Onze producten

Hoe we het effect van onze producten op het milieu hebben verminderd:

Energiezuinigheid

CO2-voetafdruk

Efficiënt gebruik van hulpbronnen

Gevaarlijke stoffen

Energiezuinigheid

Hoeveel energie verbruikt mijn console?

Zie de onderstaande tabel* voor meer informatie over het energieverbruik van je console:

CUH-10xx         148 - 155 kWh/jaar

CUH-11xx         133 - 140 kWh/jaar

CUH-12xx         109 – 111 kWh/jaar

CUH-20xx         84 - 89 kWh/jaar

CUH-21xx         82 - 86 kWh/jaar

CUH-22xx         81 - 85 kWh/jaar

CUH-70xx         121 - 123 kWh/jaar

CUH-71xx         125 - 127 kWh/jaar

CUH-72xx         124 - 125 kWh/jaar

*Opmerking: Deze gegevens zijn gebaseerd op vermogensmetingen voor Britse consoles en gaan uit van een gemiddeld gebruik van ongeveer 3 uur per dag (NRDC, 2014). Ter vergelijking: het gemiddelde Amerikaanse huis verbruikt ongeveer 10.972 kWh/jaar (US Energy Information Administration, 2019). Zie hier https://www.playstation.com/en-gb/get-help/help-library/system---hardware/general-information/where-to-find-ps4-serial-model-number/ voor informatie om na te gaan welk consolemodel je hebt).

Hoe kan ik het energieverbruik van mijn console minimaliseren?

Automatische uitschakelen activeren

Als je je console zo wilt instellen dat het energieverbruik tot een minimum wordt beperkt, zorg er dan voor dat de automatisch uitschakelen is geactiveerd. Dit zorgt ervoor dat de console na een periode van inactiviteit wordt uitgeschakeld. De standaardinstelling voor automatisch uitschakelen is vier uur voor het afspelen van media, en 20 minuten (in Europa) of één uur (rest van de wereld) voor alle andere modi. Je kunt deze instellingen behouden of een periode selecteren die bij jou past. 

Zie Instellingen>Tijd instellen waarna de PS4 wordt uitgeschakeld in de PS4-gebruikershandleiding voor instructies over het instellen van instellingen voor energiebeheer.

Kies de instellingen voor de rustmodus voor jou 

Er zijn verschillende functies beschikbaar in de rustmodus. Deze kunnen je helpen het energieverbruik te verlagen, afhankelijk van je voorkeuren. Houd rekening met deze punten om je console te optimaliseren:

Kies de instellingen voor de rustmodus voor jou 

Er zijn verschillende functies beschikbaar in de rustmodus. Deze kunnen je helpen energie   te besparen, afhankelijk van je voorkeuren. Houd rekening met deze punten om je console te optimaliseren:

Zie Instellingen>Functies instellen die beschikbaar zijn in de rustmodus in de  PS4-gebruikershandleiding voor instructies om de beschikbare functies in de rustmodus in te stellen. 

Zie Instellingen>Functies instellen die beschikbaar zijn in de rustmodus in de  PS4-gebruikershandleiding voor instructies om de beschikbare functies in de rustmodus in te stellen. 

CO2-voetafdruk

Wat is de CO2-impact van gaming?

De CO2-voetafdruk van gaming is afhankelijk van veel factoren, waaronder het land waarin je woont en het consolemodel dat je hebt. Twee van de belangrijkste factoren zijn de grootte van de game en hoe lang je de game in totaal (tijdens de hele levensduur ervan) speelt. We hebben deze verschillende factoren geanalyseerd voor de beste manieren om te gamen wat betreft CO2-uitstoot per uur gamen. 

Digitaal versus fysiek:

Momenteel schatten we dat het downloaden de laagste CO2-uitstoot heeft in vergelijking met discs en streaming (gemiddeld 0,05 kgCO2e per uur gamen met het nieuwste PS4-systeem). Dit is relatief laag in vergelijking met een standaard gaming-pc (geschat op ongeveer 0,09 kgCO2e/h). 

In het algemeen is gaming een koolstofarme activiteit in vergelijking met andere vrijetijdsactiviteiten, met name die waarbij gebruik wordt gemaakt van transport (zoals naar de bioscoop gaan, naar schatting 2,4 kgCO2e/h) Druckman et al. (2012)*. 

