PlayStation

Погрузитесь в богатую на события историю PlayStation с помощью этой интерактивной хроники, посвященной консолям, играм и культуре PlayStation.

PlayStation®
PlayStation®2
PlayStation® Portable
PlayStation®3
PlayStation®Vita
PlayStation®4
1994
2000
2004
2006
2011
2013
Дата выхода: 1994 год (в Японии), 1995 год (в Америке и Европе)

Новинка PlayStation привлекла внимание любителей игр своим изящным дизайном и поддержкой компакт-дисков, что говорило о том, что игры стали более грандиозными, поддерживают 3D-графику и потрясающий звук. Спустя десять лет PlayStation стала первой игровой консолью со 100 млн проданных копий по всему миру.

Ridge Racer (студия Namco – 1994 год)

Когда просят назвать первую игру, которая убедила заядлых геймеров, что на PlayStation могут быть качественные аркадные игры, первой приходит на ум классическая гоночная игра студии Namco. Сочетание элегантной трехмерной графики и интересных игровых механик тут же сделало ее настоящим хитом.

Crash Bandicoot (студия Naughty Dog – 1996 год)

Всеми обожаемый сумчатый тут же снискал славу на PlayStation, став символом консоли. Крэшу без усилий удалось достичь успеха благодаря красочной графике, трехмерному окружению и ярким, запоминающимся персонажам.

Metal Gear Solid (студия Konami – 1998 год)

Режиссер Хидео Кодзима, популяризатор жанра трехмерных приключенческих стелс-боевиков, представил массу инновационных элементов, которые попросту были невозможны на предыдущих платформах – от озвучки персонажей актерами до новаторского игрового процесса с разрушением четвертой стены.

Знаете ли вы:

Контроллер PlayStation (1994 год)

Дизайнер контроллера PlayStation Тэию Гото подарил разработчикам возможность создавать еще более глубокий игровой процесс, установив четыре спусковых кнопки вместо стандартных двух. Чуть позже появились Dual Analog Controller (в 1997 году) и первый DUALSHOCK (в 1997 году).

Соединительный кабель PlayStation (1995 год)

До повсеместного распространения Интернета этот кабель позволял игрокам посредством двух телевизоров соединить между собой консоли PlayStation для общей игры – в свое время это было очень удобно.

Tomb Raider (студия Core Design – 1996 год)

Ловкий археолог, искусно владеющая парными пистолетами, изменила игровую индустрию и обрела дом на столь же революционной консоли PlayStation. Дебют Лары Крофт подарил игрокам множество незабываемых моментов и стал примером великолепного единства перестрелок, исследования и головоломок.

PocketStation (1998 год)

PlayStation стала одной из первых консолей с внешними картами памяти, что в 1999 году привело к появлению PocketStation – небольшого устройства для мини-игр с ЖК-дисплеем и простым управлением.

Дата выхода: 2000 год

Если PlayStation устроила революцию в видеоиграх, то PlayStation 2 установила новые стандарты индустрии. Трехмерная графика высокого качества, игра по сети и встроенный DVD-плеер – стоило нажать на кнопку, и начинался фильм. Без покупки дополнительных устройств.

Grand Theft Auto III (студия Rockstar Games – 2001 год)

Уже известная на тот момент серия Grand Theft Auto нашла свое место на PS2, максимально использовав возможности системы для передачи уникального ощущения от игры и положив начало эпохе новых трехмерных боевиков-песочниц с открытым миром.

Ratchet & Clank (студия Insomniac Games – 2002 год)

Ведущий сценарист игры описал свое творение, как «фильм "Смертельное оружие" в мире утренних субботних мультфильмов». Покрытый мехом механик с Ломбакса, его миниатюрный друг-робот и огромный арсенал внеземного оружия и устройств моментально обрели популярность в кругу игроков PS2.

SingStar mics (2004 год)

PS2 способствовала началу новой эпохи музыкальных развлечений благодаря игре SingStar и ее двум микрофонам. В 2005 году эта новаторская игра была удостоена премии BAFTA за оригинальность.

