Původní vydání: PS5, PS4
Datum vydání: 9. listopadu 2022
Původní vydání: PS4
Původní datum vydání: 2018
Původní vydání: PSP
Původní datum vydání: 2010
Dobrodružství Krata a Atrea z roku 2018 je nyní dostupné ve službě Steam a v obchodě Epic Games Store s řadou optimalizací pro hráče na PC.
Na rozdíl od starověkého Řecka se Kratos ve hrách God of War (2018) a God of War Ragnarök vydal na novou cestu severským světem, opustil svůj starý život a hledal nový život se svým synem Atreem.
Od mramoru a sloupů bohatě zdobeného Olympu do drsných lesů, hor a jeskyní předvikingských severských legend… tohle je nový a velmi odlišný svět s vlastním panteonem tvorů, příšer a bohů.
„Syn představuje lidskost, kterou Kratos ztratil. On je tím zrcadlem, které mu připomíná, že existuje i jiná cesta, na kterou možná už dávno zapomněl.
-Cory Barlog, kreativní ředitel
Kratos žije jako prostý muž mimo stín bohů a musí se přizpůsobit prostředí neznámých krajů, vypořádat se s nečekanými hrozbami, a především nepromarnit novou šanci být otcem. Společně se svým synem Atreem se vydává do kruté severské divočiny splnit hluboce osobní úkol.
„Syn představuje lidskost, kterou Kratos ztratil. On je tím zrcadlem, které mu připomíná, že existuje i jiná cesta, na kterou možná už dávno zapomněl.
-Cory Barlog, kreativní ředitel
Druhá šance - Kratos je opět otcem. Kratos je jako učitel a ochránce svého syna odhodlán vydobýt si jeho respekt a zároveň nucen ovládnout svůj hněv, který jej dlouho utvářel, protože se se synem pohybují ve velmi nebezpečném světě.
„Z pohledu příběhu Atreus představuje lidskost, kterou Kratos ztratil. Pomáhá Kratovi pochopit, jaké to bylo být člověkem, a Kratos se snaží pomoci chlapci pochopit, co to znamená být bohem. Ten kluk nemá o ničem z toho ani ponětí. Oba se navzájem tak trochu učí a pomáhají si projít velmi těžkou, citově náročnou cestou.“
-Cory Barlog, kreativní ředitel (Mashable)
Atreus zná jen svět, ve kterém žije se svým otcem. Žili v lese, na velmi malém území. A teď se vydávají na společnou pouť. Táta je prostě táta. Nezná nic jiného. Takový je prostě jeho život. Jak začíná poznávat, kdo je, uvědomuje si, jak do toho všeho zapadá jeho otec a kdo je jeho otec. Je to moc zajímavé, protože vidí život s Kratem jinak než my. Umožňuje nám sledovat Krata trochu jinou optikou, jelikož všechno prožívá jinak.“
-Cory Barlog, kreativní ředitel (Vice)
„Z pohledu příběhu Atreus představuje lidskost, kterou Kratos ztratil. Pomáhá Kratovi pochopit, jaké to bylo být člověkem, a Kratos se snaží pomoci chlapci pochopit, co to znamená být bohem. Ten kluk nemá o ničem z toho ani ponětí. Oba se navzájem tak trochu učí a pomáhají si projít velmi těžkou, citově náročnou cestou.“
-Cory Barlog, kreativní ředitel (Mashable)
Atreus zná jen svět, ve kterém žije se svým otcem. Žili v lese, na velmi malém území. A teď se vydávají na společnou pouť. Táta je prostě táta. Nezná nic jiného. Takový je prostě jeho život. Jak začíná poznávat, kdo je, uvědomuje si, jak do toho všeho zapadá jeho otec a kdo je jeho otec. Je to moc zajímavé, protože vidí život s Kratem jinak než my. Umožňuje nám sledovat Krata trochu jinou optikou, jelikož všechno prožívá jinak.“
-Cory Barlog, kreativní ředitel (Vice)
Krutý fyzický boj s volnou kamerou přes rameno, díky které se hráči přiblíží k akci tak jako nikdy předtím.
Souboje ve hře God of War odrážejí panteon severských bytostí, kterým Kratos bude čelit: jsou velkolepé, drsné a vyčerpávající. Nová hlavní zbraň a nové schopnosti zachovávají charakteristický duch God of War a současně představují vizi násilného střetu, která vytváří nový směr žánru.
