ผลงานจาก Santa Monica Studio ภาคต่อของ God of War (2018) ที่ได้รับคำชมอย่างล้นหลาม ออกเดินทางสู่มหากาพย์การผจญภัยที่น่าประทับใจ ในขณะที่เครโทสกับอเทรอัสต้องต่อสู้ระหว่างการยึดมั่นกับการปล่อยวางใน God of War Ragnarök
แพลตฟอร์มวางจำหน่าย: PS5, PS4
วันที่วางจำหน่าย: 9 พฤศจิกายน 2022
แพลตฟอร์มวางจำหน่าย: PS4
วันที่วางจำหน่ายเดิม: 2018
แพลตฟอร์มวางจำหน่าย: PSP
วันที่วางจำหน่ายเดิม: 2010
การผจญภัยของเครโทสกับอะเทรอัสในปี 2018 มา57' Steam กับ Epic Games Store แล้ว พร้อมการปรับปรุงประสิทธิภาพมากมายที่เหมาะกับผู้เล่นบน PC
สลัดภาพจำของเทพกรีกออกไปซะ God of War (2018) และก็อดออฟวอร์ แร็กนาร็อกจะพาเครโทสออกเดินทางครั้งใหม่ในโลกแห่งนอร์ส ละทิ้งชีวิตในอดีตไว้ข้างหลัง และเริ่มต้นชีวิตใหม่พร้อมกับอเทรอัส บุตรชายของเขา
จากหินอ่อนและเสาหินของโอลิมปัสอันหรูหรา ไปสู่ป่ารกทึบ ภูเขา และถ้ำของตำนานนอร์สก่อนสมัยไวกิ้ง นี่คือดินแดนใหม่อันแตกต่างที่พร้อมไปด้วยสิ่งมีชีวิต มอนสเตอร์ และเหล่าเทพเจ้าที่น่าจดจำของมันเอง
“ลูกชายคือความเป็นมนุษย์ที่เครโทสสูญเสียไป เขาเป็นกระจกสะท้อนที่ย้ำเตือนว่ามันยังมีหนทางที่แตกต่างออกไป ซึ่งเป็นหนทางที่เขาอาจหลงลืมไปเมื่อนานมาแล้ว
-Cory Barlog ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์
แม้เครโทสจะออกมาอยู่นอกเหนืออิทธิพลของเหล่าเทพแล้ว แต่เขาก็ต้องปรับตัวเพื่อฝ่าฟันดินแดนที่ไม่คุ้นเคย ภัยอันตรายที่ไม่คาดฝัน และโอกาสที่จะได้เป็นพ่อคนอีกครั้ง เครโทสพร้อมด้วยอเทรอัสบุตรชายของเขาจะออกผจญภัยเข้าไปในป่าของดินแดนนอร์สที่โหดร้ายและต่อสู้เพื่อเติมเต็มภารกิจส่วนตัวที่มีความหมายลึกซึ้ง
“ลูกชายคือความเป็นมนุษย์ที่เครโทสสูญเสียไป เขาเป็นกระจกสะท้อนที่ย้ำเตือนว่ามันยังมีหนทางที่แตกต่างออกไป ซึ่งเป็นหนทางที่เขาอาจหลงลืมไปเมื่อนานมาแล้ว
-Cory Barlog, ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์
โอกาสครั้งที่สองที่เครโทสจะได้เป็นพ่ออีกครั้ง ในฐานะผู้ให้คำปรึกษาและผู้คุ้มครองอเทรอัส บุตรชายที่มุ่งมั่นจะให้พ่อเคารพตัวเขาบ้าง เครโทสก็ถูกบังคับให้จัดการและควบคุมความโกรธที่ใช้นิยามตัวตนของเขามานาน ในขณะที่ออกไปท่องโลกสุดอันตรายพร้อมกับบุตรชายของเขา
