Carcosa: En dristig ny vision for menneskeheden

Den fjerne, selvstyrende koloni på Carcosa vil opfylde menneskehedens voksende behov ved både at tilbyde et nyt hjem til de villige og, gennem udvinding af lucenit, levere livsvigtige ressourcer til Jorden.

Årtiers investering

Soltari er et af Jordens største selskaber med millioner af ansatte over hele kloden og på forskellige planeter.

Carcosa er Soltaris mest ambitiøse projekt til dato. Det er kulminationen på flere årtiers investeringer i rumfartsteknologi, rumrejser, overlevelse på andre planeter og maskinintelligens.

Lucenit: En mirakelressource

Udvinding af lucenit er det altoverskyggende formål med det carcosanske projekt: Mineralets energipotentiale er fuldkommen mageløst. 

Dette naturligt forekommende mineral findes kun på Carcosa. Når det først er tilbage på Jorden, kan et kilo dække en bys energibehov i næsten et årti. Dets brændstofpotentiale betyder, at Soltari-rumskibe kan nå ud til flere planeter, end man nogensinde havde troet muligt, og fungerer som en øjeblikkelig accelerator for menneskehedens fremskridt.

Eftersom Soltari vil være den eneste patentindehaver, vil omsætningen nå op på flere billioner med det samme.

Alle andre anliggender på Carcosa er derfor sekundære.

Solformørkelsen

Ud over de utallige naturlige farer på Carcosa er der den konstante trussel fra formørkelsen. Den gentager sig i en forvirrende og uregelmæssig cyklus, der tilsyneladende er styret af andre kræfter end solens og månens kredsløb. Dens uberegnelige egenskaber ligger uden for Soltaris nuværende forståelse.

Under en formørkelse bliver de oprindelige væsener på Carcosa påvirket både psykologisk og fysiologisk  – de bliver langt mere aggressive og stærkere. Mærkeligt nok synes denne tilbagevendende solbegivenhed også at påvirke kartografiske data  – efter en formørkelse er kort over Carcosa ikke længere nøjagtige og skal laves påny.

Psykologiske abnormiteter

Formørkelsen har også en negativ indflydelse på menneskers sind og følelsesmæssige tilstand. Alle Soltari-ansatte rådes til at være på vagt over for tegn på usædvanlig opførsel blandt deres kolleger.

Efter et fejlslagent forsøg på at etablere fjernkommunikation med de tidligere Echelon-ekspeditioner, og derfor stor uvished om koloniindsatsens grad af succes, er der blevet udsendt et nødmandskab om bord på Echelon IV, som skal undersøge og løse eventuelle problemer på Carcosa.  

Et kontingent af vogtere vil udføre rekognoscering og, hvor nødvendigt, sikkerhedsindgreb for at lokalisere og sikre Soltari-kolonien. Missionstilsyn og -støtte vil blive leveret af en erfaren kommandør og den nyeste Primary-model.  

DU SKAL:

  • Fastholde, at Carcosan-kolonien stadig formodes at være aktiv og succesrig.
  • Understrege vigtigheden af at sikre minedriften frem for kolonisternes velbefindende.
  • Minde mandskabet om, at al tvivl og alle bekymringer skal håndteres af den udpegede Primary-enhed frem for at blive delt med kolleger.

DU SKAL IKKE:

  • Referere til Echelon-programmet med terminologi, der kan antyde, at det ikke lever op til forventningerne.
  • Afsløre, at der ikke har været kontakt med tidligere Echelon-missioner siden [CENSURERET].
  • Lad nogen foretage rekognoscering uden vogterbeskyttelse.

Steder på Carcosa

Den knuste stigning
Den knuste stigning under formørkelsen

Den knuste stigning

Den knuste stigning er en klippefyldt og bjergrig region, hvor planetens indfødte (og meget aggressive) væsener løber frit rundt – men som også indeholder mange bygninger og rester af teknologi, der er bygget af en avanceret og hidtil uidentificeret art.

En anden gåde er graden af geologisk transformation, der ses i Den knuste stigning under og efter en formørkelse, og hvorfor hverken denne eller de forladte bygninger blev opdaget af langdistancescanninger. Disse faktorer kan meget vel have at gøre med den forsvundne Soltari-kolonis skæbne.

Det ældgamle dyb

Et vidtstrakt underjordisk område på Carcosa, der består af en blanding af naturlige huler og kunstigt skabte tunneller og kamre. Dette område er identificeret som en potentiel kilde til lucenit og har derfor været en undersøgelsesprioritet for tidligere Echelon-personel. Det viser sig, at Carcosas tidligere civilisation allerede havde etableret et omfattende underjordisk mineanlæg her. Soltari var derfor ikke de første til at udnytte lucenittens potentiale. 

Det ældgamle dyb afpatruljeres af maskinenheder af fremmed design, der stadig fungerer. Derudover er der registreret uidentificerede ikke-maskinelle skabning i Det ældgamle dyb.

Ekstrem forsigtighed anbefales.

Passagen

En større bygning af fremmed oprindelse og med ubestemmelig alder og formål. Fjendtlige skabninger forsøger uforklarligt nok ikke at trænge ind i Passagen. Echelon IV-personel har derfor anvendt den som tilflugtssted og klargøringsområde, mens de leder efter den forsvundne Soltari-koloni og/eller overlevende fra tidligere Echelon-ekspeditioner. 

