Naše produkty

Jak jsme u našich produktů omezili dopad na životní prostředí:

Energetická účinnost

Uhlíková stopa

Efektivita využívání zdrojů

Nebezpečné látky

Kolik energie spotřebuje má konzole?

Energetická účinnost

Odhady vycházejí z modelů EU/UK a předpokládají >3 hodiny aktivního používání denně.

PS4*

CUH-10xx

CUH-11xx

CUH-12xx

CUH-20xx

CUH-21xx

CUH-22xx

151–160 kWh/rok

136–144 kWh/rok

104–110 kWh/rok

89–95 kWh/rok

82–88 kWh/rok

81–85 kWh/rok

PS4 Pro**

CUH-70xx

CUH-71xx

CUH-72xx

133–138 kWh/rok

131–136 kWh/rok

131–134 kWh/rok

PS5***

CFI-1016A

CFI-1016B

134–135 kWh/rok

133–134 kWh/rok

*Na základě hraní her v rozlišení HD.
**Na základě hraní her v rozlišení UHD.
***Na základě hraní 25 % her pro PS4 (v rozlišení UHD) a 75 % her pro PS5 (v rozlišení UHD).

Jak mohu minimalizovat spotřebu energie své konzole?

Povolení automatického vypnutí

Spotřebu energie své konzole můžeš minimalizovat povolením automatického vypnutí. Díky tomu budeš mít jistotu, že se konzole po jisté době, kdy ji nebudeš používat, vypne. Výchozí nastavení pro automatické vypnutí při přehrávání médií jsou čtyři hodiny. U všech ostatních režimů je tato doba nastavena na 20 minut (v Evropě), resp. jednu hodinu (zbytek světa). Toto nastavení můžeš ponechat nebo nastavit takovou dobu, jaká ti bude vyhovovat.

Pokyny k nastavení řízení spotřeby najdeš:

Nastavení režimu odpočinku 

V rámci režimu odpočinku je ti k dispozici řada funkcí, které můžeš podle svých preferencí nastavit a ušetřit tím energii. Při optimalizaci spotřeby můžeš vzít v potaz následující:

Pokyny k nastavení funkcí dostupných v režimu odpočinku najdeš: 

Uhlíková stopa

Jakou uhlíkovou stopu zanechává hraní?

Uhlíková stopa, kterou po sobě zanechává hraní, závisí na spoustě faktorů, mimo jiné na tom, ve které zemi žiješ a který model konzole vlastníš. Mezi dva nejdůležitější faktory patří velikost hry a celková doba, po kterou takovou hru hraješ (během její existence). Tyto různé faktory jsme zanalyzovali, abychom zjistili ty nejlepší způsoby hraní, co se týče objemu uhlíkových emisí za jednu hodinu hraní. 

Digitální vs. fyzická forma:

V současnosti odhadujeme, že při stahování uhlíkových emisí oproti diskům a streamování vzniká nejméně (v průměru za hodinu hraní na nejnovějším systému PS4 činí jejich hodnota 0,05 kgCO2e). To je oproti běžnému hernímu PC poměrně málo (zde se tato hodnota pohybuje kolem 0,05 kgCO2e/h). 

Obecně vzato je hraní aktivita, při které vzniká málo uhlíkových emisí v porovnání s jinými volnočasovými aktivitami, a to zejména těmi, jejichž součástí je doprava (například jízda do kina, zde odhad činí 2,4 kgCOE2e/h) Druckman et al. (2012)*. 

Doba hraní:

Na uhlíkové stopě se podepíše celková doba hraní nějaké hry (za celou dobu její existence). Odhadujeme například, že při streamování pomocí služby PS Now jsou uhlíkové emise oproti stažení nejnižší po dobu čtyř až pěti hodin hraní (za celou dobu používání konzole). Oproti používání disku PlayStation jsou nejnižší po dobu až 20 hodin. 

Velikost herních souborů:

Důležitou roli hraje i velikost herních souborů. U menších her o velikosti do 5 GB odhadujeme, že jsou celkové uhlíkové emise v porovnání se streamováním a používáním disku nejnižší, když si je stáhneš.

Co se týká větších her, tak zde odhadujeme, že nejméně emisí vzniká při streamování pomocí služby PS Now po dobu několika hodin. Pokud chceš hrát déle, vznikne nejméně emisí, když si je stáhneš*.

Díky službě PS Now si můžeš takřka ihned vyzkoušet stovky her. Zároveň umožňuje snížit uhlíkovou stopu zanechanou používáním konzole, když si hry půjčuješ nebo je zkoušíš před zakoupením (stažením).

