Nossos produtos

Como reduzimos o impacto ambiental dos nossos produtos:

Eficiência energética

Emissão de carbono

Eficiência de recursos

Substâncias perigosas

Quanta energia meu console consome?

Eficiência energética

Estimativas baseadas em modelos da União Europeia/Reino Unido, presumindo mais de 3 horas de uso ativo por dia.

PS4*

CUH-10xx

CUH-11xx

CUH-12xx

CUH-20xx

CUH-21xx

CUH-22xx

151 – 160 kWh/ano

136 – 144 kWh/ano

104 – 110 kWh/ano

89 – 95 kWh/ano

82 – 88 kWh/ano

81 – 85 kWh/ano

PS4 Pro**

CUH-70xx

CUH-71xx

CUH-72xx

133 – 138 kWh/ano

131 – 136 kWh/ano

131 – 134 kWh/ano

PS5***

CFI-1016A

CFI-1016B

134 – 135 kWh/ano

133 – 134 kWh/ano

*Jogando com resolução HD
**Jogando com resolução UHD
***Combinando 25% de jogos do PS4 (com resolução UHD) e 75% do PS5 (com resolução UHD)

Como posso minimizar o consumo de energia do meu console?

Habilitar o desligamento automático

Caso você queira configurar seu console para minimizar o consumo de energia, habilite o desligamento automático. Isso garantirá com que o console desligue após um período de inatividade. A configuração padrão do desligamento automático é de 4 horas para reprodução de mídia, e 20 minutos (na Europa) ou 1 hora (em outros países) para todos os outros modos. Você pode manter essas configurações ou selecionar o tempo que preferir.

Para ver instruções sobre como definir as configurações de gerenciamento de energia, acesse:

  • PS4 e PS4 Pro: "Configurações > Definir período até o desligamento do PS4" no Manual do PS4.
  • PS5: "Configurações > Economia de energia > Definir o tempo até o PS5 entrar no modo de repouso" no Manual do PlayStation 5.

Escolha as configurações do Modo de repouso para você 

Há diferentes recursos disponíveis no Modo de repouso que podem ajudar você a economizar energia dependendo das suas preferências. Considere as seguintes perguntas para otimizar seu console:

Para ver instruções sobre como definir os recursos disponíveis no Modo de repouso, acesse: 

Emissão de carbono

Qual é a taxa de emissão de carbono associada aos jogos?

A taxa de emissão de carbono associada aos jogos depende de vários fatores, incluindo em qual país você vive e qual é o modelo do seu console. Dois dos fatores mais importantes são o tamanho do jogo e por quanto tempo você o usa no total (durante sua vida útil). Analisamos esses diferentes fatores para identificar as melhores formas de jogar em termos de emissões de carbono por hora de jogo. 

Comparação entre digital e físico:

No momento, estimamos que baixar jogos representa a menor emissão de carbono em comparação a discos e streaming (uma média de 0,05 kgCO2e por hora de jogo usando o sistema PS4 mais recente). Esse valor é relativamente baixo se comparado a um PC gamer comum (cuja emissão média estimada é de cerca de 0,09 kgCO2e/h). 

No geral, jogar é uma atividade de baixa emissão de carbono comparada a outras atividades de lazer, principalmente aquelas que envolvem transporte (como ir ao cinema, cuja emissão média estimada é de 2,4 kgCO2e/h) Druckman et al. (2012)*. 

Tempo de jogo:

O tempo que você joga no total (durante a vida útil do jogo) afeta a emissão de carbono. Por exemplo, em média, estimamos que fazer transmissões usando o PS Now representa as menores emissões de carbono por até quatro a cinco horas de jogo total (vida útil), em comparação a fazer downloads, ou até 20 horas em comparação a um disco PlayStation. 

Tamanho do arquivo de jogo:

O tamanho do arquivo de jogo também é importante. Para jogos menores, até 5 GB, estimamos que fazer download resulta na menor emissão geral de carbono em comparação a fazer transmissões e usar um disco.

Para jogos maiores, estimamos que fazer transmissões usando o PS Now é responsável pela menor emissão de carbono ao jogar por poucas horas no geral, e fazer download resulta na menor emissão de carbono se você quiser jogar por mais tempo*.

