Sådan udnytter Gran Turismo 7 styrken i PS5

Udforsk de nøgleinnovationer, der lader Gran Turismo 7 give både mangeårige fans og nybegyndere i serien en helt ekstraordinær oplevelse.

DualSenseTM -revolution

Den trådløse DualSense-controller føles, som var den lavet til GT7. Hver ny funktion i controlleren er blevet udnyttet og forstærker måden, du spiller et velkendt spil på, og giver en fængslende og superspændende nedkørsel for nybegyndere i serien.

Haptisk respons

  • Fængslende haptisk respons gør, at du mærker den taktile feedback, når din bil reagerer på vejen.
  • Ram en furet strandvold, når du lige klipper toppen af et hjørne, og mærk de faktiske bump på begge sider af controlleren, afhængigt af hvor hjulene rammer.
  • Skub dine dæk udover deres grænser, og mærk dem ryste og - i sidste ende - glide fuldstændig, når vibrationerne bliver til en rystende summen.

Adaptive aftrækkere

  • Træk bremsen, og du vil mærke den afslørende, rytmiske slåen til og fra i ABS-bremserne (hvis din bil har det, eller hvis du har aktiveret det i spillets realismeindstillinger).

“Jeg mener personligt, at vi endelig har opnået et realismeniveau, der kan mærkes. For eksempel, når bremserne er effektive op til et vist punkt, de låser, forsvinder modstanden i aftrækkeren.”

- Kazunori Yamauchi - præsident i Polyphony Digital

Før DualSense

Den originale DualShock-controller havde to analoge pinde, der kunne bruges til finjustering af både styrings- og speeder/bremse-niveauerne, og - som navnet antød - så havde den to forskellige vibrationsmotorer, der lod spillere mærke effekten for første gang på PlayStation.

DualShock 2 havde analoge cirkel-, firkant-, kryds-, trekant-, L1-, L2-, R1- og R2-knapper med 255 niveauer med tilpasset tryk-respons. Selv om de var milevidt fra den mængde af finnivelleret tryk, som faktiske aftrækkere tilbyder, var det stadig et niveau indenfor finjustering fordelt over forskellige slags knapper som ingen controller/spilkombi har indeholdt nogensinde før.

Supervirkelig grafikrealisme

Raytracing i realtid i Scapes-tilstand og gengivelser giver superrealistiske detaljer - lige fra forvrængede spejlinger i en bølget kromkofanger til lysets og skyggernes spil henover forskellige overflader. 

De inddrager omhyggeligt solens position eller forskellige vejrforhold for at simulere, hvordan en lang række tider på dagen (eller natten), klimaet eller årstiderne tager sig ud.

“Scapes understøtter også raytracing, som betyder, at bilerne bare ser endnu bedre ud nu. Jeg mener, at billeder, der tidligere så ud som CGI, ikke længere gør det."

- Kazunori Yamauchi - præsident i Polyphony Digital

Før raytracing

Gran Turismo har altid været lig med hypermoderne, visuel innovation. De originale modeller i PlayStation 2 indeholdt en i.LINK (AKA FireWire)-udgang, som - når man kørte Gran Turismo 3 - kunne anvendes til at forbinde seks PS2'er til multiplayerkampe, der ligner multi-seat arcade cabinet-indstillinger.

Den nordamerikanske version af Gran Turismo 4 tilbød muligheden for et output på en dengang maksimal opløsning på 1080i. Selvom det var et skaleret billede, var det HD før de fleste HD-TV'er var almindeligt tilgængelige.

Gran Turismo 5 gik forrest endnu engang ved at anvende LAN-udgange på individuelle PS3'er for at forbinde dem og skabe en visning henover op til fem skærme, der var sat ved siden af hinanden vandret for at skabe en wrap-around-visning - og den ultimative sim-oplevelse.

Vilde opstartstider

Alle de mange detaljerede funktioner i Gran Turismo - biler, banerne, landskaberne og meget mere - betyder, at der altid har været meget at processere, hvilket betød længere opstartstider. Med GT7 på PS5 starter banerne - via konsollens ultrahøjhastige SSD - på få sekunder. Det er sekunder, der kan bruges til kvalificering, opstilling før løb, løb i den helt store stil og gengivelser efter løb - for ikke at nævne manglen på downtime imellem multiløbsmesterskaber.

Det ultrahurtige SSD giver også hurtigere navigation imellem mere omfattende spiltyper og menuer og kan vise dine mere specifikke køretøjers tilpasninger frem i realtid. Det betyder også, at fototilstand og virtuelle fotos i Scenes-spiltypen er hurtigere, og forhandleres lagre dukker op på få øjeblikke.

