Všechno, co potřebuješ vědět o sci-fi střílečce Returnal pro PS5

Zkušené studio Housemarque (Resogun, Nex Machina, Alienation) přichází na PS5 se svou dosud nejambicióznější hrou. Objev osm klíčových způsobů, kterými Returnal posouvá hranice návrhu, technologií i herních prvků na novou generaci hardwaru.

1. Mapy, prostředí a lokace

„Díky simulaci tekutin fungují dynamické systémy, jako je mlha a vegetace, jež v kombinaci s naším globálním větrem vytvářejí strhující efekty, které předchozí generace hardwaru neumožňovaly.“


Ethan Watson, ředitel pro technologie

Rozmanité biomy

Na tajemné planetě Atropos čekají vyprahlé pouště, zmrzlé pustiny, exotické jeskynní systémy a mnoho dalších prostředí. V průběhu příběhu se podíváš do každého z nich – narazíš zde na jedinečná nebezpečí a výzvy, stejně jako na zcela nové druhy rostlin a živočichů.

Živé ekosystémy

Svět Atroposu se neustále mění – nikdy zde stejným způsobem nenarazíš znovu na totéž místo. Každé prostředí také představuje živý ekosystém s měnícím se počasím, hustou mlhou i částicemi, které reagují na tvůj dotek, nebo vegetací, která se kolem tebe doslova hemží.

Okamžité cestování

V prazvláštním časovém klimatu Atroposu je smrt nevyhnutelná a cyklická, ovšem znovuzrození je prakticky okamžité. Díky pokročilému výkonu PS5 se po celém mimozemském světě budeš pohybovat naprosto plynule a bez meškání přecházet mezi jednotlivými cestovními body i cestovat mezi různorodými regiony. 

2. Průzkum a cestování

„Jakmile se hráči chopí ovladače a vrhnou se ve hře do běhání, skákání i střílení, okamžitě rozeznají nezaměnitelný tvůrčí rukopis studia Housemarque.”

Harry Krueger, režisér hry

Pohyb a cestování

Předchozí tituly studia Housemarque se obvykle soustředily na „plochý“ herní prostor – ať už šlo o boční pohyb ve hře Resogun nebo shora nahlížený chaos titulu Nex Machina – avšak posun do zobrazení z pohledu třetí osoby dává tvůrcům ve hře Returnal širší možnosti než kdykoliv předtím. Ať už se na vyvýšené vyhlídkové body dostaneš skokem, šplhem či pomocí háku, vždy ti poskytnou parádní místo na průzkum neznámé krajiny nebo přístup do tajné oblasti.

Nástrahy a pasti

Přestože je pohled na bujná a svěží prostředí úchvatný, není radno se v nich zdržovat příliš dlouho. Atropos je doslova napěchovaný nástrahami a pastmi. Svou cestu prostředím pečlivě promýšlej a připrav se na to, že budeš muset rychle zvažovat, jakým způsobem překonat tu kterou složitou past střežící vzácné zdroje nebo záludnou plošinovkovou výzvu, která ti poskytne přístup do skrytých oblastí. 

Skrytá tajemství

Studio Housemarque své herní světy vždy plnilo skrytými prvky – ať už tajnými oblastmi, ukrytými zbraněmi nebo nejrůznějšími bonusy – a Returnal v tomto směru rozhodně není výjimkou. Klíčové zdroje nejsou vždy na očích:  lov a sbírej vše potřebné, vyráběj zbraně a hromaď zásoby – nejenže pak budeš žít déle, ale třeba i odhalíš další informace o bizarní realitě, která tě v sobě vězní.

3. Příběh a prostředí

„Ačkoliv jsme si v našich hrách často pohrávali s hlubšími tématy, Returnal se v tomto ohledu vydává cestou mnohem temnějšího, tajuplnějšího a osobnějšího příběhu, než jaký jsme kdy dosud vytvořili.“

Harry Krueger, režisér hry

Na vlastní pěst v dalekých končinách vesmíru

Ujmi se role osamocené vesmírné ASTRA průzkumnice Seleny, která se ocitla opuštěná na neprobádané planetě Atropos, a bojuj s ní v neznámém prostředí o záchranu. S omezenými prostředky a jen pramalou znalostí okolí se vydáš ze ztroskotané lodi Helios ke zdroji záhadného signálu známého jen jako „bílý stín“. 

Hluboký sci-fi příběh

Selenin příběh kombinuje děsivý vesmírný horor z prostředí mezihvězdného průzkumu se spletitým vyprávěním o cestování v čase. Výsledkem je vysoce koncepční a drsný vědeckofantastický příběh, který je protkaný intimními tématy izolace, traumatu a ztráty.