*Stahování her s velikostí souborů přes 10 GB má nejnižší uhlíkové emise, pokud je hraješ déle jak 3,5 hodiny. Disky a stahování mají v případě velikostí souborů větších než 10 GB podobný dopad, co se týká uhlíkových emisí, pokud hraješ v celkovém měřítku více než 200 hodin.

Tyto odhady zahrnují uhlíkové emise vytvořené během používání konzole a také při výrobě konzolí a disků, dopravě k prodejcům, doručení nebo vyzvednutí z obchodu a manipulaci s produkty na konci životnosti (například recyklaci nebo likvidaci).  

Zahrnují také uhlíkové emise vznikající při digitálních a síťových aktivitách – od vývoje her a výroby softwaru až po přenos internetových dat a energii spotřebovanou servery zajišťujících fungování služeb PS Network a PS Now. 

Tyto odhady vycházejí ze studie využívající průměrná evropská data, ale jsou reprezentativní i pro cloudové streamování v jiných oblastech, kde je služba PS Now aktuálně dostupná.

Tyto odhady se v budoucnosti pravděpodobně změní, neboť výkon a efektivita výpočetní techniky a internetu se průběžně zlepšují. Odhaduje se například, že energie využívaná k přenosu dat prostřednictvím internetu je od roku 2000 každým druhým rokem o polovinu menší (AsIan, et al. 2018). Služba PlayStation Now je navíc stále relativně nová a my budeme uhlíkový dopad a efektivitu hraní i nadále prověřovat.

*Studie Druckman et al. (2012) se zaměřuje na intenzitu uhlíkových emisí dopravy a emisí, které vznikají při zábavních a kulturních aktivitách (například návštěvě kina nebo divadla) a venkovních sportech.    

Co jsme udělali pro to, abychom omezili uhlíkový dopad našich produktů a služeb?

Konzole PS4

Od uvedení PS4 na trh jsme se spotřebu energie konzolí vynasnažili podstatně omezit využitím energeticky úsporných technologií jako:

  • Systém na čipu (SoC): Jde o kombinaci několika komponent, například hlavního a grafického procesoru, na jednom čipu.
  • Zmenšení matrice: Komponenty uvnitř procesoru jsou menší a efektivnější.
  • Škálování výkonu: Procesor konzole efektivně zvýší nebo sníží svou spotřebu energie podle náročnosti hry nebo aplikace.
  • Efektivní napájení:
  • Energeticky úsporné režimy odpočinku, jako je například režim pozastavení, který umožňuje vypnutí konzole s pozastavenou hrou nebo aplikací.

Konzole PS5

Výkon PS5 je přibližně 100krát vyšší než u PS4 (porovnání rychlosti čtení z SSD disku PS5 a HDD disku PS4) a stejně jako u předchozích generací to může při spuštění zvýšit spotřebu energie, zejména při hraní her. 

Aby byla spotřeba energie co nejnižší a účinnost naopak co nejvyšší, obsahuje PS5 nové energeticky účinné technologie, včetně efektivní čipové sady založené na AMD Zen2 a RDNA2, účinného napájení a režimů nízké spotřeby. Jedná se tedy o první generaci, u které bylo dosaženo snížení spotřeby oproti modelům předchozí generace, zejména ve srovnání s PS4 Pro:

  • Pokud snížení výkonu PS5 zasadíme do správného kontextu: Modely PS5 mají při uvedení na trh v režimech médií a domovské obrazovky podstatně nižší spotřebu než modely PS4 a PS4 Pro při uvedení na trh.
  • Vzhledem k postupnému zlepšování energetické účinnosti systémů PS4 a PS4 Pro může být průměrná spotřeba energie konzole PS5 na domovské obrazovce a při přehrávání médií přibližně až o 20 % nižší než u současných modelů PS4 Pro, ale přibližně o 8–19 % vyšší než u současných modelů PS4, a to kvůli jejímu vyššímu výkonu (v závislosti na modelu).1

Abychom získali představu o úrovních výkonu, odebrali jsme několik evropských modelů konzolí přímo ze skladu a podrobili je testům v akreditované laboratoři Sony Materials Science Lab v německém Stuttgartu. Pro zajištění přesnosti se řídíme oficiálními standardizovanými postupy testování výkonu konzolí schválenými Evropskou komisí. Celý postup trval celkem asi 300 hodin!2

