The Last of Us Parte II Remastered: Sin retorno

Obtén más información sobre el nuevo modo de supervivencia roguelike creado para destacar la absorbente jugabilidad llena de matices de The Last of Us Parte II de una forma única.

¿Qué es Sin retorno?

Sin retorno es un modo de supervivencia tipo roguelike que permite a los jugadores elegir su propio camino y poner a prueba sus habilidades a lo largo de una serie de encuentros aleatorios. Echemos un vistazo a cómo se desarrollan las partidas y a lo que pueden esperar quienes prueben este modo.

La muerte en Sin retorno es permanente

Los combates aleatorios de Sin retorno transportarán a los jugadores a ubicaciones conocidas de la campaña de The Last of Us Parte II, como Jackson, la emisora de noticias del Canal 13 y muchas más. Los escenarios no te resultarán tan familiares gracias a diferencias de jugabilidad únicas, como personajes con estilos de juego diferentes, modificadores inesperados y objetos exclusivos, entre otras.

Pero ten cuidado: la muerte en Sin retorno es permanente. Si cayeras en mitad del camino, perderías todas las armas, los objetos y las mejoras que hayas acumulado en la partida, y volverías a empezar de cero en otra serie de escenarios aleatorios.

No se ha predefinido cómo progresar en cada partida. Durante una partida, los jugadores deberán elegir entre varios encuentros que no solo determinarán el tipo de jugabilidad, sino también qué recompensas se desbloquearán o con qué modificadores podrían toparse.

Entre escenarios de combate, volverás al escondite, donde podrás prepararte y elegir el siguiente mediante un camino trazado en una pizarra de corcho por estas ubicaciones conocidas.

Los diferentes tipos de desafíos en Sin retorno

Los desafíos de Sin retorno pueden clasificarse en cuatro tipos:
  • Asalto: te enfrentarás a oleadas de enemigos.
  • Captura: deberás entrar en espacios llenos de suministros valiosos y custodiados por enemigos.
  • Resistencia: un compañero controlado por IA y tú deberéis defenderos de los infectados que pululan a vuestro alrededor.
  • Cacería: deberás sobrevivir hasta que se agote el tiempo contra continuos refuerzos enemigos.

Si consigues llegar al final de una partida, te enfrentarás a uno de los seis jefes finales que se desbloquean sucesivamente (y una vez que los hayas vencido a todos, aparecerán de forma aleatoria en futuras partidas). Se trata de algunos de los enemigos más memorables de The Last of Us Parte II, pero no significa que debas luchar contra ellos de la misma manera que la primera vez.

Tanto si finalizas las partidas con una victoria como con una derrota a manos de un chasqueador o un cazador, obtendrás una puntuación y un rango en función de tu actuación. Y la siguiente partida no tendrá nada que ver con la anterior, ya que disfrutarás de encuentros nuevos cada vez que juegues.

Modificadores, maniobras y mejoras

Modificadores aleatorios

Se aplicarán de forma aleatoria modificadores a cada encuentro. Si optas por asumir desafíos modificados, se reflejará en las recompensas que obtengas. Los modificadores pondrán a prueba tus habilidades de formas variadas y sorprendentes, como enemigos que sueltan bombas caseras al morir, una espesa niebla que envuelve el mapa y mucho más.

Desafíos dinámicos

Las maniobras son desafíos dinámicos opcionales que pueden animar aún más cualquier ronda. Desde tener que conseguir un determinado número de tiros en la cabeza a esquivar ataques cuerpo a cuerpo, las maniobras pueden ayudarte a trazar un plan de cara a un desafío u ofrecerte una oportunidad de ampliar tu estrategia mientras tratas de obtener recursos adicionales para esa partida.

Mejora de armas

Si has jugado a The Last of Us Parte II, esto ya te sonará. La campaña incluye una serie de armas para el arsenal de Ellie y Abby que puedes mejorar, además de árboles de mejoras de habilidades.

