30 år med spill

Bli med oss på en reise gjennom PlayStation®-historien og alle konsollene og spillene som skapte den. 

Lansering i Japan

4. mars 2000

Lansering i Nord-Amerika

26. oktober 2000

Lansering i Europa

24. november 2000

PlayStation® 2-generasjonen innebar noen sjumilssteg for konsollspill, med utvidet virkelighet, nettbasert flerspiller og større og mer ambisiøse spill utgitt på DVD.

Live In Your World, Play In Ours

PS2 er tidenes mestselgende videospillkonsoll, med over

160000000

Konsoller solgt på verdensbasis siden 2000.

Den store avdukingen av PlayStation 2

Nye spilleregler

PS2-konsollen ga brukerne banebrytende gaming, mulighet for DVD-avspilling, tilgang til onlinefunksjoner og bakoverkompatibilitet med originale PlayStation-plater, noe som representerte en uimotståelig pakke fra lanseringen og gjennom hele konsollens livsløp.

Emotion Engine

PS2-konsollens CPU fikk navnet Emotion Engine på grunn av kapasiteten til å generere realistiske bilder (til denne tiden å være), og den besto av åtte separate enheter som alle hadde sine spesifikke funksjoner.

DVD-alderen

I 2000 var DVD det fremste formatet for å se filmer i hjemmet. Men egne DVD-spillere var fremdeles relativt dyrt, så PS2-konsollens kombinasjon av gaming og DVD-avspilling var en gunstig pakkeløsning for prisbevisste forbrukere.

Konsollvariasjoner

PS2-konsollen kom i mange varianter i løpet av livsløpet, inkludert en tynnere versjon og mange ulike fargevarianter som alternativer til standardutgaven i matt svart.

PS2 Slim

Mot slutten av 2004 kom denne tynnere og lettere versjonen av PS2-konsollen. Den var ikke bare plassbesparende, men hadde også en ekstra Ethernet-port på baksiden som gjorde nettspilling mer tilgjengelig for PlayStation-spillere.

Senere kom det enda lettere modeller, blant annet «Super Slim»-modellen fra 2007 som barberte bort ytterligere 300 gram.

PS2-fargevarianter

PS2 viste seg fra den lekne siden med de mange fargevariantene av «Slim»-modellen som ble sluppet i ulike regioner rundt om i verden. Blant disse var det en hvit, rød, sølvfarget og blå metallic variant samt en ikonisk rosa versjon som kom i 2006.

PlayStations første steg i nettspillenes verden

Nettspill ble en virkelighet med PS2-konsollen i 2001, takket være en nettverksadapter solgt som ekstrautstyr. Haugevis av sportsspill, skytespill, bilspill, rollespill, slåsspill, hjernetrimspill og til og med dansespill fikk støtte for nettspill, og den siste offisielle PS2-serveren, for Final Fantasy XI, var aktiv helt til 2016.

PS2-nettverksadapter

Da nettspill ble mulig på PS2 i 2001, trengte konsollen en hjelpende hånd i form av en PS2-nettverksadapter, som man koblet til på baksiden av konsollen. Så var det bare å koble til Ethernet-porten og spille i vei.

Da bakoverkompatibilitet ble innført

En ny begynnelse

En ny konsollgenerasjon betydde en ny oppstartssekvens. Idet man slo på PS2-konsollen, ble man møtt av en rekke blokker som deretter ble satt sammen til tårn. Det var ikke noe tilfeldig valgt mønster, siden de representerte antallet spill som var spilt og hvor lang tid de hadde blitt spilt.

«Kutaragi-san fortalte oss om konseptet som var nedenfor logoen vår, som en monolitt som svevde i verdensrommet med jorden i bakgrunnen. Jeg brukte de rene kvart-akkordene med stabil harmoni for å uttrykke enkel styrke og et bilde av at man landet et sted etter en tur i verdensrommet.»

Komponist Takafumi Fujisawa, i en uttalelse til PlayStation-bloggen

Ikoniske PlayStation 2-spill

Noen av tidenes beste spill så dagens lys på PS2 og lever videre i beste velgående på dagens konsoller. 

Ikoniske PlayStation 2-spill

Noen av tidenes beste spill så dagens lys på PS2 og lever videre i beste velgående på dagens konsoller. 

Jak and Daxter

I Naughty Dogs actionplattformspill legger Jak og hans lodne bestevenn Daxter – en krysning av oter og mår – ut på eventyr for å stoppe to skurkaktige trollmenn som prøver å forgifte verden med destruktiv mørk energi. 

