Nasze produkty

Jak zmniejszyliśmy wpływ naszych produktów na środowisko:

Wydajność energetyczna

Ślad węglowy

Efektywne wykorzystanie zasobów

Substancje niebezpieczne

Ile energii zużywa moja konsola?

Wydajność energetyczna

Szacunki oparte o modele EU/UK przy założeniu ponad 3 godzin aktywnego użytkowania dziennie.

PS4*

CUH-10xx

CUH-11xx

CUH-12xx

CUH-20xx

CUH-21xx

CUH-22xx

151 – 160 kWh/rok

136 – 144 kWh/rok

104 – 110 kWh/rok

89 – 95 kWh/rok

82 – 88 kWh/rok

81 – 85 kWh/rok

PS4 Pro**

CUH-70xx

CUH-71xx

CUH-72xx

133 – 138 kWh/rok

131 – 136 kWh/rok

131 – 134 kWh/rok

PS5***

CFI-1016A

CFI-1016B

134 – 135 kWh/rok

133 – 134 kWh/rok

*W oparciu o grę w rozdzielczości HD
**W oparciu o grę w rozdzielczości UHD
***W oparciu o połączenie rozgrywki – 25% gier PS4 (w rozdzielczości UHD) i 75% gier PS5 (w rozdzielczości UHD)

Jak zminimalizować zużycie energii przez konsolę?

Aktywacja funkcji automatycznego wyłączania

Jeśli chcesz tak skonfigurować konsolę, aby zminimalizować zużycie energii, koniecznie włącz funkcję automatycznego wyłączania. Dzięki temu konsola wyłączy się po określonym czasie bezczynności. Domyślne ustawienie automatycznego wyłączania to cztery godziny dla odtwarzania multimediów i 20 minut (w Europie) albo jedna godzina (reszta świata) dla wszystkich pozostałych trybów. Możesz zachować te ustawienia lub wybrać czas, który najbardziej Ci odpowiada.

Instrukcję dotyczącą ustawień zarządzania energią znajdziesz tutaj:

Wybierz odpowiednie ustawienia trybu spoczynku 

W trybie spoczynku dostępne są różne funkcje, które mogą Ci pomóc zaoszczędzić energię, w zależności od Twoich preferencji. Przemyśl poniższe zagadnienia, aby zoptymalizować konsolę:

Aby dowiedzieć się, jak ustawić funkcje dostępne w trybie spoczynku, sprawdź: 

Ślad węglowy

Jaki ślad węglowy odciska granie?

Ślad węglowy związany z grami zależy od wielu czynników, w tym kraju, w którym mieszkasz, i modelu konsoli, z którego korzystasz. Dwa z najważniejszych czynników to wielkość gry i łączny czas grania w nią (w całym okresie jej użytkowania). Przeanalizowaliśmy te różne czynniki, aby określić najlepsze sposoby gry pod względem emisji dwutlenku węgla na godzinę rozgrywki. 

Wersja cyfrowa czy fizyczna:

Obecnie szacujemy, że pobieranie charakteryzuje się najniższą emisją dwutlenku węgla w porównaniu z płytami i przesyłaniem strumieniowym (średnio 0,05 kg ekwiwalentu CO2 na godzinę rozgrywki przy użyciu najnowszego systemu PS4). Jest to stosunkowo niska wartość w porównaniu z typowymi komputerami do gier (szacowana na około 0,09 kg ekwiwalentu CO2 na godzinę). 

Ogólnie rzecz biorąc, granie to czynność niskoemisyjna w porównaniu z innymi rodzajami rozrywki, w szczególności tymi, które wiążą się z korzystaniem z transportu (np. wyjście do kina szacowane na 2,4 kg ekwiwalentu CO2 na godzinę) Druckman et. al. (2012)*. 

Czas rozgrywki:

Całkowity czas grania w grę (przez cały okres jej użytkowania) ma wpływ na ślad węglowy. Szacujemy na przykład, że transmisja strumieniowa za pośrednictwem PS Now charakteryzuje się obecnie najniższą emisją dwutlenku węgla przez okres czterech do pięciu godzin (całkowity okres życia) rozgrywki w porównaniu z pobieraniem, lub do 20 godzin w porównaniu z płytą PlayStation. 

