Handleidingen en artikels

Ontdek klassieke arcadegames op PS4 en PS5 opnieuw 

Deze toonaangevende games zijn ouder dan de PlayStation zelf, maar je kunt ze toch gewoon spelen op PS4 en PS5. Reis terug in de tijd en ontdek de klassiekers die als inspiratie dienden voor de populairste games van vandaag de dag.

Superspannende shooters

Van luchtgevechten in de ruimte tot schietpartijen op de grond, het zal nooit vervelen om vuur met vuur te bestrijden.

Galaga (1981)

Galaga is net als zijn voorloper Galaxian een 'vaste shooter' die duidelijk is geïnspireerd op Space Invaders, maar 'm ook op allerlei manieren verbetert. Galaga is vooral bekend om de power-up Dual Fighter, waarmee je twee keer zo sterk wordt. Dit simpele concept, dat je je wapens kunt upgraden om sterker te worden, is nog altijd een kenmerkend onderdeel van het genre.

1942 (1984)

Het tweede arcade-avontuur van Capcom is een scrolling shooter van bovenaf die zich afspeelt tijdens de Tweede Wereldoorlog. 1942 is ontworpen door Yoshiki Okamoto, de man achter het latere Street Fighter II, en is de eerste game met een ontwijkknop, waarmee je een beperkt aantal mogelijkheden hebt om aan vijandelijk vuur te ontkomen. Als je ooit in een shooter bent weggedoken om jezelf in redding te brengen, weet je nu wie je daarvoor moet bedanken.

Commando (1985)

Rennen en schieten? Dat klinkt goed. Capcom had de lucht al veroverd en besloot in de volgende game de strijd op de grond voort te zetten. Commando heeft niets te maken met de gelijknamige film met Arnold Schwarzenegger in de hoofdrol, maar het is wel de game waarmee het concept van een eenmansleger is ontstaan. Als je Call of Duty onder de loep neemt, zul je al snel kenmerken terugvinden uit deze klassieker vol wapens en granaten.

Beschikbaar als deel van Capcom Arcade Stadium.

Gradius (1985)

Konami heeft het genre voorgoed veranderd met de side-scrolling ruimteshooter Gradius, waarin spelers zelf kunnen bepalen welke power-ups ze wanneer wilden inzetten. Gebruik je je power-up om je schip sneller te maken, of spaar je nog wat langer door voor een krachtige laser? Het is een geniale strategische laag die nog altijd voelbaar is wanneer je tegenwoordig twijfelt hoe je je punten in een vaardigheidsschema gaat verdelen.

Contra (1987)

De side-scrolling ren- en schietgame van Konami is berucht om de enorme moeilijkheidsgraad en de twee hoofdpersonages die wel erg op twee belangrijke actiehelden uit de jaren 80 lijken, maar de game heeft nog veel meer te bieden. Schieten in meerdere richtingen, liggend schieten en, misschien wel de meest onderschatte innovatie, pseudo-3D-levels die aan de basis stonden van moderne third-personshooters.

Wat was de eerste arcademachine ooit?

Over het algemeen wordt aangenomen dat 'Computer Space' van Ted Dabney en Nolan Bushell 's werelds eerste commerciële videogame was, en met het typische muntsysteem en de kast met plexiglas was het ook meteen de eerste arcademachine ooit. De twee zouden een jaar later Atari oprichten en de rest is geschiedenis.

Innoverend voor actie

Je hoeft je hier nooit te vervelen.

Ghosts 'n Goblins (1985)

Is het wat vergezocht om de fantasy action-platformer van Capcom te vergelijken met een game als Dark Souls? Eens even zien. Een onvergeeflijke moeilijkheidsgraad, waar iedere vijand, klein of groot, een bedreiging voor je vormt? Check. Gevaren in de omgeving die je zonder waarschuwing kunnen doden? Check. Geheimen die nergens staan aangegeven? Check. Wapens die essentieel zijn om te overleven, of juist een blok aan je been zijn? Check. Dat lijkt ons een redelijk vergelijkbaar.

Beschikbaar als deel van Capcom Arcade Stadium.

