Disse estimatene omfatter karbonutslipp produsert ved spilling med konsollen, samt produksjon av konsoller og disker, transport til forhandlere, levering eller henting fra butikken og behandling av produktene ved slutten av levetiden (f.eks. resirkulering eller avhending).
De omfatter også karbonutslippene fra digitale aktiviteter og nettverksaktiviteter – fra utvikling av spill og produksjon av programvare, til overføring av data over Internett og energiforbruk fra servere som brukes til å kjøre PlayStation og PS Now.
Disse estimatene er basert på en studie som bruker gjennomsnittlige europeiske data, men som er representative for skystrømming i andre regioner der PS Now er tilgjengelig.
Disse estimatene er nylig oppdatert med de nyeste tallene for 2021, men vil trolig endre seg fremover etter hvert som databehandling og Internett blir bedre og mer effektivt over tid. For eksempel er energien som brukes til å overføre data via Internett, anslått til å ha blitt halvert annenhvert år siden 2000 (Aslan, et al. 2018). I tillegg er PlayStation Now fortsatt en relativt ny tjeneste, og vi vil fortsette å se på spillingens karbonavtrykk og effektiviteten til spillingen.
*Omfang av Druckman et al. (2012) er en studie som inkluderer karbonutslippsintensiteten ved transport og indirekte utslipp fra underholdnings- og kulturaktiviteter (som å gå på kino eller teater) og utendørsidrett.