"จากมุมมองของเรื่องราว เอเทรียสคือความเป็นมนุษย์ที่เครโตสสูญเสียไป เขากำลังช่วยให้เครโตสเข้าใจว่าการเป็นมนุษย์นั้นเป็นอย่างไร และเครโตสก็กำลังช่วยให้เด็กน้อยเข้าใจว่าการเป็นเทพนั้นมีความหมายอย่างไร เด็กน้อยไม่รู้เรื่องราวพวกนั้นเลย พวกเขาทั้งคู่กำลังสอนซึ่งกันและกันทีละน้อย และกำลังช่วยเหลือซึ่งกันและกันให้ก้าวข้ามผ่านการเดินทางซึ่งสะเทือนอารมณ์อย่างยากลำบาก"
-Cory Barlog, ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ (Mashable)
“เอเทรียสรู้จักเพียงโลกที่เขาอาศัยอยู่กับพ่อของเขาเท่านั้น พวกเขาอาศัยอยู่ในป่าแห่งนี้ ซึ่งมีพื้นที่เล็กมาก พวกเขากำลังจะออกเดินทางไปด้วยกัน พ่อก็เป็นเพียงแค่พ่อ คุณไม่รู้จริงๆ หรอกว่ามันแตกต่างกันอย่างไร นั่นเป็นแค่ปัจจัยหนึ่งในชีวิตของเขา ในขณะที่เขาได้เรียนรู้ว่าเขาเป็นใคร เขาอยู่ตรงไหนของเรื่องหมด และพ่อของเขาเป็นใคร มันก็มีแนวทางอันน่าสนใจที่ว่า — เขามองเห็นว่าชีวิตนั้นแตกต่างกันมากกว่าที่เราเห็นจากเครโตส เขาทำให้เรามองเห็นมุมมองที่แตกต่างออกไปเล็กน้อยของเครโตส เพราะเขากำลังประสบกับความยากลำบากที่แตกต่างไปจากพ่อ”
-Cory Barlog, ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ (Vice)
"จากมุมมองของเรื่องราว เอเทรียสคือความเป็นมนุษย์ที่เครโตสสูญเสียไป เขากำลังช่วยให้เครโตสเข้าใจว่าการเป็นมนุษย์นั้นเป็นอย่างไร และเครโตสก็กำลังช่วยให้เด็กน้อยเข้าใจว่าการเป็นเทพนั้นมีความหมายอย่างไร เด็กน้อยไม่รู้เรื่องราวพวกนั้นเลย พวกเขาทั้งคู่กำลังสอนซึ่งกันและกันเล็กน้อย และกำลังช่วยเหลือซึ่งกันและกันให้ก้าวข้ามผ่านการเดินทางซึ่งสะเทือนอารมณ์อย่างยากลำบาก"
-Cory Barlog, ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ (Mashable)
“เอเทรียสรู้จักเพียงโลกที่เขาอาศัยอยู่กับพ่อของเขาเท่านั้น พวกเขาอาศัยอยู่ในป่าแห่งนี้ ซึ่งมีพื้นที่เล็กมาก พวกเขากำลังจะออกเดินทางไปด้วยกัน พ่อก็เป็นเพียงแค่พ่อ คุณไม่รู้จริงๆ หรอกว่ามันแตกต่างกันอย่างไร นั่นเป็นแค่ปัจจัยหนึ่งในชีวิตของเขา ในขณะที่เขาได้เรียนรู้ว่าเขาเป็นใคร เขาอยู่ตรงไหนของเรื่องหมด และพ่อของเขาเป็นใคร มันก็มีแนวทางอันน่าสนใจที่ว่า — เขามองเห็นว่าชีวิตนั้นแตกต่างกันมากกว่าที่เราเห็นจากเครโตส เขาทำให้เรามองเห็นมุมมองที่แตกต่างออกไปเล็กน้อยของเครโตส เพราะเขากำลังประสบกับความยากลำบากที่แตกต่างไปจากพ่อ”
