer for at mødes med de anmelderroste musikproducenter Pete Scaturro og Keith Leary (som jeg tidligere arbejdede tæt sammen med på Sonys SOCOM 4: US Navy Seals) for at diskutere et hemmeligt projekt.
Vores samtale handlede om folkemusik, mytologi, nordiske instrumenter, korarrangementer og klassisk tematisk opbygning. "Vent lige lidt," spurgte jeg. "Er det ... et nyt God of War?!" Deres ansigtsudtryk afslørede alt, jeg havde brug for at vide. Og sådan indså jeg, at jeg var på vej hovedkulds ind i et overvældende og udfordrende drømmeprojekt."
Indtast din fødselsdato