Ne všechno je tak, jak se zdá

Po cestě za zdrojem neznámého signálu, jenž je tvým jediným vodítkem, budeš putovat zdánlivě cizím světem, který ti však postupně začne odhalovat nemožné vize tvé vlastní minulosti – děsivý psychologický trik, který na tebe hraje neustále se měnící svět Atroposu.

Objevování formou hry

Selenin příběh závisí na tom, jak moc z něj budeš chtít odhalit. Události vyvolané jejím příchodem na Atropos jsou jen začátkem: vydej se na důkladný průzkum okolního světa a pátrej po jeho skrytých tajemstvích – jen tak odhalíš, co se s tebou vlastně děje.

4. Herní prvky a design

„Naše obrovské množství – doslova stovky – předmětů, artefaktů, vylepšení, spotřebních předmětů a zbraňových kombinací znamená, že žádné dva průchody hrou nebudou stejné; během jednoho průchodu prostě není možné vyzkoušet vše.“

Harry Krueger, režisér hry

Rozvinutá arkádová akce

Unikátní design hry Returnal využívá dva nehynoucí pilíře 2D designu – kulometnou akci a roguelike postup – a přetváří je v rychle odsýpající dobrodružství s neomezeným pohybem sledované z pohledu třetí osoby, které v sobě mísí velkolepé přestřelky s napínavým příběhem.

Reset, nikoli restart

Při klasickém roguelike postupu se po každé smrti vrátíš na začátek cesty, ale to nutně nemusí znamenat, že začínáš úplně znovu. Zatímco o některé předměty a vylepšení přijdeš, jiné ti zůstanou i po smrti a stanou se tvým užitečným trvalým vylepšením.

Víc důvodů k návratu

Svět i překážky, na které narazíš, se radikálně mění pokaždé, když se vydáš na cestu. Tohle nové a neznámé území s sebou přináší i nové hrozby: mezi tebou a každým tvým novým pokusem o útěk stojí důmyslné pasti, nepřátelské léčky, skryté zdroje či brutální elitní nepřátelé.

5. Nepřátelé, zbraně a boj

„Díky PS5 můžeme vzít naše špičkové částicové systémy, posunout je ještě na vyšší úroveň a představit částicemi poháněná chapadla masám; nepřátele jako na Atroposu jste ještě v žádné jiné AAA hře dosud neviděli.“

Ethan Watson, ředitel pro technologie

Velkolepé zbraně

Při soubojích na Atroposu se dostaneš k nejrůznějším zbraním, z nichž každá má své specifické přednosti. Od rychlopalných karabin, jako je Hollowseeker, přes hřmotný Spit Maw či standardní příruční zbraň se spolehlivým zastavovacím účinkem až po nadpozemské schopnosti zbraně Electropylon Driver.

Nepřátelský cizozemský život

Na Atroposu je živo. A hrozba je tu všudypřítomná – od žvatlajících stvůr s chapadly a pozorných rudookých strážců až po hleny chrlící roztodivná monstra a monumentální dvounohé kolosy. Každá z jednotlivých životních forem představuje výzvu sama o sobě. Útok můžeš čekat z jakéhokoliv směru a v jakékoliv formě – třeba když tě zničehonic ovine lepkavá pavučina. 

Přizpůsobitelná výstroj

Sbíráním a instalací unikátních „vlastností“ můžeš svým zbraním přidat zničující alternativní režimy střelby. Interakce se zvláštními xeno-technologickými zařízeními, na která narazíš po celém Atroposu, ti může vynést zajímavé pasivní schopnosti nebo užitečné spotřební předměty – pozorný průzkum světa ti prostě umožní neustále vylepšovat tvou výbavu.

6. Vlastnosti PS5

„Jedinečné schopnosti a funkce PS5 – technologie Tempest 3D AudioTech, bezdrátový ovladač DualSense nebo ultra rychlý disk SSD – to vše nám při tvorbě hry Returnal umožnilo rozletět se až ke hvězdám a vytvořit něco, na co můžeme být neskutečně pyšní.“

Harry Krueger, režisér hry

Takřka okamžité načítání

Díky pokročilé I/O architektuře konzole PS5 a superrychlému disku SSD lze rozsáhlá herní prostředí hry Returnal vykreslovat v neuvěřitelně vysokých detailech a s věrohodně zpracovanými modely, které se načítají během okamžiku.

Adaptivní spouště

Inovativní adaptivní spouště umožňují použití jedinečných multifunkčních systémů, u nichž lze různým tlakem na spouště aktivovat rozdílné režimy střelby. 

Haptická odezva

Během průzkumu Atroposu se můžeš nechat ještě víc vtáhnout do děje díky haptické odezvě ovladače DualSense, která dokáže simulovat pocit těžkého bláta pod nohama nebo kapek deště dopadajících na tvůj oblek.