-Cory Barlog, ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ (Vice)
ระบบต่อสู้ทางกายภาพอันดุดันด้วยมุมกล้องอิสระเหนือไหล่ที่ทำให้ผู้เล่นเข้าใกล้ความเป็นแอ็กชันยิ่งกว่าที่เคย
การต่อสู้ใน God of War สะท้อนภาพวังแพนเทออนในแบบนอร์ส โดยเครโตสจะได้เผชิญกับความยิ่งใหญ่ ละเอียดลออ และถึงพริกถึงขิง อาวุธหลักแบบใหม่และความสามารถใหม่ที่ยังคงรักษาจิตวิญญาณของ God of War ในขณะที่นำเสนอภาพแห่งความขัดแย้งอันรุนแรงซึ่งสร้างเรื่องราวแบบใหม่ในเกมประเภทนี้ไปด้วย
"ความมหัศจรรย์ของการขว้างขวานโดยฉับพลัน คือ การพกมันติดไปทุกที่ในโลก และเรียกมันกลับมา จากนั้นก็สนุกกับการเล่นแบบนั้น และทำให้คุณตระหนักได้ว่าคุณสามารถโจมตีผู้คนด้วยขวานได้ คุณสามารถขว้างมันจากข้างหลังพวกเขา, ย้ายไปด้านหน้า, เรียกกลับมาและโจมตีด้านหลังได้"
-Cory Barlog, ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ (GamesRadar+)
มุ่งเน้นไปที่การค้นพบและการสำรวจ โลกจะดึงดูดให้ผู้เล่นทุกคนสำรวจภูมิทัศน์แสนอันตรายที่น่าตะลึงทุกกระเบียดนิ้วของก็อดออฟวอร์ ซึ่งมีขนาดใหญ่ที่สุดตั้งแต่มีแฟรนไชส์นี้มา
จากหินอ่อนและเสาหินของโอลิมปัสอันหรูหรา ไปสู่ป่ารกทึบ ภูเขา และถ้ำของตำนานนอร์สก่อนสมัยไวกิง นี่คือดินแดนใหม่อันแตกต่างที่พร้อมไปด้วยสิ่งมีชีวิต มอนสเตอร์ และเหล่าเทพเจ้าที่น่าจดจำของมันเอง
“เราไม่ได้บังคับคุณให้ออกไปค้นหาอะไรบางอย่าง แต่ถ้าคุณทำ คุณจะได้รับผลตอบแทน ผลตอบแทนที่คุณจะได้รับเป็นอย่างเช่น “ว้าว ตรงนั้นกลายเป็นอีกด่านไปเลย!” และผมคิดว่าความรู้สึกของการค้นพบนั้นเป็นสิ่งที่สำคัญอย่างยิ่ง ความเป็นเส้นตรงนั้นสามารถผลักดันคุณให้ผ่านเรื่องราวอันแสนวิเศษนี้ได้ – คุณจะถูกผลักดันให้ก้าวต่อไปอยู่เสมอด้วยการพัฒนาและการเปลี่ยนแปลงของตัวละคร – แต่ในจุดใด ๆ ของเกมนี้ คุณสามารถดึงเบรกมือและหยุดเพื่อมองดูรอบ ๆ ได้ จากนั้นก็กลับมาขึ้นรถและไปต่อ"
- Cory Barlog, ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ (Game Informer)
ก็อดออฟวอร์เกิดขึ้นในช่วงเวลาเมื่อเหล่าเทพเจ้าผู้ทรงพลังและมอนสเตอร์อันน่าเหลือเชื่อลงมายังโลก จักรวาลนอร์สของเราฝังลึกอยู่ในโลกที่มืดมนและมีองค์ประกอบมากขึ้นกว่าเดิม
