OBJEV HRU GOD OF WAR



PŘEDSTAVENÍ

Od vydání hry God of War v roce 2005 na PlayStation 2 vytvořilo studio Santa Monica sedm her pro různé platformy, a to až po nejnovější vydání v roce 2018.

A nyní přichází pokračování úspěšné hry God of War (2018), God of War Ragnarök.

Přidej se ke Kratovi a Atreovi na bájné výpravě za odpověďmi, než nastane Ragnarök. Otec a syn musí při cestě do každého z devíti světů společně riskovat vše. V úchvatných bájných krajinách budou čelit děsivým nepřátelům – od severských bohů až po divoké bestie – a připravovat se na životní souboj.       

Kratos vyzbrojený svými věrnými válečnými zbraněmi – včetně sekery Leviatan a Čepelí chaosu – a jeho smrtící schopnosti budou prověřeni jako nikdy předtím. Na něj i na Atrea čeká řada nových schopností, které v tomto epickém a neúprosném příběhu dávají prostor pro plynulý, expresivní a přizpůsobitelný boj.   

A po celou dobu se shromažďují ásgardské síly...



 

PROZKOUMAT SÉRII GOD OF WAR

God of War Ragnarök

Původní vydání: PS5, PS4
Datum vydání: 9. listopadu 2022

God of War

Původní vydání: PS4
Původní datum vydání: 2018

God of War: Ascension

Původní vydání: PS3
Původní datum vydání: 2013

God of War: Ghost of Sparta

Původní vydání: PSP
Původní datum vydání: 2010

God of War III

Původní vydání: PS3
Původní datum vydání: 2010

God of War: Chains of Olympus

Původní vydání: PSP
Původní datum vydání: 2008

God of War (2018)

Původní vydání: PS2
Původní datum vydání: 2007

God of War

Původní vydání: PS2
Původní datum vydání: 2005

GOD OF WAR NA PC

Dobrodružství Krata a Atrea z roku 2018 je nyní dostupné ve službě Steam a v obchodě Epic Games Store s řadou optimalizací pro hráče na PC.

Vlastnosti PC verze:
  • Špičková grafika
  • Podpora NVIDIA® DLSS a Reflex
  • Přizpůsobení ovládání
  • Podpora ultraširokého monitoru 

CESTA ZAČÍNÁ…

Na rozdíl od starověkého Řecka se Kratos ve hrách God of War (2018) a God of War Ragnarök vydal na novou cestu severským světem, opustil svůj starý život a hledal nový život se svým synem Atreem.

Fantastická odysea
Otec a syn
Boj
Průzkum
Náš severský svět
Neuvěřitelní tvorové
Bearův soundtrack

Fantastická odysea

Od mramoru a sloupů bohatě zdobeného Olympu do drsných lesů, hor a jeskyní předvikingských severských legend… tohle je nový a velmi odlišný svět s vlastním panteonem tvorů, příšer a bohů. 

Pouť za Kratovým vykoupením

Kratos žije jako prostý muž mimo stín bohů a musí se přizpůsobit prostředí neznámých krajů, vypořádat se s nečekanými hrozbami, a především nepromarnit novou šanci být otcem. Společně se svým synem Atreem se vydává do kruté severské divočiny splnit hluboce osobní úkol.


„Syn představuje lidskost, kterou Kratos ztratil. On je tím zrcadlem, které mu připomíná, že existuje i jiná cesta, na kterou možná už dávno zapomněl. 

 -Cory Barlog, kreativní ředitel

Pouť za Kratovým vykoupením

Kratos žije jako prostý muž mimo stín bohů a musí se přizpůsobit prostředí neznámých krajů, vypořádat se s nečekanými hrozbami, a především nepromarnit novou šanci být otcem. Společně se svým synem Atreem se vydává do kruté severské divočiny splnit hluboce osobní úkol.


„Syn představuje lidskost, kterou Kratos ztratil. On je tím zrcadlem, které mu připomíná, že existuje i jiná cesta, na kterou možná už dávno zapomněl. 

 -Cory Barlog, kreativní ředitel

„Buď válečník“

Sága zrozená z popela

„Za oponou“ - Panel God of War

Otec a syn

Druhá šance - Kratos je opět otcem. Kratos je jako učitel a ochránce svého syna odhodlán vydobýt si jeho respekt a zároveň nucen ovládnout svůj hněv, který jej dlouho utvářel, protože se se synem pohybují ve velmi nebezpečném světě. 