Speelduur:

Hoe lang je een game in totaal speelt (tijdens de hele levensduur ervan) heeft impact op de CO2-voetafdruk. We schatten bijvoorbeeld dat streaming met PS Now gemiddeld de laagste CO2-uitstoot heeft voor maximaal vier tot vijf uur totale gametijd (levensduur) in vergelijking met downloaden, of 20 uur in vergelijking met een PlayStation-disc. 

Grootte van het gamebestand:

Op dezelfde manier is de bestandsgrootte van de game ook belangrijk. Voor kleinere games (tot 5 GB) schatten we dat de totale CO2-uitstoot van downloads het laagst is in vergelijking met streaming en discs.

Voor grotere games schatten we dat streaming via PS Now de laagste CO2-uitstoot heeft als je maar een paar uur speelt, terwijl het downloaden van deze games de laagste uitstoot heeft als je langer wilt spelen*.

Met PS Now kun je nu vrijwel direct honderden games uitproberen en kun je de CO2-voetafdruk van het gebruik van je console verminderen als je games huurt of uitprobeert voordat je deze koopt (downloadt).

*Het downloaden van games met een bestandsgrootte van meer dan 10 GB heeft de laagste CO2-uitstoot als ze in totaal meer dan 3,5 uur worden gespeeld. Discs en downloads hebben een vergelijkbare CO2-impact als ze in totaal meer dan 200 uur worden gespeeld, voor bestanden van 10 GB en meer.

Deze schattingen omvatten de CO2-uitstoot die wordt geproduceerd tijdens het gamen op jouw console, tijdens de productie van consoles en discs, transport naar winkels, aflevering of ophalen in de winkel en tijdens de verwerken van de producten aan het einde van de levensduur (bijv. recycling of verwijdering).  

Ze omvatten ook de CO2-uitstoot die wordt veroorzaakt door digitale en netwerkactiviteiten, van de gameontwikkeling en de softwareproductie tot de overdracht van internetgegevens en de energie die wordt verbruikt door de gebruikte servers voor PS Network en PS Now. 

Deze schattingen zijn gebaseerd op een onderzoek dat gebruikmaakt van gemiddelde Europese data, maar die representatief zijn voor cloudstreaming in andere regio's waar PS Now momenteel beschikbaar is.

Deze schattingen zullen in de toekomst waarschijnlijk veranderen, omdat de prestaties en efficiëntie van computers en internet in de loop van de tijd verbeteren. De energie die wordt gebruikt om gegevens via internet te verzenden, is bijvoorbeeld naar schatting om de twee jaar gehalveerd sinds 2000 (Aslan, et al. 2018). Bovendien is PlayStation Now nog steeds een relatief nieuwe service en zullen we de CO2-impact en de efficiëntie van games blijven evalueren.

*Het onderzoek van Druckman et al. (2012) omvat de CO2-uitstoot-intensiteit van vervoer en ingebedde uitstoot van entertainment- en culturele activiteiten (zoals naar bioscoop of theater gaan) en buitensporten.    

Wat hebben we gedaan om de CO2-impact van onze producten en diensten te verminderen?

We hebben aanzienlijke inspanningen geleverd om het energieverbruik van de PS4 te verminderen door gebruik te maken van energiezuinige technologieën zoals:

  • System-on-a-Chip (SoC): Het samenbrengen op één chip van meerdere componenten, zoals de centrale processor en de grafische processor.
  • Die shrink: De componenten in een processor kleiner en efficiënter maken.
  • Vermogensschaling: Waarbij de processor van de console het energieverbruik efficiënt verhoogt of verlaagt, afhankelijk van de prestaties van de game of applicatie.
  • Efficiënte stroomvoorzieningen.  
  • Energiebesparende rustmodi zoals Suspend-to-RAM, waarmee de console kan worden uitgeschakeld terwijl een game of applicatie wordt gepauzeerd.

We schatten dat we tot nu toe al bijna 16 miljoen ton aan CO2-uitstoot hebben vermeden en dat deze hoeveelheid in 2030* stijgt tot naar schatting 30 miljoen ton (wat overeenkomt met de CO2-uitstoot van Denemarken in 2017).    