Hned na začátku objevíte kouzlo házení sekery, to, jak se zasekne do čehokoli na světě, to, že si ji přivoláte nazpět a pak si s ní hrajete, dokud si neuvědomíte, že s ní můžete zasáhnout lidi, můžete ji hodit za ně, pak se před ně přesunout, zavolat si ji do ruky, a tím je zasáhnout do zad.
-Cory Barlog, kreativní ředitel (GamesRadar+)
Díky většímu důrazu na objevování a zkoumání světa budou hráči prozkoumávat každý centimetr úchvatně hrozivé krajiny hry God of War, která je zdaleka nejrozsáhlejší v celé sérii.
Od mramoru a sloupů bohatě zdobeného Olympu do drsných lesů, hor a jeskyní předvikingských severských legend… tohle je nový a velmi odlišný svět s vlastním panteonem tvorů, příšer a bohů.
„Nenutíme hráče, aby něco hledali, ale když to udělají, dostanou odměnu. Odměnou vám budou věty jako: „Páni, tady je celá nová úroveň!“ Myslím si, že tenhle pocit objevování je velmi důležitý. Linearita vyprávění vás může hnát kupředu tímto fantastickým příběhem - vždy vás bude pohánět touha po vývoji a poznání příběhových oblouků postav - ale v jakémkoli okamžiku během hraní můžete dupnout na brzdu autobusu, zastavit se, abyste se mohli rozhlédnout, a pak se vrátit do autobusu a pokračovat v jízdě.
- Cory Barlog, kreativní ředitel (Game Informer)
God of War se odehrává v době, kdy po Zemi chodili mocní bohové a neuvěřitelná monstra. Náš severský vesmír je ukotven v temnějším a živelnějším světě.
„V dobách Vikingů se vždycky mluvilo o tom, že je bohové opustili. Tór, Loki a Ódin kdysi chodili po Zemi, ale už tu nejsou. Vikingové bojují za své nepřítomné bohy. Myšlenka, kterou ve hře rozvíjíme, je ta, že se ocitáme v pravěku, kdy bohové chodili po Zemi a příšery, které doposud nevyhynuly, byly skutečné.
-Kreativní ředitel Cory Barlog (GameSpot)
Poznej blíže děsivé tvory, kteří na Krata s Atreem čekají na jejich nebezpečné výpravě.
„Na naší cestě nás napadnou nejrůznější tvorové. Aby válečník bojoval účinně, nesmí mít s nepřítelem slitování. Nevpusť si do srdce jejich zoufalství, nevpusť si do srdce jejich utrpení. Cesta před námi je dlouhá a nelítostná, není to žádné místo pro chlapce, musíš být bojovník.“
-Kratos
Skladatel Bear McCreary je známý především díky své neuvěřitelné práci na seriálech Battlestar Galatica a The Walking Dead (Živí mrtví). Podle jeho vlastních slov pro něj skládání hudby ke hře God of War znamená právě toto.
„Na hře God of War jsem začal pracovat před téměř dvěma lety. Jednoho deštivého listopadového odpoledne si mě zavolali do studia Santa Monica, abych se setkal s uznávanými hudebními producenty Petem Scaturrem a Keithem Learym (s nimiž jsem úzce spolupracoval na hře SOCOM 4: US Navy Seals od Sony) a probral s nimi tajný projekt.
Náš rozhovor se točil kolem lidové hudby, mytologie, severských etnických nástrojů, vokální tvorby a klasického vývoje hudebních témat. „Tak počkat,“ řekl jsem. „To je... nový God of War?“ Výrazy jejich tváří mi řekly vše, co jsem potřeboval vědět. A tím jsem si uvědomil, že jsem se po hlavě vrhl do sice vysněného, ale opravdu náročného projektu.
Ještě před vydáním nového dílu série v roce 2018 začínala hra God of War™ v říši brutální řecké mytologie.
Kratos, bývalý spartský válečník, je přinucen chopit se síly bohů, vydat se na nemilosrdnou výpravu za pomstou a zničit boha války Aréa.
Vyzbrojený dvěma smrtícími čepelemi na řetězech se Kratos musí probojovat přes ta nejtemnější mytologická stvoření - Medúzu, Kyklopa, Hydru a další - a zároveň řešit složité hádanky v úchvatném prostředí. Osud má však pro Krata jiný plán. Dozvídá se pravdu o srdce drásající zradě, která ho navždy změní.
