Horizon Zero Dawn:
dotychczasowe wydarzenia

Zanim wyruszysz w podróż Zakazany Zachód, rozsiądź się wygodnie i wysłuchaj opowieści wioskowej starszyzny o dotychczasowych losach Aloy.

Część I: Podarunek z przeszłości

Wyrzutek

Aloy znaleźliśmy jako niemowlę, całkiem samą, w naszej świętej górze, Górze Wszechmatki. Sztuki przetrwania nauczył ją Rost, wyrzutek z naszego plemienia, Nora. Wyszydzana przez inne dzieci jako „bezmatka” błąkała się po okolicy, aż natrafiła na jaskinię, którą dawno, dawno temu wybudowali Przedwieczni. Znalazła w niej fokus, urządzenie pokazujące wizje, które tylko ona może zobaczyć.

Dzięki tym wizjom Aloy nauczyła się więcej, niż dziesięć pokoleń Matron zdołało ustalić. O otaczającym nas świecie... i o przeszłości. Ponieważ miała więcej pytań niż odpowiedzi, doskonaliła razem z Rostem swoje umiejętności walki i łowieckie, by móc zwyciężyć w specjalnym turnieju zwanym Próbą. Wygrana sprawiłaby, że zostałaby przyjęta na łono plemienia, a może też poznałaby część odpowiedzi na pytania dotyczące tajemnicy jej pochodzenia.

Zwycięstwo skażone stratą

Nie była to jednak Próba taka jak inne. Tajemniczy kult nazywający sam siebie Zaćmieniem urządził zasadzkę na młodych wojowników Nora, po czym zabił wielu i ranił samą Aloy. Dziewczyna stawiała zaciekły opór, ale nie zdołała pokonać wszystkich napastników. Wtedy Rost, który dotąd z oddali śledził jej poczynania, poświęcił swoje życie, by ją ocalić.

Później Arcymatrona Teersa zabrała Aloy do wnętrza Góry Wszechmatki by pokazać dziewczynie boginię: tajemnicze wrota, pod którymi ją znaleziono. Gdy wrota zdały się na nią zareagować, Arcymatrony naznaczyły ją jako Poszukującą. Ten wielki zaszczyt przypadał dotąd tylko najgodniejszym Nora wysyłanym w szczytnym celu – nawet jeśli wymagał on opuszczenia granic Świętej Ziemi.

Miasto Słońca

Pierwsza część podróży Aloy doprowadziła do spotkania ze skazicielem: maszyną sprawiającą, że normalnie spokojne maszyny przeistaczały się w żądne krwi metalowe bestie. Po jej pokonaniu Aloy zdołała pozyskać z niej część, która umożliwiała jej dominowanie i kontrolowanie innych maszyn.

Aloy ruszyła dalej w stronę Południka, stolicy plemienia Carja, gdzie zniweczyła spisek mający na celu zniszczenie miasta, czym zyskała sobie zaufanie Króal-Słońce Avada. W tym czasie Poszukująca odkryła istnienie zbuntowanej SI – HADESA – która wydawała członkom Zaćmienia polecenia poprzez fokusy podobne do urządzenia, które ona znalazła.

Postacie

W trakcie swojej podróży Aloy spotkała wiele osób. Część, tak jak dzielny Nora imieniem Varl oraz kapitan Oseramów Erend, pomagała jej w osiągnięciu celu, podczas gdy inni próbowali ją powstrzymać.

Część II: Objawienie

Mechaniczne początki

Kierowana osobliwym głosem Aloy ruszyła w podróż do ruin z Dawnego Świata – Ustronia Stwórcy. Tam odkryła miejsce powstawania straszliwych machin wojennych – takich samych, jakie obecnie krążą po naszych ziemiach.

Dwójka naukowców – Ted Faro i Elisabet Sobeck – zaprojektowali te maszyny i nauczyły je powielania samych siebie oraz pożerania wszystkiego, co żyje, w celu pozyskania energii. Ale kiedy mózgi tych metalowych bestii się popsuły i zaczęły się mnożyć poza ludzką kontrolą, zagrażały zniszczeniem całego życia na planecie.