Estas características se han incluido también en Sin retorno, pero las mejoras se reinician cada vez que se empieza una nueva partida, así que, a medida que avances, deberás tomar decisiones complicadas sobre qué arma mejorar, a qué dedicar los recursos obtenidos o qué habilidades te serán de más ayuda en los siguientes encuentros. También cambian en cada partida las armas que aparecen, lo que afectará aún más a las vías de mejora que quieras o necesites tomar para sobrevivir.

Metajuego de Sin retorno

Sin retorno permite a los jugadores elegir su propio camino y poner a prueba sus habilidades a lo largo de una serie de encuentros aleatorios en espacios conocidos con giros de combate inesperados.

Escoge tu héroe

Sin retorno empieza con Ellie y Abby como personajes jugables, pero podrás desbloquear muchos más personajes, incluidos algunos que manejarás por primera vez en la franquicia. A medida que avances en diferentes desafíos, podrás desbloquear a otros habitantes de Jackson como Dina, Joel, Tommy y Jesse; también son desbloqueables los compañeros de Abby: Lev, Yara, Mel y Manny.

Cada personaje cuenta con características propias que ofrecen estilos de juego diferentes. Dina, por ejemplo, va equipada con recetas de bombas aturdidoras y trampas desde el principio, y cuenta con una mejora en su árbol de habilidades para fabricar el doble de bombas. Abby tiene una receta de mejora cuerpo a cuerpo y se cura con los golpes cuerpo a cuerpo. Tanta variedad permite a los jugadores no solo disfrutar de los estilos de juego que más les gusten, sino también probar mecánicas que quizá utilizarían con menos frecuencia.

Iniciar una partida

Los desafíos van asociados a cada personaje jugable y el modo general. Al cumplir estos objetivos, se desbloquearán personajes, aspectos, giros de juego como maniobras o compañeros, etc.

Aunque las partidas son aleatorias, puedes jugar algunas personalizadas que te permiten activar o desactivar varios factores que afectan a la jugabilidad de Sin retorno. Además, todos los días habrá una partida diaria disponible con la que poner a prueba tus habilidades contra el mundo*. Cada jugador tendrá una oportunidad en la misma partida, que se genera de forma aleatoria, con el mismo personaje.

Comprueba cómo te va en comparación con otros jugadores de The Last of Us Parte II Remastered gracias a una tabla de clasificación en la que podrás ver tu puntuación y el tiempo de ejecución acumulados.

Nuevo e inesperado

El modo Sin retorno estará disponible en cuanto inicies The Last of Us Parte II Remastered, aunque se recomienda a los recién llegados que jueguen primero a la campaña para familiarizarse con el sistema de juego.

Este modo está diseñado para poner a prueba las habilidades tanto de jugadores nuevos como veteranos. Aunque ofrece tutoriales, se recomienda tener una base sólida de los fundamentos del sistema de combate. Sea cual sea tu experiencia previa con The Last of Us, Sin retorno está pensado para ofrecerte algo nuevo e inesperado.

*Las partidas diarias requieren conexión a Internet.

Nuevo contenido de Sin retorno

Dos rostros familiares de The Last of Us Parte I y cuatro nuevos mapas se suman a este popular modo.

Nuevos personajes
Nuevos mapas

Bill

Bill es un "contrabandista" que puede conseguir una escopeta de bombeo personalizada de los objetos de eliminación y también recibe recompensas dobles de los objetos. Es más fuerte contra los ataques cuerpo a cuerpo, pero no puede esquivarlos.

Marlene

Marlene cuenta con un estilo de juego "arriesgado" que incluye un fusil de asalto personalizado y maniobras de "todo o nada". También puede desviar su ruta de Sin retorno una vez por partida.

Mirador

El inolvidable emplazamiento del combate con los Serafitas durante la campaña se yergue sobre la ciudad de Seattle y una de sus características principales es la verticalidad.

Escuela

Se trata de la escuela de primaria en la que Ellie y Dina se enfrentan al Frente de Liberación de Washington durante la campaña.

Calles

Está ambientado en el barrio de Hillcrest en Seatlle, ahora cubierto de vegetación.

Nido

Este edificio plagado de infectados les sonará a los jugadores que encarnaron a Abby durante la campaña.