V God of War II, pokračování původní hry God of War, Kratos usedá na olympský trůn jako nový Bůh války, mnohem krutější, než kdy byl Arés. Kratos, kterému se ostatní bohové vyhýbají kvůli jeho brutalitě a kterého pronásledují vzpomínky na minulost, je za odmítnutí přísahy věrnosti Diem sražen k zemi.
Než se stačí ztratit v podsvětí, je zachráněn Titánkou Gaiou a vydává se na cestu, aby získal zpět svou moc a změnil to, co žádný smrtelník ani bůh nikdy nezměnil - svůj osud.
Děj hry God of War: Chains of Olympus se odehrává předtím, než se Kratos dozvěděl pravdu o Aréově zradě, a je tedy prequelem k prvním dvěma hrám série.
Ve hře God of War: Chains of Olympus je svět ponořen do temnoty a bohové jsou bezmocní. Jako pokání za zabití svých nejbližších je Kratos pověřen Athénou, aby obnovil Olymp, a vydává se na cestu, která ho postaví tváří v tvář nejobávanějším bytostem řecké mytologie. Na konci své cesty se Kratos musí rozhodnout mezi osobním vykoupením a záchranou světa před jistou zkázou.
Příběh hry God of War III je epickým završením Kratovy řecké trilogie, v níž se snaží jednou provždy ukončit vládu bohů.
Kratos musí čelit nemožné přesile nepřátel i tajnému spiknutí a dostat se z nejtemnějších hlubin říše mrtvých až na vrchol Olympu. Kratos se na své cestě za svržením Dia, krále bohů, utká s děsivými mytickými monstry i obrovskými titány vybaven nejen svými dvěma čepelemi, ale i novou řadou zbraní a kouzel.
God of War: Ghost of Sparta se odehrává po událostech původní hry pro konzoli PlayStation 2 a odhaluje dosud neznámé zápasy z dávné minulosti válečníka Krata, který se postavil božstvům Olympu, a nakonec sám získal status boha.
God of War: Ascension je dalším prequelem série a odehrává se deset let před událostmi původní hry God of War.
Krátce poté, co Arés lstí povraždil Kratovu rodinu, Kratos přísahá, že je pomstí, a zříká se své pokrevní přísahy sloužit bohu války.
Za porušení této přísahy je Kratos odsouzen k věčnému životu v okovech ve vězení pro živé zatracence a nekonečnému mučení Furiemi, které se snaží zlomit jeho vůli. Kratos se bude muset probojovat z vězení ven, nalézt svobodu i vykoupení a pomstít svou rodinu.
Od studia Santa Monica a kreativního ředitele Coryho Barloga přichází zcela nový začátek v sérii God of War. Kratos žije jako prostý muž mimo stín bohů a musí se přizpůsobit prostředí neznámých krajů, vypořádat se s nečekanými hrozbami, a především nepromarnit novou šanci být otcem. Společně se svým synem Atreem se vydává do kruté severské divočiny splnit hluboce osobní úkol.
Santa Monica Studio přichází s pokračováním úspěšné hry God of War (2018). Kratos a Atreus se musí vydat do každého z devíti světů, aby hledali odpovědi a připravili se na předpovězenou bitvu, která ukončí svět.
Zjisti více o tvorbě her God of War Ragnarök a God of War 2018 od tvůrců ze studia Santa Monica Studio.
Jak studio Santa Monica začalo vytvářet nový díl God of War.
Pohled do zákulisí vývoje hry God of War.
Mihir Sheth, vedoucí designér techniky bojů, se podrobně věnuje nejtěžšímu režimu obtížnosti.
Inspiruj se fanoušky z celého světa a prohlédni si oficiálního průvodce cosplayem.
Prožij znovu dobrodružství Krata a Atrea v režimu NH+ (Nová hra plus) hry God of War.
Připoj se ke komunitě a sdílej umělecká díla, cosplay a mnoho dalšího ze hry God of War. Nejnovější informace o hře God of War získáš na Twitteru, Instagramu a Facebooku!
V závislosti na nastavení obtížnosti může průměrný hráč očekávat, že mu dokončení hlavního příběhu potrvá celkem zhruba 20-25 hodin. Hráči, kteří chtějí hru dohrát v její úplnosti, mohou očekávat přibližně 40-50 hodin strávených ve hře. Hráčům doporučujeme užít si hru svým vlastním tempem bez ohledu na výše uvedenou dobu.
