DESCUBRE GOD OF WAR

INTRODUCCIÓN


Santa Monica Studio ha creado siete God of War para diferentes plataformas tras aquel primer lanzamiento para PlayStation®2 en 2005. Excepto en la entrega más reciente, en 2018, la franquicia se ha centrado siempre en el viaje de Kratos por el mundo griego para buscar venganza contra los dioses del Olimpo que habían matado a su familia.


Ahora, tras dejar atrás el mundo de los dioses, Kratos deberá adaptarse a tierras que no le son familiares, afrontar peligros inesperados y aprovechar una segunda oportunidad para ejercer como padre. Él y su hijo Atreus se adentrarán en las salvajes tierras nórdicas para llevar a cabo una importante misión personal.

EXPLORA LA SAGA

God of War

Fecha de lanzamiento original: 2005
Lanzado para: PS2

God of War II

Lanzado para: PS2
Fecha de lanzamiento original: 2007

God of War: Chains of Olympus

Lanzado para: PSP
Fecha de lanzamiento original: 2008

God of War III

Lanzado para: PS3
Fecha de lanzamiento original: 2010

God of War: Ghost of Sparta

Lanzado para: PSP
Fecha de lanzamiento original: 2010

God of War: Ascension

Lanzado para: PS3
Fecha de lanzamiento original: 2013

God of War

Lanzado para: PS4
Fecha de lanzamiento original: 2018

God of War Ragnarök

Lanzado para: PS5
Fecha de lanzamiento original: 2022

COMIENZA EL VIAJE

En God of War (2018), Kratos deja atrás la lucha contra el panteón griego. Esta vez se embarcará en un viaje por el mundo nórdico, dejando atrás su antigua vida para buscar una nueva con su hijo Atreus.

Una odisea fantástica

Este entorno inequívocamente nuevo, con su propio panteón de criaturas, monstruos y dioses, nos lleva desde las columnas de mármol del fastuoso Olimpo hasta los agrestes bosques, montañas y cuevas de la tradición nórdica anterior a los vikingos. 

 

 

La misión para redimir a Kratos

Tras dejar atrás el mundo de los dioses, Kratos deberá adaptarse a tierras que no le son familiares, afrontar peligros inesperados y aprovechar una segunda oportunidad de ejercer como padre. Él y su hijo Atreus se adentrarán en las salvajes tierras nórdicas para llevar a cabo una importante misión personal.


"El hijo es la humanidad que Kratos perdió. En él ve reflejado un camino diferente, un camino que puede que haya olvidado hace mucho tiempo". 

 -Cory Barlog, director creativo

La misión para redimir a Kratos

Tras dejar atrás el mundo de los dioses, Kratos deberá adaptarse a tierras que no le son familiares, afrontar peligros inesperados y aprovechar una segunda oportunidad de ejercer como padre. Él y su hijo Atreus se adentrarán en las salvajes tierras nórdicas para llevar a cabo una importante misión personal.


"El hijo es la humanidad que Kratos perdió. En él ve reflejado un camino diferente, un camino que puede que haya olvidado hace mucho tiempo". 

 -Cory Barlog, director creativo

 

 

"Sé un guerrero"
Una saga nacida de las cenizas
Mesa redonda "Behind de curtain" ("Entre bambalinas") de God of War

Padre e hijo

Una segunda oportunidad: Kratos vuelve a ser padre. Como progenitor y protector de Atreus, un hijo decidido a ganarse el respeto del padre, Kratos debe sobrevivir en un mundo muy peligroso dominando y controlando la ira que durante tanto tiempo lo ha caracterizado. 

 

 

Atreus es la humanidad que Kratos perdió

 "Según el enfoque que le hemos dado a la historia, Atreus es la humanidad que Kratos perdió. Él ayuda a Kratos a recordar lo que significaba ser humano, y Kratos intenta ayudar a su hijo a entender lo que significa ser un dios. El chico no sabe nada del tema. En cierta manera, ambos aprenden el uno del otro y se ayudan para superar los obstáculos que supone este difícil viaje emocional".          