O PS Now permite que você teste centenas de jogos quase instantaneamente e pode reduzir a emissão de carbono associada ao uso do seu console, caso você esteja alugando jogos ou testando antes de comprar (fazer download).

*Baixar jogos acima de 10 GB oferece a menor emissão de carbono se você jogar por mais de 3,5 horas no geral. Para jogos de 10 GB ou mais, discos e downloads têm um impacto de carbono semelhante quando jogados por mais de 200 horas no total.

Essas estimativas incluem as emissões de carbono produzidas ao jogar no seu console, bem como na fabricação de consoles e discos, no transporte aos varejistas, na entrega ou retirada na loja e no tratamento dos produtos no fim da vida útil (reciclagem ou descarte).  

Elas também incluem emissões de carbono produzidas por atividades digitais e de rede, incluindo desenvolvimento de jogos, produção de software, transmissão de dados pela Internet e a energia consumida pelos servidores utilizados para executar a PS Network e o PS Now. 

Essas estimativas são baseadas em um estudo que usa médias de dados europeus, mas representam transmissões pela nuvem em outras regiões onde o PS Now está disponível.

Essas estimativas tendem a mudar futuramente conforme o desempenho e a eficiência da computação e da Internet evoluírem. Por exemplo, estima-se que a energia usada para transmitir dados pela Internet foi reduzida pela metade a cada dois anos desde 2000 (Aslan, et al. 2018). Além disso, o PlayStation Now é um serviço relativamente novo, e continuaremos a analisar as emissões de carbono e a eficiência dos jogos.

*O escopo do estudo de Druckman et al. (2012) inclui a intensidade das emissões de carbono associadas ao transporte e as emissões incorporadas de atividades de entretenimento e cultura (como ir ao cinema ou teatro) e esportes ao ar livre.    

O que fizemos para reduzir as emissões de carbono de nossos produtos e serviços?

PS4

Desde o lançamento do PS4, trabalhamos muito para reduzir o consumo de energia dos nossos consoles por meio de tecnologias de eficiência energética, incluindo:

  • System-on-a-Chip (SoC): Combinação de diversos componentes, como o processador central e o processador gráfico, em um único chip.
  • Miniaturização de condutores: Processo de tornar os componentes de um processador menores e mais eficientes.
  • Dimensionamento de energia: O processador do console aumenta ou diminui de forma eficiente o consumo de energia, dependendo do desempenho do jogo ou aplicativo.
  • Fontes de alimentação eficientes
  • Economia de energia com modos de repouso, como a suspensão, que permite que o console seja desligado enquanto um jogo ou aplicativo está em pausa.

PS5

O desempenho do PS5 é cerca de 100 vezes mais rápido que o do PS4 (comparando a velocidade de leitura de SSD do PS5 com a de HDD do PS4). No caso das gerações anteriores, isso pode aumentar o consumo de energia na inicialização, especialmente no caso de jogos. 

Para manter o consumo de energia o mais baixo possível e maximizar a eficiência, o PS5 inclui novas tecnologias energeticamente eficientes, incluindo chipset AMD Zen2 e RDNA2, fonte de alimentação eficiente e modos de baixo consumo de energia. Esta é, portanto, a primeira geração com redução do consumo de energia em relação aos modelos da anterior, especialmente se comparado ao PS4 Pro:

  • Para contextualizar a redução de consumo de energia do PS5: Os modelos de lançamento do PS5 consomem significativamente menos energia em modo mídia e na tela principal do que os modelos de lançamento do PS4 e PS4 Pro.
  • Devido à melhoria da eficiência no consumo de energia do PS4 e PS4 Pro ao longo do tempo, o consumo médio de energia do PS5 na tela principal e durante a reprodução de mídia pode ser cerca de 20% mais baixo que o dos modelos atuais de PS4 Pro, mas aproximadamente 8 a 19% mais alto que o dos modelos atuais de PS4 devido ao desempenho mais alto (dependendo do modelo).1

Para oferecer uma indicação dos níveis de energia, levamos vários consoles em modelo de produção da Europa diretamente do depósito para testar no Sony Materials Science Lab, um laboratório credenciado em Stuttgart, Alemanha. Para garantir a precisão, seguimos os procedimentos padronizados oficiais para testes de energia de consoles, aprovados pela Comissão Europeia. Isso levou cerca de 300 horas no total!2

