Průvodci a úvodník

Připomeň si klasické automatové hry na PS4 a PS5 

Tyhle přelomové hry sice vznikly ještě před PlayStation, ale všechny si je můžeš zahrát na PS4 a PS5. Vrať se o krok zpět v čase a objev klasické tituly, které pomáhaly formovat hry v podobě, v jaké je dnes zbožňuješ.

Vzrušující střílečky

Od soubojů v hlubokém vesmíru až po pozemní šarvátky – pořádné přestřelky prostě nikdy nevyjdou z módy.

Galaga (1981)

Stejně jako její předchůdce Galaxian je i Galaga „fixní střílečkou“, která má velký dluh vůči hře Space Invaders a zároveň ji ve všech ohledech vylepšuje. Hra Galaga se vyznačuje režimem vylepšení Dual Fighter, který zdvojnásobuje tvou palebnou sílu. Tahle jednoduchá myšlenka, díky níž můžeš vylepšovat zbraně a vyrovnat tak své šance proti nepříteli, zůstává nedílnou součástí žánru.

1942 (1984)

Druhým počinem Capcomu na poli automatových her je skrolovací střílečka z pohledu shora, která se odehrává během druhé světové války. Hra 1942, kterou navrhl Yoshiki Okamoto, jenž později stál u zrodu hry Street Fighter II, je první hrou s tlačítkem úhybu, které ti dává omezenou možnost vyhnout se nepřátelské palbě. Pokud se ti někdy poštěstilo vyhnout se v přestřelce příchozí palbě, teď už víš, komu za to poděkovat.

Commando (1985)

Kropit to kolem za běhu? To je teprve něco. Poté, co Capcom zvládl žánr vzdušných soubojů, se ve své další automatové hře vydal na pevnou zem. Hra Commando nemá nic společného se stejnojmenným filmem s Arnoldem Schwarzeneggerem, ale právě zde začal žánr stříleček s „jednočlennou armádou“ v hlavní roli. Zkus udělat DNA test Call of Duty a zjistíš, že stopy vedou až k téhle klasice plné svištících projektilů i létajících granátů.

K dispozici jako součást Capcom Arcade Stadium.

Gradius (1985)

Skrolovací vesmírnou střílečkou Gradius společnost Konami už navždy proměnila celý žánr, když dala hráčům možnost rozhodovat, kdy a jaké bonusy použít. Využiješ energetickou kouli ke zrychlení své lodi, nebo si ji uschováš na modernizaci laseru? Jde o brilantní strategické rozšíření, které může pocítit každý, kdo se trápí s rozdělováním bodů na stromu dovedností.

Contra (1987)

Skrolovací kropička od Konami se do paměti zapsala hlavně díky své obtížnosti a neskutečné podobnosti dvou hlavních hrdinů se dvěma hlavními akčními hvězdami 80. let. Ovšem přináší toho mnohem víc. Střelba možná více směry a navíc vleže a – což je možná nejvíc nedoceněná inovace – pseudo 3D úrovně, ze kterých se vyvinuly moderní střílečky z pohledu třetí osoby.

Kdy byl vytvořen první videoherní automat?

Obecně se má za to, že první komerční videohrou na světě a zároveň prvním videoherním automatem na světě, který byl umístěn ve vlastní skříni ze sklolaminátu a fungoval na mince, byla hra „Computer Space“ Teda Dabneyho a Nolana Bushnella. Tahle dvojice následující rok založila společnost Atari – zbytek už je, jak se říká, historie.

Akční inovátoři

S touhle partou nikdy není nuda.

Ghosts n' Goblins (1985)

Je vůbec nějaká hranice mezi akční plošinovkou inspirovanou fantasy od Capcomu a hrami jako Dark Souls? Tak se na to podívejme. Náročná obtížnost, kde každý nepřítel, bez ohledu na velikost, představuje hrozbu? Ano. Rizikové prostředí, které dokáže zabít bez varování? Ano. Tajemství s nulovým značením? Ano. Zbraně, které jsou buď nezbytné, nebo na obtíž? Ano. Považujme hranici za zbořenou.

