Essas estimativas incluem as emissões de carbono produzidas ao jogar no seu console, bem como na fabricação de consoles e discos, no transporte aos varejistas, na entrega ou retirada na loja e no tratamento dos produtos no fim da vida útil (reciclagem ou descarte).
Elas também incluem as emissões de carbono produzidas por atividades digitais e de rede, como o desenvolvimento de jogos, a produção de software, a transmissão de dados pela Internet e a energia consumida pelos servidores utilizados para executar o PlayStation e o PS Now.
Essas estimativas são baseadas em um estudo que usa médias de dados europeus, mas representam transmissões pela nuvem em outras regiões onde o PS Now está disponível.
Essas estimativas foram atualizadas recentemente com os dados disponíveis de 2021, mas devem mudar no futuro, conforme o desempenho e a eficiência da computação e da Internet forem evoluindo. Por exemplo, estima-se que a energia usada para transmitir dados pela Internet foi reduzida pela metade a cada dois anos desde 2000 (Aslan, et al. 2018). Além disso, o PlayStation Now é um serviço relativamente novo, e continuaremos a analisar as emissões de carbono e a eficiência dos jogos.
*O escopo do estudo de Druckman et al. (2012) inclui a intensidade das emissões de carbono associadas ao transporte e as emissões incorporadas de atividades de entretenimento e cultura (como ir ao cinema ou teatro) e esportes ao ar livre.