Twisted Metal: Black

Twisted Metals bilkamper ble videreutviklet for enda mer ødeleggelse enn i PS-originalen, og spillet høstet lovord for utvalget av biler og våpen man kunne bruke – spesielt den fryktinngytende Sweet Tooth.

Ico

Icos koselige blanding av hjernetrim, følelsesladde historie og kontinuerlige løping fra mål til mål – og bort fra onde skygger – gjorde dette actioneventyret til en PS2-hjørnestein (og senere en hit på PS3, etter en HD-nymastring). Spillet ble også en stor inspirasjonskilde for spill som kom senere.

Ratchet & Clank

Det opprinnelige Ratchet & Clank-spillet var et actionspekket 3D-plattformspill som introduserte spillverdenen for den rappkjeftede lombaxen og den mekaniske kompisen hans – og forkjærligheten deres for å fyre løs med et bredt spekter av våpen mot Dr. Nefarious for å stoppe de ondskapsfulle planene hans.

Sly Cooper

Det fargerike og tegnefilmaktige snikespillet Sly Cooper var en av de første hitene til Sucker Punch Productions, senere kjent for inFamous og Ghost of Tsushima. Med stilig grafikk og en tight spillopplevelse som belønner deg for det du gjør, kan vi trygt si at Sly står seg utmerket godt den dag i dag.

Killzone

I dette førstepersonsskytespillet i sci-fi-sjangeren fra Guerrilla kjemper menneskeheten for å overleve mot invaderende Helghast-styrker på planeten Vekta. Spillet ble starten på en spillserie på PS2®, PS3®, PS4®, PSP og PS Vita.

God of War

Kratos’ debut var basert på gresk mytologi og fulgte The Ghost of Sparta – under veiledning av gudinnen Athene – på hevntokt for å drepe krigsguden Ares og ta over posisjonen hans blant gudene. Det første God of War-spillet dannet grunnlaget for alt serien skulle bli kjent for: storslåtte, overdådige bosskamper og frenetiske kamper der du ble belønnet for å kombinere stil med brutalitet.

Resident Evil 4

Med en kombinasjon av intense skuddvekslinger overlevelsesskrekk og et innovativt «over skulderen»-perspektiv når man siktet, ble Resident Evil 4 et kvantesprang for Capcoms serie og satte en ny standard for tredjepersonsaction der du reiste rundt blant mannevonde bønder på landsbygda i Spania.

Shadow of the Colossus

Shadow of the Colossus utspiller seg i en ganske så annerledes åpen verden og kombinerer et unikt og minimalistisk øyeblikksbasert spillopplegg med hjernetrimaktige bosskamper – totalt 16 av dem – mot kolossene i tittelen. Et storstilt eventyr, men med en lavmælt fortalt historie.

SingStar-revolusjonen

2004

Lansering i Japan

11. desember 2004

Lansering i Nord-Amerika

24. mars 2005

Lansering i Europa

1. september 2005

Etter braksuksessen med PS2 var tiden moden for å prøve noe nytt. PlayStation Portable flyttet spilling i konsollkvalitet over fra TV-skjermen til en håndholdt enhet som kombinerte fullskala spillopplevelser med innovasjoner innen onlineteknologi og medieavspilling, som hadde blitt popularisert med PS2.

Ta spillet til neste nivå

PSP tok verden med storm som en ny kraftpakke for lomma. Den ga ikke brukerne bare en bærbar spillmaskin, men også en MP3-spiller og filmavspilling i DVD-kvalitet. I løpet av PSPs livsløp ble det solgt over 80 millioner eksemplarer på verdensbasis.

Nye spilleregler

Når gamere fikk tilgang til PlayStation-spilling i sin hule hånd, dukket det også opp flust av nye innovasjoner, slik som:

Universal Media Disc (UMD)

PSP-systemets reduserte størrelse fordret et nytt spillformat – og da kom UMD til verden. Disse små diskene rommet imponerende 1,8 GB med data – nok til spill i full skala, spillefilmer og musikk.

Multimedia-avspilling

Spill var hovedfokuset for PSP, men dette var også en kapabel multimedia-enhet som man kunne få massevis av filmer og musikk til på UMD. Musikk- og filmkolleksjonene kunne lagres i systemminnet og sorteres som spillelister ved hjelp av Media Go-appen.

Trådløst internett

I tiden før smarttelefonenes inntog ga PSP spillerne en håndholdt portal til surfing på nettet og videosamtaler via Skype-appen. Og med lanseringen av PlayStation Network året etter fikk spillerne tilgang til en enorm butikk med spill som kunne lastes ned via PlayStation Store.

Infrastruktur versus Ad-hoc-moduser

© SNK CORPORATION. MED ENERETT. ©CAPCOM