Rozmiar pliku gry:

Podobnie ważny jest rozmiar pliku gry. W przypadku mniejszych gier — do 5 GB — szacujemy, że pobieranie charakteryzuje się najniższą ogólną emisją dwutlenku węgla w porównaniu z przesyłaniem strumieniowym i płytą.

W przypadku większych gier szacujemy, że transmisja strumieniowa przez PS Now charakteryzuje się najniższym poziomem emisji dwutlenku węgla, jeśli grasz łącznie przez kilka godzin, natomiast pobranie ich zapewnia najniższy poziom emisji, jeśli chcesz grać dłużej*.

PS Now pozwala niemal natychmiast wypróbować setki gier oraz może zmniejszyć emisję dwutlenku węgla wskutek korzystania z konsoli w przypadku wypożyczania lub testowania gier przed zakupem (pobraniem).

*Pobieranie gier o rozmiarze przekraczającym 10 GB wykazuje najniższą emisję dwutlenku węgla, jeśli łączna gra przekracza 3,5 godziny. Płyty i pliki do pobrania mają podobny wpływ węglowy, jeśli łączny czas gry przekracza 200 godzin. Dotyczy to plików o rozmiarze co najmniej 10 GB.

Szacunki te obejmują emisje dwutlenku węgla generowane podczas gry na konsoli, a także podczas produkcji konsol i płyt, transportu do sprzedawców detalicznych, dostawy lub odbioru ze sklepu oraz przetwarzania produktów po zakończeniu ich eksploatacji (np. recykling lub utylizacja).  

Obejmują one również emisje dwutlenku węgla pochodzące z działalności cyfrowej i sieciowej – od tworzenia gier i produkcji oprogramowania, po transmisję danych przez Internet i energię zużywaną przez serwery wykorzystywane do obsługi platform PS Network i PS Now. 

Szacunki te opierają się na badaniu, w którym wykorzystuje się średnie dane europejskie, ale są reprezentatywne dla przesyłania strumieniowego w chmurze w innych regionach, w których dostępna jest platforma PS Now.

Szacunki te prawdopodobnie zmienią się w przyszłości, ponieważ wydajność i efektywność komputerów i Internetu zwiększa się z czasem. Szacuje się na przykład, że od 2000 r. zużycie energii do transmisji danych przez Internet zmniejszało się o połowę co dwa lata (Aslan, et.al. 2018). Dodatkowo PlayStation jest nadal stosunkowo nową usługą, a my będziemy nadal dokonywać przeglądu wpływu na środowisko i wydajności gier.

*Zakres badania Druckmana et al. (2012) obejmuje intensywność emisji dwutlenku węgla w transporcie i emisji wbudowanych z działalności rozrywkowej i kulturalnej (np. chodzenie do kina lub teatru) oraz w sporcie na świeżym powietrzu.    

Co robimy, aby zredukować wpływ naszych produktów i usług na środowisko?

PS4

Od czasu premiery PS4 czyniliśmy duże wysiłki, aby zmniejszyć zużycie energii przez nasze konsole, poprzez używanie technologii wydajnych energetycznie, takich jak:

  • System-on-a-Chip (SoC): Połączenie wielu komponentów, takich jak procesor centralny i procesor graficzny w jednym układzie scalonym.
  • Zmniejszenie obwodów: Zmniejszenie rozmiaru i zwiększenie wydajności komponentów procesora.
  • Skalowanie zasilania: Procesor konsoli wydajnie zwiększa lub zmniejsza zużycie energii, w zależności od wydajności w grze czy aplikacji.
  • Wydajne źródła zasilania
  • Oszczędzające energię tryby spoczynku takie jak zawieszenie, które pozwala wyłączenie konsoli podczas gdy gra lub aplikacja jest w trybie pauzy.

PS5

Wydajność PS5 jest około 100 razy szybsza niż PS4 (porównując prędkość odczytu dysku SSD PS5 z dyskiem twardym PS4), i tak jak w przypadku poprzednich generacji, podczas uruchamiania może to zwiększyć zużycie energii, szczególnie w grach. 

