The Last of Us Part II Remastered: Bez powrotu

Dowiedz się więcej o nowym trybie przetrwania w stylu roguelike, który w wyjątkowy sposób akcentuje pełną niuansów i wciągającą rozgrywkę.

Co to jest „Bez powrotu”?

„Bez powrotu” to tryb przetrwania w stylu roguelike, w którym gracze mogą wybrać własną ścieżkę i sprawdzić swoje umiejętności podczas prób złożonych z losowo generowanych potyczek. Zobaczmy, jak działają próby i czego po tym trybie mogą spodziewać się gracze.

W trybie „Bez powrotu” śmierć jest ostateczna

Losowo generowane potyczki w trybie „Bez powrotu” zaprowadzą graczy w miejsca znane z kampanii w The Last of Us II, takie jak Jackson, budynek Kanału 13 i wiele innych. Oryginalność tych scenariuszy polega na wyjątkowych różnicach w rozgrywce, takich jak wybór grywalnych postaci o różnych cechach wpływających na styl gry, nieoczekiwane modyfikatory rozgrywki, wyjątkowe przedmioty i nie tylko.

Ale uważaj: w trybie „Bez powrotu” śmierć jest permanentna, więc jeśli nie zaliczysz próby, stracisz wszystkie bronie, przedmioty i ulepszenia zgromadzone w jej trakcie i zaczniesz od nowa ze świeżym zestawem losowo generowanych scenariuszy.

Sposób, w jaki przechodzisz daną próbę, nie jest z góry narzucony. W trakcie próby gracze mogą wybierać pomiędzy różnymi starciami, co wpływa nie tylko na rodzaj rozgrywki, ale także na to, jakie nagrody mogą być odblokowane, jakie modyfikatory mogą być zastosowane i nie tylko.

Pomiędzy poszczególnymi scenariuszami gracz wraca do kryjówki, gdzie może się przygotować i wybrać następną walkę poprzez ścieżkę wytyczoną na tablicy korkowej.

Różne rodzaje wyzwań w trybie „Bez powrotu”

Wyzwania w trybie „Bez powrotu” dzielą się na cztery rodzaje:
  • Szturm – w którym mierzysz się z falami wrogów.
  • Przejęcie – w którym musisz włamać się do sejfu pełnego cennych zapasów strzeżonego przez wrogów.
  • Obrona – w którym razem z partnerem sterowanym przez SI bronisz się przed hordą zarażonych.
  • Polowanie – w którym musisz przetrwać starcie z nieustannie atakującymi siłami wroga w wyznaczonym czasie.

Jeśli uda Ci się dotrwać do końca próby, czeka Cię jedna z sześciu odblokowywanych kolejno walk z bossami (gdy odblokujesz i przejdziesz wszystkie, będą dobierane losowo na koniec każdej kolejnej próby), wśród których znajdą się najbardziej pamiętni wrogowie z The Last of Us Part II, ale tym razem walka z nimi może wyglądać zupełnie inaczej.

Niezależnie od tego, czy Twoja próba zakończy się zwycięstwem czy porażką z ręki klikacza lub łowcy, na koniec otrzymasz wynik i rangę odzwierciedlające Twoje osiągnięcia. A każde kolejne podejście będzie odmienne od poprzedniego, ponieważ tryb ten oferuje za każdym razem nowy zestaw potyczek.

Modyfikacje, gambity i ulepszenia

Losowe modyfikatory

Podczas potyczek modyfikatory będą stosowane losowo, a podejmowanie wyzwań z modyfikatorami wpływa na otrzymywane nagrody. Modyfikatory wprowadzają ciekawe i zaskakujące sposoby na sprawdzenie swoich umiejętności – na przykład wrogów, którzy w chwili śmierci upuszczają bomby rurowe, gęstą mgłę spowijającą mapę i inne.

Dynamiczne wyzwania

Gambity to dynamiczne wyzwania, które mogą dodatkowo urozmaicić dowolną rundę. Może to być wymóg wykonania określonej liczby trafień w głowę czy unikania ataków wręcz. Gambity mogą pomóc Ci opracować plan przed wyzwaniem lub stworzyć możliwość rozwinięcia strategii poprzez zdobycie dodatkowych zasobów w danej próbie.

Ulepszenia broni

Jak większość graczy w The Last of Us Part II już wie, w kampanii mamy do czynienia z szeregiem broni dla Ellie i Abby, które można ulepszać, a także drzewkiem ulepszeń umiejętności.

