รู้จักกับ God of War

บทนำ


Santa Monica Studio ได้สร้างเกมขึ้นมาเจ็ดเกมซึ่งลงในหลายแพลตฟอร์มโดยเริ่มด้วยการวางจำหน่าย God of War ในปี 2005 บน PlayStation®2 ตั้งแต่อดีตจนถึงการวางจำหน่ายครั้งล่าสุดในปี 2018 แฟรนไชส์นี้ได้มุ่งเน้นไปที่การผจญภัยของเครโตสในโลกเทพเจ้ากรีก ตามเส้นทางแห่งการแก้แค้นที่เป็นผลมาจากการถูกเหล่าเทพโอลิมเปียนหลอกให้เขาสังหารครอบครัวของตนเอง


แม้เครโตสจะออกมาอยู่นอกเหนืออิทธิพลของเหล่าเทพแล้ว แต่เขาก็ต้องปรับตัวเพื่อฝ่าฟันดินแดนที่ไม่คุ้นเคย ภัยอันตรายที่ไม่คาดฝัน และโอกาสที่จะได้เป็นพ่อคนอีกครั้ง เครโตสพร้อมด้วยเอเทรียสบุตรชายของเขาจะออกผจญภัยเข้าไปในป่าของดินแดนนอร์สที่โหดร้ายและต่อสู้เพื่อเติมเต็มภารกิจส่วนตัวที่มีความหมายลึกซึ้ง

สำรวจซีรีส์

God of War

วันที่วางจำหน่ายเดิม: วันที่วางจำหน่ายเดิมบน PS2
: 2005

God of War II

วันที่วางจำหน่ายเดิม: วันที่วางจำหน่ายเดิมบน PS2
: 2007

God of War: Chains of Olympus

วันที่วางจำหน่ายเดิม: วันที่วางจำหน่ายเดิมบน PSP
: 2008

God of War III

วันที่วางจำหน่ายเดิม: วันที่วางจำหน่ายเดิมบน PS3
: 2010

God of War: Ghost of Sparta

วันที่วางจำหน่ายเดิม: วันที่วางจำหน่ายเดิมบน PSP
: 2010

God of War: Ascension

วันที่วางจำหน่ายเดิม: วันที่วางจำหน่ายเดิมบน PS3
: 2013

God of War

วันที่วางจำหน่ายเดิม: วันที่วางจำหน่ายเดิมบน PS4
: 2018

ก็อดออฟวอร์ แร็กนาร็อก

วันที่วางจำหน่ายเดิม: วันที่วางจำหน่ายเดิมบน PS5, PS4
: 2022

เริ่มต้นการเดินทาง

สลัดภาพจำของเทพกรีกออกไปซะ God of War (2018) พาเครโตสออกเดินทางครั้งใหม่ในโลกของนอร์ส โดยละทิ้งชีวิตในอดีตไว้ข้างหลังและเริ่มต้นชีวิตใหม่พร้อมกับเอเทรีย ส บุตรชายของเขา

การผจญภัยสุดอัศจรรย์

จากหินอ่อนและเสาหินของโอลิมปัสอันหรูหรา ไปสู่ป่ารกทึบ ภูเขา และถ้ำของตำนานนอร์สก่อนสมัยไวกิง นี่คือดินแดนใหม่อันแตกต่างที่พร้อมไปด้วยสิ่งมีชีวิต มอนสเตอร์ และเหล่าเทพเจ้าที่น่าจดจำของมันเอง  

 

 

ภารกิจเพื่อไถ่บาปของเครโตส

แม้เครโตสจะออกมาอยู่นอกเหนืออิทธิพลของเหล่าเทพแล้ว แต่เขาก็ต้องปรับตัวเพื่อฝ่าฟันดินแดนที่ไม่คุ้นเคย ภัยอันตรายที่ไม่คาดฝัน และโอกาสที่จะได้เป็นพ่อคนอีกครั้ง เครโตสพร้อมด้วยเอเทรียสบุตรชายของเขาจะออกผจญภัยเข้าไปในป่าของดินแดนนอร์สที่โหดร้ายและต่อสู้เพื่อเติมเต็มภารกิจส่วนตัวที่มีความหมายลึกซึ้ง