Hodnoty jsou založeny na skutečných měřeních vzorků modelů konzolí pro trh v EU/UK: Upozorňujeme, že výsledky se mohou lišit v závislosti na vzorku a měřeném obsahu. Testy probíhají podle oficiálních standardizovaných postupů testování výkonu konzolí schválených Evropskou komisí. Údaje o spotřebě energie vycházejí z průměru pěti vzorků konzolí pro každý model. Měření médií: Blu-ray: Avatar, streamování v HD: CUH-1016/CUH-7016: 24, řada 1, epizoda 1 (s použitím přehrávače médií Video Unlimited), CUH-2216/CUH-7216: Přátelé, řada 1, epizoda 1 (s použitím přehrávače médií Video Unlimited), CFI-1016A/CFI-1016B: Spider-Man: Homecoming (s použitím PlayStation™Video)

Zvýšená spotřeba se projeví při hraní her. Spotřeba při hraní se výrazně liší v závislosti na konzoli, regionu, ve kterém se hraje, a dokonce i mezi jednotlivými herními relacemi. Spotřeba energie konzole PS5 při hraní her je velmi proměnlivá, například od méně než 100 W až po přibližně 200 W při níže uvedených měřeních (přičemž hry nové generace pro systém PS5 obvykle běží na horní hranici tohoto rozmezí). Zvýšená účinnost konzole PS5 je zřejmá: oproti tomu hry pro systém PS4 hrané na konzoli PS5 mohou spotřebovávat až o třetinu méně energie než při jejich hraní na systému PS4 Pro.

1Na základě 5 vzorků modelu PS5 prodávaného v EU (CFI-1016A: BD 2K; 5 vzorků modelu PS5 Digital Edition prodávaného v EU (CFI-1016B: domovská obrazovka 2K a 4K)
2https://www.playstation.com/legal/ecodesign/

Hodnoty jsou založeny na skutečných měřeních vzorků modelů konzolí pro trh v EU/UK: Upozorňujeme, že výsledky se mohou lišit v závislosti na vzorku a měřeném obsahu. Testy probíhají podle oficiálních standardizovaných postupů testování výkonu konzolí schválených Evropskou komisí.

Režim odpočinku je speciálně navržen tak, aby minimalizoval celkovou spotřebu energie konzole PS5; ve výchozím nastavení je zapnutý spolu s automatickým vypínáním a umožňuje konzoli pokračovat v poskytování funkcí při nízké spotřebě energie, aniž by musela být v provozu na plný výkon. Spotřeba energie konzole PS5 v režimech odpočinku byla v porovnání s oběma systémy PS4 a PS4 Pro výrazně snížena – vzhledem k mnoha hodinám, kdy je konzole vypnutá a nepoužívá se, jde o zásadní zlepšení.

  • Konzole PS5 spotřebovává při pozastavení přibližně o 80 % méně energie než modely PS4 a PS4 Pro (0,5 W nebo méně). Pokud si tuto funkci zapne například jeden milion uživatelů, ušetří se tím množství energie odpovídající průměrné roční spotřebě elektřiny 1 000 domácností v USA.
  • Konzole PS5 spotřebuje při nabíjení přes USB s připojeným internetem (v nečinnosti) přibližně o 28–39 % méně než současné modely PS4 a PS4 Pro.3
  • U modelů PS5 pro EU, UK, Rusko, Austrálii / Nový Zéland je výchozím nastavením režim odpočinku Pozastavení; u všech ostatních modelů pak režim nabíjení přes USB s připojením k internetu (kvůli rozdílným právním požadavkům v různých regionech). Tato nastavení lze rovněž podle potřeby konfigurovat tak, aby došlo k optimalizaci dostupných funkcí a spotřeby energie PS5.
Hodnoty jsou založeny na skutečných měřeních vzorků modelů konzolí pro trh v EU/UK: Upozorňujeme, že výsledky se mohou lišit v závislosti na vzorku a měřeném obsahu. Kde je to možné, vycházejí údaje o spotřebě energie z průměru pěti vzorků konzolí pro každý model. Testy probíhají podle oficiálních standardizovaných postupů testování výkonu konzolí schválených Evropskou komisí.

Další informace o spotřebě energie konzole najdeš ve výše uvedených grafech a údajích uvedených na https://www.playstation.com/cs-cz/legal/ecodesign/.

Pozoruhodné je, že navzdory exponenciálnímu nárůstu výkonu konzole PS5 jsme správně odhadli, že její spotřeba energie může být o 11–17 % nižší než u modelu PS4 uvedeného na trh v roce 2013 (energetická účinnost konzolí se obvykle v průběhu jejich životního cyklu zvyšuje). Další informace najdeš v části „Energetická účinnost“ výše.