Série God of War obsahuje v současné době 8 her a na dalším pokračování se pracuje.
Seznam se se základy boje, prozkoumej tradice legendárního prostředí a podívej se na nepřátele, jimž budeš čelit, to vše najdeš v oficiálním průvodci hrou God of War na PlayStation. Vedoucí hry Cory Barlog má v tomto videu také po ruce pár tipů, jak se vypořádat s některými z nejohavnějších bestií God of War.
Hra God of War Ragnarök vyšla 9. listopadu 2022. Chceš-li získat nejnovější informace, sleduj Santa Monica Studio na Twitteru, Instagramu a Facebooku!
Hra God of War (2018) je v současné době dostupná konzolích PlayStation®4 a PlayStation®5 a PC.
©2021 Sony Interactive Entertainment LLC. God of War je obchodní známka společnosti Sony Interactive Entertainment LLC.
Zásady ochrany soukromí a EULA společnosti Sony Interactive Entertainment
„Syn představuje lidskost, kterou Kratos ztratil. On je tím zrcadlem, které mu připomíná, že existuje i jiná cesta, na kterou možná už dávno zapomněl.
-Cory Barlog, kreativní ředitel
„Z pohledu příběhu Atreus představuje lidskost, kterou Kratos ztratil. Pomáhá Kratovi pochopit, jaké to bylo být člověkem, a Kratos se snaží pomoci chlapci pochopit, co to znamená být bohem. Ten kluk nemá o ničem z toho ani ponětí. Oba se navzájem tak trochu učí a pomáhají si projít velmi těžkou, citově náročnou cestou.“
-Cory Barlog, kreativní ředitel (Mashable)
Atreus zná jen svět, ve kterém žije se svým otcem. Žili v lese, na velmi malém území. A teď se vydávají na společnou pouť. Táta je prostě táta. Nezná nic jiného. Takový je prostě jeho život. Jak začíná poznávat, kdo je, uvědomuje si, jak do toho všeho zapadá jeho otec a kdo je jeho otec. Je to moc zajímavé, protože vidí život s Kratem jinak než my. Umožňuje nám sledovat Krata trochu jinou optikou, jelikož všechno prožívá jinak.“
-Cory Barlog, kreativní ředitel (Vice)
Souboje ve hře God of War odrážejí panteon severských bytostí, kterým Kratos bude čelit: jsou velkolepé, drsné a vyčerpávající. Nová hlavní zbraň a nové schopnosti zachovávají charakteristický duch God of War a současně představují vizi násilného střetu, která vytváří nový směr žánru.
Hned na začátku objevíte kouzlo házení sekery, to, jak se zasekne do čehokoli na světě, to, že si ji přivoláte nazpět a pak si s ní hrajete, dokud si neuvědomíte, že s ní můžete zasáhnout lidi, můžete ji hodit za ně, pak se před ně přesunout, zavolat si ji do ruky, a tím je zasáhnout do zad.
-Cory Barlog, kreativní ředitel (GamesRadar+)
„V dobách Vikingů se vždycky mluvilo o tom, že je bohové opustili. Tór, Loki a Ódin kdysi chodili po Zemi, ale už tu nejsou. Vikingové bojují za své nepřítomné bohy. Myšlenka, kterou ve hře rozvíjíme, je ta, že se ocitáme v pravěku, kdy bohové chodili po Zemi a příšery, které doposud nevyhynuly, byly skutečné.
-Kreativní ředitel Cory Barlog (GameSpot)
„Na hře God of War jsem začal pracovat před téměř dvěma lety. Jednoho deštivého listopadového odpoledne si mě zavolali do studia Santa Monica, abych se setkal s uznávanými hudebními producenty Petem Scaturrem a Keithem Learym (s nimiž jsem úzce spolupracoval na hře SOCOM 4: US Navy Seals od Sony) a probral s nimi tajný projekt.
Náš rozhovor se točil kolem lidové hudby, mytologie, severských etnických nástrojů, vokální tvorby a klasického vývoje hudebních témat. „Tak počkat,“ řekl jsem. „To je... nový God of War?“ Výrazy jejich tváří mi řekly vše, co jsem potřeboval vědět. A tím jsem si uvědomil, že jsem se po hlavě vrhl do sice vysněného, ale opravdu náročného projektu.
Zadej datum narození