Guías y editorial

Redescubre juegos arcade clásicos en PS4 y PS5 

Estos innovadores juegos podrían ser anteriores a PlayStation, pero son jugables en PS4 y PS5 Da un paso atrás en el tiempo para descubrir títulos clásicos que ayudaron a moldear los juegos que te gustan hoy.

Emocionantes shooters

Desde combates aéreos en las profundidades del espacio, a escaramuzas superficiales, luchar fuego con fuego nunca pasa de moda.

Galaga (1981)

Como su predecesor Galaxian, Galaga es un ‘fixed shooter’ que le debe una bien grande a Space Invaders, mientras también lo mejora en cada aspecto. Galaga destaca por el modo potenciador Dual Fighter que duplica tu poder de disparo Esta simple idea, de ser capaz de mejorar tu arma para igualar las posibilidades, permanece como un elemento integral del género.

1942 (1984)

La segunda incursión de Capcom en arcades es un shooter de desplazamiento vertical situado durante la Segunda Guerra Mundial. Diseñado por Yoshiki Okamoto, quien más tarde desarrollaría Street Fighter II, 1942 es el primer juego en incluir un botón para esquivar, que te da opciones limitadas para alejarte del fuego enemigo. Si alguna vez has evitado meterte en problemas en un shooter, ya sabes a quien agradecérselo.

Commando (1985)

¿Correr y disparar? Sigue hablando. Habiendo dominado los disparos aéreos, Capcom fue por tierra firme en su nueva generación de juegos. Sin relación con la película de Arnold Schwarzenegger con el mismo nombre, Commando es donde la escuela del "ejército de un solo hombre" del shoot ‘em up empezó.Haz una prueba de ADN a Call of Duty y encontrarás trazos de este clásico de armas, de lanzamiento de granadas.

Disponible como parte de Capcom Arcade Stadium.

Gradius (1985)

Konami cambió de género para siempre con el shooter espacial de desplazamiento lateral Gradius, que dio a los jugadores el control sobre qué potenciadores desplegar y cuando. ¿Has usado el orbe de poder para acelerar tu trabajo, o guardala para mejorar el láser? Es una capa brillante de estrategia que puede seguir sintiéndose por cualquiera que esté desesperado por gastar puntos en un árbol de habilidades.

Contra (1987)

El run ‘n gunner de desplazamiento lateral es recordado en gran parte por ser estrictamente difícil, y el extraño parecido de sus dos protagonistas a dos grandes estrellas de la acción de los ochenta, pero tiene mucho más a su favor. Fuego multidireccional, dispara mientras estás boca abajo - quizás es su más infravalorada innovación - niveles pseudo-3D desde modernos shooters tercera persona desarrollados.

¿Cuándo fue creada la primera máquina de arcade?

Por lo general se acepta que 'Computer Space' de Ted Dabney y Nolan Bushell constituye el primer anuncio sobre videojuegos - que también encajaba dentro de su cabina de fibra de cristal que funcionaba con monedas, la primera máquina de arcade. Los dos irían al encuentro de Atari el siguiente año - el resto, como dicen, ya es historia.

Innovadores de la acción

Nunca hay un momento de aburrimiento con este lote.

Ghosts n' Goblins (1985)

¿Es tenue la línea que hay entre fantasía inspirada en plataformas de acción de Capcom y los gustos de Dark Souls? Veamos. ¿Dificultad severa, donde cada enemigo, por pequeño que sea, es una amenaza? Compruébalas. ¿Peligros ambientales que matan sin avisar? Compruébalas. ¿Secretos con cero señalización? Compruébalas. ¿Armas que son tanto esenciales como una carga? Compruébalas. Considera la línea marcada.

Disponible como parte de Capcom Arcade Stadium.

Double Dragon (1987)

El sucesor espiritual de Renegade, de Technōs Japan, comparte muchas de sus características, sin mencionar sus animaciones. Double Dragon innova en el número de áreas, desde su desplazamiento, fases de varios niveles, a sus armas coleccionables y juego coperativo (el cual se transforma en competitivo para su versión final). Es una fórmula irresistible que se sigue puliendo, no cambia, 35 años más tarde.

Vs. Castlevania (1987)

Es inusual porque es una transferencia de un juego de consola, Vs. Castlevania arrancó la serie de cazar vampiros que llevaría básicamente al Castelvania extremadamente Symphony of the Night. Mientras carece de juego de exploración no lineal, puede seguir reivindicando que introduce el arma secundaria. Simon Belmont caminaba para que los héroes de acción modernos pudieran correr (apesar de llevar montones de artilugios pesados).

Teenage Mutant Ninja Turtles: The Arcade Game (1989)

Por fin disponible para consolas PlayStation como parte deTMNT: The Cowabunga Collection, este juego fue una revelación para los fans de la serie de dibujos original. Konami capturó con destreza el tono y la energía del show en este maníaco, arcade de lucha que, por primera vez en su género, permite cuatro jugadores. Mientras no es particularmente innovador, establece un nuevo estándar para juegos con licencia, simplemente por respetar la fuente del material.

Disponible como parte de Teenage Mutant Ninja Turtles Cowabunga Collection.

Wizard Fire (1992)

Sin duda, no es el primer juego arcade que se inspira en conceptos y arquetipos de dragones y mazmorras, pero definitivamente es uno de los más impresionantes. Escoge una clase de personaje con una única ventaja y lucha a través de un mundo hostil infestado de demonios y los muertos vivientes. Con su presentación isométrica y centrándose en la acción sobre tirar dados, la influencia de Wizard Fire en Diablo y sus muchas imitaciones es innegable.