Te mechaniki pojawiają się także w trybie „Bez powrotu”, ale ulepszenia resetują się po każdej próbie, więc musisz podejmować trudne decyzje odnośnie do tego, na jakie ulepszenie broni wydać zdobyte zasoby i jakie umiejętności mogą się najbardziej przydać w najbliższych potyczkach. Także dostępne rodzaje broni zmieniają się w zależności od próby, co dodatkowo wpływa na wybór ścieżki rozwoju.

Metagra w trybie „Bez powrotu”

Tryb „Bez powrotu” pozwala graczom wybrać własną ścieżkę i sprawdzić swoje umiejętności w próbach złożonych z losowo generowanych potyczek, w których czekają na nich znajome miejsca i nieoczekiwane zwroty akcji.

Wybierz swoją postać

Na początku w trybie „Bez powrotu” grywalnymi postaciami są Ellie i Abby, ale poza nimi tryb oferuje też cały szereg grywalnych postaci do odblokowania. Część z nich jest grywalna po raz pierwszy w serii. Zaliczając różne wyzwania, możesz odblokować krajanów Ellie z Jackson: Dinę, Joela, Tommy’ego i Jessego, a także towarzyszy Abby: Leva, Yarę, Mel i Manny’ego.

Każda postać ma wyjątkowe cechy, które umożliwiają różne style gry. Dina, na przykład, od razu dysponuje schematami pułapek i bomb ogłuszających, a na drzewku umiejętności ma ulepszenie pozwalające podwoić liczbę wytwarzanych bomb, podczas gdy Abby oferuje schemat ulepszenia broni białej oraz leczenie po ciosach wręcz. Ta różnorodność pozwala graczom nie tylko doskonalić swoje ulubione style walki, ale też przetestować rzadziej używane mechaniki.

Rozpocznij próbę

Ścieżki wyzwań są powiązane z każdą z grywalnych postaci i z całym trybem, a zaliczanie tych zadań pozwala odblokować najróżniejsze rzeczy, od nowych grywalnych postaci przez nowe skórki po modyfikacje rozgrywki takie jak gambity, towarzysze i nie tylko.

Chociaż próby są generowane losowo, możesz także rozgrywać próby niestandardowe, które pozwalają włączać lub wyłączać różne czynniki wpływające na rozgrywkę w trybie „Bez powrotu”. Ponadto codziennie dostępna będzie nowa dzienna próba pozwalająca sprawdzić się na tle innych graczy*. Każdy gracz będzie miał jedną szansę na przejście tej samej losowo generowanej próby tą samą postacią.

Przekonaj się, jak wypadasz na tle innych graczy w The Last of Us Part II Remastered dzięki rankingowi, który pozwala sprawdzać swój wynik i czas gry.

Świeże i nieoczekiwane

Tryb „Bez powrotu” będzie dostępny od razu po uruchomieniu The Last of Us Part II Remastered, chociaż nowych graczy zachęcamy do zagrania najpierw w kampanię, by zapoznali się z rozgrywką.

Tryb zaprojektowany jest w taki sposób, by stanowił wyzwanie zarówno dla nowych, jak i powracających graczy, i chociaż oferuje samouczek, wpierw zalecane jest dobre opanowanie podstaw naszego systemu walki. Niezależnie od tego, jak duże masz doświadczenie w The Last of Us, tryb „Bez powrotu” ma oferować coś świeżego i nieoczekiwanego.

*Dzienna próba wymaga połączenia z Internetem.

Nowa zawartość „Bez powrotu”

Dwie znane postacie z The Last of Us Part I oraz cztery nowe mapy dołączają do ulubionego trybu fanów.

Nowe postacie
Nowe mapy

Bill

Bill to gracz o stylu „Przemytnika”, który może zdobyć niestandardową strzelbę-pompkę z ukrytych skrytek i otrzymuje podwójne nagrody z dropów. Jest odporniejszy na ataki wręcz, ale nie może wykonywać uników.

Marlene

Marlene to postać o stylu gry „Ryzykant”, która ma dostęp do niestandardowego karabinu szturmowego i gambitów „Wszystko albo nic”. Może także raz na próbę zmienić trasę swojej ścieżki „Bez powrotu”

Punkt obserwacyjny

Pamiętne miejsce spotkania z Serafitami w kampanii rozgrywa się wysoko nad miastem Seattle i cechuje się dużą pionowością.

Szkoła

Opuszczona szkoła podstawowa, w której Ellie i Dina stawiają czoła W.L.F. podczas kampanii.

Ulice

Akcja gry rozgrywa się w zarośniętej dzielnicy Hillcrest w Seattle.

Gniazdo

Ten budynek pełen zainfekowanych będzie dobrze znany graczom, którzy grali jako Abby w trakcie kampanii.