Atreus představuje lidskost, kterou Kratos ztratil

 „Z pohledu příběhu Atreus představuje lidskost, kterou Kratos ztratil. Pomáhá Kratovi pochopit, jaké to bylo být člověkem, a Kratos se snaží pomoci chlapci pochopit, co to znamená být bohem. Ten kluk nemá o ničem z toho ani ponětí. Oba se navzájem tak trochu učí a pomáhají si projít velmi těžkou, citově náročnou cestou.“          

 -Cory Barlog, kreativní ředitel (Mashable)


Atreus zná jen svět, ve kterém žije se svým otcem. Žili v lese, na velmi malém území. A teď se vydávají na společnou pouť. Táta je prostě táta. Nezná nic jiného. Takový je prostě jeho život. Jak začíná poznávat, kdo je, uvědomuje si, jak do toho všeho zapadá jeho otec a kdo je jeho otec. Je to moc zajímavé, protože vidí život s Kratem jinak než my. Umožňuje nám sledovat Krata trochu jinou optikou, jelikož všechno prožívá jinak.“ 

 -Cory Barlog, kreativní ředitel (Vice)

Atreus představuje lidskost, kterou Kratos ztratil

 „Z pohledu příběhu Atreus představuje lidskost, kterou Kratos ztratil. Pomáhá Kratovi pochopit, jaké to bylo být člověkem, a Kratos se snaží pomoci chlapci pochopit, co to znamená být bohem. Ten kluk nemá o ničem z toho ani ponětí. Oba se navzájem tak trochu učí a pomáhají si projít velmi těžkou, citově náročnou cestou.“          

 -Cory Barlog, kreativní ředitel (Mashable)


Atreus zná jen svět, ve kterém žije se svým otcem. Žili v lese, na velmi malém území. A teď se vydávají na společnou pouť. Táta je prostě táta. Nezná nic jiného. Takový je prostě jeho život. Jak začíná poznávat, kdo je, uvědomuje si, jak do toho všeho zapadá jeho otec a kdo je jeho otec. Je to moc zajímavé, protože vidí život s Kratem jinak než my. Umožňuje nám sledovat Krata trochu jinou optikou, jelikož všechno prožívá jinak.“ 

 -Cory Barlog, kreativní ředitel (Vice)

Přivedení Atrea k životu

Otec a syn - upoutávka

Souboj

Krutý fyzický boj s volnou kamerou přes rameno, díky které se hráči přiblíží k akci tak jako nikdy předtím.

Souboje ve hře God of War odrážejí panteon severských bytostí, kterým Kratos bude čelit: jsou velkolepé, drsné a vyčerpávající. Nová hlavní zbraň a nové schopnosti zachovávají charakteristický duch God of War a současně představují vizi násilného střetu, která vytváří nový směr žánru.

Hned na začátku objevíte kouzlo házení sekery, to, jak se zasekne do čehokoli na světě, to, že si ji přivoláte nazpět a pak si s ní hrajete, dokud si neuvědomíte, že s ní můžete zasáhnout lidi, můžete ji hodit za ně, pak se před ně přesunout, zavolat si ji do ruky, a tím je zasáhnout do zad.

-Cory Barlog, kreativní ředitel (GamesRadar+)

Kouzlo házení sekerou

Sekera Leviatan

Temnější a primitivnější svět

Díky většímu důrazu na objevování a zkoumání světa budou hráči prozkoumávat každý centimetr úchvatně hrozivé krajiny hry God of War, která je zdaleka nejrozsáhlejší v celé sérii.

Od mramoru a sloupů bohatě zdobeného Olympu do drsných lesů, hor a jeskyní předvikingských severských legend… tohle je nový a velmi odlišný svět s vlastním panteonem tvorů, příšer a bohů. 

„Nenutíme hráče, aby něco hledali, ale když to udělají, dostanou odměnu. Odměnou vám budou věty jako: „Páni, tady je celá nová úroveň!“ Myslím si, že tenhle pocit objevování je velmi důležitý. Linearita vyprávění vás může hnát kupředu tímto fantastickým příběhem - vždy vás bude pohánět touha po vývoji a poznání příběhových oblouků postav - ale v jakémkoli okamžiku během hraní můžete dupnout na brzdu autobusu, zastavit se, abyste se mohli rozhlédnout, a pak se vrátit do autobusu a pokračovat v jízdě.

- Cory Barlog, kreativní ředitel (Game Informer)

Náš severský svět

God of War se odehrává v době, kdy po Zemi chodili mocní bohové a neuvěřitelná monstra. Náš severský vesmír je ukotven v temnějším a živelnějším světě.

Prehistorický bod

Zatímco náš tým skutečné severské pověsti a mytologii důkladně prozkoumal a často z nich čerpá, God of War je naše jedinečné zpracování předvikingské a předmigrační éry severské mytologie. 

„V dobách Vikingů se vždycky mluvilo o tom, že je bohové opustili. Tór, Loki a Ódin kdysi chodili po Zemi, ale už tu nejsou. Vikingové bojují za své nepřítomné bohy. Myšlenka, kterou ve hře rozvíjíme, je ta, že se ocitáme v pravěku, kdy bohové chodili po Zemi a příšery, které doposud nevyhynuly, byly skutečné.