Os valores são baseados em amostras de medidas reais de modelos de console da União Europeia/Reino Unido: vale lembrar que os resultados podem variar dependendo da amostra e do conteúdo analisado. Os testes seguem os procedimentos padronizados oficiais para testes de energia de consoles, aprovados pela Comissão Europeia. Os dados de consumo de energia são uma média, usando cinco amostras de console por modelo. Mídia analisada: Blu-ray: Avatar, reprodução em HD: CUH-1016/CUH-7016: 24, temporada 1, episódio 1 (com reprodutor de mídia Video Unlimited), CUH-2216/CUH-7216: Friends, temporada 1, episódio 1 (com reprodutor de mídia Video Unlimited), CFI-1016A/CFI-1016B: Homem-Aranha: De Volta ao Lar (com PlayStation™Video)

O desempenho aprimorado faz mais diferença no consumo de energia em jogos. O poder de jogo varia significativamente dependendo do console, da região e até mesmo entre uma sessão de jogo e outra. O consumo de energia do PS5 durante o jogo é muito variável, por exemplo, de menos de 100 W até cerca de 200 W para as medidas apresentadas abaixo (os jogos de última geração do PS5 costumam ser executados mais próximo a 200 W). O aumento da eficiência do PS5 é claro: em comparação com o PS4, os jogos no PS5 podem consumir cerca de um terço menos potência do que no PS4 Pro.

1Com base em 5 amostras de PS5 EU SKU edição com disco (CFI-1016A: BD 2K); 5 amostras de PS5 EU SKU edição digital (CFI-1016B: tela principal 2K e 4K)
2https://www.playstation.com/legal/ecodesign/

Os valores são baseados em amostras de medidas reais de modelos de console da União Europeia/Reino Unido: vale lembrar que os resultados podem variar dependendo da amostra e do conteúdo analisado. Os testes seguem os procedimentos padronizados oficiais para testes de energia de consoles, aprovados pela Comissão Europeia.

O modo de repouso foi desenvolvido especificamente para minimizar o consumo geral de energia do PS5. Ele é ativado por padrão junto com o desligamento automático, permitindo que o console continue desempenhando suas funções com baixo consumo de energia, sem precisar estar totalmente ligado. O consumo de energia do PS5 diminuiu substancialmente no modo de repouso em comparação com o PS4 e o PS4 Pro. Essa é uma melhoria muito importante, levando em conta que o console permanece muitas horas desligado ou sem uso.

  • O PS5 consome cerca de 80% menos energia em suspensão do que os modelos de PS4 e PS4 Pro (até 0,5 W). Se apenas um milhão de usuários ativassem esse recurso, a economia seria equivalente à média anual de consumo de eletricidade de 1.000 residências nos EUA.
  • O PS5 consome cerca de 28-39% menos energia para carregamento USB conectado à internet do que os modelos atuais de PS4 e PS4 Pro.3
  • Suspenso é a configuração padrão do modo de repouso nos modelos de PS5 da União Europeia, Reino Unido, Rússia, Austrália e Nova Zelândia, e o carregamento USB conectado à Internet para todos os outros modelos (devido à variação de requisitos jurídicos em diferentes regiões). Tais configurações também podem ser definidas conforme necessário para otimizar as funções disponíveis e o consumo de energia do PS5.
Os valores são baseados em amostras de medidas reais de modelos de console da União Europeia/Reino Unido: vale lembrar que os resultados podem variar dependendo da amostra e do conteúdo analisado. Os dados de consumo de energia são uma média, usando cinco amostras de console por modelo, quando possível. Os testes seguem os procedimentos padronizados oficiais para testes de energia de consoles, aprovados pela Comissão Europeia.

Para saber mais sobre o consumo de energia do console, consulte os gráficos acima e os dados em https://www.playstation.com/en-gb/legal/ecodesign/.

Notadamente, apesar do grande aumento de desempenho do PS5, estimamos que ele pode consumir de 11 a 17% menos energia do que no modelo de lançamento do PS4 em 2013 (a eficiência no consumo de energia costuma aumentar ao longo da vida útil do console). Veja mais informações na seção “Eficiência Energética”, acima.

