The Last of Us Part II Remastered: Ingen vei tilbake

Lær mer om den nye roguelike-inspirerte overlevelsesmodusen som på en unik måte fremhever hvor nyansert og engasjerende Last of Us Part II er.

Hva er Ingen vei tilbake?

Ingen vei tilbake er en roguelike-inspirert overlevelsesmodus der spillerne får velge sin egen vei og sette ferdighetene sine på prøve i tilfeldige trefninger. La oss se på hvordan modusen fungerer, og hva spillerne kan forvente.

I Ingen vei tilbake er døden permanent

De tilfeldige trefningene i Ingen vei tilbake tar spillerne med til kjente steder fra The Last of Us Part II, slik som Jackson, nyhetskanalen Channel 13 og andre. Scenarioene vil være ukjente, takket være unike forskjeller i spillopplegget, slik som spillbare figurer med ulike spillestiler, overraskende modifikasjoner, unike gjenstander og mer.

Men vær forsiktig, for i Ingen vei tilbake er døden permanent. Hvis du dør underveis, mister du alt av våpen, utstyr og oppgraderinger du har samlet til da, og du må begynne på nytt med et nytt sett tilfeldiggjorte scenarioer.

Ferden din gjennom et løp er ikke definert på forhånd. Underveis får du velge mellom ulike trefninger som ikke bare avgjør spillmodusen, men også hvilke belønninger som blir låst opp, hva slags modifikasjoner du vil støte på, og mer.

Mellom kampene vender du tilbake til et skjulested, der du kan forberede deg og velge neste kamp fra en korktavle.

De ulike utfordringene i Ingen vei tilbake

Utfordringene i Ingen vei tilbake kan deles inn i fire kategorier:
  • Angrep: Her får du bryne deg på bølger av fiender.
  • Erobring: Her skal du bryte deg inn i en safe som er full av verdifulle forsyninger og voktet av fiender.
  • Forskansning: Her skal du og en datastyrt kompis forsvare dere mot infiserte som omringer dere.
  • Jaget: Her er målet å overleve mot store mengder fiender til tidtakeren løper ut.

Hvis du klarer å ta deg helt til slutten av et løp, får du bryne deg på en av seks bosstrefninger som låses opp etter tur (når du har beseiret alle sammen, vil de tilfeldig avslutte fremtidige løp) mot noen av The Last of Us Part IIs mest minneverdige fiender, men ikke nødvendigvis på samme måte som du sloss mot dem første gang.

Enten et løp ender i seier eller tap mot en klikker eller jeger, får du en poengsum og en rangering basert på prestasjonen din. Og det neste løpet vil være annerledes enn det forrige, med nye trefninger hver gang du spiller.

Modder, gambiter og oppgraderinger

Tilfeldiggjorte modder

Modder blir lagt tilfeldig til trefninger, og hvis du velger å prøve deg på modifiserte utfordringer, vil det påvirke belønningene du mottar. Disse vil sette ferdighetene dine på prøve på morsomme og overraskende måter, for eksempel ved at fiender slipper rørbomber idet de dør, eller at en tykk tåke legger seg over kartet.

Dynamiske utfordringer

Gambiter er valgfrie dynamiske utfordringer som kan gjøre løp ekstra spennende. Gambiter, enten de ber deg om å prikke inn et visst antall hodeskudd eller smette unna nærkampangrep, kan både hjelpe deg med å lage en plan før en utfordring og gi deg en mulighet til å utvikle strategien din mens du prøver å sikre deg ekstra ressurser til løpet.

Oppgraderingbare våpen

Alle som har spilt The Last of Us Part II, vet at mange av Ellies og Abbys våpen kan oppgraderes, og at det finnes trær for oppgradering av ferdigheter.

Dette har vi tatt med i Ingen vei tilbake også, men oppgraderinger nullstilles etter hvert løp, så du må ta noen vanskelige valg underveis når det gjelder hvilke våpenoppgraderinger du skal bruke ressursene dine på, eller hvilke ferdigheter du tror vil egne seg best i kommende trefninger. Hvilke våpen du finner, vil også variere fra løp til løp, noe som påvirker hvilke oppgraderinger du bør velge for å overleve.

Metaen i Ingen vei tilbake

I Ingen vei tilbake får spillerne velge sin egen vei og sette ferdighetene sine på prøve i tilfeldige trefninger. Alt skjer på kjente steder, men med uventede endringer i kampene.

Velg deg en helt

Ingen vei tilbake starter med Ellie og Abby som spillbare figurer, men senere kan du låse opp en rekke spillbare figurer, ikludert enkelte som du aldri før har kunnet spille med. I takt med at du tar deg gjennom utfordringene, låser du opp andre skikkelser fra Jackson, slik som Dina, Joel, Tommy og Jesse, og blant Abbys følgesvenner kan du låse opp Lev, Yara, Mel og Manny.

Alle figurene har unike egenskaper som gir ulike spillestiler. Dina har for eksempel sine egne fellebombe- og sjokkgranatoppskrifter, og i ferdighetstreet har hun en oppgradering som lar henne lage dobbelt så mange bomber, mens Abby har en nærkampoppgraderingsoppskrift og helbreder seg etter nærkamptreff. Variasjonen gjør ikke bare at spillerne får spille med sine foretrukne spillestiler, men også at de får prøve ut mekanismer de kanskje ikke bruker så ofte.

Start et løp

Hver spillbare figur og selve modusen har utfordringsveier der du gjennom å fullføre oppgaver låser opp alt fra nye spillbare figurer og skins til gambiter, kamerater og mer.

Selv om løpene er tilfeldiggjorte, kan du prøve deg på egendefinerte løp ved siden av. Der kan du slå av og på ulike faktorer som påvirker det som skjer i Ingen vei tilbake. Hver dag blir det gjort tilgjengelig et daglig løp der du kan vise verden hva du kan.* Alle spillerne får én sjanse i det samme tilfeldig genererte løpet med den samme figuren.

Se hvordan du klarer deg mot andre som spiller The Last of Us Part II Remastered – takket være en resultatliste der du og alle andre blir rangert etter poeng og tid.

Nytt og overraskende

Du vil kunne spille Ingen vei tilbake så snart du starter The Last of Us Part II Remastered, men hvis du ikke har spilt serien før, anbefaler vi at du spiller kampanjen først, slik at du lærer deg gameplayet.

Modusen er utformet for å utfordre ferdighetene til både nye og gamle spillere. Den har opplæringer, men det hjelper å ha erfaring med fundamentene i kampsystemet. Uansett hvor mye erfaring du har med The Last of Us, er Ingen vei tilbake utformet for å gi deg noe nytt og overraskende.

*De daglige løpene forutsetter en internettforbindelse.