UDFORSK GOD OF WAR

INTRODUKTION


‎ Siden det originale God of War fra 2005 på PlayStation®2 har Santa Monica Studio lavet syv spil over adskillige platforme. Indtil den seneste udgivelse i 2018 fokuserede spilserien på Kratos' rejse gennem antikkens Grækenland, hvor han søgte hævn over Olympens guder, der havde narret Kratos til at dræbe sin familie.


‎ Nu lever Kratos langt fra gudernes skygge og må finde sig til rette i et nyt og sælsomt land, hvor han skal besejre ukendte trusler og mestre rollen som far. Sammen med sønnen Atreus skal Kratos rejse gennem den nordiske ødemark på en barsk og personlig rejse.

UDFORSK SPILSERIEN

God of War

Oprindeligt udgivelsesår: ‎2005‏
‎ Oprindeligt udgivet på: PS2

God of War II

Oprindeligt udgivet på: PS2
Oprindeligt udgivelsesår: ‎2007

God of War: Chains of Olympus

Oprindeligt udgivet på: PSP
Oprindeligt udgivelsesår: 2.008

God of War III

Oprindeligt udgivet på: PS3
Oprindeligt udgivelsesår: 2.010

God of War: Ghost of Sparta

Oprindeligt udgivet på: PSP
Oprindeligt udgivelsesår: 2.010

God of War: Ascension

Oprindeligt udgivet på: PS3
Oprindeligt udgivelsesår: ‎2013

God of War

Oprindeligt udgivet på: PS4
Oprindeligt udgivelsesår: 2.018

God of War Ragnarök

Oprindeligt udgivet på: PS5
Oprindeligt udgivelsesår: 2.022

DRAG UD PÅ REJSEN

I modsætning til den græske gudekreds sender God of War (2018) Kratos ud på en ny rejse i det kolde nord, hvor han må efterlade sit gamle liv og finde et nyt med sin søn Atreus.

En fantastisk odyssé

Fra Olympens marmorsøjler til de vilde skove, bjergene og hulerne i den tidlige nordiske mytologi – et helt nyt rige med sine helt egne væsner, monstre og guder.‎ 

 

 

Kampen for Kratos' frelse

Kratos lever langt fra gudernes skygge og må finde sig til rette i et nyt og sælsomt land, hvor han skal besejre ukendte trusler og mestre rollen som far. Sammen med sønnen Atreus skal Kratos rejse gennem den nordiske ødemark på en barsk og personlig rejse.


‎"Sønnen er Kratos' tabte menneskelighed. Han er det spejl, der minder Kratos om, at der er en anden vej, som han måske glemte for længe siden".‎ 

 ‎-Cory Barlog, kreativ direktør
‎ ‎

Kampen for Kratos' frelse

Kratos lever langt fra gudernes skygge og må finde sig til rette i et nyt og sælsomt land, hvor han skal besejre ukendte trusler og mestre rollen som far. Sammen med sønnen Atreus skal Kratos rejse gennem den nordiske ødemark på en barsk og personlig rejse.


‎"Sønnen er Kratos' tabte menneskelighed. Han er det spejl, der minder Kratos om, at der er en anden vej, som han måske glemte for længe siden".‎ 

 ‎-Cory Barlog, kreativ direktør

 

 

‎"Vær en kriger"
En saga født af aske
‎"Bag kulisserne" – God of War-panel

Far og søn

En ny chance – Kratos er far igen. Som mentor og beskytter for Atreus – sønnen, der er fast besluttet på at vinde hans respekt – må Kratos lære at styre den vrede, der længe har defineret ham, mens han rejser gennem en farlig verden med sin søn.‎ 

 

 

Atreus er Kratos' tabte menneskelighed

 Fra et historieperspektiv er Atreus Kratos' tabte menneskelighed. Han hjælper Kratos med at forstå, hvordan det var at være menneske. Og Kratos prøver at lære drengen, hvad det vil sige at være en gud. Drengen aner ikke noget om det. De lærer begge af hinanden og hjælper hinanden gennem en meget svær følelsesmæssig rejse."‎  ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ 