Em relação às emissões de carbono: o PS4 e o PS5 consumiriam muito mais energia sem esses aprimoramentos. As emissões de carbono que conseguimos evitar até o final de 2020 para o PS4 já representam quase 19 milhões de toneladas métricas, e estimamos que esse volume chegará a 30 milhões de toneladas métricas até 2030* (o que é equivalente às emissões de CO2 da Dinamarca em 2017). Além disso, estimamos que evitamos a emissão de entre 32.300 e 39.000 toneladas métricas de CO2 por ano a cada milhão de consoles PS5 vendidos.

* Cerca de 1,8 MtCO2e desse valor é devido à conformidade com os requisitos de suspensão e suspensão conectada à rede da diretriz de suspensão da União Europeia (EC 1275/2008 com emenda EU 801/2013) em países da UE.

Diversas medidas de eficiência energética também são usadas em nossos servidores de jogos na nuvem para reduzir o consumo de energia. São elas:

  • Fontes de alimentação eficientes
  • Resfriamento compartilhado, gerenciado e eficiente
  • Estados eficientes de energia em repouso
  • Gerenciamento de energia dos servidores

Eficiência de recursos

Uso de materiais:

  • Durante a vida útil do PS4, reduzimos seu volume em mais de 30%, além de uma redução no tamanho dos condutores do chipset. Além de usar menos materiais, um console menor também possibilita mais eficiência no transporte, o que reduz ainda mais as emissões de carbono gerais. 
  • O PS5 é bem maior do que o PS4, mas implementamos vários aprimoramentos, incluindo uma ventoinha maior e um dissipador de calor aprimorado, para deixar o gabinete do PS5 com o menor tamanho possível.
  • Começamos os testes usando até 10% de plástico PP pós-industrial reciclado nas caixas dos nossos jogos produzidos para os mercados europeus
Capacidade de reciclagem

Para aumentar a capacidade de reciclagem dos consoles PlayStation 4 e PlayStation 5, garantimos que:

  • As peças da tampa e as estruturas do corpo consistem em componentes de PC ABS, ABS e policarbonato (PC) recicláveis.
  • As peças plásticas que pesam mais de 100 g dentro dos nossos consoles podem ser removidas usando ferramentas que disponíveis comercialmente para os recicladores.
  • Quando possível*, rotulamos componentes plásticos que pesam mais de 20 g indicando a composição material, para que diferentes plásticos possam ser facilmente identificados durante a reciclagem. Rotulamos componentes plásticos que pesam mais de 20 g com 0,1% ou mais (por massa) de conteúdo retardante de chamas.
  • Garantimos que o conteúdo de retardante de chamas halogenado nas peças plásticas externas com mais de 25 g seja inferior a 0,1% (por massa).
*Com as seguintes exceções: 
  • A peça tem menos de 1 cm² de superfície nivelada disponível para marcação
  • O desempenho ou a função da peça são comprometidos, como botões com superfície tátil, lentes de plástico ou telas
  • Partes externas transparentes 
  • A marcação não é tecnicamente possível devido ao método de produção específico dos plásticos usados na peça, como moldagem por extrusão

Reparo e descarte 

Oferecemos para nossos consoles serviço de reparo dentro e fora da garantia. Para oferecer esse serviço, disponibilizamos documentos técnicos para centros de reparo autorizados e nos certificamos de que as peças sobressalentes estejam disponíveis para eles. Os principais componentes dos nossos consoles também são projetados para serem desmontados de forma não destrutiva.

Nossas embalagens

Revisamos constantemente nossas embalagens para garantir que usemos a menor quantidade de materiais necessários para entregar nossos produtos com segurança aos clientes.

Aprimoramentos na embalagem do PlayStation®4:

  • Em 2018, reduzimos a embalagem de papelão (o encaixe, a caixa e o compartimento deslizante) do chassi do PS4 CUH-20xx em 13%, comparado ao chassi do PS4 CUH-12xx, e também diminuímos o peso da bandeja de plástico na caixa do headset Gold Stereo em cerca de 44%.
  • Para aumentar a capacidade de reciclagem das nossas embalagens, usamos embalagens de papelão para o PlayStation4, e não EPS (poliestireno).
  • Nas regiões da América do Norte, América do Sul e Europa, caso haja materiais reciclados disponíveis, cerca de 70% das embalagens PET usadas para o DualShock®4 são feitas de materiais reciclados pós-consumo.