Double Dragon (1987)

De spirituele opvolger van Renegade van Technōs Japan lijkt in veel opzichten op zijn voorganger, ook wat betreft de animaties. Double Dragon innoveert op tal van vlakken, van de bewegende levels met meerdere fases, tot verzamelbare wapens en coöpgameplay (die op het eind op legendarische wijze de twee spelers het tegen elkaar laat opnemen). Het is een onweerstaanbare formule die nu, 35 jaar later, nog steeds wordt verfijnd.

Vs. Castlevania (1987)

Vs. Castlevania is gek genoeg een port van een consolegame en is de eerste game uit de serie over vampierjagers die uiteindelijk zou leiden tot het invloedrijke Castlevania: Symphony of the Night. De non-lineaire verkenning uit die latere game bestond nog niet, maar deze game heeft wel het concept van een tweede wapen geïntroduceerd. Simon Belmont liep, zodat de moderne gamehelden konden gaan rennen (ondanks de kilo's aan zware uitrusting).

Teenage Mutant Ninja Turtles: The Arcade Game (1989)

Deze game is eindelijk beschikbaar voor PlayStation-consoles als onderdeel van TMNT: The Cowabunga Collection en werd enthousiast ontvangen door fans van de originele cartoon. Konami wist de sfeer en de energie van de show op geweldige wijze terug te laten komen in deze chaotische, muntjesslurpende vechtgame die als allereerste game in het genre ooit vier spelers ondersteunde. Hij was misschien niet superinnovatief, maar wist wel de lat hoog te leggen voor gelicentieerde games, simpelweg door het bronmateriaal te respecteren.

Beschikbaar als deel van de Teenage Mutant Ninja Turtles Cowabunga Collection.

Wizard Fire (1992)

Dit was echt niet de eerste arcadegame die zich liet inspireren door Dungeons & Dragons, maar het was wel een van de meest indrukwekkende games in z'n soort. Kies een personageklasse met een unieke vaardigheid en vecht je een weg door een vijandelijke wereld vol demonen en ondoden. Met het isometrische ontwerp en de focus op actie in plaats van dobbelstenen is de invloed van Wizard Fire op Diablo en vergelijkbare games onmiskenbaar.

Zijn de klassieke arcadegames nou echt zo moeilijk?

Je kunt er niet omheen: voor klassieke arcadegames moet je sterk in je schoenen staan. De meeste games waren zo ontwikkeld dat de speler telkens weer terug zou willen komen: uitdagingen die wel belonend zijn, maar ook ervoor zorgen dat je muntjes in de kast blijft gooien. Maar maak je geen zorgen: op PlayStation kun je veel van deze games opslaan, zodat je niet opnieuw hoeft te beginnen als je af bent - en een nieuw spel starten kost je geen cent.

Schattig en creatief

Een uiteenlopende verzameling van schattige en innoverende klassiekers.

Frogger (1981)

Het concept van Frogger kan haast niet eenvoudiger: laat je kikker veilig de overkant van een drukke snelweg en een woeste rivier bereiken.  De game kent geen officieel eind en je succes is afhankelijk van hoe lang je in leven weet te blijven voordat je het onvermijdelijke Game Over-scherm te zien krijgt. Daarmee is Frogger in een bepaald opzicht de voorloper van het moderne survival-genre.

Dig Dug (1982)

In een van de populairste doolhof-arcadegames (naast Pac-Man, natuurlijk) speel je als een held die niets liever doet dan zijn vijanden opblazen tot ze uit elkaar knallen, of ze pletten met rotsblokken. Buiten die twijfelachtige handelswijzen is Dig Dug een geweldig voorbeeld van spelers die de omgeving kunnen manipuleren, met alle risico's en beloningen die daarbij horen. Het is een concept waar de Spelunky-reeks enorm veel fantasierijk succes mee heeft behaald.

Pac-Land (1984)

De eer van de allereerste side-scrolling platformgame gaat dan wel naar Jump Bug uit 1981, maar dit is de game die echt de basis heeft gelegd voor moderne platformers. Je moet misschien even wennen aan het beeld van Pac-Man met armen, benen en een gezicht, maar je wordt al gauw meegesleept in deze verborgen parel die tal van innovaties introduceerde, zoals op momentum gebaseerde beweging en verborgen items in de omgeving.