Bovendien gaat onze console van de volgende generatie, de PlayStation®5, de mogelijkheid bieden om je gameplay op te schorten bij een veel lager energieverbruik dan de PS4 (wat naar schatting zal uitkomen op circa 0,5 W). Als slechts één miljoen gebruikers deze functie inschakelen, zou dit gelijk staan aan het gemiddelde jaarlijkse elektriciteitsverbruik van 1.000 woningen in de VS.

*Ongeveer 1,8 MtCO2e  hiervan is het gevolg van de naleving van de stand-by- en netwerkstand-byvereisten die volgens de Europese richtlijn (EG 1275/2008, zoals gewijzigd door EU 801/2013) van toepassing zijn binnen EU-landen.

Een aantal maatregelen voor energie-efficiëntie worden ook in onze cloudgamingservers gebruikt om het energieverbruik te verminderen, zoals:

  • Efficiënte stroomvoorzieningen
  • Efficiënte gedeelde en beheerde koeling
  • Efficiënte energiestanden bij inactiviteit
  • Energiebeheer voor servers

Efficiënt gebruik van hulpbronnen

Onze producten optimaliseren

  • Sinds de lancering in 2013 hebben we het gewicht van de PlayStation 4 met 23% verlaagd ten opzichte van zijn voorganger. 
  • In deze periode hebben we ook het volume van de PlayStation 4 met meer dan 30% verlaagd als gevolg van verbeteringen in de energiezuinigheid, waardoor de console minder warmte produceert. Omdat er minder warmte wordt gegenereerd, zijn de interne onderdelen die nodig zijn om de console te koelen kleiner geworden. 
  • Een kleinere console is ook efficiënter te vervoeren, wat onze totale CO2-voetafdruk nog verder vermindert.  
  • De onderdelen van het deksel en de behuizing van de PlayStation 4 zijn gemaakt van recyclebare componenten van ABS en polycarbonaat (PC). 
  • Plastic onderdelen in onze consoles met een gewicht van meer dan 100 g kunnen worden verwijderd met gereedschap dat in de handel verkrijgbaar is voor recyclers.
  • Waar mogelijk* plaatsen we op kunststof onderdelen met een gewicht van 20 g of meer een label met de samenstelling ervan, zodat verschillende kunststoffen tijdens het recyclen gemakkelijk te herkennen zijn. We etiketteren kunststof componenten van >20 g met vlamvertragend materiaal wanneer ze 1% (naar massa) of meer van het geheel uitmaken. 

*Met de volgende uitzonderingen:

  • Het onderdeel heeft een oppervlak van <1 cm2 dat beschikbaar is voor markering
  • Het onderdeel kan door markering niet naar behoren functioneren of worden gebruikt, bijvoorbeeld bij knoppen met een tactiel oppervlak, plastic lenzen of beeldschermen.
  • Externe transparante onderdelen
  • Markering is technisch niet mogelijk vanwege de specifieke productiemethode van het plastic dat voor het onderdeel is gebruikt, bijvoorbeeld extruderen. 

Reparatie en verwijdering 

We bieden een reparatieservice tijdens en buiten de garantie voor onze consoles. Om deze service te kunnen leveren, verzorgen we technische documenten voor erkende reparatiecentra en zorgen we ervoor dat er reserveonderdelen voor hen beschikbaar zijn. De belangrijkste onderdelen van onze consoles zijn ook ontworpen om op een niet-destructieve manier te worden gedemonteerd.

Onze verpakking

We controleren onze verpakking voortdurend om er zeker van te zijn dat we de minimale hoeveelheid materialen gebruiken die nodig is om producten veilig aan klanten te leveren. 