God of War (студия Sony Santa Monica – 2005 год)

Изучив греческую мифологию и возродив классические особенности эпического жанра «меча и сандалии», студия Santa Monica не только подарила PS2 наполненный мифами и легендами приключенческий боевик, но и познакомила игроков с беспощадным антигероем Кратосом.

DUALSHOCK 2 (2000 год)

Аналоговая точность DUALSHOCK 2 достигла небывалых высот благодаря большему углу наклона джойстиков и чувствительности лицевых кнопок, которые могли определить силу нажатия игрока.

Jak and Daxter: The Precursor Legacy (студия Naughty Dog – 2001 год)

Не останавливаясь на талисмане PS one бандикуте Крэше, студия Naughty Dog подарила игрокам серию легендарных приключенческих игр о немногословном, но смелом юноше и его пушистом друге-выдростае.

EyeToy (2003 год)

Цифровая камера EyeToy, подключенная к разъему USB системы PS2, способна выводить изображение игрока прямо на экран и отслеживать его движения, что стало важной ступенью в развитии игр с дополненной реальностью.

Buzz! buzzers (2005 год)

PS2 также вдохнула новую жизнь в жанр викторин на домашних консолях после выхода Buzz! The Music Quiz, первой игры популярной серии Buzz!. В комплекте с игрой игроки получали удобные контроллеры Buzz, которые стали одним из залогов успеха серии.

Знаете ли вы:

Дата выхода: 2004 год (в Японии), 2005 год (в США и Европе)

Имея за плечами успех двух домашних консолей, PlayStation просто обязана была изменить рынок портативных консолей. Так появилась карманная система с выходом в Интернет, способная воспроизводить игры, фильмы и музыку.

Grand Theft Auto: Liberty City Stories (студия Rockstar Games – 2005 год)

Идея создания полноценной трехмерной игры Grand Theft Auto для портативного устройства в начале 2000-х казалось немыслимой, но студия Rockstar удивила всех, выпустив эту невероятную игру, в которой можно было воспроизводить свою музыку и играть по сети.


LocoRoco (студия Japan Studio – 2006 год)

PSP стала отличным пристанищем для многих инновационных игр, а этот классический платформер-головоломка поразил игроков приятной графикой и замысловатым использованием музыки.


Узнать больше

Знаете ли вы:

Lumines: Puzzle Fusion (студия Q Entertainment – 2004 год)

Именно с PSP началась история культовой головоломки Тецуи Мизугучи, и лишь на этом устройстве вышло 10 версий игры. Мультимедийная портативная консоль вдохновила Мизугучи-сана на создание музыкальной головоломки.


Go!Cam (2006 год)

Камера Go!Cam подарила владельцам PSP возможность делать фотографии и записывать видео со звуком, что открыло дверь для игр с дополненной реальностью, в числе которых охотничья игра Invizimals (2009 год).

Рекламная галерея PSP

«Один день из жизни» (2005)

Дата выхода: 2006 год (в Японии и США), 2007 (в Европе)

Все, что сделало PS2 мировым лидером среди домашних консолей, стало главным оружием и основой PlayStation 3. Высокое разрешение стало стандартом благодаря встроенному проигрывателю Blu-ray Disc, а внутренний жесткий диск и универсальные возможности игры по сети открыли дорогу домашним развлечениям.

Sixaxis (2006 год) / DUALSHOCK 3 (2007 год)

Беспроводной контроллер Sixaxis отслеживал положение сразу по шести осям, став родоначальником контроллеров движений. В 2007 году контроллер Sixaxis был переименован в DUALSHOCK 3 и получил новую функцию вибрации.


Узнать больше

Серия Uncharted (студия Naughty Dog – 2007 год)

Добившись головокружительного успеха в первой части приключенческого боевика «Судьба Дрейка», харизматичный охотник за сокровищами Натан Дрейк стал настоящей суперзвездой видеоигр, а за последние 10 лет вышло шесть игр с его участием.