"ในยุคไวกิง พวกเขามักจะพูดว่า “พระเจ้าทอดทิ้งเราไปแล้ว” อยู่เสมอ ธอร์ โลกิ และโอดินลงมายังโลก ณ จุดจุดหนึ่ง แต่พวกเขาไม่ได้อยู่ที่นี่อีกต่อไป[The vikings] ต่อสู้เพื่อพวกเขา แต่พวกเขาไม่อยู่ที่นั่นแล้ว แนวคิดนี้ที่พวกเรากำลังพูดถึงกันอยู่ คือเราอยู่ในจุดก่อนประวัติศาสตร์ ที่ซึ่งเหล่าเทพเจ้าได้ลงมายังโลกในตอนที่มอนสเตอร์ยังมีอยู่จริงก่อนที่พวกมันจะสูญพันธุ์"
-ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์, Cory Barlog (GameSpot)
เข้าใกล้สัตว์อสูรอันน่าหวาดกลัวที่รอคุณอยู่ในการสำรวจแสนอันตรายของเครโทสและอเทรอัส
"ในการเดินทาง เราจะโดนสิ่งมีชีวิตทั้งหมดโจมตีใส่ เพื่อให้มีประสิทธิภาพในการต่อสู้ นักรบต้องไม่มีความรู้สึกกับศัตรู จงปิดหัวใจต่อความสิ้นหวัง ปิดหัวใจต่อความทุกข์ทรมานของพวกมัน หนทางข้างหน้านั้นยาวไกลและไร้ซึ่งการให้อภัย ไม่มีที่สำหรับเด็กน้อย เจ้าต้องเป็นนักรบ"
-เครโทส
Bear McCreary นักประพันธ์ซึ่งเป็นที่รู้จักกันอย่างดีด้วยผลงานอันน่าเหลือเชื่อของเขาใน Battlestar Galatica และ The Walking Dead จากคำอธิบายของเขา นี่คือสิ่งที่การประพันธ์บทเพลงของ God of War มีความหมายต่อเขา
"งานของผมใน God of War เริ่มต้นขึ้นเมื่อประมาณเกือบสองปีก่อน บ่ายวันหนึ่งที่มีฝนพรำในเดือนพฤศจิกายน ผมได้รับการติดต่อจาก Santa Monica Studio ให้ไปพบกับโปรดิวเซอร์เพลงชื่อดัง Pete Scaturro และ Keith Leary (ซึ่งเป็นคนที่ผมเคยร่วมงานด้วยอย่างใกล้ชิดใน SOCOM 4: US Navy Seals ของ Sony) เพื่อพูดคุยกันเกี่ยวกับโปรเจ็กต์ลับ
บทสนทนาของเราเกี่ยวข้องกับเพลงพื้นบ้าน, ปกรณัม, เครื่องดนตรีพื้นเมืองของชาวนอร์ดิก, การเขียนเนื้อร้อง และการพัฒนาบทประพันธ์คลาสสิก "เดี๋ยวนะครับ" ผมถาม "นี่คือ... God of War ภาคใหม่เหรอ?!" การแสดงออกทางสีหน้าของพวกเขาบ่งบอกทุกอย่างให้ผมรู้ และด้วยเหตุนั้น ผมก็ตระหนักได้ว่าผมกำลัง เข้าสู่โปรเจกต์ในฝันที่น่าเกรงขามและท้าทายโดยฉับพลัน"
ก่อนจะกลายเป็นแฟรนไชส์เกมที่วางจำหน่ายใน 2018 God of War™ เริ่มต้นขึ้นในดินแดนแห่งปกรณัมเทพกรีกอันโหดร้าย
เครโทส อดีตนักรบสปาร์ตา ถูกผลักดันให้ปลดปล่อยพลังของเทพเจ้าในขณะที่เขาออกเดินทางทำภารกิจแก้แค้นอันไร้ปรานีเพื่อทำลายแอเรส เทพแห่งสงคราม