* A disponibilidade do modelo pode variar conforme a região e o país

Aprimoramentos na embalagem do PlayStation®5:

 

Para o lançamento do PlayStation®5, implementamos novas orientações de embalagem com consumo eficiente de recursos, além de desenvolver novos designs de embalagens globais de 93 a 99% livres de plástico (por unidade e por peso, dependendo do produto):

  • Uso de suportes de papelão em vez de plástico ou poliestireno expandido
  • Substituição do revestimento de plástico dos arames que amarram os cabos por papel
  • Eliminação de bolsas plásticas de proteção usadas para cabos e manuais de instrução, quando possível
  • Substituição das caixas com aberturas de visualização plásticas por caixas de papelão fechadas para acessórios do PS5
  • Dobra das linguetas na embalagem externa para evitar o uso de cola
  • Redução do uso de plásticos oxodegradáveis

Substâncias perigosas

A Sony busca eliminar o uso de "substâncias controladas ambientalmente" em seus produtos. Mantemos uma lista de substâncias restritas em alinhamento com nossos próprios padrões globais para gerenciar os riscos ambientais e de saúde dos produtos químicos em nossas cadeias de operações e de suprimentos.     

Nenhuma das baterias e telas usadas em nossos produtos (como DualShock4 e PlayStation®VR) utiliza mercúrio. O mercúrio é frequentemente usado em baterias e telas, no entanto, o descarte incorreto pode causar poluição ambiental.

Não usamos retardantes de chamas baseados em cloro ou bromo em nossas estruturas externas de plástico. Além disso, disponibilizamos informações sobre a remoção dos principais componentes para reuso, reciclagem e tratamento ao fim da vida útil.

Reciclagem de produtos

Europa

Ajudamos a estabelecer diversos sistemas de reciclagem (em conformidade com a Diretiva WEEE, baterias e embalagens) em toda a Europa para garantir que nossos produtos, baterias e embalagens sejam coletados, reciclados e tratados no final da vida útil. Todos os anos, gastamos cerca de €1,5 milhão para financiar essas operações.

Resíduos de Equipamentos Elétricos e Eletrônicos:

A Sony Interactive Entertainment segue a Diretiva WEEE 92012/19/EU da UE sobre Resíduos de Equipamentos Elétricos e Eletrônicos. Os produtos são marcados conforme o Anexo IX e em conformidade com as orientações do Padrão Europeu EN 50419, como descrito abaixo:

Este rótulo indica que este produto não deve ser descartado com lixo doméstico. Ele deve ser descartado em uma instalação adequada para permitir a coleta e reciclagem.

Baterias:

As baterias usadas nos produtos PlayStation seguem a Diretiva 2006/66/EC da UE sobre baterias. 

Embalagens:

Além das Diretivas WEEE e sobre baterias, participamos de um projeto de conformidade de embalagens em todos os países em que isso é exigido dos fabricantes. Por meio desses projetos de conformidade, financiamos as atividades de coletores de resíduos e operadores de reciclagem para garantir que, sempre que possível, as embalagens dos nossos produtos sejam reutilizadas, recuperadas ou recicladas gratuitamente para todos os consumidores. 

América do Norte

Nos Estados Unidos, nosso Programa de Reciclagem permite a reciclagem responsável dos nossos produtos e embalagens em todo o país. Por meio de parcerias com recicladores certificados, eletrônicos indesejados podem ser desmontados e reaproveitados e reduzir a necessidade de mineração no futuro. 

Os programas de certificação também garantem que a proteção e segurança dos trabalhadores das comunidades locais sejam a maior prioridade durante o processo de reciclagem. Para mais informações, acesse sony.com/ecotrade.

Em todos os outros países, obedecemos todos os requisitos legislativos locais referentes ao descarte de WEEE, baterias e embalagens em todos os locais onde nossos produtos são vendidos.