 ‎-Cory Barlog, kreativ direktør (Mashable‎)‎


‎ "Atreus kender kun den verden, hen lever i med sin far. De har boet i skoven, et meget lille område. De rejser ud sammen. Far er bare far. Han kender ikke andet. Det er rammerne om hans liv. Da han begynder at lære om sig selv, hvordan han passer ind i det hele, og hvem hans far er, ser han livet anderledes, end vi ser Kratos. Gennem ham kan vi se Kratos i et andet lys, fordi han oplever det hele anderledes."‎ 

 ‎-Cory Barlog, kreativ direktør (Vice‎)‎

Atreus er Kratos' tabte menneskelighed

 Fra et historieperspektiv er Atreus Kratos' tabte menneskelighed. Han hjælper Kratos med at forstå, hvordan det var at være menneske. Og Kratos prøver at lære drengen, hvad det vil sige at være en gud. Drengen aner ikke noget om det. De lærer begge af hinanden og hjælper hinanden gennem en meget svær følelsesmæssig rejse."‎  ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ 

 ‎-Cory Barlog, kreativ direktør (Mashable‎)‎


‎ "Atreus kender kun den verden, hen lever i med sin far. De har boet i skoven, et meget lille område. De rejser ud sammen. Far er bare far. Han kender ikke andet. Det er rammerne om hans liv. Da han begynder at lære om sig selv, hvordan han passer ind i det hele, og hvem hans far er, ser han livet anderledes, end vi ser Kratos. Gennem ham kan vi se Kratos i et andet lys, fordi han oplever det hele anderledes."‎ 

 ‎-Cory Barlog, kreativ direktør (Vice‎)‎

 

 

Atreus vækkes til live
Far og søn-trailer

Kamp

Skulderkameraet bringer spilleren tættere på den brutale handling end nogensinde før.

 

 

Kampe i God of War afspejler de nordiske skabninger, som Kratos møder: Store, grumme og farlige! Et nyt våben og nye evner fastholder ånden fra God of War og giver samtidig plads til en ny vision for voldelig kamp, der åbner nye veje i genren.‎
‎ ‎

‎"Man kan straks mærke magien ved at kaste øksen hvor som helst i verden og kalde den tilbage. Man kan lege med den og opdage, at man kan ramme folk og kaste den bag dem, gå om foran dem og hidkalde den for at ramme dem i ryggen."‎

‎-Cory Barlog, kreativ direktør (GamesRadar+‎‎)‎

 

 

Magien ved kasteøksen
Leviathans økse

En mørkere, mere rå verden

Der er lagt mere vægt på opdagelse og udforskning, som trækker spilleren ind i oplevelsen og opfordrer til at undersøge hver eneste afkrog af God of Wars bjergtagende verden – den absolut største i spilseriens historie.

 

 

Der er langt fra de dekorerede marmorsøjler i Olympen til nordens rå natur og tidlige mytologi, der byder på en helt ny verden med sit eget panteon af væsner, monstre og guder.‎ 

Vi tvinger dig ikke til at gå ud og finde noget. Men hvis du gør, bliver du belønnet. Du kan f.eks. blive belønnet med at finde et helt nyt niveau! Og den fornemmelse af opdagelse, mener jeg, er meget vigtig. Linearitet kan føre dig gennem en fantastisk historie. Du vil altid blive drevet frem af karakterernes udvikling og plot – men i dette spil kan du når som helst stå af bussen og se dig omkring. Og så hoppe tilbage på bussen og fortsætte."‎

‎-Cory Barlog, kreativ direktør (Game Informer‎)‎

Vores nordiske univers

God of War foregår i en tidsalder, da mægtige guder og utrolige monstre gik omkring på jorden. Vores nordiske univers er placeret i en mørkere og mere rå verden.

 

 

Forhistorisk tidsalder

Selvom vores team dykkede dybt ned i de nordiske sagaer og har hentet inspiration fra dem, så er det her vores eget unikke bud på nordisk mytologi fra tiden før vikingerne og invasionerne.‎ 
‎ ‎

‎"I vikingetiden sagde de altid, at guderne havde forladt dem. Thor, Loke og Odin har alle gået rundt på jorden, men de er der ikke længere. Vikingerne kæmper for dem, selvom de er forsvundet. Idéen er, at vi står i en forhistorisk tidsalder, hvor guderne gik omkring på jorden, og der fandtes monstre, før de uddøde."‎

‎-Cory Barlog, kreativ direktør (GameSpot‎)‎

 

 

Udforsk den nordiske mytologi
Sindri (Huldra-brødrene)
Brok (Huldra-brødrene)

Utrolige væsner

Mød de frygtindgydende bæster, som venter dig på Kratos og Atreus' farefulde færd.