เครโทสผู้ที่ใช้ดาบโซ่คู่เป็นอาวุธต้องเชือดเฉือนสิ่งมีชีวิตต่าง ๆ ที่ร้ายกาจที่สุดในปกรณัมกรีก เช่น เมดูซ่า, ไซคลอปส์, ไฮดรา และอื่น ๆ พร้อมกับแก้ปริศนาอันซับซ้อนในสภาพแวดล้อมอันน่าทึ่ง อย่างไรก็ตาม ชะตากรรมของเครโทสได้เปลี่ยนไปเมื่อเขารู้ความจริงเกี่ยวกับการทรยศอันบีบคั้นหัวใจซึ่งจะเปลี่ยนเขาไปตลอดกาล
ใน God of War II ที่เป็นเรื่องราวต่อจาก God of War ดั้งเดิม เครโทสนั่งอยู่บนบัลลังก์โอลิมปัสในฐานะเทพแห่งสงครามองค์ใหม่ ซึ่งเหี้ยมโหดยิ่งกว่าที่แอเรสเคยเป็น เครโทสเป็นที่รังเกียจของเทพองค์อื่นๆ เพราะความโหดร้ายทารุณของเขาและถูกความทรงจำในอดีตตามหลอกหลอน เขาถูกซุสขับไล่เนื่องจากปฏิเสธที่จะสาบานความจงรักภักดี
ไททันไกอาได้ช่วยเหลือเขาก่อนที่เขาจะสูญหายไปในนรก เครโทสเริ่มสร้างหนทางที่จะนำพลังของเขากลับคืนมาและเปลี่ยนชะตากรรมของเขาที่ไม่ใช่มนุษย์หรือเทพเจ้าไปยิ่งกว่าที่เคย
God of War: Chains of Olympus เป็นเกมที่เล่าเรื่องราวก่อนเกมสองภาคแรกในซีรีส์ ซึ่งเล่าเหตุการณ์ก่อนที่เครโทสจะรู้ความจริงว่าแอรีสทรยศ
ใน God of War: Chains of Olympus โลกได้จมลงสู่ความมืดมนและเหล่าเทพก็ไร้พลัง เพื่อไถ่บาปสำหรับการสังหารคนที่ใกล้ชิดเขาที่สุด เครโทสได้รับภารกิจจากอธีนาให้กอบกู้โอลิมปัส และเริ่มต้นการผจญภัยซึ่งพาเขาไปเผชิญกับเหล่าสิ่งมีชีวิตที่น่ากลัวที่สุดในปกรณัมกรีก ในตอนที่การเดินทางสิ้นสุด เครโทสต้องเลือกระหว่างการไถ่บาปส่วนตัวของเขาเองหรือการช่วยโลกจากการทำลายล้างที่จะเกิดขึ้นแน่ๆ
เรื่องราวของ God of War III เป็นบทสรุปอันยิ่งใหญ่ของตำนานกรีกไตรภาคของเครโทสในขณะที่เขามองหาวิธีที่จะจบอำนาจของเหล่าเทพเจ้าทั้งหมดในครั้งเดียว
เครโทสซึ่งเผชิญหน้ากับอุปสรรคที่ไม่น่าเป็นไปได้และพล็อตอันซับซ้อนต้องขึ้นมาจากห้วงลึกที่สุดของเฮดีสไปจนถึงยอดเขาโอลิมปัสสูงตระหง่าน เครโทสผู้ใช้ใบมีดคู่ติดโซ่เป็นอาวุธและเวทมนตร์ใหม่จำนวนมาก ต้องเผชิญกับมอนสเตอร์ในเรื่องเล่าขานที่น่าเกรงกลัวและไททันขนาดมหึมาในระหว่างเดินทางไปจัดการซุส ราชาแห่งเหล่าเทพเจ้า
God of War: Ghost of Sparta เกิดขึ้นหลังจากเรื่องราวในเกมภาคแรกบน PlayStation 2 บอกเล่าถึงอุปสรรคที่ไม่เคยมีใครทราบมาก่อนและประวัติของเครโทสช่วงที่ต่อสู้กับเหล่าทวยเทพแห่งโอลิมปัส จนท้ายที่สุดเขาก็ได้รับสถานะและตำแหน่งเทพมาครอง