De har navngivet stedet Passagen, fordi det er deres vej ind til Carcosa.

Der er fundet usædvanlige teknologier i Passagen, mens visse områder endnu ikke kan tilgås. Echelon IV's Primary-enhed vil derfor forsøge at studere og udnytte bygninger – dens teknologier vil være af ekstraordinær værdi for Soltari.

Passagen er beskyttet mod de topografiske forandringer og psykologiske forstyrrelser, der forårsages af den tilbagevendende carcosanske formørkelse. Det kan antages, at dette er formålet med den. Hvem eller hvad, der end har bygget den, havde til hensigt at gøre den til orkanens øje. 

Udstyrsbriefing

Energivåben

Især bemærkelsesværdige er de såkaldte energivåben – våben med enormt destruktivt potentiale, men som kræver en stor mængde af vogterpanserets tilgængelige energi til hver aktivering.  

Selvom de skal behandles med stor forsigtighed (der er tiltagende beviser for, at de kan forårsage fysiologiske ændringer hos bæreren), kan våben som Solflammen og Illumine være nødvendige for at overleve de mange farer på Carcosa.

Solflamme
Sjælestjæler
Illumine

Solflamme

Det første carcosanske energivåben, der blev opdaget. Affyrer dødbringende eksplosive energiprojektiler.

Sjælestjæler

Fortærer sine mål indefra ved at accelerere entropi på molekylært niveau.

Illumine

Fokuserer energi i en kraftig gylden stråle, der forvolder ødelæggende og vedvarende skade.

Artefakter

Der er også blevet fundet anden fremmed teknologi i Carcosas vildmark. Disse artefakter kan ændre vogterpanser og dets kapacitet markant og blandt andet give forøget modstand mod skade og forvrængning eller evnen til at udvinde ressourcer fra omgivelserne. Effekten varer dog kun, så længe bæreren er ved bevidsthed. 

Fornuftig brug af artefakter i felten kan gøre det muligt for vogtere at overvinde selv de mest utrolige farer – selvom nogle af dem kan medføre negative bivirkninger.

Soltaris standardvogterudstyr

Alle vogterteams får adgang til et omfattende Soltari-arsenal via deres udpegede Primary-enhed. Dette omfatter standardudgaver af håndkanoner, haglgeværer og automatrifler. Specialistvarianter er tilgængelige, hvis ekspeditionen kræver det. 

Disse omfatter smarte rifler med automatisk sigte og autonome droner som alternativ skudfunktion, den tidligere forbudte Nedbryder-håndkanon (som kan udrydde et mål på tæt hold) og det granataffyrende Udsletter-haglgevær.

Carcosansk teknologi

Visse usædvanlige og ældgamle våben, der ikke er af Soltari-design, er også blevet fundet i Carcosas omgivelser. Selvom de vil kræve forskning og godkendelse på højt niveau, tyder den indledende vurdering på, at de kan tilpasses til vogterbrug og dermed give nye fordele på slagmarken. 

Er du klar til at spille SAROS?

Køb SAROS i PlayStation®Store

Du kan forudbestille en hvilken som helst udgave af SAROS for at få Kystens hånd-panseret eller vælge Digital Deluxe Edition for at få 48 timers tidlig adgang samt tre vogterpansere, der er inspireret af Returnal, Ghost of Yōtei og God of War.

Er du klar til at spille SAROS?

Køb SAROS i PlayStation®Store

Køb Digital Deluxe Edition af SAROS for at låse op for tre vogterpansere, der er inspireret af Returnal, Ghost of Yōtei og God of War.

Udgaver:

Standardudgave
  • SAROS
Digital luksusudgave
  • SAROS
  • Astra-panser
  • Onryo-panser
  • Midgård-panser
Platform:
PS5
Udgivelse:
29/4/2026
Udgiver:
Sony Interactive Entertainment
Genrer:
Skydespil
Stemme:
Arabisk, Engelsk, Fransk (Frankrig), Italiensk, Polsk, Portugisisk (Portugal), Russisk, Spansk, Tysk
Skærmsprog:
Arabisk, Dansk, Engelsk, Finsk, Fransk (Frankrig), Hollandsk, Italiensk, Norsk, Polsk, Portugisisk (Portugal), Russisk, Spansk, Svensk, Tysk
Download af dette produkt er underlagt PlayStation Vilkår for anvendelse og vores Brugeraftale for software samt eventuelle specifikke tillægsbetingelser, der gælder for dette produkt. Hvis du ikke kan acceptere disse betingelser, skal du undlade at downloade produktet. Se Vilkår for anvendelse for at se flere vigtige oplysninger.

Du kan downloade og spille dette indhold på den primære PS5-konsol, som er tilknyttet din konto (gennem indstillingen “Konsoldeling og offlinespil”), og på alle andre PS5-konsoller, når du logger på med den samme konto.

Se Helbredsadvarsler for at få vigtige oplysninger om helbred, før du anvender dette produkt.

Library-programmer ©Sony Interactive Entertainment Inc. Licenseret eksklusivt til Sony Interactive Entertainment Europe. Brugsbetingelser for software er gældende, læs de komplette brugsrettigheder på eu.playstation.com/legal.
©2026 Sony Interactive Entertainment Europe. Udviklet af Housemarque Oy. Saros er et varemærke tilhørende Sony Interactive Entertainment LLC.