Bubble Bobble (1986)

De bubbels van het draconische duo Bub en Bob dienen op geniale wijze als een manier om vijanden te vangen en als mobiel platform, zolang je handig genoeg bent. De tijdloze platformer van Taito staat bekend om de obscure geheimen en de coöp-gameplay, maar tegelijkertijd is de game een van de eerste met meerdere eindes. Om het 'echte' einde te halen moet je flink je best doen, zeker voor een arcadegame met een muntjessysteem.

Wonder Boy (1986)

Wonder Boy van Sega is niet zo populair als z'n compleet andere opvolgers, maar je kunt in de moderne klassiekers van het genre endless runners nog altijd verwijzingen zien naar deze razendsnelle, agressieve platformer. Wonder Boy was oorspronkelijk zelfs bedacht als een auto-scrolling platformer, wat terug te zien is in het leveldesign, vooral wanneer je het aangedreven skateboard van Tom-Tom in handen krijgt.

Wat was het gouden tijdperk van arcadegames?

Het ligt eraan aan wie je het vraagt, maar volgens velen was de periode van de late jaren 70 (toen het zeer invloedrijke Space Invaders werd uitgebracht) tot halverwege de jaren 80 de belangrijkste periode voor arcadegames. In die tijd groeide de gamewereld enorm op commercieel en innovatief vlak en werd gamen steeds vaker gezien als een levendige, opkomende cultuur.

Sporthelden

Games die het sportieve werk voor ons deden.

Track & Field (1983)

De eerste sportgame met meerdere disciplines verdient ook vandaag de dag nog alle lof. Dit is een game die het concept van 'button-mashing' heeft uitgevonden én geperfectioneerd, waardoor arcade-eigenaren naar verluidt enorm veel reparaties moesten bekostigen. Konami wist met Track & Field niet alleen een genre te bedenken, maar ook een onuitwisbare indruk achter te laten.

Karate Champ (1984)

Technōs Japan, de makers van de eerste bewegende beat 'm up, zijn ook de mensen achter de eerste een-op-een vechtgame. De bediening met twee joysticks zorgen voor een breed arsenaal aan aanvallen, en iedere ronde wordt beslist door slechts één rake klap, waardoor de knokpartijen elkaar razendsnel afwisselen. Dit is ook de eerste vechtgame met bonusgames. Je kunt dan wel geen auto kapotslaan, maar je kunt wel een dolgedraaide stier aanpakken met een echte roundhouse kick.

10-Yard Fight (1984)

In deze bijzondere combinatie van American Football en highscore-uitdagingen worden alle regels genegeerd. Er is slechts één play en je hebt daarin een paar opties: rennen met de quarterback, of passen naar je running back of receiver. Het is een race tegen de klok om zo snel mogelijk een touchdown te scoren en daarmee 5000 punten te verdienen. Het is nog geen Madden, maar deze game was in die tijd een ware revolutie voor het sportgenre.

Mat Mania (1985)

Technōs Japan is ook verantwoordelijk voor de eerste worstelgame: Tag-Team Wrestling uit 1983. Mat Mania is het succesvolle vervolg daarop. Je kruipt in de huid van Dynamite Tommy en vecht je een weg door de virtuele versies van beroemde worstelaars uit die tijd. Later bracht Technōs de allereerste WWE-arcadegame met een muntjessysteem op de markt, wat uiteindelijk leidde tot een stortvloed aan gelicentieerde worstelgames.

Super Sidekicks (1992)

Er zit maar weinig tussen de verschillende voetbal-arcadegames uit de vroege jaren 90, maar de Super Sidekicks-reeks van SNK is wel een uitschieter. De toegankelijke bediening met twee toetsen, het 'Ace'-spelerssysteem en de cinematische juich-animaties zorgen voor een adembenemende, laagdrempelige interpretatie van de populair sport. Een jaar later kwam FIFA International Soccer uit op consoles en de rest is geschiedenis.