K dispozici jako součást Capcom Arcade Stadium.

Double Dragon (1987)

Duchovní nástupce hry Renegade od Technōs Japan sdílí mnoho jejích prvků, nemluvě o animacích. Double Dragon je však v mnoha oblastech inovativní, od skrolovacích, víceúrovňových prostředí až po využitelné zbraně a kooperativní hraní (které se ve finále nezapomenutelně mění na kompetitivní). Jde o neodolatelný vzorec, který se po 35 letech jen dál zdokonaluje, nikoliv mění.

Vs. Castlevania (1987)

Hra Vs. Castlevania, která je neobvyklá tím, že se jedná o port konzolové hry, odstartovala sérii her, ve kterých hráči jdou po krku upírům, jež nakonec vedla k vlivné hře Castlevania: Symphony of the Night. Ačkoli hra postrádá nelineární průzkum své následnice, může se pochlubit zavedením prvku záložní zbraně. Simon Belmont udělal první nejisté krůčky, aby moderní akční hrdinové mohli vytrvale běhat (nehledě na spoustu těžkého vybavení).

Teenage Mutant Ninja Turtles: The Arcade Game (1989)

Tahle hra, konečně dostupná na konzolích PlayStation jako součást TMNT: The Cowabunga Collection, byla pro fanoušky původního komiksu zjevením. Společnost Konami ve zběsilé bojovce, která poprvé v tomto žánru podporuje hru čtyř hráčů, mistrně zachytila tón a energii seriálu. Ačkoliv nešlo o nijak zvlášť inovativní dílo, nastavilo nový standard pro tvorbu licencovaných her, a to prostě proto, že respektovalo zdrojový materiál.

K dispozici jako součást Teenage Mutant Ninja Turtles Cowabunga Collection.

Wizard Fire (1992)

Zcela jistě nejde o první automatovou hru, která čerpá inspiraci z konceptů a archetypů Dungeons & Dragons, ale rozhodně je jednou z nejpůsobivějších. Vyber si postavu s jedinečným talentem a probij se nepřátelským světem zamořeným démony a nemrtvými. Vliv hry Wizard Fire na hru Diablo a její četné napodobitele je díky jejímu izometrickému zobrazení a zaměření na akci nepopiratelný.

Jsou klasické automatové hry opravdu tak těžké?

Není třeba chodit kolem horké kaše: Klasické automatové hry nejsou pro slabé povahy. Většina z nich byla navržena tak, aby se k nim hráči vraceli – nabízely náročné úkoly, které by je uspokojily, ale zároveň je nutily vkládat další mince. Ale neboj, na PlayStation má spousta těchto her možnost uložení postupu, takže není třeba začínat od úplného začátku, když se ti zrovna něco nepodaří. A mince na spuštění nové hry taky nebudeš potřebovat.

Roztomilé a kreativní

Eklektický výběr rozkošných a nápaditých klasických her.

Frogger (1981)

Premisa hry Frogger je jednoduchá: nedovolit, aby žáby po cestě domů přes rušnou dálnici a nebezpečnou řeku zemřely.  Nejbližší moderní obdobou hry Frogger, která vlastně nemá žádný konec a jejíž úspěch se měří podle toho, jak dlouho vydržíš naživu, než se objeví nevyhnutelný nápis Game Over, je pravděpodobně žánr survivalových her.

Dig Dug (1982)

V jedné z nejoblíbenějších automatových her, která není Pac-Manem, vystupuje hrdina, který rád nafukuje své nepřátele, dokud neprasknou, případně je drtí kameny. Když odhlédneme od takových poněkud pochybných metod, je Dig Dug skvělým příkladem raného výskytu prostředí reagujícího na hráče s odměnami odpovídajícími podstoupenému riziku. S obdobným konceptem pracují hry jako Spelunky a jejich pokračování, jež ho dovedly k působivě efektnímu provedení.

Pac-Land (1984)

Ačkoliv vavříny pro první skrolovací plošinovku patří hře Jump Bug z roku 1981, je to právě tahle hra, která položila základny moderních plošinovek. Jakmile se otřeseš ze šoku z pohledu na Pac-Mana s končetinami a obličejem, čeká tě objevování nedoceněného klenotu, který představil takové žánrové prvky, jako je pohyb vycházející z hybnosti či tajné předměty ukryté v prostředí.