God of War: Ascension เป็นอีกเกมที่เล่าเรื่องราวก่อนเนื้อเรื่องภาคหลักของซีรีส์ ซึ่งเกิดขึ้นเมื่อสิบปีก่อนที่จะเกิดเหตุการณ์ใน God of War ภาคหลัก
ไม่นานหลังจากเครโทสถูกแอรีสลวงให้สังหารครอบครัวของเขาเอง เขาสาบานว่าจะแก้แค้นให้พวกเขาและละทิ้งคำสาบานเลือดว่าจะรับใช้เทพแห่งสงคราม
เพื่อเป็นการลงโทษที่เขาผิดคำสาบาน เครโทสได้รับการตัดสินให้ถูกจองจำตลอดกาลอยู่ในคุกที่เป็นหายนะสำหรับคนเป็น ในขณะที่ต้องอดทนกับการทรมานอย่างไม่จบสิ้นจากเหล่าความโกรธเกรี้ยวที่ต้องการทำลายจิตใจของเขา เครโทสจะต้องต่อสู้แหกคุกออกไปในขณะที่มองหาอิสรภาพ การไถ่บาป และความชัดเจนเพื่อแก้แค้นให้แก่ครอบครัวของเขา
Cory Barlog ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์และ Santa Monica Studio ได้ให้กำเนิดการผจญภัยครั้งใหม่ของ God of War แม้เครโทสจะออกมาอยู่นอกเหนืออิทธิพลของเหล่าเทพแล้ว แต่เขาก็ต้องปรับตัวเพื่อฝ่าฟันดินแดนที่ไม่คุ้นเคย ภัยอันตรายที่ไม่คาดฝัน และโอกาสที่จะได้เป็นพ่อคนอีกครั้ง เครโทสพร้อมด้วยอเทรอัสบุตรชายของเขาจะออกผจญภัยเข้าไปในป่าของดินแดนนอร์สที่โหดร้ายและต่อสู้เพื่อเติมเต็มภารกิจส่วนตัวที่มีความหมายลึกซึ้ง
ผลงานจาก Santa Monica Studio ภาคต่อของ God of War (2018) ที่ได้รับคำชมอย่างล้นหลาม เครโทสกับอเทรอัสต้องเดินทางไปยังอาณาจักรทั้งเก้าเพื่อหาคำตอบ และเตรียมพร้อมเข้าสู่การต่อสู้ที่จะนำมาซึ่งจุดจบของโลกตามคำพยากรณ์
เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับการสร้าง God of War Ragnarök ก็อดออฟวอร์ แร็กนาร็อกและ God of War 2018 จากบรรดาครีเอเตอร์ของ Santa Monica Studio
Santa Monica Studio เริ่มสร้างสรรค์ God of War ภาคใหม่อย่างไรบ้าง
ภาพเบื้องหลังกระบวนการพัฒนาของ God of War
Mihir Sheth ผู้ออกแบบเทคโนโลยีระบบต่อสู้ระดับอาวุโส มองโหมดที่ยากที่สุดด้วยสายตาอันลุ่มลึก
เยี่ยมชมคำแนะนำทางการสำหรับคอสเพลย์ฉบับสมบูรณ์ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากแฟน ๆ ทั่วโลก
ชุบชีวิตการผจญภัยของเครโทสและอเทรอัสในโหมด New Game Plus (NG+) ของ God of War
เข้าร่วมคอมมูนิตี้และแบ่งปันภาพอาร์ตเวิร์ก คอสเพลย์ และอื่น ๆ อีกมากมายของ God of War หากต้องการข้อมูลอัปเดตล่าสุดของ God of War เชื่อมต่อบน Twitter, Instagram และ Facebook ได้เลย!