“ลูกชายคือความเป็นมนุษย์ที่เครโตสสูญเสียไป เขาเป็นกระจกสะท้อนที่ย้ำเตือนว่ามันยังมีหนทางที่แตกต่างออกไป ซึ่งเป็นหนทางที่เขาอาจหลงลืมไปเมื่อนานมาแล้ว 

 -Cory Barlog, ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์

ภารกิจเพื่อไถ่บาปของเครโตส

แม้เครโตสจะออกมาอยู่นอกเหนืออิทธิพลของเหล่าเทพแล้ว แต่เขาก็ต้องปรับตัวเพื่อฝ่าฟันดินแดนที่ไม่คุ้นเคย ภัยอันตรายที่ไม่คาดฝัน และโอกาสที่จะได้เป็นพ่อคนอีกครั้ง เครโตสพร้อมด้วยเอเทรียสบุตรชายของเขาจะออกผจญภัยเข้าไปในป่าของดินแดนนอร์สที่โหดร้ายและต่อสู้เพื่อเติมเต็มภารกิจส่วนตัวที่มีความหมายลึกซึ้ง


“ลูกชายคือความเป็นมนุษย์ที่เครโตสสูญเสียไป เขาเป็นกระจกสะท้อนที่ย้ำเตือนว่ามันยังมีหนทางที่แตกต่างออกไป ซึ่งเป็นหนทางที่เขาอาจหลงลืมไปเมื่อนานมาแล้ว 

 -Cory Barlog, ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์

 

 

"จงเป็นนักรบ"
ตำนานผจญภัยถือกำเนิดจากเถ้าถ่าน
"ข้างหลังม่าน" ประมวลภาพ God of War

พ่อและลูกชาย

โอกาสครั้งที่สอง — เครโตสได้เป็นพ่ออีกครั้ง ในฐานะผู้ให้คำปรึกษาและผู้คุ้มครองเอเทรียส บุตรชายที่มุ่งมั่นจะให้พ่อเคารพตัวเขาบ้าง เครโตสก็ถูกบังคับให้จัดการและควบคุมความโกรธที่ใช้นิยามตัวตนของเขามานาน ในขณะที่ออกไปท่องโลกสุดอันตรายพร้อมกับบุตรชายของเขา 

 

 

เอเทรียสคือความเป็นมนุษย์ที่เครโตสสูญเสียไป

 "จากมุมมองของเรื่องราว เอเทรียสคือความเป็นมนุษย์ที่เครโตสสูญเสียไป เขากำลังช่วยให้เครโตสเข้าใจว่าการเป็นมนุษย์นั้นเป็นอย่างไร และเครโตสก็กำลังช่วยให้เด็กน้อยเข้าใจว่าการเป็นเทพนั้นมีความหมายอย่างไร เด็กน้อยไม่รู้เรื่องราวพวกนั้นเลย พวกเขาทั้งคู่กำลังสอนซึ่งกันและกันทีละน้อย และกำลังช่วยเหลือซึ่งกันและกันให้ก้าวข้ามผ่านการเดินทางซึ่งสะเทือนอารมณ์อย่างยากลำบาก"          

 -Cory Barlog, ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ (Mashable)