Pokročilý 3D zvuk

Ozvučení, jež zohledňuje prostředí a polohu zdrojů zvuku kolem tebe, tě zcela pohltí a při pohybu po herním světě ti umožní dokonalé vnímání prostoru.

7. Vizualizace a technologie

„Díky využití hardwarové výbavy PS5 pro ray-tracing jsme schopni zajistit vysoce kvalitní osvětlení v reálném čase. Náš systém globálního osvětlení se jedinečným způsobem přizpůsobuje náhodnému rozmístění světa, zatímco neonově osvětlené projektily vytvářejí arkádový pocit horečnatého snu.“

Ethan Watson, ředitel pro technologie

Akcelerované vizuální efekty

Charakteristickým znakem studia Housemarque se stalo využití úchvatných vizualizací s částicovými pyrotechnickými efekty, které dokážou vyplnit celý obraz. Výkon konzole PS5 posouvá tuto vizi ještě dál a umožňuje nám pomocí plné simulace kapalin dokonale ovládat počasí i prostředí nebo vykreslovat nepřátele s využitím inovativních animací částic.

Osvětlení s podporou ray-tracingu

Vychutnej si věrné osvětlení okolí, které je speciálně navrženo tak, aby se v reálném čase přizpůsobovalo dynamickému prostředí Atroposu.  

Vynikající výkon

Ruku v ruce s hratelností, kterou studio Housemarque klade na první místo, však jde i vysoká úroveň technického zpracování. Díky neuvěřitelnému výkonu konzole PS5 se strhujícími souboji i vizuálním zpracováním zachmuřeného světa hry Returnal můžeš kochat při konzistentní rychlosti 60 snímků za sekundu a v rozlišení 4K.

8. Hra pro více hráčů a výzvy

„Při průzkumu narazíte na mrtvoly jiných hráčů, kteří zemřeli v jiných časových liniích – a interakce s nimi přinese několik... překvapení!“

Harry Krueger, režisér hry

Navazuj kontakt s mrtvými

Tvá smrt sice vrátí zpět v čase, ovšem tvoje fyzické pozůstatky budou čekat na ostatní hráče v jejich vlastních světech. Odměny, které lze z takových mrtvol získat, jsou hojné, ale měj se na pozoru: na Atroposu není smrt vždy taková, jaká se může na první pohled zdát.

Denní výzvy

Mimo hlavní kampaň si můžeš otestovat své schopnosti v jedinečných denních výzvách. V tomhle speciálně navrženém režimu budeš muset projít jeden biom, a to za unikátních podmínek, které mění způsob hry, omezují přístup ke zbraním a dovednostem a nutí tě improvizovat za pochodu.

Globální žebříčky

Výsledky, kterých dosáhneš v denních výzvách, se budou přidávat do globálních žebříčků, kde se můžeš s přáteli přetahovat o umístění, chystat jim vysoká skóre, která musí překonat, nebo naopak zkusit překonat ta jejich. 

Editions

Standard Edition

  • Returnal™

Digital Deluxe Edition

  • Returnal™
  • Electropylon Driver weapon
  • Hollowseeker weapon
  • 1 Reflex Stimulant consumable
  • 1 Pulsating Mass artefact
  • 1 Adrenaline Booster
  • Digital soundtrack
  • PSN avatars for PS5™
Platform:
PS5
Release:
29/4/2021
Publisher:
Sony Interactive Entertainment Europe
Genre:
Shooter
Voice:
Arabic, English, French (France), German, Italian, Polish, Portuguese (Portugal), Russian, Spanish
Screen Languages:
Arabic, Danish, Dutch, English, Finnish, French (France), German, Italian, Norwegian, Polish, Portuguese (Portugal), Russian, Spanish, Swedish
Download of this product is subject to the PlayStation Network Terms of Service and our Software Usage Terms plus any specific additional conditions applying to this product. If you do not wish to accept these terms, do not download this product. See Terms of Service for more important information.

You can download and play this content on the main PS5 console associated with your account (through the “Console Sharing and Offline Play” setting) and on any other PS5 consoles when you login with your same account.

See Health Warnings for important health information before using this product.

Library programs ©Sony Interactive Entertainment Inc. exclusively licensed to Sony Interactive Entertainment Europe. Software Usage Terms apply, See eu.playstation.com/legal for full usage rights.

Returnal™ ©2020-2021 Sony Interactive Entertainment Europe. Published by Sony Interactive Entertainment Europe Ltd. Developed by Housemarque Oy. “Returnal” is a trademark of Sony Interactive Entertainment Europe. All rights reserved.
Sony Interactive Entertainment Europe Privacy Policy & EULA