Узнать больше

PlayStation Home (2008 год)

PlayStation Home – инновационная социальная среда, которую игроки могут исследовать, перевоплотившись в созданного аватара. В этой среде можно было обустроить цифровой дом, взаимодействовать с другими игроками, смотреть видеоролики и участвовать в специальных мероприятиях.

PlayStation Plus (2010 год)

Этот популярный платный сервис предоставляет игрокам доступ к целому ряду преимуществ, в том числе позволяет подписчикам воспользоваться эксклюзивными скидками в PlayStation Store и загружать избранные игры без дополнительных затрат. Сервис насчитывал невероятных 34 миллиона подписчиков к началу 2018 года.


Узнать больше

«Одни из нас» (студия Naughty Dog – 2013 год)

Студия Naughty Dog с новой стороны показала игрокам персонажей в жутком приключенческом боевике о выживании, которому суждено было стать одной из самых знаменитых видеоигр в истории.


Узнать больше

Рекламная галерея PS3

«Вот это жизнь» (2007)

PlayStation Network и PlayStation Store (2006 год)

С появлением PlayStation Network игрокам стал доступен полноценный центр сетевых игр, музыки, фильмов, телепередач, социальных приложений и не только, без чего теперь невозможно представить свою жизнь. А магазин PlayStation Store быстро стал местом, откуда можно было загрузить или оформить предзаказ игр PlayStation.


Узнать больше

PlayStation Eye (2007 год)

Камера PlayStation Eye, обладающая в четыре раза большим разрешением и в два раза большей частотой кадров в сравнении с EyeToy для PS2, стала прекрасным дополнением PlayStation Move и необходимой частью инновационных игр с дополненной реальностью, например EyePet.

Серия LittleBigPlanet (студия Media Molecule – 2008 год)

С 2008 года создано уже более 10 млн уровней, и игроки до сих пор наслаждаются этим прекрасным платформером. LBP подарила миру Сэкбоя – молчаливого персонажа, быстро ставшего звездой серии.


Узнать больше

Контроллер движений PlayStation Move (2010 год)

PS3 преподнесла игрокам сюрприз в виде улучшенного контроллера движений PlayStation Move, теперь точность движений ракетки, волшебной палочки, дробовика или других предметов, которые игры доверяли в руки игроков, стала значительно лучше.


Узнать больше

Стереоскопические 3D-фильмы и игры (2010 год)

С ростом популярности трехмерных технологий стали появляться сотни игр и фильмов на дисках Blu-ray, которые дарили незабываемые ощущения зрителям благодаря поддерживающему 3D телевизору и стереоскопическим очкам.

Grand Theft Auto V (студия Rockstar Games – 2013 год)

Благодаря захватывающему сюжету о нескольких персонажах и самостоятельному многопользовательскому режиму (Grand Theft Auto Online) популярность GTA побила очередной рекорд – на данный момент это самый быстро продаваемый продукт в сферы развлечений в истории.


Узнать больше

Знаете ли вы:

Дата выхода: 2011 год (в Японии), 2012 год (в США и Европе)

PlayStation Vita сразу же закрепила за собой звание самой мощной портативной консоли, в первую очередь за счет пятидюймового сенсорного экрана OLED, двух аналоговых джойстиков (первое их применение на портативной консоли) и задней сенсорной панели для дополнительных возможностей управления.

Gravity Rush (студия Sony Japan – 2012 год)

Еще одним персонажем PlayStation, моментально завоевавшим массу поклонников, стала Кэт – потерявшая память героиня антигравитационного приключенческого боевика. Игра от Japan Studio предлагала игрокам бросить вызов законам гравитации, буквально перевернув все вверх дном.


Узнать больше

Killzone Mercenary (студия Guerrilla Cambridge – 2013 год)

Два аналоговых джойстика PS Vita смогли перенести на портативное устройство современные шутеры от первого лица с потрясающей графикой, богатым игровым процессом и многопользовательским сетевым режимом.