-Kreativní ředitel Cory Barlog (GameSpot)

Průzkum severské mytologie

Sindri (bratři huldry)

Brok (bratři huldry)

Neuvěřitelní tvorové

Poznej blíže děsivé tvory, kteří na Krata s Atreem čekají na jejich nebezpečné výpravě.


„Na naší cestě nás napadnou nejrůznější tvorové. Aby válečník bojoval účinně, nesmí mít s nepřítelem slitování. Nevpusť si do srdce jejich zoufalství, nevpusť si do srdce jejich utrpení. Cesta před námi je dlouhá a nelítostná, není to žádné místo pro chlapce, musíš být bojovník.“ 

-Kratos

Bearův soundtrack

Skladatel Bear McCreary je známý především díky své neuvěřitelné práci na seriálech Battlestar Galatica a The Walking Dead (Živí mrtví). Podle jeho vlastních slov pro něj skládání hudby ke hře God of War znamená právě toto.

Skládání hudby pro God of War 

„Na hře God of War jsem začal pracovat před téměř dvěma lety. Jednoho deštivého listopadového odpoledne si mě zavolali do studia Santa Monica, abych se setkal s uznávanými hudebními producenty Petem Scaturrem a Keithem Learym (s nimiž jsem úzce spolupracoval na hře SOCOM 4: US Navy Seals od Sony) a probral s nimi tajný projekt. 

Náš rozhovor se točil kolem lidové hudby, mytologie, severských etnických nástrojů, vokální tvorby a klasického vývoje hudebních témat. „Tak počkat,“ řekl jsem. „To je... nový God of War?“ Výrazy jejich tváří mi řekly vše, co jsem potřeboval vědět. A tím jsem si uvědomil, že jsem se po hlavě vrhl do sice vysněného, ale opravdu náročného projektu.

ZA OPONOU GOD OF WAR

Zjisti více o tvorbě her God of War Ragnarök a God of War 2018 od tvůrců ze studia Santa Monica Studio.

God of War Ragnarök
God of War 2018
God of War Ragnarök – Tvorba příběhu
God of War Ragnarök – Vylepšený boj a nepřátelé
God of War Ragnarök – Navrhování postav a bytostí
God of War Ragnarök – Stáváme se Kratem
God of War Ragnarök – Zkoumání přístupnosti
God of War Ragnarök – Bohové hudby
God of War Ragnarök – Tvorba světa
God of War Ragnarök – Tvorba videí
God of War Ragnarök – Vazby, které spojují
God of War Ragnarök – Poděkování komunitě

Nový začátek

Jak studio Santa Monica začalo vytvářet nový díl God of War. 

Uchopení severské tematiky

Pohled do zákulisí vývoje hry God of War.

„Dej mi God of War“

Mihir Sheth, vedoucí designér techniky bojů, se podrobně věnuje nejtěžšímu režimu obtížnosti.

Oficiální průvodce cosplayem

Inspiruj se fanoušky z celého světa a prohlédni si oficiálního průvodce cosplayem. 

Nová hra+

Prožij znovu dobrodružství Krata a Atrea v režimu NH+ (Nová hra plus) hry God of War.

Hudební témata

Skladatel Bear McCreary mluví o skládání soundtracku v severském duchu.

KOMUNITA GOD OF WAR

Připoj se

Připoj se ke komunitě a sdílej umělecká díla, cosplay a mnoho dalšího ze hry God of War. Nejnovější informace o hře God of War získáš na síti X, Instagramu a Facebooku!

GOD OF WAR – ČASTÉ DOTAZY

V závislosti na nastavení obtížnosti může průměrný hráč očekávat, že mu dokončení hlavního příběhu potrvá celkem zhruba 20-25 hodin. Hráči, kteří chtějí hru dohrát v její úplnosti, mohou očekávat přibližně 40-50 hodin strávených ve hře. Hráčům doporučujeme užít si hru svým vlastním tempem bez ohledu na výše uvedenou dobu.

Série God of War obsahuje v současné době 8 her a na dalším pokračování se pracuje.

Seznam se se základy boje, prozkoumej tradice legendárního prostředí a podívej se na nepřátele, jimž budeš čelit, to vše najdeš v oficiálním průvodci hrou God of War na PlayStation. Vedoucí hry Cory Barlog má v tomto videu také po ruce pár tipů, jak se vypořádat s některými z nejohavnějších bestií God of War.

Hra God of War Ragnarök vyšla 9. listopadu 2022. Chceš-li získat nejnovější informace, sleduj Santa Monica Studio na Twitteru, Instagramu a Facebooku

Hra God of War (2018) je v současné době dostupná konzolích PlayStation®4 a PlayStation®5 a PC.

©2021 Sony Interactive Entertainment LLC. God of War je obchodní známka společnosti Sony Interactive Entertainment LLC.
Zásady ochrany soukromí a EULA společnosti Sony Interactive Entertainment