ผู้เล่นทั่วไปสามารถคาดได้ว่าจะใช้เวลาประมาณ 20-25 ชั่วโมงในการเล่นเนื้อเรื่องหลักให้จบ โดยขึ้นอยู่กับการตั้งค่าความยาก ผู้เล่นที่ต้องการจบเกมอย่างสมบูรณ์แบบสามารถคาดได้ว่าจะใช้เวลาประมาณ 40-50 ชั่วโมงในการเล่นเกมทั้งหมดให้จบ ผู้เล่นควรเพลิดเพลินกับเกมตามจังหวะของตัวเองโดยไม่ต้องคำนึงถึงเวลาที่กล่าวไว้ข้างต้น
ในปัจจุบัน แฟรนไชส์ God of War มีทั้งหมด 8 เกมในซีรีส์ พร้อมด้วยผลงานแบบทยอยเผยแพร่อีกหนึ่งชิ้น
สร้างความคุ้นเคยพื้นฐานของการต่อสู้ให้กับตัวเองด้วยการสำรวจเรื่องเล่าของฉากในตำนาน และดูข้อมูลศัตรูที่คุณจะได้พบใน ไกด์ทางการของ PlayStation สำหรับ God of War Cory Barlog ผู้กำกับของเกมนี้มีเกร็ดความรู้ไม่กี่ข้อสำหรับการเข้าไปเผชิญหน้ากับสัตว์อสูรบางตัวที่ร้ายกาจยิ่งกว่าของ God of War มาฝากในวิดีโอนี้
พบกับ God of War (2018) บนคอนโซล PlayStation®4 กับ PlayStation®5 และบนพีซีได้แล้วตอนนี้
ข้อมูลข้างต้นอาจมีการเปลี่ยนแปลงได้โดยไม่ต้องแจ้งให้ทราบล่วงหน้า
เกม/เนื้อหานี้อาจไม่สามารถใช้ได้ในบางประเทศและบางภูมิภาคและในบางภาษา
©2021 Sony Interactive Entertainment LLC. God of War เป็นเครื่องหมายการค้าของ Sony Interactive Entertainment LLC
นโยบายด้านสิ่งแวดล้อมของ Sony Interactive Entertainment
"ลูกชายคือความเป็นมนุษย์ที่เครโทสสูญเสียไป เขาเป็นกระจกสะท้อนที่ย้ำเตือนว่ามันยังมีหนทางที่แตกต่างออกไป ซึ่งเป็นหนทางที่เขาอาจหลงลืมไปเมื่อนานมาแล้ว
-Cory Barlog, ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์
"จากมุมมองของเรื่องราว เอเทรียสคือความเป็นมนุษย์ที่เครโตสสูญเสียไป เขากำลังช่วยให้เครโตสเข้าใจว่าการเป็นมนุษย์นั้นเป็นอย่างไร และเครโตสก็กำลังช่วยให้เด็กน้อยเข้าใจว่าการเป็นเทพนั้นมีความหมายอย่างไร เด็กน้อยไม่รู้เรื่องราวพวกนั้นเลย พวกเขาทั้งคู่กำลังสอนซึ่งกันและกันทีละน้อย และกำลังช่วยเหลือซึ่งกันและกันให้ก้าวข้ามผ่านการเดินทางซึ่งสะเทือนอารมณ์อย่างยากลำบาก"
-Cory Barlog, ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ (Mashable)
“เอเทรียสรู้จักเพียงโลกที่เขาอาศัยอยู่กับพ่อของเขาเท่านั้น พวกเขาอาศัยอยู่ในป่าแห่งนี้ ซึ่งมีพื้นที่เล็กมาก พวกเขากำลังจะออกเดินทางไปด้วยกัน พ่อก็เป็นเพียงแค่พ่อ คุณไม่รู้จริงๆ หรอกว่ามันแตกต่างกันอย่างไร นั่นเป็นแค่ปัจจัยกำหนดชีวิตของเขา ในขณะที่เขาได้เรียนรู้ว่าเขาเป็นใคร เขาอยู่ตรงไหนของเรื่องทั้งหมดนี้ และพ่อของเขาเป็นใคร มันก็มีแนวทางอันน่าสนใจที่ว่า — เขามองเห็นว่าชีวิตนั้นแตกต่างกันมากกว่าที่เราเห็นจากเครโตส เขาทำให้เรามองเห็นมุมมองที่แตกต่างออกไปเล็กน้อยของเครโตส เพราะเขากำลังประสบกับความยากลำบากที่แตกต่างออกไปจากพ่อ”