“เอเทรียสรู้จักเพียงโลกที่เขาอาศัยอยู่กับพ่อของเขาเท่านั้น พวกเขาอาศัยอยู่ในป่าแห่งนี้ ซึ่งมีพื้นที่เล็กมาก พวกเขากำลังจะออกเดินทางไปด้วยกัน พ่อก็เป็นเพียงแค่พ่อ คุณไม่รู้จริงๆ หรอกว่ามันแตกต่างกันอย่างไร นั่นเป็นแค่ปัจจัยหนึ่งในชีวิตของเขา ในขณะที่เขาได้เรียนรู้ว่าเขาเป็นใคร เขาอยู่ตรงไหนของเรื่องหมด และพ่อของเขาเป็นใคร มันก็มีแนวทางอันน่าสนใจที่ว่า — เขามองเห็นว่าชีวิตนั้นแตกต่างกันมากกว่าที่เราเห็นจากเครโตส เขาทำให้เรามองเห็นมุมมองที่แตกต่างออกไปเล็กน้อยของเครโตส เพราะเขากำลังประสบกับความยากลำบากที่แตกต่างไปจากพ่อ” 

 -Cory Barlog, ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ (Vice)

เอเทรียสคือความเป็นมนุษย์ที่เครโตสสูญเสียไป

 "จากมุมมองของเรื่องราว เอเทรียสคือความเป็นมนุษย์ที่เครโตสสูญเสียไป เขากำลังช่วยให้เครโตสเข้าใจว่าการเป็นมนุษย์นั้นเป็นอย่างไร และเครโตสก็กำลังช่วยให้เด็กน้อยเข้าใจว่าการเป็นเทพนั้นมีความหมายอย่างไร เด็กน้อยไม่รู้เรื่องราวพวกนั้นเลย พวกเขาทั้งคู่กำลังสอนซึ่งกันและกันเล็กน้อย และกำลังช่วยเหลือซึ่งกันและกันให้ก้าวข้ามผ่านการเดินทางซึ่งสะเทือนอารมณ์อย่างยากลำบาก"          

 -Cory Barlog, ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ (Mashable)


“เอเทรียสรู้จักเพียงโลกที่เขาอาศัยอยู่กับพ่อของเขาเท่านั้น พวกเขาอาศัยอยู่ในป่าแห่งนี้ ซึ่งมีพื้นที่เล็กมาก พวกเขากำลังจะออกเดินทางไปด้วยกัน พ่อก็เป็นเพียงแค่พ่อ คุณไม่รู้จริงๆ หรอกว่ามันแตกต่างกันอย่างไร นั่นเป็นแค่ปัจจัยหนึ่งในชีวิตของเขา ในขณะที่เขาได้เรียนรู้ว่าเขาเป็นใคร เขาอยู่ตรงไหนของเรื่องหมด และพ่อของเขาเป็นใคร มันก็มีแนวทางอันน่าสนใจที่ว่า — เขามองเห็นว่าชีวิตนั้นแตกต่างกันมากกว่าที่เราเห็นจากเครโตส เขาทำให้เรามองเห็นมุมมองที่แตกต่างออกไปเล็กน้อยของเครโตส เพราะเขากำลังประสบกับความยากลำบากที่แตกต่างไปจากพ่อ” 

 -Cory Barlog, ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ (Vice)

 

 

นำชีวิตมาสู่เอเทรียส
เทรลเลอร์ Father and Son

การต่อสู้

ระบบต่อสู้ทางกายภาพอันดุดันด้วยมุมกล้องอิสระเหนือไหล่ที่ทำให้ผู้เล่นเข้าใกล้ความเป็นแอ็คชันยิ่งกว่าที่เคย

 

 

การต่อสู้ใน God of War สะท้อนภาพวังแพนเทออนในแบบนอร์ส โดยเครโตสจะได้เผชิญกับความยิ่งใหญ่ ละเอียดลออ และถึงพริกถึงขิง อาวุธหลักแบบใหม่และความสามารถใหม่ที่ยังคงรักษาจิตวิญญาณของ God of War ในขณะที่นำเสนอภาพแห่งความขัดแย้งอันรุนแรงซึ่งสร้างเรื่องราวแบบใหม่ในเกมประเภทนี้ไปด้วย