 

 


‎ "På vores rejse vil vi blive angrebet af alle mulige væsner. En effektiv kriger må ikke have medlidenhed med sin fjende. Luk dit hjerte af for deres desperation og lidelse. Vejen forude er lang og nådesløs. Det er ikke et sted for en dreng. Du skal blive en kriger".‎ 

‎-Kratos

Bears musik

Komponist Bear McCreary er bedst kendt for sit fantastiske arbejde med Battlestar Galatica og The Walking Dead. Her forklarer han med egne ord, hvad musikken til God of War betyder for ham.

 

 

Musikken til God of War 

‎"Mit arbejde på God of War begyndte for næsten to år siden. På en regnfuld eftermiddag i november tog jeg til Santa Monica Studio for at mødes med de anmelderroste producere Pete Scaturro og Keith Leary (som jeg havde arbejdet tæt sammen med på Sonys SOCOM 4: US Navy Seals) og diskutere et hemmeligt projekt.‎ 

Vores samtale handlede om folkemusik, mytologi, nordiske instrumenter, korarrangementer og klassisk tematisk opbygning. ‎"Vent lige lidt," spurgte jeg. ‎"Er det ... et nyt God of War?!" Deres ansigtsudtryk afslørede alt, jeg havde brug for at vide. Og sådan indså jeg, at jeg var på vej hovedkulds ind i et overvældende og udfordrende drømmeprojekt."

BAG KULISSERNE

En ny begyndelse

Sådan begyndte Santa Monica Studio rejsen mod en ny God of War.‎ 

Den nordiske retning

Et kig med bag kulisserne under udviklingen af God of War.

‎"Giv mig God of War"

Senior Combat Tech-Designer Mihir Sheth giver et dybdegående indblik i den hårdeste sværhedsgrad.

Officiel cosplay-guide

Besøg den definitive, officielle cosplay-guide, inspireret af fans fra hele verden.‎ 

Nyt spil+

Genoplev eventyret om Kratos og Atreus i God of Wars nye spiltype Nyt spil+ (NS+).

Musiktemaer

Komponisten Bear McCreary forklarer rejsen gennem det nordiske soundtrack.

FÆLLESSKAB

Opret forbindelse

Kom med i fællesskabet, og del dine tegninger, cosplay og idéer fra God of War.‎ 

Opret forbindelse

Kom med i fællesskabet, og del dine tegninger, cosplay og idéer fra God of War.‎ 

Kig forbi Twitter, Instagram og Facebook for at få de seneste opdateringer om God of War!

Følg os på Twitter, Instagram og Facebook for at få de seneste opdateringer om God of War!

FAQ

Afhængigt af sværhedsgrad kan de fleste spillere forvente at skulle bruge omkring 20-25 timer på at gennemføre grundhistorien. For dem, der gerne vil have alle detaljer og sidemissioner med, vil spiloplevelsen tage ca. 40-50 timer. Men spillerne bør spille i det tempo, de vil – uanset hvad der står foroven.

God of War-serien byder lige nu på otte spil, og endnu et er på vej.

Sæt dig ind i det grundlæggende, når det gælder kamp, udforsk historierne omkring de historiske omgivelser, og kast et blik på de fjender, du kommer til at møde i den officielle PlayStation-guide til God of War‎. Kreativ direktør Cory Barlog giver par tips til, hvordan du besejrer nogle er de sværeste modstandere i God of War, i denne video‎.

Det næste God of War-spil udkommer i 2022. For at få de seneste opdateringer om God of War skal du huske at følge Santa Monica Studio på Twitter, Instagram og Facebook‎!‎ 

God of War (2018) kan købes til PlayStation®4- og PlayStation®5-konsoller.

‎©2021 Sony Interactive Entertainment LLC. God of War er et varemærke tilhørende Sony Interactive Entertainment LLC.
‎ Sony Interactive Entertainments fortrolighedspolitik og slutbrugerlicensaftale