Tyto odhady zahrnují uhlíkové emise vytvořené během používání konzole a také při výrobě konzolí a disků, dopravě k prodejcům, doručení nebo vyzvednutí z obchodu a manipulaci s produkty na konci životnosti (například recyklaci nebo likvidaci).
Zahrnují také uhlíkové emise vznikající při digitálních a síťových aktivitách – od vývoje her a výroby softwaru až po přenos internetových dat a energii spotřebovanou servery zajišťujících fungování služeb PlayStation a PS Now.
Tyto odhady vycházejí ze studie využívající průměrná evropská data, ale jsou reprezentativní i pro cloudové streamování v jiných oblastech, kde je služba PS Now aktuálně dostupná.
Tyto odhady byly nedávno aktualizovány o nejnovější data z roku 2021, ale v budoucnosti se pravděpodobně změní, neboť výkon a efektivita výpočetní techniky a internetu se průběžně zlepšují. Odhaduje se například, že energie využívaná k přenosu dat prostřednictvím internetu je od roku 2000 každým druhým rokem o polovinu menší (Aslan, et al. 2018). Služba PlayStation Now je navíc stále relativně nová a my budeme uhlíkový dopad a efektivitu hraní i nadále prověřovat.
*Studie Druckman et al. (2012) se zaměřuje na intenzitu uhlíkových emisí dopravy a emisí, které vznikají při zábavních a kulturních aktivitách (například návštěvě kina nebo divadla) a venkovních sportech.