Узнать больше

Знаете ли вы:

Uncharted: Golden Abyss (студия Bend Studio – 2011 год)

Первое приключение Натана Дрейка на портативных консолях наделало не меньше шума, чем предыдущие хиты для PS3, в том числе благодаря новым возможностям PS Vita. Например, игроки могли стряхивать пыль с археологических находок, проводя пальцем по сенсорному экрану.


Узнать больше

«Сорванец» (Media Molecule – 2013 год)

Как и LBP, игра «Сорванец» (Tearaway), на создание которой разработчиков вдохновили уникальные возможности PS Vita, сразу же привлекла к себе внимание игроков, позволяя им полностью погрузиться в игровой мир с помощью задней сенсорной панели – и эта лишь одна из многих необычных идей.


Узнать больше

Рекламная галерея PS Vita

«Весь мир в игре» (2012)

Дата выхода: 2013 год (в США и Европе), 2014 год (в Японии)

Восьмое поколение консолей вышло с самым удобным на сегодняшний день контроллером DUALSHOCK и ознаменовало поддержку технологии расширенного динамического диапазона (HDR) для ярких визуальных эффектов, возможность транслировать игровой процесс и применение других социальных функций, помогающих делиться лучшими (и худшими) игровыми моментами.

PlayStation Camera (2013 год)

PlayStation Camera невероятна полезна для игроков: передача видео, технология распознавания лица и голосовых команд, позволяющая игроку без лишних усилий войти в свою учетную запись PS4, а также две высокочувствительные камеры сыграли важную роль в определении глубины сцены, что необходимо в играх для PlayStation VR.


Узнать больше

«Uncharted 4: Путь вора» (студия Naughty Dog – 2016 год)

Прекрасно зарекомендовав себя в каждом поколении, студия Naughty Dog ошеломила игроков поразительной детализацией и богатством незабываемых моментов в новом потрясающем приключенческом боевике, который подвел Натана Дрейка к трогательному и торжественному финалу.


Узнать больше

PS4 Pro (2016 год)

PS4 Pro, «заряженная версия» и без того мощной PlayStation, подарила игрокам еще более четкую и детализированную картинку благодаря поддержке 4K и технологии расширенного динамического диапазона.


Узнать больше

God of War (студия Santa Monica Studio – 2018 год)

Атрей и его уже немолодой, но умудренный опытом отец, Кратос, стали замечательной командой исследователей скандинавских пустошей в этом великолепном приключенческом боевике – эта игра стала примером подачи сюжета в современных играх.


Узнать больше

Беспроводной контроллер DUALSHOCK 4 (2013 год)

Изящный обновленный дизайн, улучшенный гироскоп, встроенный динамик, возможность записывать видео и делать снимки экрана, световая и сенсорная панели – все это делает беспроводной контроллер DUALSHOCK 4 одним из самых удобных контроллеров всех времен.


Узнать больше

Bloodborne (студия FromSoftware – 2015 год)

При создании игры разработчики вдохновлялись произведениями Брэма Стокера и Г. Ф. Лавкрафта, поэтому эта жестокая и неотразимая приключенческая игра в готическом стиле остается одной из самых высоко оцененных игр для PS4.


Узнать больше

PlayStation VR (2016 год)

Эта инновационная система виртуальной реальности, которой изначально было присвоено название Project Morpheus, воссоздавала в комнатах игроков потрясающие сверхреалистичные миры, чему в немалой степени способствовали трехмерный звук и встроенный микрофон для переговоров во время игры по сети.


Узнать больше

Horizon Zero Dawn (студия Guerrilla – 2017 год)

Эта приключенческая игра с открытым миром об уже ставшей культовой героине Элой и ее жизни в дивном игровом мире, населенном механическими динозаврами, была признана одной из самых успешных новых игр, собрав более 23 крупных наград.


Узнать больше

Did you know?