Bubble Bobble (1986)

Bubliny, které vyfukuje drakonické duo Bub a Bob, slouží jako prostředek k chytání nepřátel i jako praktická mobilní plošina – pokud na to máš schopnosti. Nadčasová plošinovka od Taito je známá svými zvláštními tajemstvími a kooperativní hrou, ale rozhodně by nemělo zapadnout, že šlo o jednu z prvních her s více konci. Podmínky pro ten „správný“ konec jsou náročné, zejména na mincovém videoherním automatu.

Wonder Boy (1986)

Wonder Boy od Segy není tak považovaný jako jeho podstatně odlišná pokračování, ale v moderních klasikách žánru lze rozhodně najít ozvěny téhle rychlé a akční plošinovky. Ve skutečnosti byla hra původně zamýšlena jako plošinovka s automatickým skrolováním, což se stále projevuje v designu úrovní, obzvlášť po sebrání Tom-Tomova skateboardu s pohonem.

Kdy nastal „zlatý věk videoherních automatů“?

To opravdu záleží na tom, koho se zeptáme, ale mnozí považují za nejvýznamnější období videoherních automatů od pozdních 70. let (po uvedení zásadní hry Space Invaders) do poloviny let 80. Byla to doba jejich obrovského komerčního rozmachu, inovací a uznání jako živé, rozvíjející se kultury a součásti hlavního proudu.

Sportovní legendy

Hry, které položily základy modernímu virtuálnímu sportu.

Track & Field (1983)

První multidisciplinární sportovní hra si dodnes zaslouží místo na stupních vítězů. Je to hra, která vynalezla koncept nepříčetného mačkání tlačítek, který stál majitele automatových heren údajně celé jmění na výměně dílů. S hrou Track & Field vytvořila společnost Konami nejen celý žánr, ale zároveň v něm zanechala nesmazatelnou stopu.

Karate Champ (1984)

Tvůrci první skrolovací mlátičky z Technōs Japan přišli také s první bojovkou jeden na jednoho. Ovládání dvěma páčkami umožňuje širokou škálu útoků a každé kolo je rozhodnuto jediným zásahem, takže souboje jsou rychlé a napínavé. Je to taky první bojovka, která obsahuje bonusové hry; sice v nich nejde rozmlátit auto, ale zase si můžeš zkusit nakopnout nabíhajícího býka.

10-Yard Fight (1984)

Tenhle svérázný hybrid amerického fotbalu a soubojů o nejvyšší skóre se vymyká jakýmkoliv pravidlům. Existuje jen jediná hra s několika možnostmi: běh s quarterbackem, nebo přihrávka runningbackovi či receiverovi. Jde o závod s časem o získání touchdownu za neregulérních 5000 bodů. Není to žádný Madden, ale ve své době šlo v kategorii virtuálních sportů o obrovský skok vpřed.

Mat Mania (1985)

Studio Technōs Japan vydalo také první hru s motivem profesionálního zápasu: Tag-Team Wrestling z roku 1983. V téhle hře, která je jejím vynikajícím nástupcem, se ocitneš ve šněrovacích botách Dynamita Tommyho a budeš bojovat s bootlegovými verzemi slavných zápasníků dané doby. Studio Technōs později vydalo vůbec první mincovou automatovou hru s licencí WWE (tehdy WWF), čímž otevřelo dveře licencovaným wrestlingovým hrám na další desetiletí.

Super Sidekicks (1992)

Většinu fotbalových automatových her z počátku 90. let minulého století lze od sebe jen stěží rozeznat, ale série Super Sidekicks od SNK pro Neo Geo je výjimečná. Přístupné ovládání pomocí dvou tlačítek, systém hráčských es a filmové animace oslav vytvářejí strhující a zábavnou interpretaci tohohle sportu. Následujícího roku se na konzolích objevila hra FIFA International Soccer a zbytek už je známou historií.