Pokud jde o emise uhlíku: Kdyby nedošlo k těmto zlepšením energetické účinnosti, byla by spotřeba PS4 a PS5 jistě mnohem vyšší. S platností ke konci roku 2020 činí odhadovaná hmotnost uhlíkových emisí, kterým jsme se dosud u PS4 vyhnuli, již přibližně 19 milionů metrických tun; tato hodnota se pak do roku 2030 zvýší na 30 milionů* (což je stejná hodnota jako emise CO2 v Dánsku za rok 2017). Kromě toho odhadujeme, že každý milion prodaných konzolí PS5 zabrání vzniku přibližně 32 300 až 39 000 tun emisí ekvivalentu CO2 ročně.

*Z toho přibližně 1,8 milionu tun CO2e vyplývá z dodržování požadavků na pohotovostní režim a požadavků na pohotovostní režim zařízení připojených k síti v zemích Evropské unie. Tyto požadavky jsou stanoveny v nařízení EU o pohotovostním režimu (ES 1275/2008 s dodatkem EU 801/2013).

Řadu energeticky úsporných opatření umožňujících omezit spotřebu energie využíváme také v rámci našich herních cloudových serverů. Patří mezi ně například:

  • Efektivní napájení
  • Efektivní sdílené a řízené chlazení
  • Efektivní stavy výkonu při nečinnosti
  • Řízení výkonu serverů

Efektivita využívání zdrojů

Použité materiály:

  • Během životního cyklu systému PS4 jsme snížili jeho objem o více než 30 % a zároveň jsme zmenšili velikost čipové sady. Kromě nižší spotřeby materiálu pak menší velikost konzole umožňuje efektivnější přepravu, což ještě více snižuje zanechanou uhlíkovou stopu. 
  • Konzole PS5 je výrazně větší než systém PS4, avšak provedli jsme řadu různých vylepšení včetně zahrnutí velkého chladicího ventilátoru a vylepšeného chladiče, aby byla krycí skříň konzole PS5 co nejmenší.
  • Zahájili jsme zkušební provoz s použitím až 10 % recyklovaných „post-průmyslových“ PP plastů v našich herních krabicích vyráběných pro evropské trhy.
Recyklovatelnost

Abychom zvýšili recyklovatelnost konzolí PlayStation 4 a PlayStation 5, zajistili jsme, že:

  • Pláště a kostry se skládají z recyklovatelných součástí vyrobených z plastu PC ABS, ABS a polykarbonátu (PC).
  • Plastové součásti v našich konzolích, které váží více než 100 g, lze odmontovat nástroji, jež jsou volně dostupné recyklačním střediskům.
  • Kde to je možné*, označujeme plastové součásti vážící více než 20 g jejich složením, aby se při recyklaci daly snadno rozpoznat. Označujeme plastové součásti vážící více než 20 g, které obsahují zpomalovače hoření podílející se na hmotnosti alespoň z 0,1 %.
  • Zajišťujeme, aby se obsah halogenovaných zpomalovačů hoření ve vnějších plastových částech skříně pod 25 g podílel na jejich hmotnosti z méně než 0,1 %.
*S následujícími výjimkami: 
  • Rovná plocha dostupná k označení součásti je menší než 1 cm².
  • Zhoršil by se výkon nebo funkce součásti, např. u tlačítek s dotykovým povrchem, plastových čoček nebo obrazovek.
  • Externí průhledné díly 
  • Označení není technicky možné kvůli specifické výrobní metodě plastu použitého v součásti, např. vytlačování.

Oprava a likvidace 

Poskytujeme záruční a mimozáruční opravy našich konzolí. Abychom tuto službu mohli poskytovat, zajišťujeme technickou dokumentaci a náhradní součásti autorizovaným servisům. Hlavní komponenty našich konzolí jsou dále navrženy tak, aby je bylo možné nenásilně rozebrat.

Naše obaly

Naše obaly neustále kontrolujeme, abychom zajistili, že se naše produkty dostanou k zákazníkům bezpečně a zároveň s minimem použitých materiálů.

Pokroky v balení systému PlayStation®4:

  • V roce 2018 jsme snížili objem kartonového obalu (upevnění, krabice, vysouvací krabice) šasi PS4 CUH-20xx o 13 % v porovnání s šasi konzole PS4 CUH-12xx. Kromě toho jsme snížili hmotnost plastové přihrádky v balení stereofonních sluchátek s mikrofonem Gold o přibližně 44 %.
  • Abychom zlepšili recyklovatelnost našich obalů, pro konzole PlayStation 4 nepoužíváme materiál EPS (polystyren), ale kartonové obaly.
  • V našich severoamerických, jihoamerických a evropských regionech, kde jsou k dispozici recyklované materiály, je přibližně 70 % PET obalů používaných pro DualShock®4 vyrobeno z recyklovaného „post-spotřebitelského“ materiálu.