 -Cory Barlog, director creativo (Mashable)


"Atreus tan solo conoce el mundo en el que vive con su padre. Siempre han vivido en una pequeña área del bosque. Están a punto de emprender un viaje juntos. Su padre es solo eso, su padre. Es lo único que él sabe. Es solo una parte más de su vida. Resulta interesante comprobar cómo, a medida que descubre quién es él mismo, cuál es su papel y quién es su padre, comienza a ver la vida, y a Kratos, de un modo diferente al nuestro. Y el hecho de que la experiencia sea completamente diferente para él es lo que nos permite ver a Kratos desde una nueva perspectiva". 

 -Cory Barlog, director creativo (Vice)

Atreus es la humanidad que Kratos perdió

 "Según el enfoque que le hemos dado a la historia, Atreus es la humanidad que Kratos perdió. Él ayuda a Kratos a recordar lo que significaba ser humano, y Kratos intenta ayudar a su hijo a entender lo que significa ser un dios. El chico no sabe nada del tema. En cierta manera, ambos aprenden el uno del otro y se ayudan para superar los obstáculos que supone este difícil viaje emocional".          

 -Cory Barlog, director creativo  (Mashable)


"Atreus tan solo conoce el mundo en el que vive con su padre. Siempre han vivido en una pequeña área del bosque. Están a punto de emprender un viaje juntos. Su padre es solo eso, su padre. Es lo único que él sabe. Es solo una parte más de su vida. Resulta interesante comprobar cómo, a medida que descubre quién es él mismo, cuál es su papel y quién es su padre, comienza a ver la vida, y a Kratos, de un modo diferente al nuestro. Y el hecho de que la experiencia sea completamente diferente para él es lo que nos permite ver a Kratos desde una nueva perspectiva". 

 -Cory Barlog, director creativo  (Vice)

 

 

Creando a Atreus
Tráiler de padre e hijo

Combate

Despiadadas peleas cuerpo a cuerpo con una cámara al hombro que acerca al jugador a la acción como nunca.

 

 

Las peleas de God of War son un reflejo del panteón de criaturas nórdicas que encontrará Kratos: grandiosas, duras y extenuantes. La nueva arma principal y las nuevas habilidades mantienen el espíritu que define God of War al tiempo que presentan una visión del conflicto violento que renueva el género.

"La forma de lanzar el hacha es pura magia: se clava en cualquier lugar y, al llamarla, siempre vuelve a tu mano. Seguro que no tardas en darte cuenta de que podrías lanzarla detrás de un enemigo para después colocarte frente a él, recuperar el arma y golpearlo por la espalda".

-Cory Barlog, director creativo(GamesRadar+)

 

 

La magia de lanzar el hacha
El hacha Leviatán

Un mundo más oscuro y elemental

Con la decidida apuesta por el descubrimiento y la exploración que hace el juego, los jugadores querrán explorar cada rincón del extraordinario y amenazante mundo de God of War, el más grande creado en la franquicia hasta la fecha.

 

 

Este entorno inequívocamente nuevo, con su propio panteón de criaturas, monstruos y dioses, nos lleva desde las columnas de mármol del fastuoso Olimpo hasta los agrestes bosques, montañas y cuevas de la tradición nórdica anterior a los vikingos. 

"Nadie te obliga a buscar nada, pero te alegrarás de hacerlo. ¡Tu recompensa llegará cuando descubras que puede haber niveles enteros sin explorar! Creo que esa sed de descubrimiento es muy importante. En esta fantástica historia, los acontecimientos discurren en orden cronológico: el desarrollo y la evolución de los personajes siempre te harán avanzar, pero, en cualquier momento del juego, puedes tirar del freno de mano, pararte a echar un vistazo y luego continuar como si nada".

-Cory Barlog, director creativo(Game Informer)

Nuestro universo nórdico

God of War se desarrolla en una época en la que poderosos dioses e increíbles monstruos caminaban sobre la faz de la tierra. Nuestro universo nórdico se enmarca en un mundo más oscuro y elemental.

 

 

Prehistoria

Aunque nuestro equipo investigó en profundidad la historia y mitología nórdica y el juego se inspira mucho en ella, esta es nuestra propia visión de la era nórdica anterior a los vikingos y la migración. 