  • In 2018 hebben we de kartonnen verpakking (de montage, doos en slipcase) van het PS4 CUH-20xx-chassis met 13% verkleind in vergelijking met het PS4 CUH-12xx-chassis, terwijl het gewicht van de plastic bak in het Gold Stereo-headsetpakket met ongeveer 44% is verlaagd. 
  • We gebruiken voor de Playstation4 verpakkingsmateriaal op basis van karton in plaats van polystyreen (EPS) om onze verpakkingen beter recyclebaar te maken.
  • In onze Amerikaanse verkoopregio zijn we in 2013 begonnen met het inkopen van randapparatuurverpakkingen gemaakt van postconsumer PET-flessen in plaats van alleen plastic schroot van de productieafdeling. Het kwaliteitsniveau blijft gehandhaafd, terwijl het weggooien van kunststof voor eenmalig gebruik wordt beperkt door de vraag te verschuiven naar gebruikte waterflessen die anders naar de vuilnisbelt zouden zijn gegaan. 
  • Op dezelfde manier is in onze Europese regio 50-55% van de PET-verpakkingen die voor DualShock®4 worden gebruikt, gemaakt van gerecyclede materialen.    

*De modelbeschikbaarheid kan per regio en land verschillen

Gevaarlijke stoffen

Sony streeft ernaar om het gebruik van 'via milieuvoorschriften gereguleerde stoffen' in producten geleidelijk af te schaffen. We houden een lijst van verboden stoffen bij in overeenstemming met onze eigen wereldwijde normen voor het beheer van de milieu- en gezondheidsrisico's van chemicaliën binnen onze activiteiten en toeleveringsketens.     

Alle batterijen en schermen die in onze producten worden gebruikt (zoals Dualshock4 en PlayStation®VR) zijn kwikvrij. Kwik wordt vaak gebruikt in batterijen en schermen, maar onjuiste verwijdering kan milieuvervuiling veroorzaken.

We gebruiken geen vlamvertragers op basis van chloor of broom in onze externe kunststof behuizing. Daarnaast stellen we informatie beschikbaar over het verwijderen van belangrijke onderdelen voor hergebruik, recycling en verwerking aan het einde van de levensduur.

Recycling van producten

Europa

We hebben in heel Europa geholpen verschillende recyclingprogramma's op te zetten (die de naleving van AEEA, batterijen en verpakkingen ondersteunen) om ervoor te zorgen dat onze producten, batterijen en verpakkingen aan het einde van de levensduur worden ingezameld, gerecycled en verwerkt. Ieder jaar besteden we ongeveer € 1,5 miljoen aan de financiering van deze activiteiten.

Afval van elektrische en elektronische apparatuur:

Sony Interactive Entertainment voldoet aan de Europese AEEA-richtlijn 92012/19/EU betreffende afgedankte elektrische en elektronische apparatuur. Producten zijn gemarkeerd volgens Bijlage IX en in overeenstemming met de richtlijnen in de Europese norm EN 50419, zoals hieronder weergegeven:

Dit label geeft aan dat dit product niet bij het huishoudelijk afval mag worden weggegooid. Het moet worden gedeponeerd op een geschikte locatie om terugwinning en recycling mogelijk te maken.

Batterijen:

Batterijen die in PlayStation-producten worden gebruikt, voldoen aan de EU-richtlijn voor batterijen 2006/66/EG. 

Verpakking:

Net zoals bij AEEA en batterijen hebben we ons aangesloten bij een nalevingsprogramma voor verpakkingen in elk land waar we dat als producent verplicht zijn. Via deze nalevingsprogramma's financieren we de activiteiten van afvalverzamelaars en recyclingbedrijven om ervoor te zorgen dat verpakkingen van onze producten waar mogelijk gratis voor alle consumenten worden hergebruikt, teruggewonnen of gerecycled. 

Noord-Amerika

In de Verenigde Staten biedt ons Take Back Recycling Program landelijk verantwoorde recycling van onze producten en verpakkingen. Door partnerschappen met gecertificeerde recyclers kan ongewenste elektronica worden gedemonteerd tot herbruikbare materialen en kan de behoefte aan toekomstige mijnbouw worden gecompenseerd. 

Certificeringsprogramma's bieden ook de garantie dat de veiligheid van werknemers en de bescherming van lokale gemeenschappen tijdens het recyclingproces de hoogste prioriteit hebben. Zie sony.com/ecotrade voor meer informatie.

In de rest van de wereld voldoen we aan alle lokale wettelijke vereisten voor het verwijderen van AEEA, batterijen en verpakkingsafval op alle locaties waar onze producten worden verkocht.