* Dostupnost modelů se může v jednotlivých oblastech a zemích lišit

Pokroky v balení systému PlayStation®5:

 

Pro uvedení PlayStation®5 na trh jsme zavedli nové směrnice pro balení šetrné ke zdrojům a vyvinuli nové globální obaly, které jsou z 93–99 % bezplastové (na jednotku a hmotnost, v závislosti na produktu):

  • Použití buničitých výlisků namísto polystyrenových nebo plastových.
  • Nahrazení plastových stahovacích pásků papírovými.
  • Odstranění plastových ochranných sáčků používaných pro kabely a návody k použití (kde je to možné).
  • Výměna plastových průhledných částí za uzavřené boxy pro příslušenství konzole PS5
  • Výměna lepených závěsných částí za jejich skládané ekvivalenty.
  • Zamezení používání oxo-biodegradabilních plastů.

Nebezpečné látky

Společnost Sony se snaží ve svých produktech postupně přestat používat látky sledované z hlediska ochrany životní prostředí. V souladu s vlastními celosvětovými standardy pro řízení environmentálních a zdravotních rizik vyplývajících z využívání chemikálií v rámci našich činností a dodavatelských řetězců vedeme seznam omezených látek.     

Žádné baterie a obrazovky používané v našich produktech (např. bezdrátovém ovladači DualShock4 nebo soupravě PlayStation®VR) neobsahují rtuť. Rtuť se v bateriích a obrazovkách často používá, jejich nesprávná likvidace však může vést ke znečištění životního prostředí.

V našich vnějších plastových krytech nepoužíváme zpomalovače hoření na bázi chloru ani bromu. Dále zpřístupňujeme informace ohledně demontáže hlavních komponent za účelem dalšího použití, recyklace a manipulace po skončení životnosti.

Recyklace produktů

Evropa

Pomohli jsme se zavedením několika recyklačních programů (podporujících dodržování předpisů týkajících se odpadních elektrických a elektronických zařízení, baterií a obalů) po celé Evropě, abychom zajistili, že naše produkty, baterie a obaly budou po skončení životnosti shromážděny, recyklovány a že budou dále zpracovány. Každý rok na financování těchto operací v regionu utratíme 1,5 milionu eur.

Odpadní elektrická a elektronická zařízení:

Společnost Sony Interactive Entertainment dodržuje směrnici 2012/19/EU o odpadních elektrických a elektronických zařízeních. Produkty jsou označené dle přílohy IX a v souladu s pokyny evropské normy EN 50419, jak je uvedeno níže:

Toto označení upozorňuje, že tento produkt se nesmí likvidovat společně s domácím odpadem. Měl by se odevzdat do patřičného zařízení, aby s ním bylo možné dále manipulovat, například jej zrecyklovat.

Baterie:

Baterie používané v produktech PlayStation splňují požadavky směrnice Evropské unie 2006/66/ES o bateriích. 

Obaly:

Stejně jako v případě odpadních elektrických a elektronických zařízení a baterií jsme se zapojili do programu pro dodržování předpisů ve všech zemích, kde máme závazky jako výrobce. Prostřednictvím těchto programů financujeme činnosti subjektů provádějících sběr odpadů a recyklačních zařízení, abychom zajistili, že se obaly našich výrobků bezplatně a pro všechny zákazníky znovu použijí, obnoví nebo recyklují, kdykoli to bude možné. 

Severní Amerika

Ve Spojených státech náš recyklační program Take Back nabízí zodpovědnou recyklaci našich produktů a obalů na celém území. Díky partnerstvím s certifikovanými recyklačními zařízeními je nechtěnou elektroniku možné rozebrat na znovupoužitelné materiály a zmenšit tak budoucí potřebu těžby. 

Certifikační programy navíc poskytují záruky, že je během procesu recyklace nejvyšší prioritou bezpečnost pracovníků a ochrana místních komunit. Další informace najdeš na adrese sony.com/ecotrade.

Ve zbytku světa dodržujeme veškeré místní legislativní požadavky na likvidaci odpadních elektrických a elektronických zařízení, baterií a obalů na všech místech, kde své produkty prodáváme.