"ความมหัศจรรย์ของการขว้างขวานโดยฉับพลัน คือ การพกมันติดไปทุกที่ในโลก และเรียกมันกลับมา จากนั้นก็สนุกกับการเล่นแบบนั้น และทำให้คุณตระหนักได้ว่าคุณสามารถโจมตีผู้คนด้วยขวานได้ คุณสามารถขว้างมันจากข้างหลังพวกเขา, ย้ายไปด้านหน้า, เรียกกลับมาและโจมตีด้านหลังได้"

-Cory Barlog, ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ (GamesRadar+)

 

 

ความมหัศจรรย์ของการขว้างขวาน
ขวานเลเวียธาน

โลกที่มืดมนและมีองค์ประกอบมากขึ้น

มุ่งเน้นไปที่การค้นพบและการสำรวจ โลกจะดึงดูดให้ผู้เล่นทุกคนสำรวจภูมิทัศน์แสนอันตรายที่น่าตะลึงทุกกระเบียดนิ้วของ God of War — ซึ่งมีขนาดใหญ่ที่สุดตั้งแต่มีแฟรนไชส์นี้มา

 

 

จากหินอ่อนและเสาหินของโอลิมปัสอันหรูหรา ไปสู่ป่ารกทึบ ภูเขา และถ้ำของตำนานนอร์สก่อนสมัยไวกิง นี่คือดินแดนใหม่อันแตกต่างที่พร้อมไปด้วยสิ่งมีชีวิต มอนสเตอร์ และเหล่าเทพเจ้าที่น่าจดจำของมันเอง  

“เราไม่ได้บังคับคุณให้ออกไปค้นหาอะไรบางอย่าง แต่ถ้าคุณทำ คุณจะได้รับผลตอบแทน ผลตอบแทนที่คุณจะได้รับเป็นอย่างเช่น “ว้าว ตรงนั้นกลายเป็นอีกด่านไปเลย!” และผมคิดว่าความรู้สึกของการค้นพบนั้นเป็นสิ่งที่สำคัญอย่างยิ่ง ความเป็นเส้นตรงนั้นสามารถผลักดันคุณให้ผ่านเรื่องราวอันแสนวิเศษนี้ได้ – คุณจะถูกผลักดันให้ก้าวต่อไปอยู่เสมอด้วยการพัฒนาและการเปลี่ยนแปลงของตัวละคร – แต่ในจุดใด ๆ ของเกมนี้ คุณสามารถดึงเบรกมือและหยุดเพื่อมองดูรอบ ๆ ได้ จากนั้นก็กลับมาขึ้นรถและไปต่อ"

- Cory Barlog, ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ (Game Informer)

จักรวาลนอร์สของเรา

God of War เกิดขึ้นในช่วงเวลาเมื่อเหล่าเทพเจ้าผู้ทรงพลังและมอนสเตอร์อันน่าเหลือเชื่อลงมายังโลก จักรวาลนอร์สของเราฝังลึกอยู่ในโลกที่มืดมนและมีองค์ประกอบมากขึ้นกว่าเดิม

 

 

จุดก่อนประวัติศาสตร์

ในขณะที่ทีมของเราค้นคว้าตำนานและปกรณัมนอร์สกันอย่างครอบคลุม รวมทั้งนำมันมาใช้อยู่บ่อยครั้ง นี่คือจุดพลิกผันอันเป็นเอกลักษณ์ในปกรณัมนอร์สยุคก่อนไวกิงและก่อนอพยพของเรา 