“Det, som PS5 præsterer, er noget, som vi har stræbt efter igennem hele Gran Turismo-serien: Den følelse af naturlighed, som vi prøvet på at opnå lige fra begyndelsen.”

- Kazunori Yamauchi - præsident i Polyphony Digital

3D-lyd, der bringer dig helt ind i bilerne

PS5’s lydkapaciteter er fuldt integreret i GT7 og omslutter spilleren i 360 graders virtuelle højtalerssæt. Lydeffekterne anvender et 3D-lydudtryk, der kaldes 3rd order Ambisonics. PS5 lader det indgå i adskillige hundrede højtalerkanaler og forvandler det, der tidligere ville have været en enkelt mur af lyd, til en helt igennem fængslende lydoplevelse - lidt som at høre regndråber banke på biltaget eller forruden, staccato-lyden af dæk henover brosten, lyden af helikoptere, der flyver henover banen og den unikke brummen af forskellige køretøjer, der nærmer sig foran, fra siden og bagfra.

Binaural lyd, der genskaber formen af det menneskelige øre og hvordan lyden rammer det, og skaber en hyperrealistisk gengivelse, når man bruger hovedtelefoner og giver lytteren en klar fornemmelse af volume og position.

Derudover har GT-serien også altid haft særlig fokus på et stærkt musikbibliotek. Musikgenrerne spænder fra rock, klassisk, jazz, hip-hop, electro, lounge-musik og meget mere, så spillerne kan nyde alle disse varianter - ikke bare under løbene og gengivelserne, men også i menuen, når de udforsker Gran Turismo-verdenen.

 

Fås i PlayStation Store

Køb Gran Turismo 7

Udgaver

Standard Edition

PS4
  • Gran Turismo™ 7 (PS4™)

Standard Edition

PS4PS5
  • Gran Turismo™ 7 PS4™ & PS5™

Digital Deluxe Edition

PS4PS5
  • Gran Turismo™ 7
  • PS4™- og PS5™-berettigelse
  • 1.500.000 CR (spilvaluta)
  • Særlig Toyota GR Yaris
  • 30 PSN-avatarer
  • Officielt soundtrack
Platform:
PS4, PS5
Udgivelse:
3/3/2022
Udgiver:
Polyphony Digital Inc
Genre:
Kørsel/racerløb
Skærmsprog:
Arabisk, Engelsk, Fransk (Frankrig), Græsk, Hollandsk, Italiensk, Japansk, Polsk, Portugisisk (Portugal), Russisk, Spansk, Tjekkisk, Tyrkisk, Tysk
Hvis du vil spille dette spil på PS5, skal dit system muligvis opdateres med den nyeste systemsoftware. Selvom dette spil kan spilles på PS5, mangler der muligvis visse funktioner, som findes på PS4. Se PlayStation.com/bc for nærmere oplysninger.

Download af dette produkt er underlagt PlayStation Network Ydelsesbetingelser og vores Brugeraftale for software samt eventuelle specifikke tillægsbetingelser, der gælder for dette produkt. Hvis du ikke kan acceptere disse betingelser, skal du undlade at downloade produktet. Se Ydelsesbetingelser for at se flere vigtige oplysninger.

Du kan downloade og spille dette indhold på den primære PS5-konsol, som er tilknyttet din konto (gennem indstillingen “Konsoldeling og offlinespil”), og på alle andre PS5-konsoller, når du logger på med den samme konto.

Se Helbredsadvarsler for at få vigtige oplysninger om helbred, før du anvender dette produkt.

Library-programmer ©Sony Interactive Entertainment Inc. Licenseret eksklusivt til Sony Interactive Entertainment Europe. Brugsbetingelser for software er gældende, læs de komplette brugsrettigheder på eu.playstation.com/legal.
Gran Turismo™ 7 © 2022 Sony Interactive Entertainment Inc. Udviklet af Polyphony Digital Inc. “Polyphony Digital logo”, “Gran Turismo” og “GT” er registrerede varemærker, som tilhører Sony Interactive Entertainment Inc. De producenter, biler, navne, mærker og relaterede billeder, der findes i spillet, inkluderer i nogle tilfælde varemærker og/eller ophavsretsbeskyttede materialer, der tilhører deres respektive ejere. Enhver afbildning eller genskabelse af virkelige steder, enheder, virksomheder eller organisationer er ikke udtryk for nogen sponsoraftale i forhold til spillet med sådanne parter. Alle rettigheder forbeholdes.
Polyphony Digital Inc Privacy Policy & EULA