-Cory Barlog, ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ (Vice)
การต่อสู้ใน God of War สะท้อนภาพวังแพนเทออนในแบบนอร์ส โดยเครโทสจะได้เผชิญกับความยิ่งใหญ่ ละเอียดลออ และถึงพริกถึงขิง อาวุธหลักแบบใหม่และความสามารถใหม่ที่ยังคงรักษาจิตวิญญาณของ God of War ในขณะที่นำเสนอภาพแห่งความขัดแย้งอันรุนแรงซึ่งสร้างเรื่องราวแบบใหม่ในเกมประเภทนี้ไปด้วย
"ความมหัศจรรย์ของการขว้างขวานโดยฉับพลัน คือ การพกมันติดไปทุกที่ในโลก และเรียกมันกลับมา จากนั้นก็สนุกกับการเล่นแบบนั้น และทำให้คุณตระหนักได้ว่าคุณสามารถโจมตีผู้คนด้วยขวานได้ คุณสามารถขว้างมันจากข้างหลังพวกเขา, ย้ายไปด้านหน้า, เรียกกลับมาและโจมตีด้านหลังได้"
-Cory Barlog, ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ (GamesRadar+)
"ในยุคไวกิง พวกเขามักจะพูดว่า “พระเจ้าทอดทิ้งเราไปแล้ว” อยู่เสมอ ธอร์ โลกิ และโอดินลงมายังโลก ณ จุดจุดหนึ่ง แต่พวกเขาไม่ได้อยู่ที่นี่อีกต่อไปแล้ว[The vikings] ต่อสู้เพื่อพวกเขา แต่พวกเขาไม่อยู่ที่นั่น ความคิดนี้ที่พวกเรากำลังพูดถึงกันอยู่ คือเราอยู่ในจุดก่อนประวัติศาสตร์ ที่ซึ่งเหล่าเทพเจ้าได้ลงมายังโลกในตอนที่มอนสเตอร์ยังมีอยู่จริงก่อนที่พวกมันจะสูญพันธุ์"
-ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์, Cory Barlog (GameSpot)
"งานของผมใน God of War เริ่มต้นขึ้นเมื่อประมาณเกือบสองปีก่อน บ่ายวันหนึ่งที่มีฝนพรำในเดือนพฤศจิกายน ผมได้รับการติดต่อจาก Santa Monica Studio ให้ไปพบกับโปรดิวเซอร์เพลงชื่อดัง Pete Scaturro และ Keith Leary (ซึ่งเป็นคนที่ผมเคยร่วมงานด้วยอย่างใกล้ชิดใน SOCOM 4: US Navy Seals ของ Sony) เพื่อพูดคุยกันเกี่ยวกับโปรเจ็กต์ลับ
บทสนทนาของเราเกี่ยวข้องกับเพลงพื้นบ้าน, ปกรณัม, เครื่องดนตรีพื้นเมืองของชาวนอร์ดิก, การเขียนเนื้อร้อง และการพัฒนาบทประพันธ์คลาสสิก "เดี๋ยวนะครับ" ผมถาม "นี่คือ... God of War ภาคใหม่เหรอ?!" การแสดงออกทางสีหน้าของพวกเขาบ่งบอกทุกอย่างให้ผมรู้ และด้วยเหตุนั้น ผมก็ตระหนักได้ว่าผมกำลัง เข้าสู่โปรเจกต์ในฝันที่น่าเกรงขามและท้าทายอย่างฉับพลัน"
ป้อนวันเกิดของคุณ