Aby zachować zużycie energii na jak najniższym poziomie i zmaksymalizować wydajność, PS5 zawiera nową technologię zwiększającą wydajność energetyczną, w tym chipset AMD Zen2 oparty o RDNA2, efektywny zasilacz i tryby niskiego zasilania. W rezultacie to pierwsza generacja, w której udało się zmniejszyć zużycie energii w porównaniu do modeli poprzednich, a zwłaszcza PS4 Pro.

  • Aby pokazać zmniejszenie zużycia energii PS5 w szerszym kontekście: Modele premierowe PS5 zużywają zdecydowanie mniej energii w trybach odtwarzania multimediów i na ekranie głównym niż modele PS4 i PS4 Pro, również w momencie premiery.
  • Ze względu na zwiększenie wydajności energetycznej PS4 i PS4 Pro, średnie zużycie mocy przez PS5 na ekranie głównym i w trakcie odtwarzania multimediów może być około 20% niższe niż obecny model PS4 Pro, ale około 8-19% wyższe niż obecne modele PS4, ze względu na wyższą wydajność (w zależności od modelu).1

Aby właściwie wskazać poziomy zużycia, użyliśmy kilku modeli europejskich konsol produkcyjnych bezpośrednio z magazynu i przekazaliśmy je do testów w Sony Materials Science Lab, akredytowanego laboratorium znajdującego się w Stuttgarcie, w Niemczech. Aby zapewnić dokładność, postępowaliśmy zgodnie z oficjalnymi, standardowymi procedurami testowania zasilania konsol, zaakceptowanymi przez Komisję Europejską. W sumie trwało to przez około 300 godzin!2

Wartości oparte są o rzeczywiste pomiary próbek modeli konsol EU/UK: należy zwrócić uwagę, że wyniki mogą być różne, w zależności od próby i mierzonej zawartości. Testy przeprowadzono zgodnie z oficjalnymi, standardowymi procedurami testowania zasilania konsol, zaakceptowanymi przez Komisję Europejską. Dane zużycia energii oparte są o średnie z pięciu próbnych konsol na model. Mierzone media: Płyty Blu-ray: Avatar, streaming HD: CUH-1016/CUH-7016: 24, sezon 1, odcinek 1 (poprzez odtwarzacz mediów Video Unlimited), CUH-2216/CUH-7216: Przyjaciele, sezon 1, odcinek 1 (poprzez odtwarzacz mediów Video Unlimited), CFI-1016A/CFI-1016B: Spider-Man: Homecoming (poprzez PlayStation™Video)

Zwiększone zużycie energii rozpoczyna się podczas grania. Zużycie energii podczas grania jest bardzo różne, w zależności od konsoli, regionu, a nawet różnych sesji gry. Zużycie energii przez PS5 podczas grania jest bardzo różne, przykładowo: od 100 do 200 W dla pomiarów przedstawionych poniżej (gry PS5 następnej generacji zwykle znajdują się w górnym przedziale tego zakresu. Zwiększona wydajność PS5 jest jasna: dla porównania, gry PS4 używane na PS5 zużywają o około 1/3 mniej energii niż podczas gry na PS4 Pro.

1W oparciu o 5 jednostek magazynowych EU PS5 Disc Edition (CFI-1016A: BD 2K; 5 jednostek magazynowych EU PS5 Digital Edition (CFI-1016B: ekran główny 2K i 4K)
2https://www.playstation.com/legal/ecodesign/

Wartości oparte są o rzeczywiste pomiary próbek modeli konsol EU/UK: należy zwrócić uwagę, że wyniki mogą być różne, w zależności od próby i mierzonej zawartości. Testy przeprowadzono zgodnie z oficjalnymi, standardowymi procedurami testowania zasilania konsol, zaakceptowanymi przez Komisję Europejską.