"ในยุคไวกิง พวกเขามักจะพูดว่า “พระเจ้าทอดทิ้งเราไปแล้ว” อยู่เสมอ ธอร์ โลกิ และโอดินลงมายังโลก ณ จุดจุดหนึ่ง แต่พวกเขาไม่ได้อยู่ที่นี่อีกต่อไป[The vikings] ต่อสู้เพื่อพวกเขา แต่พวกเขาไม่อยู่ที่นั่นแล้ว แนวคิดนี้ที่พวกเรากำลังพูดถึงกันอยู่ คือเราอยู่ในจุดก่อนประวัติศาสตร์ ที่ซึ่งเหล่าเทพเจ้าได้ลงมายังโลกในตอนที่มอนสเตอร์ยังมีอยู่จริงก่อนที่พวกมันจะสูญพันธุ์"

-ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์, Cory Barlog (GameSpot)

 

 

ออกสำรวจตำนานนอร์ส
ซินดรี (พี่น้องฮุลดรา)
บร็อก (พี่น้องฮุลดรา)

สิ่งมีชีวิตอันน่าเหลือเชื่อต่าง ๆ

เข้าใกล้สัตว์อสูรอันน่าหวาดกลัวที่รอคุณอยู่ในการสำรวจแสนอันตรายของเครโตสและเอเทรียส

 

 


"ในการเดินทาง เราจะโดนสิ่งมีชีวิตทั้งหมดโจมตีใส่ เพื่อให้มีประสิทธิภาพในการต่อสู้ นักรบต้องไม่มีความรู้สึกกับศัตรู จงปิดหัวใจต่อความสิ้นหวัง ปิดหัวใจต่อความทุกข์ทรมานของพวกมัน หนทางข้างหน้านั้นยาวไกลและไร้ซึ่งการให้อภัย ไม่มีที่สำหรับเด็กน้อย เจ้าต้องเป็นนักรบ" 

-เครโตส

บทประพันธ์ของ Bear

Bear McCreary นักประพันธ์ซึ่งเป็นที่รู้จักกันอย่างดีด้วยผลงานอันน่าเหลือเชื่อของเขาใน Battlestar Galatica และ The Walking Dead จากคำอธิบายของเขา นี่คือสิ่งที่การประพันธ์บทเพลงของ God of War มีความหมายต่อเขา

 

 

การประพันธ์เพลง God of War 

"งานของผมใน God of War เริ่มต้นขึ้นเมื่อประมาณเกือบสองปีก่อน บ่ายวันหนึ่งที่มีฝนตกพรำในเดือนพฤศจิกายน ผมได้รับการติดต่อจาก Santa Monica Studio ให้ไปพบกับ Pete Scaturro และ Keith Leary (ซึ่งเป็นคนที่ผมเคยร่วมงานด้วยอย่างใกล้ชิดใน SOCOM 4: US Navy Seals ของ Sony) เพื่อพูดคุยกันเกี่ยวกับโปรเจกต์ลับ 

บทสนทนาของเราเกี่ยวข้องกับเพลงพื้นบ้าน, ปกรณัม, เครื่องดนตรีพื้นเมืองของชาวนอร์ดิก, การเขียนเนื้อร้อง และการพัฒนาบทประพันธ์คลาสสิก "เดี๋ยวนะครับ" ผมถาม "นี่คือ... God of War ภาคใหม่เหรอ?!" การแสดงออกทางสีหน้าของพวกเขาบ่งบอกทุกอย่างให้ผมรู้ และด้วยเหตุนั้น ผมก็ตระหนักได้ว่าผมกำลัง เข้าสู่โปรเจกต์ในฝันที่น่าเกรงขามและท้าทายโดยฉับพลัน"

เบื้องหลังการพัฒนา

การเริ่มต้นครั้งใหม่

Santa Monica Studio เริ่มสร้างสรรค์ God of War ภาคใหม่อย่างไรบ้าง 

นิยามความเป็นนอร์ส

ภาพเบื้องหลังกระบวนการพัฒนาของ God of War

"เอา God of War มา"

Mihir Sheth ผู้ออกแบบเทคโนโลยีระบบต่อสู้ระดับอาวุโส มองโหมดที่ยากที่สุดด้วยสายตาอันลุ่มลึก