¿Son los juegos de arcade clásicos realmente tan difíciles?

Es inevitable: los juegos arcade clásicos no son para débiles de corazón. Muchos fueron diseñados para hacer volver al jugador - desafíos difíciles que podrían ser satisfactorios, pero te mantendrían alimentando de monedas a la cabina. No te preocupes, en PlayStation, muchos de estos juegos tienen puntos de guardado, por lo tanto no tendrás que empezar desde el principio cuando pierdas y empezar no te costará nada.

Tiernos y creativos

Una selección electrizante de clásicos adorables e inventivos.

Frogger (1981)

La premisa de Frogger es tan clara como parece: no dejes a tus ranas croar mientras cruzan una carretera concurrida y un río peligroso en su camino a casa.  Sin un final del que hablar, y éxito medido por el tiempo que te mantengas vivo antes de la inevitable pantalla de fin del juego, la analogía moderna más cercana de Frogger probablemente es el genero de supervivencia.

Dig Dug (1982)

Uno de los más queridos arcade de laberintos que no son protagonizados por el héroe Pac-Man a quien le encanta tanto inflar a sus enemigos hasta que exploten, o aplastarlos con rocas. Métodos cuestionables a parte, Dig Dug es un gran ejemplo primitivo de un entorno manipulado por el jugador con elementos que arriesgan la recompensa para combinar. Es un concepto que juegos como Spelunky y su secuela han ejecutado para un efecto increíblemente imaginativo.

Pac-Land (1984)

Mientras que el honor del primer juego de plataformas de desplazamiento lateral es para Jump Bug de 1981, este es el juego que realmente sentó las bases para los plataformas modernos. Una vez que superamos la novedad de Pac-Man con extremidades y una cara, descubrirás una gema infravalorada que introdujo elementos básicos del género como el movimiento que se basa en el impulso y objetos secretos ocultos en el entorno.

Bubble Bobble (1986)

Ingeniosamente, las burbujas que estalla el dúo dragónico Bub y Bob actúan tanto como una forma de capturar enemigos como una plataforma móvil manual - si tienes habilidad. El juego de plataformas atemporal de Taito es conocido por sus oscuros secretos y su juego cooperativo, pero debería ser recordado como uno de los primeros juegos en incluir varios finales. Las condiciones del final ‘verdadero’ son complicadas, en particular para una máquina arcade.

Wonder Boy (1986)

Wonder Boy de Sega no está bien visto como sus secuelas significativamente diferentes, pero ciertamente hay ecos de este juego de plataformas de ritmo rápido y ofensivo en los clásicos modernos del género y corredores sin fin. En efecto, fue originalmente destinado para ser un plataformas de desplazamiento automático, el cual sigue brillando a través del diseño del nivel, particularmente cuando coges el monopatín a propulsión de Tom-Tom.

¿Cuando fue la 'época dorada del arcade'?

Realmente depende de a quién preguntes, pero muchos consideran finales de los 70 (siguiendo el lanzamiento del enormemente influyente Space Invaders) a través de mediados de los ochenta para ser el período más significativo para el juego arcade. Fue una época de gran expansión comercial, innovación y reconocimiento de la tendencia dominante como una cultura viva y emergente.

Leyendas del deporte

Juegos que caminaban para que no tuviéramos que correr.

Track & Field (1983)

El primer juego de deportes multidisciplinario sigue garantizando un puesto en el podio hasta hoy. Es el juego que ambos inventaron y crearon el arte de machacar botones, según se dice cuesta a los propietarios del arcade una fortuna en repuestos. Con Track & Field, Konami no solo creó un género, pero dejó una marca indeleble en ello.

Karate Champ (1984)

Technōs Japan, creadores del primer beat ‘em up de desplazamiento, también desarrolló el primer juego de lucha uno contra uno. Los controles de dos palancas proporcionan un amplio rango de ataques, y cada ronda está determinada por solo un simple golpe que hace los combates rápidos y tensos. También es el primer juego de lucha que incluye juegos extra; mientras no puedes machacar un coche, puedes dar una patada giratoria a un toro embistiendo.

10-Yard Fight (1984)

Este particular híbrido del fútbol americano y un reto de puntuación alta se salta las guías de juego por completo. Solo es un partido con muchas opciones: correr con el quarterback, o pasar al corredor de atrás o a un jugador solo. Es una carrera contrarreloj para marcar un touchdown para un sin regulación de 5000 puntos. No es Madden, pero fue un salto enorme para los deportes virtuales en ese tiempo.

Mat Mania (1985)

Technōs Japan también salió el primer juego de lucha: Lucha Tag-Team de 1983. Este, su sucesor superior, te pone en las botas de Dynamite Tommy mientras luchas a través de versiones pirata de famosos luchadores de la época. Más tarde, Technōs sacó el primer juego de WWE (entonces WWF) para máquinas arcade, abriendo las compuertas para juegos de lucha con licencia para las décadas venideras.

Super Sidekicks (1992)

Poco se diferenciaban entre sí la mayoría de juegos arcade de fútbol de principios de 1990, pero la serie Super Sidekicks SNK para Neo Geo es un descarte. Los controles accesibles de dos botones, sistema de juego ‘Ace’ y cinemáticas de animaciones de celebración facilitan una interpretación que deje sin aliento e impacte del deporte que sigue siendo muy divertido. FIFA International Soccer seguiría en consolas un año más tarde, y el resto es historia.