Szczególnie tryb spoczynku został zaprojektowany w taki sposób, aby zminimalizować ogólne zużycie energii przez PS5. Jest on domyślnie włączony z funkcją automatycznego wyłączania konsoli i pozwala konsoli dostarczać różne funkcje przy niskim zużyciu energii, zamiast zostawiania jej w pełni zasilanej. Zużycie energii PS5 zostało znacząco zmniejszone w trybie spoczynku, w porównaniu z PS4 i PS4 Pro – to zdecydowane usprawnienie, biorąc pod uwagę jak długo konsola jest wyłączona i nieużywana.

  • PS5 zużywa o około 80% mniej mocy w trybie spoczynku niż modele PS4 i PS4 Pro (0,5 W lub mniej). Gdyby tylko jeden milion użytkowników włączyło tę funkcję, zaoszczędziłoby to średnie zużycie elektryczności w 1000 amerykańskich gospodarstw domowych.
  • PS5 zużywa o około 28-39% mniej energii podczas ładowania USB z włączonym Internetem (w trybie spoczynku) niż obecne modele PS4 i PS4 Pro.3
  • Wstrzymanie to domyślne ustawienie trybu spoczynku w przypadku modeli PS5 przeznaczonych dla krajów UE, Wielkiej Brytanii, Rosji, Australii / Nowej Zelandii, a ładowanie USB z włączonym Internetem dla innych modeli (ze względu na różne wymogi prawne w innych regionach). Ustawienia te można dowolnie konfigurować, by zoptymalizować dostępne funkcje oraz zużycie energii PS5.
Wartości oparte są o rzeczywiste pomiary próbek modeli konsol EU/UK: należy zwrócić uwagę, że wyniki mogą być różne, w zależności od próby i mierzonej zawartości. Dane zużycia energii oparte są o średnie z pięciu próbnych konsol na model, o ile było to możliwe. Testy przeprowadzono zgodnie z oficjalnymi, standardowymi procedurami testowania zasilania konsol, zaakceptowanymi przez Komisję Europejską.

Więcej informacji o zużyciu energii przez konsolę można znaleźć na powyższych wykresach i w danych zawartych na stronie https://www.playstation.com/en-gb/legal/ecodesign/.

Co szczególnie ciekawe, mimo wykładniczego przyrostu wydajności PS5, szacujemy, że konsola może zużywać o 11-17% mniej energii w porównaniu z premierowym modelem PS4 z roku 2013 (wydajność energetyczna konsol zwykle wzrasta w cyklu życia każdej konsoli). Więcej informacji znaleźć można w sekcji „Wydajność energetyczna” powyżej.

Jeśli chodzi o emisje węglowe: PS4 i PS5 zdecydowanie zużywałyby znacznie więcej energii, gdyby nie dokonano ulepszeń jeśli chodzi o wydajność energetyczną. Pod koniec 2020, emisje węglowe, których uniknęliśmy jak dotąd dla PS4 szacowane są na około 19 milionów ton, a do roku 2030 powinny wzrosnąć do 30 milionów ton* (co jest równe emisji dwutlenku węgla przez Danię w roku 2017). Dodatkowo, szacujemy, że równowartość około 32 300 i 39 000 ton dwutlenku węgla jest co roku zaoszczędzana na każdy milion sprzedanych konsol PS5.

*Około 1,8 t CO2 z powyższego związane jest z wypełnieniem wymagań co do stanu czuwania i stanu czuwania w trybie sieciowym zgodnie z dyrektywą Unii Europejskiej dotyczącej stanu czuwania (EC 1275/2008 ze zmianami w EU 801/2013) w krajach Unii Europejskiej.

W celu ograniczenia zużycia energii na naszych serwerach do gry w chmurze zastosowaliśmy również szereg rozwiązań służących oszczędzaniu energii, takich jak:

  • Wydajne zasilacze
  • Wydajne wspólne i zarządzane układy chłodzenia
  • Wydajne pod względem mocy stany bezczynności
  • Zarządzanie zasilaniem serwerów

Efektywne wykorzystanie zasobów

Zużycie materiałów:

  • W trakcie cyklu życia PS4 zmniejszyliśmy jej wielkość o ponad 30%, jednocześnie zmniejszając wielkość obwodów w chipsecie. Oprócz używania mniejszej ilości materiałów, mniejsze rozmiary konsoli sprawiają, że również transport jej jest bardziej wydajny, co dodatkowo zmniejsza nasz ogólny ślad węglowy. 
  • PS5 jest zdecydowanie większe niż PS4, ale zaimplementowaliśmy w nim szereg usprawnień, w tym duży wiatrak i ulepszony radiator, dzięki którym wymiary PS5 są możliwie jak najmniejsze.
  • Zainicjowaliśmy próbny program używania do 10% przetworzonych poprzemysłowych odpadów z plastiku PP przy produkcji pudełek na gry na rynki europejskie
Recykling

Aby zwiększyć możliwość recyklingu konsol PlayStation 4 i PlayStation 5 upewniamy się, że:

  • Elementy pokrywy i szkielet obudowy zbudowane są z możliwych do przetworzenia plastikowych komponentów z PC ABS, ABS i poliwęglanu (PC).
  • Elementy plastikowe, ważące mniej niż 100 g, można usunąć korzystając z narzędzi dostępnych komercyjnie przez firmy recyklingowe.
  • Tam gdzie to możliwe* oznaczamy plastikowe komponenty ważące więcej niż 20 g etykietami zawierającymi ich skład, aby różnego rodzaju plastiki można było łatwo zidentyfikować podczas recyklingu. Nasycamy komponenty plastikowe, ważące więcej niż 20 g, 0,1% lub więcej (w stosunku do całej masy) opóźniaczami palenia.
  • Zapewniamy, że zewnętrzne elementy obudowy plastikowej o masie większej niż 25 g nasycone są halogenowanymi środkami zmniejszającymi palność w stopniu mniejszym niż 0,1% (w stosunku do całej masy).
*Z następującymi wyjątkami: 
  • Powierzchnia części dostępnej do oznaczenia wynosi poniżej 1 cm²
  • Oznaczenie części wpływa negatywnie na jej działanie lub funkcję, np. gdy jest to przycisk z funkcją dotykową, plastikowy obiektyw lub ekran
  • Zewnętrzne przezroczyste części 
  • Oznaczenie nie jest możliwe technicznie ze względu na specyficzną metodę produkcji plastiku użytego w danej części, np. wytłaczanie.

Naprawa i utylizacja 

Zapewniamy serwis gwarancyjny i pogwarancyjny naszych konsol. W celu wykonania tej usługi dostarczamy dokumenty techniczne autoryzowanym ośrodkom naprawczym i zapewniamy im dostęp do części zamiennych. Główne elementy naszych konsol są również zaprojektowane w taki sposób, aby ich demontaż nie skutkował ich zniszczeniem.

Nasze opakowania

Nieustannie sprawdzamy nasze opakowania, aby mieć pewność, że stosujemy minimalną ilość materiałów wymaganą do bezpiecznego dostarczania produktów klientom.

Osiągnięcia w dziedzinie opakowań PlayStation®4:

  • W 2018 roku zmniejszyliśmy tekturowe opakowanie (wkładka, pudełko i pokrowiec) obudowy modelu PS4 CUH-20xx o 13% w porównaniu z obudową modelu PS4 CUH-12xx, a także o około 44% zredukowaliśmy masę plastikowej tacki w słuchawkach stereo Gold.
  • Aby zwiększyć poziom recyklingu naszych opakowań, używamy dla PlayStation 4 opakowań kartonowych, a nie z EPS (polistyrenu).
  • W regionach Ameryki Północnej, Południowej i Europy, gdzie dostępne są materiały recyklowane, około 70% opakowań PET używanych dla DualShock®4 wykonanych jest z przetworzonych odpadów pokonsumenckich.