คำแนะนำทางการสำหรับคอสเพลย์

เยี่ยมชมคำแนะนำทางการสำหรับคอสเพลย์ฉบับสมบูรณ์ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากแฟน ๆ ทั่วโลก 

New Game+

ชุบชีวิตการผจญภัยของเครโตสและเอเทรียสในโหมด New Game Plus (NG+) ของ  God of War 

ธีมดนตรี

ผู้ประพันธ์เพลง Bear McCreary พูดคุยเรื่องการศึกษาบทเพลงของนอร์ส

คอมมูนิตี้

เชื่อมต่อ

เข้าร่วมคอมมูนิตี้และแบ่งปันผลงานศิลปะ คอสเพลย์ รวมทั้งอื่น ๆ อีกมากมายของ God of War 

เชื่อมต่อ

เข้าร่วมคอมมูนิตี้และแบ่งปันผลงานศิลปะ คอสเพลย์ รวมทั้งอื่น ๆ อีกมากมายของ God of War 

สำหรับอัปเดตล่าสุดของ God of War เชื่อมต่อบน Twitter, Instagram และ Facebook ได้เลย!

สำหรับอัปเดตล่าสุดของ God of War ดูให้แน่ใจว่าคุณได้ติดตามเราบน Twitter, Instagram และ Facebook แล้ว!

คำถามที่พบบ่อย

ผู้เล่นทั่วไปสามารถคาดได้ว่าจะใช้เวลาประมาณ 20-25 ชั่วโมงในการเล่นเนื้อเรื่องหลักให้จบ โดยขึ้นอยู่กับการตั้งค่าความยาก ผู้เล่นที่ต้องการจบเกมอย่างสมบูรณ์แบบสามารถคาดได้ว่าจะใช้เวลาประมาณ 40-50 ชั่วโมงในการเล่นเกมทั้งหมดให้จบ ผู้เล่นควรเพลิดเพลินกับเกมตามจังหวะของตัวเองโดยไม่ต้องคำนึงถึงเวลาที่กล่าวไว้ข้างต้น

ในปัจจุบัน แฟรนไชส์ God of War มีทั้งหมด 8 เกมในซีรีส์ พร้อมด้วยผลงานแบบทยอยเผยแพร่อีกหนึ่งชิ้น

สร้างความคุ้นเคยพื้นฐานของการต่อสู้ให้กับตัวเองด้วยการสำรวจเรื่องเล่าของฉากในตำนาน และดูข้อมูลศัตรูที่คุณจะได้พบใน ไกด์ทางการของ PlayStation สำหรับ God of War Cory Barlog ผู้กำกับของเกมนี้มีเกร็ดความรู้ไม่กี่ข้อสำหรับการเข้าไปเผชิญหน้ากับสัตว์อสูรบางตัวที่ร้ายกาจยิ่งกว่าของ God of War มาฝากในวิดีโอนี้

God of War ภาคต่อไปจะวางจำหน่ายในปี 2022 ดูให้แน่ใจว่าคุณได้ติดตาม Santa Monica Studio บน Twitter, Instagram และ Facebookแล้ว  เพื่อรับอัปเดตล่าสุดเกี่ยวกับวันวางจำหน่าย

ขณะนี้ God of War (2018) ได้วางจำหน่ายบนคอนโซล PlayStation®4 และ PlayStation®5 แล้ว

* ข้อมูลข้างต้นอาจมีการเปลี่ยนแปลงได้โดยไม่ต้องแจ้งให้ทราบล่วงหน้า

* เกม/เนื้อหานี้อาจไม่สามารถใช้ได้ในบางประเทศและบางภูมิภาคและในบางภาษา

©2021 Sony Interactive Entertainment LLC. God of War เป็นเครื่องหมายการค้าของ Sony Interactive Entertainment LLC
นโยบายด้านสิ่งแวดล้อมของ Sony Interactive Entertainment