Chociaż Przedwieczni zebrali swych największych mędrców, ta „Plaga Faro” zdawała się niemożliwa do powstrzymania. W akcie desperacji Elisabet Sobeck stworzyła coś, co nazwała projektem „Nowy Świt”, podczas gdy Faro i wojownicy Przedwiecznych budowali broń masowego zniszczenia.

Tajemniczy sojusznik

W Ustroniu Stwórcy Aloy w końcu poznała tożsamość swojego tajemniczego przewodnika: był to człowiek imieniem Sylens. Tym razem polecił jej zbadać inne ruiny, zwane Kurhanem. Przeszłość Sylensa jest okryta tajemnicą i napiętnowana zdradą. Wiadomo tylko tyle, że od dawna fascynowali go Przedwieczni, w wyniku czego poświęcił życie na odkrywanie ich sekretów, zwłaszcza tajemnicy ich zniknięcia.

W tych ruinach odkryła i zniszczyła uśmiercacza, olbrzymią maszynę o wielu mackach. Wiedza Sylensa na temat tych miejsc oraz znajdującej się w nich technologii pozwoliła odkryć część jego przeszłości: dobił targu z HADESEM i w zamian za wiedzę o Dawnym Świecie pomógł mu stworzyć Zaćmienie i zbudować sieć fokusów.

Potajemne działania

Aloy postanowiła zaufać Sylensowi, przynajmniej zarazie. Zakradła się do głównej siedziby Zaćmienia, wyłączyła wszystkie fokusy – w tym swój – i dotarła do ruin siedziby projektu „Nowy Świt”.

Tutaj poznała straszliwą prawdę: Przedwieczni nie mogli ocalić swojego świata. Ich wojownicy ruszyli na ostatni bój, by opóźnić napierające zewsząd maszyny, żeby naukowcy zdążyli uruchomić projekt „Nowy Świt”. Oddali swoje życie za to, byśmy my mogli się kiedyś narodzić.

Projekt „Nowy Świt”

Taka była ich pierwotna natura: nie drapieżcy, lecz narzędzia odbudowy. W ramach projektu „Nowy Świt” bestie z metalu miały sprawić, by nasza planeta powstała z prochów przeszłości i na powrót zatętniła życiem. Dzieło zniszczenia miały przekuć w akt stworzenia.

W samym sercu ruin Nowego Świtu Aloy odkryła klucz, który pozwoli jej otworzyć wrota Wszechmatki i uzyskać odpowiedzi, których od zawsze poszukiwała. Niestety wtedy wpadła w zasadzkę i została ogłuszona.

Broń i narzędzia

Te potężne metalowe bestie można pokonać przy użyciu różnych narzędzi i broni. Można je też obrócić przeciwko sobie. 

Część III: Nadejście cienia

Cień i Zaćmienie

Aloy odzyskała przytomność w pustynnej krainie Zmierzchu i dowiedziała się, że Zaćmienie zmierza na Świętą Ziemię, by wybić całe plemię Nora. Trzymający ją w niewoli Helis, przywódca złowrogiego kultu, zmusił Poszukującą do walki na arenie Zmierzchu. Wbrew oczekiwaniom swojego dręczyciela Aloy wywalczyła sobie wolność i wraz z Sylensem ruszyła na ratunek Nora.

Po odparciu najeźdźców i uzyskaniu dostępu do pomieszczeń za wrotami Wszechmatki, wizja Elisabet daje Aloy jeszcze więcej odpowiedzi.

Wcielenie Sobeck

Przedwieczni istotnie wszyscy zginęli, ale najpierw poinstruowali Wszechmatkę – przez nich zwaną Kołyską – by rozpoczęła proces odbudowy ludzkości w nowym świecie. Sama Aloy, jak się okazało, była naprawdę wyjątkowa: została stworzona jako klon samej Elisabet Sobeck.