*Dostępność modeli może się różnić w zależności od regionu i kraju

Osiągnięcia w dziedzinie opakowań PlayStation®5:

 

Na premierę PlayStation®5 zaimplementowaliśmy nowe wytyczne dotyczące wydajności surowców dla opakowań i opracowaliśmy nowe globalne projekty opakowań w 93-99% wolnych od plastiku (na jednostkę i na masę, w zależności od produktu):

  • Używamy wypełniaczy papierowych zamiast polistyrenowych czy plastikowych
  • Plastikowe skrętki do kabli zostały zastąpione papierowymi
  • Plastikowe torby ochronne na kable i instrukcje obsługi zostały usunięte tam, gdzie to możliwe
  • Plastikowe okienka w opakowaniach zostały wyeliminowane dla akcesoriów PS5
  • Zawieszki są wkładane, a nie wklejane do opakowań
  • Unikamy używania plastików oksy-biodegradowalnych

Substancje niebezpieczne

Firma Sony zmierza do tego, by wycofać ze swoich produktów „substancje szkodliwe dla środowiska”. Prowadzimy listę substancji objętych ograniczeniami zgodnie z naszymi globalnymi standardami zarządzania zagrożeniami dla środowiska i zdrowia związanymi z chemikaliami w ramach naszej działalności i łańcuchów dostaw.     

Wszystkie baterie i ekrany używane w naszych produktach (jak DualShock4 i PlayStation®VR) nie zawierają rtęci. Rtęć jest często stosowana w bateriach i ekranach, jednak niewłaściwa utylizacja może być przyczyną zanieczyszczenia środowiska.

W zewnętrznej obudowie z tworzywa sztucznego nie stosujemy zmniejszających palność środków na bazie chloru ani bromu. Ponadto udostępniamy informacje na temat usuwania kluczowych elementów w celu ponownego użycia, recyklingu i utylizacji po zakończeniu eksploatacji.

Recykling produktów

Europa

Pomogliśmy w stworzeniu programów recyklingu (wspierających zgodność z przepisami dotyczącymi ZSEE, baterii i opakowań) w całej Europie, aby zagwarantować, że nasze produkty, baterie i opakowania były zbierane, poddawane recyklingowi i przetwarzane po zakończeniu eksploatacji. Co roku wydajemy kwotę rzędu 1,5 miliona euro na sfinansowanie tych działań.

Zużyty sprzęt elektryczny i elektroniczny:

Sony Interactive Entertainment przestrzega przepisów dyrektywy 92012/19/UE w sprawie zużytego sprzętu elektrycznego i elektronicznego (ZSEE). Produkty są oznaczone zgodnie z załącznikiem IX oraz zgodnie z wytycznymi europejskiej normy EN 50419, jak pokazano poniżej:

Ta etykieta oznacza, że produktu nie należy wyrzucać wraz z odpadami domowymi. Należy go oddać do odpowiedniego punktu w celu umożliwienia odzysku i recyklingu.

Baterie:

Baterie używane w produktach PlayStation są zgodne z dyrektywą UE 2006/66/WE dotyczącą baterii i akumulatorów. 

Opakowanie:

Podobnie jak w przypadku zużytego sprzęty elektrycznego i elektronicznego oraz baterii, dołączyliśmy do programu zgodności opakowań w każdym kraju, w którym mamy zobowiązania jako producent. Za pośrednictwem tych programów zgodności finansujemy działania podmiotów zajmujących się zbieraniem odpadów i recyklingiem, aby zapewnić, że w miarę możliwości opakowania z naszych produktów są ponownie wykorzystywane, odzyskiwane lub poddawane recyklingowi bezpłatnie dla wszystkich konsumentów. 

Ameryka Północna

W Stanach Zjednoczonych nasz program recyklingu zużytych produktów oferuje ogólnokrajowy, odpowiedzialny recykling naszych produktów i opakowań. Dzięki współpracy z certyfikowanymi firmami recyklingowymi niepotrzebne podzespoły elektroniczne mogą zostać rozmontowane na materiały wielokrotnego użytku i skompensować potrzebę przyszłych działań wydobywczych. 

Programy certyfikacyjne gwarantują również, że bezpieczeństwo pracowników i ochrona lokalnych społeczności mają najwyższy priorytet w procesie recyklingu. Więcej informacji można znaleźć na stronie sony.com/ecotrade.

Na całym świecie przestrzegamy wszystkich lokalnych wymogów prawnych dotyczących utylizacji zużytego sprzętu elektrycznego i elektronicznego, baterii i opakowań we wszystkich lokalizacjach, w których sprzedawane są nasze produkty.