"En la era vikinga creían que los dioses les habían abandonado. Hubo un tiempo en que Thor, Loki y Odín caminaban entre los mortales, pero ese tiempo había pasado. [Los vikingos] luchaban por sus dioses, pero estos no estaban allí. En la idea que hemos desarrollado, estamos en la prehistoria: cuando los dioses caminaban todavía sobre la Tierra, cuando los monstruos no se habían extinguido y eran reales".

- Director creativo, Cory Barlog (GameSpot)

 

 

Exploración de los mitos nórdicos
Sindri (hermanos Huldra)
Brok (hermanos Huldra)

Criaturas increíbles

Acércate a las terroríficas bestias que te aguardan en la peligrosa aventura de Kratos y Atreus.

 

 


"Durante el viaje nos atacarán criaturas de todo tipo. Para luchar con eficacia, un guerrero no ha de sentir compasión por su enemigo. Cierra tu corazón a la desesperación. No pestañees siquiera ante su sufrimiento. El camino que tenemos por delante es largo e implacable, no es lugar para un niño, debes ser un guerrero". 

-Kratos

Banda sonora de Bear

Bear McCreary, autor de la banda sonora, es conocido por el increíble trabajo que ha hecho en Battlestar Galatica y The Walking Dead. Él mismo nos cuenta lo que significó componer la banda sonora de God of War.

 

 

La música de God of War 

"Comencé a trabajar en God of War hace casi dos años. Me llamaron de Santa Monica Studio una lluviosa tarde de noviembre para reunirme con dos conocidos productores musicales, Pete Scaturro y Keith Leary (con quienes ya había trabajado codo con codo en Sony en SOCOM 4: US Navy Seals), para hablar de un proyecto secreto. 

Conversamos sobre música folk, mitología, instrumentos étnicos nórdicos, melodías vocales y desarrollo de temáticas clásicas. 'Un momento', pregunté. '¡¿Hablamos de un... God of War nuevo?!'. Al ver su cara, ya no tuve que preguntar nada más. Y así fue como me di cuenta de que me había lanzado de cabeza a un proyecto que, a pesar de imponerme un enorme respeto, era el trabajo de mis sueños".

CÓMO SE HIZO

Un nuevo comienzo

Cómo comenzó el viaje de crear un nuevo God of War en Santa Monica Studio. 

Definiendo la temática nórdica

Echamos un vistazo a los entresijos del proceso de desarrollo de God of War.

"Quiero God of War"

El diseñador sénior de la tecnología de combate, Mihir Sheth hace un análisis en profundidad del modo de dificultad más duro.

Guía oficial de cosplay

No te pierdas la guía oficial definitiva de cosplay, inspirada por seguidores de todo el mundo. 

Nueva partida +

Revive la aventura de Kratos y Atreus en el modo Nueva partida + (NP+) de God of War.

Temas musicales

El compositor Bear McCreary habla sobre la banda sonora de inspiración nórdica.

COMUNIDAD

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Preguntas frecuentes

Dependiendo de la dificultad escogida, se tarda entre 20 y 25 horas en completar la historia principal. Las personas que quieran completar el juego al 100 % pueden contar con que tardarán unas 40 o 50 horas en total. Disfruta del juego a tu propio ritmo, no hace falta que tengas en cuenta los tiempos mencionados anteriormente.

La franquicia God of War cuenta, a día de hoy, con 8 juegos y otra entrega en desarrollo.

Familiarízate con las mecánicas básicas de combate, explora la historia de este escenario legendario y echa un vistazo a los enemigos a los que te enfrentarás en la guía oficial de PlayStation para God of War. Cory Barlog, director del juego, nos cuenta unos cuantos trucos que debemos tener en cuenta a la hora de enfrentarnos a las peores bestias de God of War en este vídeo.

El lanzamiento del próximo God of War está previsto para 2022. ¡Sigue a Santa Monica Studio en Twitter, Instagram, y Facebook para enterarte de las últimas novedades sobre la fecha de lanzamiento! 

Ya se puede adquirir God of War (2018) para los sistemas PlayStation®4 y PlayStation®5.

©2021 Sony Interactive Entertainment LLC. God of War es una marca comercial de Sony Interactive Entertainment LLC.
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