Sztuczna inteligencja GAJA, która miała nadzorować bestie z metalu, miała dziewięć funkcji podrzędnych, które zajmowały się różnymi aspektami odtwarzania świata. Jedna z nich, HADES, doznała awarii i zaczęła zmieniać maszyny z narzędzi odbudowy w narzędzia zniszczenia z zamiarem ponownego wybicia wszystkiego, co żywe. Jedyną nadzieją na powstrzymanie HADESA było przejęcie kontroli nad GAJĄ JEDEN, sercem sztucznej inteligencji, by odebrać HADESOWI kontrolę nad metalowymi demonami i powstrzymać skażenie.

Mroźne pustkowia

Wiedziona opowieściami o nowych, budzących grozę maszynach Aloy zawędrowała na daleką północ, do krainy śniegu i lodu. Wspólnie z miejscowym plemieniem Banuków zdołała doprowadzić do samozniszczenia miejsca, w którym powstawały te nowe maszyny.

Aloy poleciła banuckim wojownikom oczyścić okolicę z ostatnich skażonych maszyn, po czym sama wróciła na południe, by wziąć udział w ostatniej bitwie.

Maszyny

Wiele Matron musiało zakwestionować to, co dotąd brały za pewnik, ale prawdzie odkrytej przez Aloy nie dało się zaprzeczyć: po części to dzięki tym maszynom ludzkość przetrwała.

Część IV: Zagrożenie z zachodu

Złowrogi rój

Na chłostanym zimnym wichrem szczycie góry Aloy odkryła ostatnie zapiski Elisabet Sobeck i poznała wielki plan HADESA: reaktywacja plagi Faro poprzez wysłanie sygnału przy użyciu wielkiej Iglicy i ostateczne zniszczenie życia na Ziemi. Wkrótce miało nastąpić ostateczne starcie.

Aloy wraz ze swoimi sprzymierzeńcami zebrali się w Południku, w stronę którego zmierzała olbrzymia armia skażonych maszyn. Dzięki współpracy i strategicznemu myśleniu nasi bohaterowie zdołali odeprzeć atak, a Aloy udała się pod Iglicę, by samodzielnie stawić czoło HADESOWI. Walka była zawzięta, ale ostatecznie Poszukująca zdołała wbić włócznię Sylensa w serce HADESA, czym uciszyła zbuntowaną sztuczną inteligencję i jego pieśń skażenia.

Nowe horyzonty

Teraz Aloy spogląda poza znajome krainy. Udała się na zachód, by zbadać tajemniczą, śmiercionośną plagę. Na tych niezbadanych ziemiach spotka dziwne nowe plemiona i jeszcze groźniejsze maszyny. Wspólnie z dawnymi znajomymi, ale też i nowo poznanymi towarzyszami, musi sprostać nowym próbom i ponownie znaleźć odpowiedzi potrzebne do ocalenia życia na Ziemi.

Edycje

Edycja Standardowa

PS5
  • Horizon Forbidden West™ (PS5™)

Cyfrowa Edycja Deluxe

PS5
  • Horizon Forbidden West™ PS4 i PS5
  • Cyfrowy soundtrack + album z grafikami
  • Cyfrowy komiks
  • Dwa elitarne przedmioty Carja Behemoth
  • Dwa elitarne przedmioty Nora Thunder
  • Element Machine Strike
  • Pakiet materiałów w grze
  • Dodatki w trybie foto

Edycja Standardowa

PS4
  • Horizon Forbidden West™ (PS4™)
Horizon Forbidden West™ ©2021 Sony Interactive Entertainment Europe. Wydane przez Sony Interactive Entertainment Europe Ltd. Stworzone przez Guerilla. „Horizon Forbidden West” to znak towarowy należący do Sony Interactive Entertainment Europe. Wszelkie prawa zastrzeżone.

©2021 Sony Interactive Entertainment Europe. Wyprodukowane przez Guerilla. Horizon Forbidden West jest znakiem handlowym Sony Interactive Entertainment LLC.
Sony Interactive Entertainment Europe Privacy Policy & EULA